Первый раз про игру я узнал в детстве из игрового журнала. Меня очень вдохновило, что вышла игра про вампиров с открытым миром, где можно делать что хочешь и быть кем хочешь. Но из-за того, что я больше про игру ничего не слышал, а в моем окружении в это никто не играл, я решил, что это плохая игра. И забыл про неё.
Про игру я вспомнил сильно позже, уже будучи поздним подростком, когда я начал замечать бум интереса к вампирской тематике, и играм, которые ссылались на Маскарад. Тогда я решил дать игре шанс. Это была уже последняя пропатченная версия, так что я пропустил период забагованности. Но перед запуском, я решил узнать, что такое вампирский маскарад и что такое Мир тьмы. Как только я запустил игру, мне она сразу понравилась.
В игре большой выбор кланов. Потрясающая атмосфера и музыка, из-за чего хочется просто встать и слушать это. Динамичный геймплей и очень интересный сюжет. Меня очень захватило, что в игре очень много возможностей и вариантов того, как можно проходить игру. Мой первый клан был Малкавин, и это было очень интересно, из-за чего все остальные кланы ощущались пресными. Я прошел игру всеми кланами на все концовки.
В игре неудобный интерфейс и гротескные лица, но к этому я быстро привык. В игре четыре большие локации, в которых в каждом месте ждет квест, и маленькие локации которые открываются в процессе исследования. Играя разными кланами постоянно было ощущение, что я действительно играю разными кланами. И каждый клан получал своё особое отношение или менял геймплей. Меня даже не смутила вторая часть игры, которая была очень боевой и уже совсем не вариантивной. Эта готик-панк атмосфера полностью поглощает. Ещё мне понравилось, что локации были безопасные и предсказуемые, из-за чего было одно удовольствие их исследовать.
Недавно я решил перепройти игру ещё раз, чтобы почувствовать разница между тем что происходит с Миром тьмы сейчас и прошлыми редакциями. И я подтвердил свои прошлые мысли - Игра даже тогда была не очень хороша. А сейчас, увы, эта игра даже не имеет смысла для вселенной Вампирского маскарада.
Вот список основных проблем, которые мне вспомнились, и на которые игровые сообщества жалуются до сих пор. Но при этом превозносят такие игры как Baldurs Gate, Fallout и другие, как Bloodline, в которых они были уже давным давно.
- Предыстория ни на что не влияет. При создании персонажа у каждого клана и пола есть свои варианты историй, которые дают им плюсы и минусы. И это совсем ни на что не влияет, у персонажа всегда одна предыстория обычного человека, которая будет немного раскрыта позднее. Сами эти предыстории могут быть как выстрелом в ногу из-за ограничения статистики, так и вообще ни на что не повлиять.
- Кланы совсем не такие разнообразные как кажется изнаально. Самый необычный геймплей это Малкавиан, они меняют диалоги, а вокруг иногда будут происходить странные события. Потом Носферату, они не могут жить среди людей и ходить без маскировки. Потом Тремер, из-за того что после третей локации получает свою уникальную квартиру и дальнобойного геймплея - Носферату и Тремер единственные кланы которые получают уникальные квартиры. А квартира Тремер очень интересная и стильная. Остаются только Тореадор и Бруха, и иронично, что они как в игре так и в лоре мало чем друг от друга отличаются, и не получают никаких бонусов.
- В игре всего три варианта диалогов, иногда бонус диалог на убеждение и запугивание. Соблазнение за всю игру используется только чтобы снять жертву в клубе, и два раза по квестам, но они так же заменяются на убеждение. Все диалоги, кроме особенных, это одно и тоже но разными словами и ни на что не влияет.
- Персонаж, который только что стал вампиром, начинает бычить на всех вокруг, и каждому рассказывать о том что он вампир. А за неделю по каноническому таймлайну, раскачивается так, что сносит всех лидеров города и устраивает переворот.
- Буквально каждый при первой встрече знает какого ты клана. Забавно, но это правда и для настольной игры, хотя в правила много раз говорят, что вампиры без понятия какой вампир какого клана, если этому нет доказательств. Что вызывает паранойю в мире вампиров. Но как и многие вещи в лоре и в игре, никто об этом не думает. Что вызывает огромные сюжетные дыры, если об этом думать.
- Все вампиры ведут себя так же как выглядят. Что так же правда и сюжетная дыра для настольных игр. Вампир который выглядит старым, всегда будет мудрым и хитрым, даже если как вампир он молод. А тот, кого обратили в 20, всегда будет тем самым вампиром панком из фильма Lost Boys или Баффи.
- В игре есть очень странные дизайнерские решения. В игре есть два квеста, которые тебе дают рано, но чтобы их выполнить идеально и получить дополнительные очки прокачки, нужно знать об их особенности заранее. А узнать об этом можно только к концам глав, когда появляется необрезанный хвост ведущий к этому квесту. Ещё неприятный момент, когда после третьей главы четвертая превращается в боевую арену. И если ты не качал боевку, ты в беде. Или, в игре есть книги которые дают навыки. Но нужно в начале прокачать стат, то ли интеллект то ли эрудицию, чтобы из книги получить два стата, а не один. Что может несколько ограничить разные кланы или вообще не давать им это бонус очко.
Дальше станет ещё хуже. Но это уже относится к каноничному лору.
==================================================================
Мир тьмы, это вселенная похожа на нашу, но темнее. Ещё, это христианскоцентричная и американоцентричная вселенная, которая несется к своему концу. Из-за этого игру часто критиковали, ведь в начале идет христианство, а все остальные - ну вы знаете, эти не христиане из стран не таких великих как Америка. В конце 2004 года случится Time to Judgment, событие, когда во всех сверхъесественных мирах начнется одновременный армагеддон, который привет к полному концу света. И Bloodline, это можно сказать приквел этого события для Калифорнии. После конца сюжета White Wolf совместно с Onix Path выпускают Chronicle of Darkness. Все тоже самое, но переосмысленное. Ставшее намного лучше и современнее чем был World of darkness. И не смотря на то, что игра прошла полный цикл интересных обновлений и дополнений, игроки в Мир тьмы упорно отказывались играть в Хроники. Поэтому про игру мало кто знать. И тогда разработчики решили убить игру, по тихому закрыть студию разработчиков, воскресить Мир тьмы. и перенести все идеи из Хроник туда. Разработчики узнали о своем увольнении только вернувшись в офис, и отказавшись продолжать сотрудничество дальше, они создали свою игру Curseborn. Которая на данный момент просто куча набросков непонятно о чем. И вероятно, сделано это чтобы не задевать лицензионные идеи.
Новая, пятая редакция игры совершает мягкий перезапуск. Из-за чего все события прошлого канон, но уже совсем не такие как были раньше. Все старые хорошие персонажи стали злыми манипуляторами, все плохие оказались морально серыми или хорошими. События в Калифорнии все ещё канон, как и ГГ, который стал путешественником и призрачной сюжетной фигурой, который был везде, многие его знают, но никто его не видел. По канону ГГ Блудлайна поддержал Штрауда, и в дальнейших играх есть намеки на то, что тот был тремером. Так же, многие вещи были вырезаны или переписаны, вроде того кто квей-джин просто не существовало в природе. Это были какие-то китайские вампиры, которые жили по своей философии.
Нелогичный сюжет игры стал ещё более нелогичным. Разработчиков штормит от того, что Камарилья и Шабаш должны давным давно оказывать влияние на человечество, ведь они существуют вместе с людьми с самого начала человечества. Но нет. И они меняют правила и сюжет буквально внутри самой игры налету по нескольку раз. И хотя глупые магические правила, которые ограничивают вампиров и сверхъестественный мир который назывался "завеса" были сняты. Появилась Инквизиция. Ставшая новым бугименом. Она везде, она бдит, но при этом они тупые как пробки, ничего не видят и не знают, пока сюжету это не понадобится. В этой редакции было всего три линейки, Вампиры, Оборотни и Охотники, которые двигались от плохого к ужасному. Игроки постоянно критиковали все решения разработчиков и боялись, что новые линейки игр могут выйти ещё хуже. Поэтому те решили не продолжать, и сразу выпустить новую редакцию. И теперь, все начнется снова, но уже в редакции 6. И особенность этой редакции, что World of Darkness теперь финансируется The Wizard of the coast, и является частью мультивселенной Dungeon and Dragons.
==================================================================
Сейчас игра не имеет никакого отношения к сюжету Мира тьмы и Вампирского маскарада, поэтому играть, чтобы приобщиться к этому миру уже не получится.
Это так же не вампирская игра. Вампирский сеттинг, не смотря на высокую детализированность, сделан очень плохо. Вампиров просто переставляют с место на место, и говорят - Вот теперь всё изменилось, эта ваша новая реальность. Живите как-то, пока мы снова не устроим перезапуск и всё снова изменим. Камарилья, Шабаш и даже Анархи, не смотря на своё влияние, ни на что не влияют. В пятой редакции это доходит до абсурда. Вернули вырезанных из сюжета Шабашистов, которые просто ходят по городам и вырезают местное население вешая их на провода. Но от всего человечества это всё скрывается, а Инквизиция без понятия кто это сделал и что можно тут поделать. Это настолько тупо и нелепо, что только одни негативные эмоции вместо слов.
Сами кланы в игре это популярные архетипы, которые были популярны в 80х и 2000х. Причем, многие из них просто взяты из какого нибудь злого архетипа превращенного в вампиров. О ночных маньяках ходят легенды - клан ночных маняков. Злые культы которые служат всяким сотонам существуют - вот тебе клан вампиров сотонистов. Влад Дракула? - Да ваще, вот тебе пять кланов вдохновленных Дракулой. И это привело к полной неразберихе с кланами родословными, которых было много, они были малоизвестные, мало интересные, а последующие редакции даже старались их больше не упоминать. Никак не меняя проблемы, которые уже существуют с кланами и сюжетом.
А из-за того, что вампиры это первичная основа Мира тьмы, все их кланы отражают и другие линейки, такие как оборотни, феи и маги. Поэтому найти тут самостоятельных и интересных вампиров не получится. Это всё театр живого действия, где у каждого актера своя твердая роль в виде клана, от которой они не могут отойти. Даже если в лоре много раз говорится, что они должны. Но сам же лор потом противоречит этому.
При этом Vampire: The Masquerade - Bloodlines это отличная игра в своей глубокой атмосфере и иммерсивности. На тот момент, это казалось лучшим что может произойти в мире игр. А самое печальное то, что игра вышла в 2004 году, а современные игры до сих пор не могут быть такими же иммерсивными и атмосферными. Хотя Bloodlines, задала им минимальную планку.