Вот эта игра прекрасна в том, чтобы не казаться чем-то большим, чем она не является. TT - это линейный подпивасный шутан с примитивным левел-дизайном и исследованием, с простеньким дум-лайк платформингом, но с сочным импактом и приятным балансом патронов, принуждающим на манер первого Биошока жонглировать разными пушками, а не одной любимой.
Антураж - прям что-то из 2011-го. Мне вообще вспоминается какая-то старая игра то ли про группу KISS, то ли просто с клоунским содержанием (тут могла быть токсичная шутка про #игранейм). Вообще забавно наблюдать некий кризис графического некстгена, который в своей эволюции загнулся в рогалик и начал по новой воспроизводить эстетики DOS, PS1, PS2, вот мы доковыляли до PS3. Осталось только доползти до графических красот Batman: Arkham Knight и адекватных системных требований - вот тогда круг замкнётся.
Помимо окружения, обильно сочащегося очевидным вдохновением, игра может удивить любопытным набором врагов. Смешные и бесячие телефонные аппараты, неуловимые телепортисты, утка с дробовиком. Порой TT позволяет себе даже какие-то геймдизайнерские излишки: подколоть игрока внезапной опасностью и навалить опасного жирномоба в узком пространстве. Ну или пачку ловушек подкинуть. Побольше бы креатива сюда, какой-то вражеской комбинаторики - стало бы, конечно, поинтереснее.
Зато мувмент радует. Со всеми этим трендами на невидимые стены, непроходимые заборчики и неповоротливые тушки протагонистов местный Джек волен скакать по локациям и забираться всюду, до куда пытливый игрок будет пытаться добраться. Прям такая радость вседозволенности - я ценю это.
Ну и в итоге получился неплохой такой Биошок на вечерок. Художественной ценности ноль, сценарий рудиментарен, геймплейная формула банальна. Но работает. Прохождение заняло у меня 4-5 часов, и я не пожалел о потраченном времени.



















