Я всегда обходил тактики стороной, потому что предпочитаю прямое управление персонажем и битвы в реальном времени. Zero Company стала первой игрой в жанре, которую я ждал в этот осенний игропад. Потому что Звездные войны, как бы Disney и Ко не пытались угробить франшизу в разных медиа, хотя и пытается радовать фанатов классными историями (посмотрите "Андор").
Как мне кажется, Нулевая рота - это отличное ответвление/дополнение вселенной SW вообще и сериала "Войны клонов" в частности. История тесно связана с глобальными событиями мира, иногда давая возможность поиграть за известных персонажей или рассказывая о значимых событиях. А в некоторых моментах и вовсе даст нам возможность увидеть все своими глазами. Хотя основная компания и крутится вокруг "новой угрозы", которая никак никогда нигде не упоминалась в других проектах, главное - это герои и их история.
Авторам, на мой взгляд, удалось сделать так, чтобы потеря (или ее угроза) напарников чувствовалась остро. Мне лично было местами боязно, когда кто-то из бойцов получал ранение, и увеличивался шанс потерять его навсегда. Побочные квесты персонажей помогают глубже проникнуться историями героев. К концу игры действительно чувствуется, что персонажи становятся КОМАНДОЙ.
Технически игра, конечно, иногда дает жару. Комп у меня не новый, можно сказать, что факт того, что игра запустилась - это чудо, но тем не менее. Несколько раз игра зависала намертво и приходилось переигрывать. Честно, с учетом того, как был затянут финальный бой, там я сохранялся почти каждый ход.
Для тех, кто с жанром знаком, уверен, игра покажется очень простой, так что в этом случае рекомендую ставить сложность повыше. Мне как новичку было максимально комфортно с легкой толикой напряжения на старте и в финале.
Отзывы
В копилку игр по Звездным Войнам.Что у нас тут есть с точки зрения Звездных Войн:
Неплохой сюжет, который не является откровением, но и не заезжен во вселенной ЗВ.
Отличные яркие персонажи, за взаимодействием которых интересно наблююдать. Из небольших минусов, этого взаимодействия не так много как хотелось бы, но его порядочно. Более того, помимо сюжетных шести боевых персонажей, у нас еще прописаны характеры некоторых болванчиков по найму, они могут общаться между собой и с ключевыми персонажами сохраняя при этом свой характер. Например, персонаж со странной бородкой - сторонник теорий заговоров и многие его диалоги именно в таком ключе, так что его не спутать с каким-нибудь другим персонажем. Я уверен, что количество прописанных характеров ограничено, но несколько я приметил точно.
События развиваются в любимой всем эпохе приквелов.
Есть связь с другими современными играми по Звездным Войнам, связь с мультсериалами, впервые видим умбаранцев вблизи, в Войнах Клонов их показали мельком.
Главный герой также вполне себе яркий негодяй, который при этом не пытается быть Ханом Соло.
А теперь по поводу технического состояния игры.
Камера ведёт себя ужасно во время акцентирования на боевых моментах.
Иногда игра очень долго думает и чуть ли не зависает. Один раз даже зависала.
Мне кажется, что последний босс у меня глючил с одной атакой, никак рукопашной не попадал по мне, но он и так непростым показался поначалу, так что норм.
Геймплей.
Мне понравилось. Я люблю тактические игры, я играл в Silent Storm, старенькие UFO, Grom, Jagged Allience 3 и собираюсь поиграть в прочие, и слышал мнение, что эта часть - урезаная UFO. Но я не думаю, что эта игра вообще должна сильно равняться на UFO, слишком разные идеи у игр. Персонажи тут - прежде всего реально личности, у которых не просто строчка имени, а которые могут пообщаться хотя бы немного. Их не хочется терять не из-за прокачки (можно нанять за местную валюту болванчика, который будет почти ничем не хуже), а просто потому что не хочется терять контент.
В плане боевки все персонажи могут быть полезными, я брал несколько вариаций команд, со всем достигал успеха, разве что есть явные камни-ножницы-бумага, это нужно учитывать и прочувствовать.
Второстепенные миссии с одной стороны однообразны, с другой, при ограниченном пулле задач (вывести чела, взломать сундук, всех убить), игра может генерировать разнообразный контент.
Но и более явные минусы я выделю.
Мне не понравился баланс финансов в игре. Я потреял не так уж много денег на лечениях, порядка 4000, думаю, но построить все улучшения логова (а тут есть улучшения) за прохождение мне не удалось, как и в полноценную воспользоваться рынком предметов (тоже есть), я даже не успел заполнить все пустые места командой (а это важно заполнять, при росте отношений можно получить не мало плюшек), поэтому я думал, что в игре есть ендгейм. К сожалению, его нет, концовка провожает в меню и всё, начинайте сначала.
И знаете, думаю, когда-нибудь начну.
Нулевая компания, это удивление года. Отличный сюжетный сценарий с довольно приемлемым геймплеем, прямиком взятый из франшизы XCOM. Играем за команду наемников в разгар войны клонов, которые выживают в нищете, а позднее пытаются спасти галактику от культа "Бесконечной спирали", которые хотят погрузить её в хаос через теневую чуму. Есть довольно запоминающие моменты и миссии, но чаще всего мы действительно отыгрываем этакого "я сделаю все за деньги".
Количество кастомизации радует отряда радует, да и в целом прокачка оного интересна, у каждого к каждому есть своя шкала отношений. Помогая друг другу или ходя вместе на вылазки на глобальной карте галактики, отношения прокачиваются и благодаря этому повышаются характеристики. Система талантов тоже простая и понятная, но в тоже время достаточно эффективная, можно создать действительно универсальных бойцов, после открытия второй специализации.
Минусов действительно не так много, кроме как технических проблем, которые вроде обещали починить в скором времени. Да и в целом игра на один раз, повторно просто бы не хотел играть, настолько она больше про сюжет, чем про геймплей, который тоже тут есть и в большем количестве, просто основной акцент не на нем.
Очень жду сиквела и/или крупного DLC
Хороших пошаговых тактик с качественной постановкой и сюжетом сейчас довольно мало. А хороших игр по "Звёздным войнам", исключая приключения неунывающего Кала Кэстиса, почти что и нет. В этом плане "Нулевая рота" приятно удивила. Взяв всё лучшее от серии XCOM и незаслуженно обделённой в своё время вниманием Midnight Suns, разработчики выдали чуть упрощённый тактический продукт, который подходит для подпивасного залипания томными вечерами. И это совсем не плохо. Зубодробительные шахматы из миллиона механик можно найти в инди-сегменте. А здесь перед нами - качественное приключение, которое начинается на закате эпохи Войн Клонов.
Оставила очень приятное послевкусие. Хочется надеяться, что продажи позволят разработчикам вернуться ко вселенной. У них отлично получилось.
Вердикт: любителям "Звёздных войн" - обязательно к ознакомлению. Любителям пошаговых тактик - рекомендуется.
Хорошая пошаговая тактика с отличным (хоть и не лишенных шероховатостей и костылей) сюжетом, интересными персонажами и шикарной постановкой. Долго не выходило ничего настолько качественного в некогда популярной игровой вселенной SW.
Zero Company подарила мне те же старые ощущения, что и XCOM 2 в 2016-м году: все дела были заброшены, социальные связи прекратились, а глаза уже болели от десятичасовой сессии в стиле «Ещё одну партию, и точно всё. Ну честно!».
Здесь интересные персонажи и забавные диалоги. Мне интересно изучать новые модификации и расширять влияние в новых регионах, но только на высоком уровне сложности получается настоящее погружение — денег постоянно нет, дерешься за любой хороший ресурс и к двадцатому часу учишься играть даже без потерявших сознание союзников. Чувствуешь себя прям ветераном, которому эта галактика абсолютно понятна.
В минусы я бы добавил маленький пул задач: кого-то эвакуировать, что-то забрать и эвакуироваться, убить и эвакуироваться. Бывают интересные задачи, типа моментов, когда слева направо начинают бомбардировать карту, и нужно на опережение добраться до точки вылета, но и не умереть от врагов впереди, но таких ситуаций, к сожалению, мало. Ещё и карты начинают повторяться, что, конечно, расстраивает.
Но у всех этих плюсов и небольших минусов одно НО — разработчики увязли в судебных разбирательствах, из-за чего почти всех сотрудников BitReactor отправили в неоплачиваемый отпуск. Игра подтормаживает на неплохом железе, а на днях, например, я попал в петлю из бесконечных вылетов за час. Если не сохраняться, то это очень фрустрирует.
Я очень рекомендую Zero Company, но нужно ждать патчей. Мне нравится жрать этот кактус, и осталось по прохождению совсем чуть-чуть, но лучше дождаться исправлений хотя бы от фанатов.
UPD: Игра пройдена, ZC стала для меня одним из лучших проектов года. Юмор, герои, постановка — браво!
P.S.: Нейронный русификатор — балдёж. 99,9% переведено отлично, никаких сбоев и проблем нет.
Потрясающая игра во вселенной "Звёздных войн" с классными персонажами и их личными историями. На счёт качества игры как тактики, к сожалению, ничего сказать не могу, т.к нечастый гость в этом жанре. Первые 2/3 было очень хорошо, к финальной трети начали закидывать мясом, что немного испортило впечатление, но не критично.
Игре критически необходимы патчи. Минимум 3-4 раза у меня просто зависал бой и приходилось начинать его заново. Про производительность даже говорить не хочется.
В Zero Company обязательно нужно играть, но лучше дождаться патчей.
Решили сделать Xcom 2 дома, исправить спорные моменты протеже, но опыт или финансы дают о себе знать. В результате механики подсмотренные у старшего как бы есть, но растекаются по поверхности, без какой-либо глубины