Пожарная станция
Поднимитесь к механизму крана и осмотрите генератор. Для запуска ему не хватает топлива и шестерни. Затем пролезьте через дыру в здание бара.
На боковой части барной стойки лежит улика 8/15 «Промокшая записка». После этого обойдите стойку и войдите в безопасную комнату, где можно сохранить игру. Пройдите через безопасную комнату и выйдите через противоположную дверь за барную стойку. Здесь можно прослушать радио и получить «Пропавший мэр» (Кодекс «Истории Аркхема», 3/10). На стене висит дробовик «Полевой хирург». За получение дробовика вы откроете достижение «Из своей скорлупы» (Out Of Your Shell). Изучите барную стойку с этой стороны, чтобы найти ключ от кладбища.
Теперь пройдите через бар и двигайтесь между автомобилями в сторону пожарной станции. По дороге появятся монстры. Перед входом обязательно осмотрите двор, соберите содержимое всех ящиков и перезарядите оружие — боеприпасы вскоре пригодятся.
Войдите в пожарную станцию через приоткрытую главную дверь. В правой части гаража находятся два прохода, однако путь к ним преграждает вода под напряжением. Поэтому поднимитесь по лестнице на второй этаж.
Пройдите через помещение в дальнюю левую часть и войдите в застекленный кабинет. Здесь находится рычаг — опустите его, чтобы отключить сигнализацию и электричество.
В этом же кабинете стоит ящик экстренной помощи. Сейчас открыть его нельзя: необходимую ручку-активатор ERC вы найдете позднее в квартире профессора, попасть в которую удастся после того, как вы уберете кита при помощи крана. В ящике лежат патроны для дробовика и эссенция сна.
После отключения сигнализации часть лежащих вокруг противников оживет. Уничтожьте их и возвращайтесь на первый этаж. Чтобы быстрее спуститься, можно воспользоваться пожарным шестом.
Теперь вода больше не находится под напряжением. Войдите в открывшуюся подсобку и заберите канистру бензина. В соседнем помещении можно открыть шкафчик с патронами, а дополнительные припасы лежат в шкафчиках напротив.
Бензин — одна из двух деталей, необходимых для запуска крана около кита. Второй является шестерня, и за ней придется отправиться в печатный дом. Покиньте пожарную станцию. Во дворе вспыхнет огонь и появится множество новых противников. По возможности уничтожьте тех, кто мешает пройти, поскольку позднее сюда придется вернуться, но тратить все боеприпасы необязательно — оставшуюся часть пути можно просто пробежать.
Вернитесь в бар, сохранитесь в безопасной комнате и садитесь в лодку. Плывите обратно к церкви. Если ранее вы открыли короткий путь, можно пришвартоваться у ближайшего к кладбищу причала. Слева от него находятся запертые ворота — используйте ключ от кладбища, найденный в баре.
Печатный дом
Откройте ворота кладбища и пройдите дальше через автобус. Затем сверните вправо и поднимитесь по завалу из автомобилей. Пролезьте через отверстие и двигайтесь по строительным лесам к открытому окну.
Забравшись внутрь печатного дома, вы провалитесь этажом ниже. Сразу посмотрите вправо — здесь находится ящик экстренной помощи, но подходящей ручки-активатора ERC пока нет. Ее вы найдете позднее за запертой решеткой в помещении с газетами.
Попытайтесь выйти из комнаты и посмотрите через разбитую часть двери: в соседнем помещении видна необходимая стальная шестерня, однако для открытия двери понадобится ключ. Поэтому отправляйтесь в большой печатный цех.
Двигайтесь в сторону красного света слева и пролезьте через дыру в стене. Обойдите здание слева, минуйте автомобиль и поднимитесь по наклонному проходу. В освещенном красным помещении на ящике возле стопок газет лежит статья «Аркхемских ученых ждут приключения» (Кодекс «Зов к пробуждению», 9/20).
Здесь же находится запертая решетка, но для нее нужен ключ A.P.H. Пока пройти туда нельзя. Продолжайте двигаться через помещение, поднимитесь еще выше по стопкам газет и заберитесь через открытое окно в квартиру.
Пройдите в спальню. На столе лежат печатная пластина A и улика 9/15 «Происшествие во время исследования». На комоде возле кровати находится записка «Потерянные письма — Я останусь с тобой» (Кодекс «Зов к пробуждению», 10/20).
Выберитесь через другое окно квартиры, пройдите по трубам и заберитесь через еще одно открытое окно обратно в печатный дом. На верхнем этаже, на столе напротив окна, лежит записка «Вода прибывает!» (Кодекс «Зов к пробуждению», 11/20).
Пройдите через белую дверь. Рядом находится безопасная комната. В кабинете осмотрите правую часть стены и заберите ключ A.P.H.. Как только вы снимете его, справа откроется тайный проход в комнату с печатным станком. Печатные пластины можно устанавливать сюда уже сейчас, однако для решения головоломки пока не хватает пластины B.
Вернитесь из кабинета в основной зал верхнего этажа и откройте дверь, ведущую к лестнице вниз. На нижнем уровне появятся новые плюющиеся противники. Они выдерживают несколько выстрелов, поэтому старайтесь заманивать их к канистрам с топливом и взрывать их.
В правом переднем углу печатного цеха находится дверь, подсвеченная красным светом. Откройте ее ключом A.P.H. и заберите с рабочего стола стальную шестерню.
После этого вернитесь на верхний этаж, выберитесь через окно к переходу, ведущему в квартиру, и сбросьте лестницу. Спустившись, вернитесь в помещение с газетами и запертой решеткой. Откройте ее ключом A.P.H. и заберите ручку-активатор ERC.
Теперь можно вернуться к ящику экстренной помощи, который вы обнаружили сразу после падения в печатный дом. Откройте его ручкой-активатором ERC и получите улучшение инвентаря (+2 слота).
Забрав стальную шестерню и открыв ящик, возвращайтесь к лодке и плывите обратно к киту.
Как убрать кита
Установите стальную шестерню в генератор около механизма крана и залейте бензин из канистры. После этого можно управлять краном.
Сначала поверните стрелу влево, в сторону двора пожарной станции, и подцепите большой красный захват. Затем переместите его над китом. Когда захват окажется в правильном положении, удерживайте «Пробел» — он автоматически зацепит тушу. Поднимите кита, чтобы освободить проход для лодки.
Однако пока не спешите плыть дальше. Убрав красный захват со двора пожарной станции, вы одновременно открыли ранее недоступный проход к лестнице. Вернитесь во двор и поднимитесь по ней в квартиру профессора.
Обойдите книжный шкаф и заберите возле сейфа печатную пластину B. Здесь же находится улика 10/15 «О специальном „красном“ Франклине». В соседнем помещении на небольшом столе лежит еще одна ручка-активатор ERC.
С этой ручкой вернитесь на второй этаж пожарной станции и откройте оставшийся там ящик экстренной помощи. Внутри находятся патроны для дробовика и эссенция сна.
Что делать с печатными пластинами A, B и C
Теперь у вас есть все три пластины. Печатную пластину C вы нашли ранее в склепе около церкви, пластину A — в квартире около печатного дома, а пластину B — в квартире профессора.
Снова садитесь в лодку и плывите к церкви, после чего через кладбище вернитесь в печатный дом. Поднимитесь в тайную комнату с печатным станком и установите печатные пластины A, B и C.
Задача заключается в том, чтобы переворачивать элементы до тех пор, пока все пластины не станут золотыми. При взаимодействии с одной пластиной также переворачиваются соседние элементы сверху, снизу, слева и справа, но не по диагонали. Когда все элементы станут золотыми, завершите работу с печатным станком.
После решения головоломки на столе напротив можно забрать прочный приклад Каттера для дробовика.
Также вы получите достижение «Красная печать» (The Red Press) за исследование проклятого печатного станка и правильное размещение всех трех пластин.
Вернитесь к лодке и теперь уже проплывите под поднятым китом в сторону гостиницы «Риф дьявола». Вскоре путь преградит последний шлюз. Пришвартуйтесь и по наклонному проходу заберитесь через окно внутрь здания.
Сразу сверните влево и пройдите через дверь перед собой. Минуйте еще одну дверь и войдите в квартиру с пианино. На кровати перед комнатой с инструментом лежит записка «Потерянные письма — Встретимся на рассвете» (Кодекс «Зов к пробуждению», 12/20).
Когда пианино рухнет в воду, появятся два противника. Уничтожьте их, обойдите помещение справа и пройдите через дверь. Затем поднимитесь по лестнице на второй этаж, где придется разобраться еще с двумя врагами, в том числе плюющимся монстром.
Прежде чем выходить наружу, сверните влево и пройдите через открытый дверной проем. На комоде лежит записка «Герда потеряла голову» (Кодекс «Зов к пробуждению», 13/20).
Вернитесь назад и выберитесь через окно на балкон. Потяните за рычаг, чтобы поднять шлюз, а затем сбросьте лестницу и по короткому пути вернитесь к лодке.
Теперь плывите дальше к гостинице «Риф дьявола».
Отель «Риф дьявола»
Пришвартовавшись у отеля, выйдите из лодки с правой стороны и обойдите здание влево, к пролому в стене, за которым видно помещение, заполненное зеленым газом. Поднимитесь по лестнице на уровень балкона, перейдите по доске через провал и просмотрите короткую кат-сцену с Лорелай.
После разговора войдите в дверь справа. Здесь путь разделяется: можно спуститься по лестнице или пройти дальше через другую дверь. Сначала спуститесь в вестибюль. За стойкой на стене висит карта отеля, а рядом лежит улика 11/15 «Журнал отеля». На стойке также находится радио — взаимодействуйте с ним со стороны вестибюля, чтобы получить запись «Песнь Вселенной» (Кодекс «Истории Аркхема», 4/10). Слева находится безопасная комната, где можно сохраниться.
После сохранения вернитесь наверх и войдите в коридор с номерами. Дверь прямо впереди заперта и требует специальный ключ, поэтому сначала сверните влево и войдите в номер 201. С трупа мужчины, сидящего в кресле в углу, заберите записку «Твоя последняя игра» (Кодекс «Зов к пробуждению», 14/20).
Через смежную дверь пройдите в соседний номер 203. В центре комнаты стоит необычный сундук Лорелай, но сейчас открыть его нельзя. На столе около двери лежит записка «Потерянные письма — Артефакт» (Кодекс «Зов к пробуждению», 15/20). Соберите припасы и вернитесь в коридор.
Идите влево и войдите в приоткрытую дверь номера 204. На столе лежит записка «Просьба Лорелай» (Кодекс «Зов к пробуждению», 16/20). Откройте дверь ванной, убейте спрятавшегося там противника и протиснитесь через щель в стене в номер 202. Здесь есть дыра в полу, однако пока вниз не прыгайте.
Вернитесь в коридор, двигайтесь к золотой статуе справа и поднимитесь по следующей лестнице на третий этаж. Первая дверь слева заблокирована тумбой. Удерживайте E, чтобы отодвинуть ее, и войдите в номер 301. За ширмой находится сейф, для которого нужен четырехзначный код. Рядом с трупом у стены лежит записка «Беги, если жизнь дорога!» (Кодекс «Зов к пробуждению», 17/20).
Вернитесь в коридор. Еще одна служебная дверь заперта, поэтому пройдите в дальнюю часть этажа и войдите в номер 304. Здесь вы увидите повешенного сотрудника отеля со служебным ключом. После попытки забрать его начнется кат-сцена, а ключ провалится этажом ниже.
Убейте появившихся противников, вернитесь на второй этаж и войдите в номер 202. Спрыгните через дыру в полу. Вы окажетесь в закрытой части вестибюля, где на столе лежит служебный ключ. Здесь же находится еще один сундук Лорелай.
Пройдите по длинному коридору. Слева через кухню можно попасть обратно в безопасную комнату — внутри кухни находится противник. Сохранитесь, затем выйдите из безопасной комнаты и войдите в дверь напротив кухни. Спуститесь по лестнице. Внизу находится дверь в подвал с замком в виде сирены. При ее осмотре вы получите улику 12/15 «Замок Лорелай».
В меню расследований соедините улику «Замок Лорелай» с уликой «Журнал отеля».
Вернитесь наверх, пройдите через кухню и войдите в помещение напротив. На покерном столе лежит улика 13/15 «Текст песни „Детка, еще один прилив““.
Теперь поднимитесь на второй этаж и откройте служебным ключом запертую дверь. Внутри найдите 3 жетона Лорелай, лежащие на красном подносе, а на кровати — улику 14/15 «Сундуки Лорелай». Соедините ее с уликами «Журнал отеля» и «Замок Лорелай», чтобы завершить эту группу расследования.
Теперь можно открыть три сундука Лорелай. Сначала через номер 201 вернитесь в номер 203 и используйте один жетон. После открытия сундук активирует звуковую ловушку. Быстро уничтожьте все источники звука: три устройства находятся в основной комнате и еще одно — в ванной. После этого заберите из сундука первый ключ от замка Лорелай.
Поднимитесь на третий этаж и служебным ключом откройте номер 303. В центре стоит второй сундук Лорелай. Вставьте жетон и заберите второй ключ. На полу около тела в левом углу лежит улика 15/15 «Письмо с кодом от сейфа».
Соедините улику «Письмо с кодом от сейфа» с уликой «Текст песни „Детка, еще один прилив““. Теперь можно определить комбинацию от сейфа в номере 301.
Сейф в комнате 301 — код 2137
Вернитесь в номер 301. Письмо указывает на то, что комбинация скрыта в тексте песни «Детка, еще один прилив». Речь идет о двух крыльях летучей мыши, одном хвосте, трех сердцах осьминога и семи смертных грехах. Таким образом, код от сейфа — 2137.
Введите 2137 и заберите из сейфа прицельную рукоять Восса для пистолета. За открытие этого сейфа вы получите достижение «Зов сирены» (The Siren’s Call).
Спуститесь в вестибюль и найдите последний сундук Лорелай на столе перед баром. Используйте третий жетон и заберите третий ключ.
Подвал отеля
Получив все три ключа, вернитесь к двери в подвал с замком Лорелай. Вставьте в него все три ключа — порядок значения не имеет.
Двигайтесь по коридору и остерегайтесь взрывающихся наростов на стенах. Старайтесь держаться от них подальше либо уничтожайте выстрелами заранее. В конце коридора, около двери в помещение, заполненное ядовитым газом, снимите со стены записку «Схема вентиляционной системы» (Кодекс «Зов к пробуждению», 18/20).
Пройдите через дверь слева и двигайтесь дальше по коридору. Перед вентиляционной комнатой на рабочем столе лежит записка «Плут Каррутерс» (Кодекс «Зов к пробуждению», 19/20).
Войдите в помещение с вентиляционной установкой. На одном из столов находится пистолет-пулемет «Минитмен». За получение нового оружия вы откроете достижение «Быстрые друзья» (Fast Friends). На другом столе лежит последняя запись этой главы — «Ипрут» (Кодекс «Зов к пробуждению», 20/20).
Головоломка с вентиляцией
Взаимодействуйте с вентиляционной установкой. Необходимо отрегулировать систему так, чтобы все индикаторы оказались в зеленых областях. Рычаг слева переключает направление регулировки: синее положение повышает значения, красное — понижает. При этом некоторые кнопки одновременно изменяют сразу два индикатора.
Сначала нажмите дважды на правую кнопку, затем используйте среднюю, пока две центральные стрелки не окажутся в самом верхнем положении. После этого дважды нажмите левую кнопку, чтобы левая стрелка поднялась на одну позицию выше зеленой области. Переключите рычаг в противоположное положение и один раз нажмите левую кнопку, теперь уже красную. Две первые стрелки опустятся на одну позицию и окажутся в нужных зонах.
После решения головоломки вернитесь по коридору и сразу сверните в ранее заполненное газом помещение. Теперь воздух очищен, поэтому можно воспользоваться подъемником.
Однако перед этим стоит вернуться к двери с замком Лорелай. Напротив нее теперь доступно помещение, через которое можно пройти в бельевую и собрать большое количество припасов. Также при необходимости вернитесь в безопасную комнату и сохранитесь — впереди предстоит продолжительное сражение.
Когда будете готовы, встаньте на подъемник и потяните за рычаг. Он доставит вас наверх, на сцену.
Как спасти Лорелай
На сцене потяните за рычаг слева. Начнется продолжительное сражение с несколькими волнами противников. Во время боя открывайте желтые ящики, чтобы пополнять запас патронов и лечебных предметов.
Периодически Лорелай будет останавливаться. В такие моменты ищите подсвеченный красным и искрящийся рычаг и активируйте его, чтобы она продолжила движение. Повторяйте это, одновременно отбиваясь от монстров.
Когда сражение закончится, покиньте театр через дальнюю левую дверь и выйдите к причалу. Поверните рукоять с изображением лука, чтобы опустить Лорелай в лодку.
Садитесь в лодку и отправляйтесь обратно к библиотеке. На Пибоди-авеню дорогу преградит еще один закрытый шлюз. Пришвартуйтесь, поднимитесь по лестнице и потяните за рычаг, чтобы открыть его.
Продолжайте путь до пристройки библиотеки. По прибытии начнется кат-сцена. После проведения ритуала выслушайте девушку и взаимодействуйте с лежащей на столе маской. За проведение ритуала вы получите достижение «Родственные души» (Soulmates).
После этого начнется следующая часть прохождения — больница имени Эйкли.
Лучшие комментарии