88 1 242 16
The Callisto Protocol: Final Transmission Цена от 550 ₽

Рейтинг игры

3.2 207
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
The Callisto Protocol: Final Transmission

Отзывы

+2
Эй, игрок, у нас тут геймплей завалялся

Честно, я хочу пока порассуждать о том почему оно вообще существует, я подразумеваю как происходит разработка игр, что во время постороения билда существуют разные механики какие то принимаю а какие то вырезают в силу разных причин, не тянут на сетинг, не понятно на сколько разумно встраивать это и многое другое, и лично мне кажется что оно состоит как раз из таких механик, которые пустили под нож. В игре есть роботы? да. В игре есть биоразвивающиеся материя? да. Соединим? соединим. А как это обосновать разумно, у нас же научно +- все? Не знаю. Вырезаем? вырезаем. Но играется прикольно. И так я вижу каждый аспект этого длс. Молот, какие то циклы и многое другое. А как можно это все запихать в игру и ничего не обосновывать, точно кома, сон. Собственно как соло разработчик я бы тоже так мог бы поступить, я работал над какими то механиками я их вырезал, но я же работал я хочу за них деньги сделаю все в длс чтобы не портить основную игру.

Конечно есть вероятность того что на каком то собрание чел вкинул идею: "а давайте сделаем весело и ничего не будем объяснять, сконцентрируемся просто на новых геймплейных эллементах." - я бы оценил вероятность такого ниже, вся игра кричит о том что она старается быть научной фантастикой и такой резкий переход не логичен, но он возможен. Я бы сказал что это комбинация этих двух факторов, большинство того что тут есть было вырезано при разработке основной игры, а потом что-то допиливалось под них

Final Transmission пострадало не столько от своего содержания, сколько от того, как его представили игрокам.

Теперь когда сюжет можно и не трогать в силу его бреда, хоть и допустимого. Можно сконцентрироваться и на геймплее, он веселее разнообразнее, чем в основной игре. И вау тут плюс один босс, теперь их целых 4. Врагов тут становится намного больше просто в геометрической прогрессии их количество повышается. появляются новый враг биоробот, локации становятся все более и более противными покрытые какой то органикой. Все это не вызывает страха, атмосфера становится менее наполненной.

Так же у нас отбирают дубинку, нашего верного друга, такого шока я не испытывал с момента смерти кубика из Portal, который мы скидываем в печь. Но через некоторое количество времени нам дадут молот, с помощью которого можно расплавляться с толпами врагов, и даже уничтожать биороботов. Прямое следствие из попыток повысить темп игры

В общем смысл этого DLC продать то что уже разработали, сюжетной ценности потчи никакой, но геймплейно можно получить удовольствие, я бы сказал на 5-6 баллов потянет. Но какую оценку мне выбрать? Надо сравнивать я поставил 5 баллов The Walking Dead 400 days, в FT субъективно мне было интереснее поэтом Итог 6/10

Прикольный геймплей веселыйСюжетЦенность
22 октября

+2
А есть ли смысл в этом DLC?

Взять финальную сцену из DLC, вставить ее в оригинальную игру, допустим после титров и вуаля.. Вообще такое ощущение, что из оригинальной игры вырезали кучу интересных вещей и из них собрали это DLC..  А что там за интересные вещи?

Добавили новых врагов, точнее одного, а именно биороботов. Довольно жутковато, + один босс. Добавили новое оружие, а именно кинетический молот. Это прикольная штука, но блин, DLC проходится за полтора часа и дают его нам под самый конец.  Геймплейно стало чуть разнообразней, ибо появился взлом замков и наконец-то задействовали вентиляции. Играя в оригинал, я все ожидал какого-то подвоха в этих вентиляциях, особенно на поворотах.. Но ни одного скримера и т.п не было, а тут... Тут чуть получше, либо на тебя ползут монстры, либо какая-то ловушка. 

Это я все к чему говорю... Все эти новшества хорошо бы пригодились в оригинальной TCP, сделав 2-ую половину менее нудной. Ну а так, если бы нам уже в начале дали бы этот кинетический молот, я бы смело влепил 4 звезды

Новые врагиНовое оружиеГеймплей чуть поразнообразнее
15 января

+2

В конце много экшена, а так, все так же уныленько ползаешь по черной жести. Ну как прикол на пару часиков, сойдет.

31 августа 2025


+3

Мне понравилось окончание истории Джейкоба. Я не очень доволен тем, как это все сюжетно преподносится, но в общем концовка мне понравилась. Из минусов – длительность DLC, оно очень короткое, буквально на полтора часа. Да вообще вырезать настоящую концовку из основной игры, чтобы продать ее отдельным дополнением – это не очень клево.

ВЕРНИТЕ НОГИ ДЖОША!

Длительность
31 мая 2024

0
Не дотянуто во всем…

Мне очень понравилась основная игра, но безумно возмутила скомканная, обрезанная концовка и как появилась возможность сразу же приобрел дополнения, что бы нормально закончить историю, наконец то выяснить, кто вообще за типы были в финале, что вообще происходит и спасется ли гг. Но к сожалению ответы , как и все что есть в этой игре, все не доделано…

О новых врагах, что бы с ними бороться дают новое оружие, которое во много раз сильнее предыдущего, из-за чего старых врагов кидают огромными толпами и с каким же смаком их теперь можно уничтожать и все это украшено новыми сочными анимациями. Но вот по поводу новых врагов, они совсем ломают боевую систему к которой ты привык и ломают в плохом смысле, например стандартный враг, может нанести серию ударов от одного до трех при этом они различаются, если этот противник показал что может нанести три удара, то он только и наносит три удара, после чего открывается окно для контрудара, но тут все просто ужас. Новые враги могут ударить либо один удар, либо два или три и ты не можешь знать, сколько он нанесет, при этом после второго удара, он может взять паузу и нанести третий, при этом ты думаешь вот окно для контрудара, но получаешь четко в жбан. А самое что противное, они могут провести серию ударов, после чего начать готовить заряженную атаку по площади, от которой не уклонится. И сколько же мне понадобилось время и смертей, что бы понять как остановить эту атаку, с финальным боссом такая же фигня. Но самая большая обидная досада, насколько местами атмосферно, насколько грамотно разработчики играют с ожиданиями и так же красиво сливают в унитаз, примеры 

Думаю не будет спойлером если сказать, что у гг начинается шиза и он видит глюки и бывает сделано так что ты только понял, что все что ты делал было в галлюцинацией и именно когда  ты это понимаешь гг в этот момент реагирует своим комментарием по этому поводу, что прям мне очень понравилось. Ну и к атмосфере все строится от чувства вины главного героя и под конец все обставлено так как он чувствует и вот последний коридор и ты уже как игрок тоже это понимаешь, сзади табличка сдаться впереди страшный коридор и на этом моменте я думаю о две концовки и как оказывается, табличка сдаться просто бутофория и никакой концовки нет, а основная просто слива как по мне и весь накал страстей по конец просто в унитаз….

Намного атмосфернее основной игрыНовое оружие еще круче Больше врагов, которых очень круто разноситьНовые враги не сбалансированы КонцовкаСлив всей атмосферы
6 июля 2023

+5
Лестница Джейкоба

Не тратьте своё время на это. Только если вам прям на 10 из 10 зашла оригинальная игра. Не понятно, зачем Глен Скофилд призывал всех разочарованных в The Callisto Protocol вернуться в игру с выходом сюжетного DLC. Хз какой здравый человек после этого купит их следующую игру.

Всё ещё сочная картинка на максималках (дым и освещение особенно)МясоСкудно даже за свою цену в 500рПроходится за 2 часа Сон сабаки1 новый враг