Все игры • Well Dweller • Отзывы
226 6 49 14
Well Dweller Цена от 359 ₽

Рейтинг игры

4.2 49
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Well Dweller

Отзывы

0
Хорошее приключение

Если вы любите метроидвании, но не хотите страдать от душного платформинга или убогого геймдизайна типа "побегай к боссу через миллион врагов" (привет Силксонг), то эта игра для вас, здес 0 духоты. Просто красивое и спокойное приключение с достаточно интересным для исследования миром.

Сегодня

0
Идеальная игромеханически, прекрасная нарративно

Новые высоты Кайла Томпсона. На мой взгляд, тут вообще идеальные геймплейные системы, все идеально синергирует и мотивирует. Я сколько метроидваний не играл, настолько безупречной механически не видел, везде есть что-то лишнее, минимум одна какая-нибудь система. Ну и снова Кайл придумывает совершенно новые механики для своей игры, респект.

По персонажам и нарративу Кайл снова попробовал что-то свежее. Добавил гримдарка и хтони (каждый творец осмысляет приход психопата к власти в реальности схожим образом. Можно даже сравнить финал для злодея в прошлой и этой игре, разница налицо). Но фирменный юмор высшей категории на месте, а также милота персонажей. В юмор такого рода мало кто может в индустрии, особенно ценю этот аспект. Есть и пронзительные трагические истории за всем этим.

В общем Кайл талантище, Тим Черри, берите пример во многих аспектах (не во всех конечно). Особенно в частоте выхода игр и радости от геймплея. Да и в персонажах уже тоже. Это я все еще изживаю травму несовершества Силксонга.

идеальный гемплейперсонажи топактуальный нарративтоп фирменный юморКайл Томпсон
19 октября

+3
Силксонг на вечерок

Итак птичка-со-спичкой, хм... с чего бы начать?

Начнем с того что познакомился я с этой игрой я на летнем фестивале Играм Быть в Steam где браться Томпсоны представили демку своего творения. Демка была максимально невзрачной, так как презентовала нам самое начало игры, вплоть до собственно «начала». Те кто знаком с жанром метроидваний не по наслышке должны понимать - в этот момент персонаж еще не должен обладать совершенно никакими способностями, а геймплей даже еще не начинает набирать обороты. И так оно и было.

Королевство в игре в принципе выглядит постапокалиптично, и при этом... мило. Даже торчащие повсюду черепа и скелеты не мешают.
Королевство в игре в принципе выглядит постапокалиптично, и при этом... мило. Даже торчащие повсюду черепа и скелеты не мешают.

И все же чем-то игра меня зацепила, да так что я добавил ее в вишлист и стал ждать релиза. Уж не знаю визуальный стиль сказались, музыка младшего из братьев или ощущение необычности механик с той самой спичкой.

И вот релиз состоялся, я прошел ее и с удивлением осознал - это ведь редчайший случай. Ситуаций когда 2D-метроидвания не является хардкорной в индустрии не просто мало, их можно пересчитать на пальцах рук 11-ти пальцевого целовека.

Получение новых способностей всегда знаменуется этаким перерождением из яйца в каком-то мире снов.
Получение новых способностей всегда знаменуется этаким перерождением из яйца в каком-то мире снов.

Играем мы за милого птица по имени Блик, который всего то и хочет что спасти свою семью, которую унес охотник в замок к злобной королеве. Последняя между прочим является личностью в высшей степени неразумной, ибо приказала перебить всех птиц в королевстве ради перьев для своего нового платья.

Что Блик умеет? Да вообще много что умеет, хотя по началу будет отличаться разве что умением прыгать и бить удачно найденной спичкой. Но по ходу игры мы и лазание по стенам освоим, и небольшие перелеты и чего только не.

А, ну очередной скелет. Это же просто элемент пейзажа тут!
А, ну очередной скелет. Это же просто элемент пейзажа тут!
Просто же элемент пейзажа, да?..
Просто же элемент пейзажа, да?..

Темп игры при этом довольно неспешный, враги бьют в основном размашисто, летают если умеют долго и не быстро, да и число их не экране невелико. Поэтому сами по себе супостаты в игре служат скорее фоном происходящего чем его основным содержанием.

А что же тогда это самое «содержание»? А это пространственные задачки и боссы!

Задачки тут на любой вкус: и от шипов в падении увернуться, и на время по платформам пропрыгать, и между стенами отлавировать. Любо дорого посмотреть, причем ни одна комната за всю игру не повторяется, видно что делали все это с любовью, но при этом так чтобы прошла даже бабушка Томпсон (которая безусловно читала братьям те самые сказки братьев Гримм в детстве, на которых явно основана стилистика игры). Почему даже бабушка? А потому что управление тут практически идеальное, за всю игру я ругался на него всего 1 раз, в битве с финальным боссом, где видно что чуть-чуть недотестировали паттерн поведения игрока, а сами головоломки построены так что как только ты понимаешь как их решать самое решение игромеханически уже не доставит тебе проблем.

Кому рыба, а кому и лестница. Впрочем без спички мы все равно бы не забрались.
Кому рыба, а кому и лестница. Впрочем без спички мы все равно бы не забрались.

Причем кроме банальных прыжков и перемещений тут есть и забеги на скорость (выделенные в отдельный вид активностей) и подводное плавание на настоящей субмарине с торпедами и классическая, для таких игр, погоня за нами огромного и неубиваемого босса.

Ах да, второй компонент - боссы. Их всего 13 штук на всю игру, зато каждый полностью уникален, как например вышеупомянутый босс-погоня, или например зеркало кукольника, битва с которым похожа в игру про пингвинов на Денди (которая binary land).

Какая же наглость! Просто взять и раздвоить меня!
Какая же наглость! Просто взять и раздвоить меня!

И при этом все они проходятся в классической для старых игр манере - если понял паттерн, считай прошел. Так что даже на высокой сложности максимум который вы на них потратите это попыток 5-6.

Игра в принципе не очень сложная, что также определяется почти полным отсутствием в ней каких бы то ни было апргейдов. Только безделушки собирать, да прокачивать их максиму 2 раза (и то не все) в нашей палатке. Но с ними или без них на самом деле разница невелика. В принципе после понимаения паттерна как босса так и любой комнаты проходится оно все без получения урона и очень приятно.

Если же говорить о технической части, то графика в игре, ну, звезд с неба не хватает. Обычное такое 2D, чего не сказать о визуальном стиле. Он интересные, и очень хорошо подходит именно такому полу-сказочному повествованию. Музыка туда же, пока мы бродим по локациям играет атмосферный, но не особо запоминающийся эмбиент, но стоит зайти к боссу и треки резко меняются и вот уже мы накидываем бутылки в очередное непонятное существо под какую-то помесь Циммера и Шуберта. Подходит очень хорошо и что самое главное передает темп боя, на многофазных боссах даже меняется при переходе фазы на более подходящую часть трека.

Вот такие товарищи пугают меня больше всего. Оно вроде совершенно неопасное, но ощущаешь рядом с таким себя неуютно.
Вот такие товарищи пугают меня больше всего. Оно вроде совершенно неопасное, но ощущаешь рядом с таким себя неуютно.

Тоже самое что про музыку можно сказать про дизайн локаций, поначалу он кажется очень обычным, пока ты не перейдешь в 3-4 локации, и вот там уже начинает доходить, что все что мы тут видим чем-то напоминает картину-аппликацию. С одной стороны вроде как локации слеплены логично, а с другой каждый переход ощущаешь как шаг в новый мир.

И под стать этому шагу враги, в каждой локации уникальные. Не то чтобы тут было их очень много видов, максимум штук 7 на одну область. Но это же позволяет нам хорошо их изучить и в какой-то момент начать сражаться с ними просто идеально.

Трактирщик тут кажется полностью слепой. Что же это нам на крыло! Пройдем в гостиницу без оплаты!
Трактирщик тут кажется полностью слепой. Что же это нам на крыло! Пройдем в гостиницу без оплаты!

И вот проходим мы игру часов за 8-10, что очень мало для метроидвании. А если на 100% то за 10-12. И что с нами остается? А остается понимание того насколько приятным, расслабляющим и при этом таким знакомым, всем кто играл в старые игры времен 16-ти битных консолей (да, на 8-ми битный хардкорный ад это не похоже), это является. Последний раз я подобную короткую, но дико разнообразную и запоминающуюся метроидванию проходил аж в лице серии Ori, уж очень все что было после этого начинает упирать в хардкор, и чем более игра похожа на старые 2D-аркады, тем сильнее.

Я искренне восхищен работой братьев Томпсон и теперь готов играть и в их следующие проекты, уж с таким отношением к делу они не подведут.

И как только они на этот огромный утес забираются?
И как только они на этот огромный утес забираются?

А Well Dweller'у я ставлю свое личное «Изумительно» и рекомендую всем кому уже поднадоело в 30-й раз идти на босса в elden ring или 100-й в Silksong. Эта игра станет вашей отдушиной!

Красиво и стильноОчень хорошо отлажено и оптимизировано (игра жрет всего 12Вт на Steam Deck, а это дорогого стоит)Отличная музыка на боссахЛегкий и не заставляющий гореть каждые 20 секунд геймплей
14 октября

+3
Восторгов не понял

Просто неплохо сделанная дефолтная метроидвания с забавным миром. Я не понял всех тех восторгов что игра получила. В стиме красуется сумасшедший 98% а СГ влепила игре измительно (на контрасте с Силксонгом у которого похвально). По итогу игра обоим частям Полого Рыцаря проигрывает прям во всем, визуал хуже, анимации хуже, платформинг примитивнее, боёвка (тут вообще в сухую проиграет даже не обсуждается), музыка вообще в голове не отложилась ни одна, мир тоже какой-то непроработанный, всё хуже кроме разве что "доступности"XD (шутки про игровых журналистов) Играл в прошлый проект этого разраба (Crypt Custodian) и вот прям один в один минусы все от туда как и плюсы. Нравится упор на юморок и общий вайб таких страшилок сказок. В остальном, соврешенно не обязательная для любителей жанра вещь. Вот есть шутка "делаешь игру для всех, делаешь игру ни для кого". Смотришь на многомиллионные продажи Силксонга что порвал половине интернета задницы и собрал пиковый онлайн в 600к и потом смотришь на успех этой супер доступной! для всех сделанной игры! каждая мамаша пройдет!.....2к в стиме.....а ведь реально "делаешь игру для всех, делаешь игру ни для кого"

Приятный визуалЧиловый игровой процессЗабавный юморМного удобных QoL фишек.Очень простая (даже макс сложность не помагает)Музыка вообще не откладывается в головеСлишком затянутаяВраги слишком однообразные на патерны атакСлишком много беготниХватит уже юзать систему амулетов придумайте что-то дургое)))