Все игры • Vanquish • Отзывы
551 17 536 151
Vanquish Цена от 416 ₽

Рейтинг игры

3.9 546
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Vanquish

Отзывы

+5
Серое недоразумение от мастеров слэшеров

Искренне не понимаю, за что вообще можно любить и хвалить эту игру. Да, её создавали Platinum Games — ребята, которые делают действительно крутые и качественные слэшеры. Но вот выдать хороший шутер у них не получилось от слова совсем.

В игре огромное количество косяков, как мелких, так и больших. Она умудряется раздражать почти в каждом своем аспекте, и после прохождения остается лишь один вопрос: зачем в это вообще играть, когда в жанре есть масса куда более качественных альтернатив?

📝 Сюжет, убогая подача и вырвиглазный визуал

Сценарий и то, как нам его преподносят, не выдерживают никакой критики. Дело даже не в банальности самой завязки, а в отвратительном повествовании.

Рваный темп: Весь игровой процесс строится по одной схеме: вы просто бежите по коридорам и зачищаете кучу за кучей абсолютно безликих врагов, иногда отвлекаясь на пафосные катсцены. Причем эти катсцены регулярно прерывают геймплей в самый неподходящий момент, что начинает дико бесить уже к середине игры.

Однообразие во всем: Миссии и локации максимально однотипные, в них нет никакой индивидуальности, и они совершенно не запоминаются. Разнообразия врагов тоже критически не хватает.

Серая картинка: Графика в игре откровенно плохая и вырвиглазная. Всё вокруг серое, унылое и безликое. Глазу буквально не за что зацепиться, и смотреть на эту монохромную кашу надоедает уже через пару часов.

🎮 Шутерная часть и геймплей

Стрельба — это главный элемент любого шутера, но здесь она сделана из рук вон плохо. Импакт от оружия вообще не ощущается, пушки ощущаются как пластиковые игрушки, и стрелять из них банально неинтересно. В арсенале вроде бы есть разные стволы, но пользоваться большинством из них нет никакого удовольствия.

Армия бесполезных болванчиков: На протяжении всей игры рядом с вами бегает толпа союзных солдат. Толку от них круглый ноль — по ощущениям, они всей своей оравой не способны убить даже одного самого слабого моба. Зато мешаться под ногами и загораживать своей спиной врагов они умеют идеально.

Странная прокачка: Система улучшения пушек сделана через одно место и абсолютно непонятна. Какие-то апгрейды рандомно падают с врагов, и при подборе бонуса качается именно то оружие, что сейчас у вас в руках. Еще пушка качается, если подобрать такую же при полном боезапасе. Но самое странное — уровень прокачки может внезапно упасть назад на единицу или больше. Возможно, это штраф за смерть, но игра даже не утруждает себя это нормально объяснить.

Кривые гранаты и ваншоты: Физика гранат — это отдельная боль. Главный герой кидает их как попало: траектории броска просто нет, и ты можешь целиться врагу под ноги, а перс зашвырнет гранату куда-то в потолок. Получение урона тоже сделано криво: полоски здоровья нет, и когда тебе прилетает слишком много дамага, включается слоу-мо, чтобы ты успел спрятаться. Вот только частенько прилетает какой-то случайный ваншот, который убивает тебя мгновенно, даже если до этого ты был абсолютно цел.

Скучные боссы: Босс-файты не предлагают ничего интересного и сделаны по заезженному шаблону: стреляй по подсвеченным уязвимым местам, жди, пока босс откроет еще более уязвимую точку, и вливай туда весь урон.

Итог

Если вам совсем нехрен делать и есть стойкое желание просто выключить голову и пострелять под вечер — даже в этом случае я бы не рекомендовал прикасаться к Vanquish. На рынке есть масса других, гораздо более интересных, красивых и качественных шутеров, на которые не жалко потратить свое время. Проходите мимо.


+9
Идеальный бэклог
Знакомьтесь, главный герой игры. Патлатый латиноамериканский трикстер со своим личным кодексом чести, в роботизированном костюме, сражающийся за Америку (или не очень), которого зовут Сэм. Platinum Games привлекли своих лучших художников для создания этого уникального персонажа!...Минуууууточку ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Знакомьтесь, главный герой игры. Патлатый латиноамериканский трикстер со своим личным кодексом чести, в роботизированном костюме, сражающийся за Америку (или не очень), которого зовут Сэм. Platinum Games привлекли своих лучших художников для создания этого уникального персонажа!
...
Минуууууточку ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Vanquish - это хаотичный геймплей где вас могут в любой момент ваншотнуть откуда угодно, самым нечестным способом. Механики ломающие внутриигровой баланс. Алогичные правила прокачки. Блеклый визуал. Постный саундтрек. И сюжет, что схематичен до абсурда, с очевидными аллюзиями на Metal Gear но за авторством казалось бы ребенка. Спрашивается, если всё так ужасно то откуда все эти вопли про "хидден гем"?
Давайте разбираться.

Но сначала короткий перекур. В наше время, сами понимаете, трудно найти место для курения.
Но сначала короткий перекур. В наше время, сами понимаете, трудно найти место для курения.

В начале нулевых Япония утратила статус доминирующей на видеоигровом рынке. Мысль о том, что за океаном собралась достаточная база гаядзинов с высокой покупной способностью поразила умы консервативных японцев. Каждая корпорация пыталась отрефлексировать это по своему. Кто-то утроил обороты производства (не увеличивая штат), кто-то постепенно американизировал свои франшизы, кому-то пришлось слиться с более сильными конкурентами а кому-то пришлось слиться но уже с рынка. Путей было много - исход один. Полнейшая потеря самоидентичности. Япония на долгие годы утратила свое лицо. Пытаясь клепать игры с оглядкой на запад. Надо ли говорить, что культурный код в купе с понятиями о геймдизайне у страны восходящего солнца слабо соотносился с аналогичным у западных коллег?

Мало кто знает но если в этой сцене S.Mikami умрет то на сцену выйдет H.Kojima и скажет "What have you done? You changed the future. You've created a time paradox!"
Мало кто знает но если в этой сцене S.Mikami умрет то на сцену выйдет H.Kojima и скажет "What have you done? You changed the future. You've created a time paradox!"

Sega исключением не стала. Долго и упорно пуская слюни на баснословные успехи оказавшихся в фаворе экшенов от третьего лица, она загорелась целью заиметь такую корову и себе.
Попыток было много и все достойные. Однако каждый раз чего-то не хватало. Жонглируя талантливыми командами Sega, в погоне за чуждыми стандартами качества, периодически наступала на новые грабли. Даже бедного Соника перекрасили в черный и превратили в шутер (японцы расисты? ( ͡° ͜ʖ ͡°) ). Вместе с игольчатым маскотом в бездну истории улетели первые Space Marine, Альфа Протокол, Binary Domain и, конечно же, Vanquish.

Авторы прямолинейно дают понять, что случится с миром если к власти придет Хилари Клинтон.
Авторы прямолинейно дают понять, что случится с миром если к власти придет Хилари Клинтон.

Побеждатель делался с сильной оглядкой на конкурентов в лице Halo и Gears. За счет чего вышел вторичным и безыдейным во всем кроме геймплея. К которому в частности приложил руки великий и ужасный Синдзи Миками. Внезапно открывший для себя, что люди подвижнее танков. И отыгравшийся на главном герое, который в костюме этого самого танка бегал аки Соник под самыми осуждаемыми веществами.
Однако не выверив свою формулу на релизе Победюн успеха не снискал. Да и куда там, в конкурентах значились Mass Effect 2, Red Dead Redemption, Ассассины, вторая Мафия и еще дюжина бэнгеров.
Оказавшись в чистилище игру смогли оценить на распродажах и так она встала в ряды тех самых "широко известных в узких кругах".
На сегодняшний день это недорогая, короткая, игра без претензии, с оригинальным и насыщенным геймплеем, идеальный кандидат в ваш бэклог.
И знаете, если бы сейчас вышел сиквел, что переосмыслил бы слабые стороны оригинала, я уверен об этом Меха Сонике заговорили бы как о новой мессии небольшого гордого сегмента АА игр. И может шансов на это мало, но Космическая Марина четко дала понять, что иногда даже такие игры возвращаются. И когда они это делают это настоящий Триумф!

Да что вы знаете про реюз ассетов? Платиновые разработчики реюзнули целого персонажа (спасибо им за это).Боже, ну, чуток бы закрутили еще. И сейчас Сега штамповала бы не только Якудз но и Побеждуна.
26 апреля 2025

+10

Главное не гуглите Ванквиш 2004