Бывают игры, которые надо было запускать примерно в дату релиза. На тот момент они имели крутую графику, классный стиль и геймплей, но, к сожалению, сейчас от былого величия остались лишь воспоминания очевидцев о том, как же это было тогда здорово. Вот первый Unreal - это та самая игра. Я никогда не смогу прочувствовать первый выход наружу так же, как ощущали современники. Не смогу застать живой мультиплеер. Просто не смогу насладиться этой игрой как в 1998-ом.
Отзывы
Создала серию UnrealСоздала Unreal EngineНекоторые пейзажи игры радуют глаз по сей деньМузыкаКак по мне - игра очень долгая. Видел, что кто-то завершал и за 4 часа, но на самом деле, первое прохождение будет длится где-то часов 10. Как по мне, во многом это из-за большого количества лабиринтов. Если не знать, что делать, то как минимум +20 минут к прохождению на каждом, может и больше. А их очень даже немало.Мультиплеер в 30fps (таков неткод, даже патчами с OldUnreal не чинится), к тому же почти никто не играет.Логика разработчиков: "мы сделаем тёмные локации, чтобы люди включали фонарик (работающий ~минуту), поражаясь динамическому освещению, но перезаряжать его НЕЛЬЗЯ". Как же дико неудобно использовать бластер для этого, а световые шашки работают 10 секунд на небольшом расстоянии.Уже на половине игры меня дико тошнило от постоянных лабиринтов. Конечно, данный аспект очень даже субъективен, но для меня это - рак первой Unreal, как скальные наездники Morrowind, например.Никогда не понимал бесконечного респавна врагов в играх. К счастью, здесь это не правило, а исключение.Когда в Half-Life молчал главный герой, в Unreal вообще все молчат (кроме пары фраз Нали, но они на инопланетном). Сюжет в записках. Еее, записки... Хотя, мне кажется, до Half-Life, все шутеры были не про сюжет, так что пускай.Как же я обожаю концовки, где "ничего не поменялось"
Конечно, это классика, важная игра для жанра и индустрии вообще (правда, мало кто помнит, почему), но, я считаю, её пребывание в тени Квейка и Халфы справедливо. Уже никогда не пойму того 10/10, что ставили в журналах и на форумах.
Сеттинг в этой части ещё не так стилистически выточен, как будет в UT, а пока он трешовенький даже по меркам года выхода. Впрочем, это тоже вкусовщина.
Играл в 2024 году (как и в Q1). В конце концов, археологический интерес был пересилен поскрипывающим левел-дизайном и тягомотными перестрелками.
Если бы игру допрошёл, то вероятно поставил бы около 2,5 баллов.
P.S. Для адекватной работы игры на современных системах вам понадобится фанатский патч Patch227i
Потрясающая трекерная музыка, порой создающая лирично-исследовательское и даже немного меланхоличное настроение. Композиции для экшна тоже прекрасны. И вообще, ОСТ Анрила это база.Некоторые графические эффекты до сих пор выглядят красиво и уникально (вода, струйки чего-то дымчатого из шоковой пушки).Flying Castle, если вы понимаете, о чём я.Даже с якобы поэтичными подсказками храмов или отчётами на мониторах, бывает неясно, что от игрока хочет игра. Хорошо, что уровни не слишком большие и строго изолированы (это не достоинство, но чуть нивелирует предыдущий обозначенный недостаток). Обескураживают особенно головоломки по типу "перед тобой ворота; мы не скажем тебе, что среди сотен плит в соседней комнате одна - нажимная. удачи". Каждый раз иронично удивлялся им, как очень плохой шутке, которая с каждым повторением всё хуже. Казалось, другие фрагманские шутеры 90х себе такого не позволяли.Оружие стреляет плохо: косо, враги скачут раза в два быстрее полёта пуль стингера, пролаги перед запуском ракет. Возможность выстрела кучкой ракет или гранат не работает как нужно - от разрыва одной ракеты враг, как правило, мультяшно отлетает куда-то в сторону и взрывы остальной кучки снарядов грустно взрываются без цели и пользы. Уверен, в год выхода это воспринималось как фишка, но сейчас с этим арсеналом сосуществовать дискомфортно.В половине случаев аборигены мешались под перестрелками, огребая шальные пули. В одной из тёмных локаций я вообще вскрикнул от кринжа, когда рефлекторно выстрелил в мрачную фигуру, а это был просто бедолага, истуканом стоящий посреди опасного коридора. В ХЛ1 учёные и охранники так нелепо под пули не подставлялись.