24 октября 24 окт. 36 6880

Сигэру Миямото объяснил, почему ИИ не заменит человеческое творчество

Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) считает, что развитие искусственного интеллекта не сделает человеческое творчество ненужным. Напротив, по мнению разработчика, чем больше задач ИИ сможет выполнять самостоятельно, тем важнее станут индивидуальный взгляд автора и его творческий замысел.

Об этом Миямото рассказал на пресс-конференции, посвящённой вручению ему японского ордена Культуры. Представитель Nintendo ответил на вопрос о применении ИИ при создании видеоигр.

Миямото сравнил нынешнее развитие ИИ с распространением компьютеров, которое он наблюдал на протяжении своей карьеры. По его словам, технологический прогресс постепенно менял требования к дизайнерам. Раньше специалиста могли считать профессионалом уже за умение красиво оформлять надписи для плакатов или адаптировать популярные зарубежные решения под японский стиль.

Однако с развитием компьютерных инструментов на первый план вышли другие качества: индивидуальное чувство композиции, собственный стиль и способность принимать творческие решения. Миямото считает, что ИИ может привести к похожим переменам.

Мы различаем само «создание» чего-либо и «работу», которую приходится выполнять в процессе. Когда вы приступаете к творчеству, сначала нужно определить общую структуру, а затем перейти к практической работе: заполнить пробелы, доработать детали и выполнить другие подобные задачи.

Сигэру Миямото

При этом Миямото обратил внимание на одну проблему: сама работа над проектом может приносить удовольствие, даже если итог не получился хорошим. Когда автор тратит много времени на создание игры, он рискует перепутать удовлетворение от проделанной работы с настоящим творческим достижением.

Сам процесс творчества приносит удовлетворение, но здесь есть опасность: человек может получать удовольствие от самой работы и ошибочно считать, что создал что-то действительно качественное. В этом смысле чем больше задач берёт на себя ИИ, тем больше у нас возможностей задуматься о том, что действительно важно. Я считаю это положительным моментом.

Сигэру Миямото

В качестве примера дизайнер привёл работы, созданные простым копированием и комбинированием уже существующих решений. По его словам, подобные проекты редко выдерживают испытание временем, поскольку в них нет выраженного авторского замысла.

Миямото не считает ИИ угрозой для творчества. Даже если в будущем технология научится выполнять практически всю техническую работу, у человека останется важнейшая роль — определять, что именно стоит создавать и какой смысл вкладывать в результат. Компьютер при этом будет выступать помощником, а не заменой авторского видения.

Руководство Nintendo ранее также высказывалось об искусственном интеллекте. Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) признавал творческий потенциал ИИ, но предупреждал о возможных проблемах с авторскими правами. Бывший президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) тоже рассказывал, что компания обсуждает применение ИИ внутри организации. При этом оба подчёркивали важность человеческого творчества.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Сам процесс творчества приносит удовлетворение, но здесь есть опасность: человек может получать удовольствие от самой работы

Это самый японский ответ, который может дать человек ХД
(Сорри, что вырываю из контекста, но меня порвало)

Я как криейтор панически боюсь выражать собственные идеи.
Всё потому что любая ТВОЯ идея:
1. наследуется ИИ.
2. с филигранной точностью копируется другими людьми по минимальному смысловому запросу, минимальным усилиям и без надобности в опыте.

То что он пытается сказать, вызывает скорее негатив.
Типо, как он "не сможет заменить", если прямо сейчас он это и делает?

Ты совершенно не понимаешь что несешь чел.

признавал творческий потенциал ИИ, но предупреждал о возможных проблемах с авторскими правами

А по-моему самое японское это вот это. Чуть что сразу размышления об авторских правах.

Это, конечно, интересно, но главный вопрос остаётся за кадром: А КАК ПРОДВИГАТЬ СВОЙ ТОВАР-ТО?! Инди имеет шансы только за счёт сарафана. А походить на ААА, не имея ресурсов ААА путь гиблый. Будет, конечно, очень печально если ИИ "похоронит" инди и мы снова вернёмся в условные "нулевые".

Не ты один, недавно была новость, что множество инди-разработчиков игр, причём далеко не нонеймов решили что следующие свои игры будут разрабатывать «за закрытыми дверями». По описанным тобой причинам.

Это примерно как рассуждать о конкуренции сборщиков мебели с шуруповертом

Ну ващет проблема уже есть, что ИИ попросту сразу крадёт все озвученные идеи(Зайдите на какой-нибудь АО3, где люди выкладывают всё печатное подряд - он по КД лежит из-за ботов-пылесосов), а так же может попросту скопировать чужую работу напрямую, переписать и уже заказчик может выставить её за свою работу. Это рил проблема в инди-секторе, где тупо куча игр после одной демки сливается в вайбкодинном виде на Гитхаб.

Так что пока отсутствие необходимости в механических навыках оценили люди, чья работа была исключительно в ловкости рук - воришки.

А теперь его много. И раз его делают всё больше, значит, это кто-то ищет

Очень спорное утверждение. Ты сам-то ищешь весь тот нейроконтент, который беспардонно швыряют тебе в лицо? Я вот точно нет, но всё равно получаю его просто дохрена, хотя хотел бы намного, НАМНОГО меньше.

А ИИ может на промптах наклепать в таком же стиле тысячи, не напрягаясь.

Они не будут стоить ничего. Инфляция.

А вообще в целом, у нас же уже есть промышленное производство материальных благ, а ИИ-контент это тоже промышленное производство, но уже информации (не то, чтобы это РЕАЛЬНО было нужно, но технический прогресс не всегда спрашивает). Следовательно ответ на большинство явлений у нас уже есть.

Но видимо что бы это потом продать нужно что-то ещё, и нейробро этим не обладают совершенно.

Так это же классическая проблема любого современного производства: сделать можно что угодно и сколько угодно, но как это потом продать?

Если ты только "эффективный менеджер промтов" и не имеешь творческого мышления и не понимаешь в дизайне (т.е не имеешь таланта), то ты не сможешь создать что то по настоящему хорошее и уникальное даже с помощью ии

С одной стороны может да, с другой, целых два момента:

1. Если смотреть на нашу реальность, то сколько "неизвестных русских художников" вообще стали богатыми людьми за счёт своего творчества? Человек 10? Да и те из особых семей и вечно чьи то друзья, родственники и соседи по комнате. В лотерею проще выиграть.

2. А если посмотреть на мировое, ну тут я могу ткнуть в сферу которая мне близка, ролевые игры. Вот есть Чаосиум, их Зов Ктулху и прочие игровые продукты, которые прекрасно продаются. Вот нейросети, что с нами уже лет 10, а активно суются в каждую щель последние лет 5. Но, по какой то причине успешных копий всего этого нет. Хотя казалось бы, не так сложно скопировать книжку с картинками про воображаемых человечков. Но видимо что бы это потом продать нужно что-то ещё, и нейробро этим не обладают совершенно.

То что он пытается сказать, вызывает скорее негатив.
Типо, как он "не сможет заменить", если прямо сейчас он это и делает?

Ну, кстати, да. Звучит как классическое: "Всё будет хорошо, не знаю почему, но будет хорошо. Прорвёмся" такое себе. А по факту когда-то механизмы авторского права и придумали для борьбы с подобным.

Да, вот только даже будучи полным дерьмом, ии-слоп всё равно создаёт проблемы, ведь ии-слопить игру за вечер в надежде на быстрые деньги - катастрофически быстрее, чем делать её с применением творческого мышления и навыков в дизайне, рисовке и т.д.

Пример прямо перед носом - Steam Next Fest, который с каждым годом представляет из себя всё большую кучу ии-говна, которое да, абсолютно никому не нужно, но оно создаёт необходимость с каждым годом прикладывать всё больше усилий со стороны пользователя, для того, чтобы найти что-то нормальное, сделанное человеком. Т.е. не конкурируя напрямую, слоп просто зарыл любопытные игры под собой, уменьшая их аудиторию (и это еще не говоря о том, что некоторые люди боятся постить свои демки, ведь теперь на её основе можно наслопить клон игры, которая даже еще не вышла в полноценный релиз).

При этом буквально в предыдущем году было гораздо легче находить если не хорошие, то хотя бы любопытные проекты. Теперь нет, остаётся только по верхам пройтись и всё, дальше уже нужно слишком сильно копаться. И дальше будет только хуже.

То что он пытается сказать, вызывает скорее негатив.
Типо, как он "не сможет заменить", если прямо сейчас он это и делает?

Так ты сам же говоришь "копируется", а не "придумывается с нуля". И в этом и есть всё его высказывание - что ИИ не сможет придумать с нуля, поэтому творцы и останутся.

Вау, я услышал умный комментарий про нейросетки, а не типичное "всепропало" XD

Мда, не знаю, на что рассчитывал, кроме демагогии. Эти оправдания как-то решают их? Нет. И даже если это вечная проблема людей и законов, как это избавляет от факта того, что это бесит? Есть, конечно, средства для противодействия сбору информации, но это всё равно тратит силы, время и всё равно больше появляется желание тупо сжечь дата центры, а не растрачивать ресурсы на всю эту чушь.

Молчать пока продукт не готов. Некоторые инди, у которых уже есть имя за плечами могут себе это позволить.
А вот тем у кого нет известности придётся тяжко.
А причина. Тут конечно совсем заезженный пример, но всё же: Вот ссылка на поиск по магазину стим. На 25 октября 2026 года оригинальная игра ещё даже не вышла.

Звучит как буквально откат во времена, когда игры можно было делать только заручившись поддержкой издателя.

-Нейронки легко могу скопировать любое твоё творчество, а что не скопируют проанализируют и скопируют, меня это пугает

-Тебя пугает что надо больше стараться?

Читай также