В эпоху PS3 и Xbox 360 особо распространение получили шутеры от третьего лица с укрытиями – Gears of War, пожалуй, наиболее хрестоматийный и успешный представитель. Одни разработчики пытались тупо скопировать геймплейную формулу «шестерёнок», другие – добавить что-то уникальное. Одним из наиболее ярких представителей такого подхода для меня является Vanquish от знаменитых Platinum Games и Сидзи Миками.
Основной «киллер фичей» Vanquish, выделяющей игру на фоне собратьев по жанру, является возможность персонажа использовать ускорители и скользить по арене, что делает игру крайне динамичной. Это позволяет как быстро перемещаться между укрытиями, так и эффектно заехать врагам в тыл, разнести всех и быстро укатить обратно в безопасное место (если ещё не успел всех вынести).