527 20 1190 166
X-Men Origins: Wolverine

Рейтинг игры

3.9 1171
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
X-Men Origins: Wolverine

Отзывы

+2
Лучшая игра про Росомаху =(

На почве выхода новой игры про Росомаху решил ознакомиться с его предыдущей итерацией в лице X-Men Origins: Wolverine. К фильму, по которому создана эта игра, у меня нет больших претензий: да, он звезд с неба не хватает, но и не настолько плох, как принято о нем говорить. Поэтому и к игре настрой был соответствующий, тем более, что игру на фоне фильма даже хвалят.

Играл я на Playstation 3, и это стало моей первой ошибкой, потому что графика в этой версии просто ужасна: сплошное мыло, текстуры подгружаются прямо перед носом, производительность в тяжелых сценах оставляет желать лучшего. Будто бы для этой версии настройки графики скрутили до минимальных, поэтому, если хотите пройти игру - играйте в ПК-версию, берегите глаза.

По геймплею игра ощущается бодро: герой управляется отзывчиво, импакт от атак приятный, незамысловатая прокачка (о которой я забыл до середины игры) делает бои более зрелищными, мутагены - по сути, пассивные улучшения, что-то увеличивают и возможно даже полезны, но я выбрал наиболее полезные на мой взгляд три штуки и позабыл о них навсегда. Враги разнообразные, крошить их в салат весело до поры до времени.

А вот в чем игра сильно хромает, так это сюжет. Мало того, что он безбожно растянут, так еще и подан через постоянное жонглирование временными промежутками. И между сюжетными крупицами огромными тоннами насыпаны повторяющиеся локации, геймплейные ситуации и волны врагов, на фоне которых сюжет идет по одному известному месту. Разнообразие игровых ситуаций радует, но вот их частое повторение расценивается лишь как ленивая попытка растянуть хронометраж игры. Да, она относительно короткая, проходится часов за 8 (максимум - 10), но под конец ощущается усталость и скука.

Была бы она часа на 3 покороче, но при этом более ровно структурирована и жонглировала вариативностью ситуаций с таким же усердием, то воспринималась бы куда бодрее и круче.

По итогу - проходняк, играть в того же  Дедпула было приятнее. Жаль, что Росомахе не везет на действительно крутые игры с его участием, раз эта - лучшая...

Яркая и сочная, но не сложная боевая система, с приятным импактомРазнообразные геймплейные ситуацииРваный и невнятный сюжетРастянутый всеми правдами и неправдами хронометражВ последней трети игры противники становятся губками для урона
10 октября

+5
Драйвовый слешер

На фоне выхода новой части россомахи, в которого я не буду играть до выхода на ПК, решил пройти эту игру второй раз, спустя, примерно, лет 10 и вспомнить, что у нас было. Решил выбрать высокую сложность, так как максимальная открывается только после первого прохождения и игра оказалась... вполне себе легкой и очень веселой. Возможно, всему виной баги, из-за чего вертолёт в двух секциях в меня вообще не стрелял, а возможно - правильное использование комбинаций.

Боевая система здесь выполнена очень хорошо. При прокачке уровня открываются новые комбинации. "Тяжелый" удар, по сути, заканчивает лёгкое комбо определённым нужным игроку образом. По ходу игры чувствуется как росомаха становится сильнее и более умело расправляется с врагами. Что добавляет небольшой диссонанс, так как по сюжету нас бросает от флешбеков в африке к настоящему времени. Сюжет, по большей части, пытается следовать сюжету фильма (фильм, хоть и посредственный, но мне очень нравится), при этом местами очень сильно отклоняется и, в некоторых местах, скажем, вообще показывает другие события. По аренам разбросаны интерактивные предметы в которые можно кидать врагов и убивать их моментально, что очень помогает против красных воинов с мачете.

Враги, как по мне, достаточно разнообразны, как и принято в такого типа слешерах. Каждому врагу нужен свой подход, находится он быстро и не вызывает особых проблем, кроме невидимок. Их возможно убить моментально, но вот как избежать урона от них - для меня осталось загадкой. И базовых автоматчиков - имеют мало хп (особенно в африке. На последнем африканском сегменте умирают буквально с прыжка), но стоят далеко, постоянно стреляют и, по сути, приходится просто прыгать от одного до другого.

Прокачка... она есть. По уровням разбросаны трупы с жетонами, дающими, по началу, 500 опыта, что маловато, а в итоге, на последних уровнях игры - 2000 (или 2500) опыта, что всё так же мало. Модификаторы здоровья, увеличивающие здоровье на "5 единиц" (тоже самое делает и поднятие уровня). Что такое это +5 и сколько сейчас у Логана хп в цифрах - загадка. Мутагены, которые экипируются в один из 3-х слотов, открываемых с прокачкой уровня, так как сначала доступен всего один слот. Мутагены также имеют 3 уровня "прокачки", которая осуществляется их подбором дальше по уровням. И фигурки росомахи в классических костюмах. Дополнительных костюмов - 3. Чтобы их открыть - необходимо пройти бонусное испытание из меню, которое открывается после нахождения 3-х фигурок одного типа костюма. Таких фигурок в течение игры встречается сильно больше 9-ти штук, так что остальные просто дают опыт.

За уровень дают +5 здоровья и очки прокачки, которые можно вложить в урон когтей, здоровье, запас ярости или увеличение урона и продолжительности спец приёмов.

Также в игре присутствует "мастерство". 3 уровня прокачки "знания" определённых типов противника, которые повышают против них урон. Опыт получается за убийство противников этого типа.

Запутаться или потеряется на уровнях очень сложно, так как они, по сути своей, прямой корридор. Так у Логана ещё и есть "чутьё", которое показывает необходимое направление движения. Очень помогает находить "секреты" в ситуациях на Т образных перекрёстках, где справа начало катсцены, а слева комната с мутагеном.

В самом конце игры очень порадовала её продолжительность, так как ровно перед последним боссом почувствовал, что игра начала мне надоедать. И очень расстроил факт того, что в игре вообще нет новой игры +, так как я не успел прокачать Логана полностью. В общем и целом игра мне очень понравилась. Не могу вспомнить ни одного момента, где игра бы показалась чрезмерно сложной и/или нечестной

Боевая системаОщущение неуязвимости и злости логанаДостаточная продолжительностьГамбитЧастое использование минибоссовСюжет
29 сентября

+7
Графику из фильма украла эта игра


Прошёл старенького хью жекмана и знатно кайфанул. Махать когтями ни разу не надоело. А это при том что система комбо здесь около нулевая: хху, захват, бросок и выпад. Все равно резать мясо было весело ибо игра не чурается кетчупа. Про великую регенерацию итак все знают, но не отметить её нельзя.И все же это проект своего времени. Здесь вам и бэктрекинг, и реюз боссов, и порой странные игровые решения. Однако удовольствие все равно можно получить. Особенно сейчас.

Кожа регенерируетОдежда нет
21 августа

+2
Хотели сделать God of War и Devil May Cry, но что-то пошло не так...

Да, X-Men Origins: Wolverine максимально жестокая игра, в которой ты не испытываешь пощады к врагу, но если посмотреть чуть глубже, ты понимаешь, что игра максимально однотипная, и кроме той самой жестокости ей предложить то больше и нечего.

23 июня

+4
Хорошо, но на разок

Прошел один раз в молодости и так иногда отдельные миссии переигрывал. А тут что-то решил вспомнить каково оно, поставил и больше чем через полигры удалил. Да, поначалу здорово, боевка класс, живая регенерация, нигде такой нет. Но чем дальше, тем понимаешь репетативность и однообразность игры. В свое время, когда год оф вар был только на сони консолях, игра выделялась своей оригинальностью, так как сказать у нас есть свой год оф вар. Но в наше время, когда год оф вар доступен везде с помощью эмуляторов уже можно сравнить. И к сожалению не в пользу росомахи. Увы, но год оф вар был разнообразнее, даже за счёт открытия новых комбо и в выборе оружия. Тут же у нас сразу открыты все комбо и боевка приедается. Открывают только супер приемы, которых всего 4. И мочить толпы одних и тех же болванчиков становится скучно. Слишком они затянули игру что-ли. Мало каких-то интересных ситуаций.

Лучшая игра про росомаху на данный моментПоначалу драться веселоРепетативность и однообразность

+14

Прошел всю сюжетную кампанию этой, к величайшему моему сожалению, провалившейся в продажах игры, выбрав капризную PC-версию, поскольку консольная работает в 20-25 фпс, по большей части. А в экшене это... некомфортно, но, в целом, отзывчиво и играбельно. Благо сабж не шибко длинный, где-то на часов 7: игра не успевает толком надоесть своим подходом к геймплею. А он здесь прямо-таки хорош. Однозначно хорош.

Главной фичей самой игры является то, что это — почти идеальная квинтэссенция того, какой должна быть игра про Росомаху из X-Men'ов. Ээто породистый слэшер от третьего лица с элементами платформинга, довольно типичный для 7-го поколения консолей. Реализация всех составных частей здесь как минимум неплоха, а зачастую — действительно хороша.

Взять то, как работает боевка: в арсенале Росомахи есть не только типичные наборы ударов вида XXYXYX, захват с последующим броском, ряд спецударов, блок с парированием да уклонение, но еще и lunge — идеально точный рывок вперед до цели, сбивать который могут только избранные противники. Логан не стесняется как сигать, так и полосовать и вспарывать со всей дури вообще все, что попадется под руку — и большая часть этого контролируема игроком. Различных контекстуальных добиваний, исходя из типа врага, позы и типа удара\отраженного удара здесь тоже предостаточно — и большую часть нужно прям прожимать, с возможной сменой исхода. Так, простая атака обычно означает "вспороть", а тяжелая — "быстро добить".

Любопытно, что ИИ здесь напичкан различными анимациями, достаточно умен для типичных болванчиков, может создавать необычные ситуации, комбинировать свои атаки и вообще вести себя органично — отползая, пытаясь отбиться и даже добить главгероя. И все это с физикой тел а-ля неплохой ragdoll. А еще сама моделька Логана сделана крайне круто: она многослойная и от урона теряет куски тела, обнажая ребра и внутренние органы.

Но с мини-боссами и парой боссов простые атаки и действия не работают, по большей части. Таких товарищей нужно подлавливать в момент, когда они находятся в уязвимом положении тела и совершать рывок с последующей ласковой шинковкой загривка или внутренностей. Просто так набрасываться на боссов здесь не получится — игра просто будет наказывать за непоследовательные действия, и это вполне геймплейно оправдано и не бесит. Более того, битвы с боссами здорово обставлены и поставлены, со сменой механик, с кучей разрушений и красивыми сценами. Тут даже саундтрек порой очень радует уместными гитарными запилами и удачными небольшими мелодиями.

А между всеми стычками Raven Software пичкает игрока вполне неплохим платформингом и простенькими головоломками, до некоторых из которых придется чуть-чуть поскрипеть мозгами. Иной раз приходится носиться аж на несколько комнат и этажей назад\вперед, чтобы решить очередную задачку с "найди и всунь батарею" и "правильно воспользуйся лифтом\лазером и еще какой бутафорией, чтобы что-нибудь открыть, сломать или переклинить". И да, дизайн уровней здесь тоже, по большей части, хорош. Он хоть изредка и страдает некоторым однообразием, но ориентироваться в нем смог даже я. А там, где недопонятки — можно применить способность "чутье", которое подсветит активные предметы и примерно покажет куда идти.

С учетом всевозможных мелких шероховатостей (например, здесь встречается чуть кривенькое позиционирование подвижных объектов с учетом границ статичных объектов), которыми обладает игра, которую, похоже, собирали в спешке, чтобы успеть к премьере фильма, она играется... отлично! Более того, сюжетно она сильно отличается от итогового фильма, и местами заметно его превосходит. И это говорю я, кому фильм X-Men: Origins — Wolverine понравился еще на релизе 15 лет с лишним назад. Судя по рассказам очевидцев, игру собирало несколько студий и каждая интерпретировала ранний сценарий кинофильма по-своему. И лучше всех справилась именно Raven Software, за чьими плечами версии для PC\X360\PS3. Следом, вроде как, идет PSP-версия. PS2\Wii и остальные — не достойны упоминания, увы.

Оценка: 8.5 из 10.

26 апреля

+4
Лучшая игра про Россомаху, и просто хороший слэшер

Проходил чет в районе года назад и в отличие от прошлых попыток - в тот раз добил до финала. В принципе хорошая игрушка, на средней сложности особо запарных моментов не было, везде кровь, кишки, кровяка, всё то, чего не могли дать марвеловские игры тех времен (ну каратель еще туда сюда, но в целом всё). После боха войны и подрубания геймпада игра стала в разы лучше чувствоваться, чем когда следовал на поводу моде и елозил клавомышью. Игра не создана для них, только геймпад.

По сюжету немного. Ну сюжет вроде тут идейно следует оригинальному фильму, но больше половины игры мы будем в джунглях как сраный лимур в листве носиться резать всех, но в целом это и не напрягает, но лично мне показалось мало каких то комнатных и городских локаций. Кроме джунглей запомнились лишь лаборатория и бар с магазином.
А сама канва примерно такая, что ехал отряд на вертолете на миссию, и тут вероломные корейцы убивают друзей ричарда морсинки, после чего мы в шкуре собсно россомахи решаем пойти до цели пехом. В процессе злой злодей нас похищает, говорит мол бу не бойся я друг-ортопед, и после этого меняет наш скелет на смесь ада и мантии. Ну а гг не так прост, он как заорет мол да вы чоооо, такой ррраааа, ногтями нестриженными рвет вокруг все, ну и сбегает с больнички. Сбегает, не знает куда теперь податься, решает сгонять сначала до членнинга татума с картами, а потом до пузыря по кличке "тi назвав мене сало?", всем тащит по щам, потом несется до райана рейнольдса чтоб отказаться от сьемок в дэдпуле 3, вместе дерутся на верхушке чаэс, оба подскальзываются и падают на крышу, крыша падает на Меченого, конец.

Геймплей. Ну просто слэшер, вроде же именно слэшер называется? Ходишь, враги повсюду, хреначишь легкой атакой, сильной, напрыгиваешь, иногда используешь способности, собираешь опыт, качаешь способности, типа увеличенного хп и тд и тп. Бывает еще находишь коллектблсы которые открывают костюмы, даже каноничные комиксные есть. Ну типы врагов еще разные есть, мини боссы, боссы, короче весело.

Музыка и звуки. Музыка не запоминающаяся, озвучка русская безэмоциональное говно, сорян если кто на Рахленко наяривает, но тут будто и звук тихий, и эмоций еще меньше чем у хью джекмана шансов что дисней паспорт вернет.

Люто запоминающегося и крутого показалось мало, но это по факту просто хорошая игра на пару тройку вечеров, на легком нет смысла играть, а вот со среднего уже повеселее. В моменте игра подарить может хорошие впечатления

Пока что лучшая игра по вольверинуНеплохой слэшер с расчлененкой, а расчлененочьки в играх преступно мало. Питерские разработчики, могли бы уже взять на себя инициативу!Понятный геймплейЛокации показались не слишком разнообразными. В конце нулевых был пик угара разработчиков по джунглям
5 января

+14
Он почти лучший в том, что он делает

Во-первых, охерительное интро. А почему игра не в его сеттинге? Как стильно и брутально всё выглядит. Как вдохновляюще в целом. Зачем вообще такое интро этой игре? Наверное, только как напоминание об упущенном потенциале. Лишь маркер реального интереса команды. Команды, у которой карты сложились так, что их крутая игра про Росомаху должна делить нарратив с посредственным фильмом и ещё выглядеть на его фоне мямлей.

Знаете, любой игре по лицензии начисляются очки, если она может быть самостоятельной — если для её восприятия не обязательно смотреть оригинальное кино. Как, например, игра по Кинг Конгу или практически соседняя игра про Кэпа получают эти очки. А вот для восприятия Росомахи даже кино может не помочь. А ведь, извините меня, душное производство, вечно опаздывающий сценарий от коллег из соседнего цеха и прочие великолепные перипетии превратили нарратив данной игрушки в невнятное месиво. Что тут и к чему, когда вот тебе кусочки из фильма, вот тебе никуда не идущие новые кусочки, вот отсылочки, а вот ретконы, и всё так запутанно и горестно. Диву даёшься, как игра может лажать в нарративе ещё больше, чем пресловутый фильм.

Самое интересное, что какие-то идеи, взятые из головы, а не из дурацкого фильма, как будто бы имеют потенциал, но они вынуждены прогибаться или просто обрываться ради плохого пересказа плохого рассказа. И теряются в общем, но совсем, совсем не цельном.

Но, во-вторых, у игры удалось достичь нечто очень и очень важного. Какого-то глубинного понимания нужного напряжения в боевке для бессмертного персонажа. Лучше всего игра раскрывается во время побега из комплекса оружия X. Враги там чисто эстетически создают неостановимую и бесконечную силу, просто огромный потоп, заполняющий каждую арену и давящий загнанного зверя и в мили, и в дальнем бою. Нет передышки, нет укрытия. Логан перманентно получает урон, и ему нужно крутиться и вертеться, разбивая эти волны, кроша врагов на куски настолько быстро и агрессивно, насколько это необходимо, чтобы перефорсить их прессинг.

У них реально получилось создать берсерк-геймплей за почти неубиваемого персонажа, которому постоянно нужно превозмогать несметный легион солдатиков, но дать ему слабость, дать ему воевать со временем необходимым для шиковки.

Я имею в виду, весь дизайн складывается в правильный эстетический опыт. У нас в концептуально  бессмертный герой, и именно поэтому можно лишить его укрытий, постоянно наносить ему урон и использовать его полоску здоровья как таймер до часа X, когда враги смогут его не убить, но подавить срезав ему все мясо вплоть до нерушимого, но скелета . У безумно злого героя очень агрессивный мувсет, повышенная прыгучесть для быстрого сокращения дистанции и толпы врагов, не дающие передышки. Носишься от одного врага к другому лишь бы подышать чуть, лишь бы ненадолго остановить шквал урона. Бешенная динамика, бесконечный прессинг и ощущение превозмогания. Ну реально получается увидеть Росомаху настоящим берсерком, стоящим на горе трупов и красиво заживляющим своё изуродованное этой мясорубкой тело.

Но такое только на пике. Дальше по игре становится больше традиционной боевки с врагами, которые не только задавливают числом, но требуют к себе более утончённого отношения, типа BAH! паррирований. Для канадского этапа у них получилось нащупать идеальный ритм, идеальное соотношение возможностей персонажа, его образа и грязной безумной мясорубки. Но не получилось у них это довести до абсолютного величия. Тут и там игра отвлекается на что-то более обыденно слэшерное, немного сбивая с курса. Всё ещё динамично, круто и весело, но как будто потенциал был ещё выше. Как будто было зерно уникальности. Слэшеры разве про обязательное получение урона и про полоску HP, которая становится таймером? А вот тут они же нащупали какое-то уникальное дерьмо.

bubblob
20 мая 2025

+6
Хааа свежее мясо.

Это игра - доказало что  игры по фильму, могут быть и такими: кровавой, мясной, с конечностями, c разнообразными локациями и не делать игру по полной копиркой фильма. Разработчики Raven Software, Inc. подошли с любовью к Логану, у себя в кабинете они сами себе сказали "Может сделаем крутую игру?" и они не поленись это сделать, хотя могли сделать тупорылую игрушку по фильму. 
Что играя в 2012, что игра в 2024 - игра посей день поражает своей проработкой: регенерация Логана, классная графика для 2009 и т.д. + ОР Джекмана это мурашки по коже, за русский голос отвечал Рахленко (тот самый голос). Классные боссфайты - это не аля: подошел, ударил, отошел (хотя огромные боссы иногда утомляли и там есть "подошел, ударил, отошел") но Боссы Саблика и Дедпула самые мои любимые боссы. Еще очень понравилось что в миссии где надо убежать с базы программы икс, разработчики Raven Software, Inc. сделали каноничный зимний ночной лес = за это огромный им респект. Так же прокачка, хотя тут особо нечего рассказывать прокачка она и в Африке прокачка: удары, ульты и т.д. В игре можно получить новые костюмы из комиксов, после которых появляется бонус, файтинг против других вулверин, обожаю заходить  в бонус и драться против других версии Росомахи. А так же мододелы не забил болт на игру, и посей день на Nexus выходят скины.
Вообще игра 12/10 и наплевать что некоторые мисси бывают душными, я все ровно всем сердцем люблю эту игру, и мне кажется что Инсомники не смогут сделать такой же уровень - как это игра.  

Кровь, мясо и матюки....Ор Джекмана.Разнообразные локации.Тот самый голос Рахленко .Графика 2009 на 2024 нормально смотрится.Есть Дедпул.Разнообразные костюмы из комиксов.Еще делаются моды.Прокачка.Игре срочно нужен ремастер.Ее нет в Steam.Иногда душные миссии.
13 сентября 2024

+10
Оружие 11

В этой игре есть все что нужно фанатам Куекуачуи: хахашное резанье врагов и оружие 11. Босс файты с большими качками такие себе, так как их натыкали почти на каждом левеле, ну и душноватые моменты в джунглях. Боссфайт с гамбитом кринж, его не только растянули на три часа, но и застревает он в любом месте на своей локе.

Ну и еще тут есть оружие 11, так что  игра величие

Оружие 11Куекуачуа круто режетсяБоссфайт с Гамбитом
24 июля 2024

+5
Пройден 2021 октябрь

Хорошая адаптация игры по фильму.Файтинг приемлемый,графика тоже не уступает,мисси в полне хватает.

Графика для игр по фильмамФайтинг