27 августа 27 авг. 0 10K

Mortal Shell II: Прохождение — Пролог и Бездолье

Врата Грибной деревни (Бездолье)

Светоч «Вдовья высота»

После знакомства с Костяной Крепостью поднимитесь на верхний этаж на большом лифте. Рядом с Руком находится площадка перемещения. Южный маршрут пока лучше оставить на потом — отправляйтесь на север, к светочу «Вдовья высота».

Так вы впервые попадете в Бездолье. Сам Светоч очищать не требуется: внутри можно подобрать Отсвет и прочитать записку. Отсвет понадобится у Зирэль для развития оболочек, поэтому расходовать его без необходимости не стоит.

Выйдя наружу, двигайтесь вверх по северной тропе. Справа от дерева растут три мухомора — соберите их, после чего взаимодействуйте с Оскверненной статуей.

Начнется небольшое испытание из двух волн Призраков. Покидать арену нельзя, но сами противники не слишком опасны: их атаки хорошо подходят для блока и парирования. После победы снова осмотрите статую и получите первый тарит — Камень возмездия, усиливающий урон от критического удара после парирования. Его можно сразу установить, чтобы постепенно повышать уровень знакомства.

За статуей сверните вправо. В небольшой тупиковой области сидит знакомая по первой игре огромная жаба Горф.

Поговорите с ним и отдайте один из недавно найденных мухоморов. За помощь Горф вручит Топяной жемчуг. Это ценность, которую позднее можно продать Меррику за 2000 монет.

Рядом со входом в эту область также можно подобрать вентрий.

Светоч «Перевал Черноскалья»

Вернитесь на основной путь и двигайтесь вдоль обрыва. Разберитесь с культистами у края и заберите вентрий, после чего найдите деревянный мост, ведущий вниз.

За мостом Рук сидит возле статуи с картой. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить Карту Бездолья [3].

Теперь вернитесь через мост и сразу сверните в сторону старого дерева. Здесь нападут два Нетопыря, поэтому проще расстрелять их из «Гвоздохлеста», не подпуская близко.

За следующим мостом находится светоч «Перевал Черноскалья». Активируйте его, но пока не углубляйтесь дальше в эту область. Через сам Светоч можно попасть в Затхлую гробницу и забрать очередной плод.

После отдыха вернитесь к Горфу. Его состояние снова ухудшится, и можно отдать второй мухомор. В награду получите еще один Топяной жемчуг.

Переместитесь обратно к светочу «Вдовья высота» и теперь идите вниз по восточному склону. Крупного противника на кладбище пока можно обойти.

В низине уничтожьте культистов и осмотрите окрестности. Здесь лежит обгоревшая фигурка, снимающая горение и временно повышающая сопротивление огню.

Вскоре вы доберетесь до доски объявлений перед Грибной деревней. В саму деревню пока не заходите.

Справа от дороги возвышается большая скала. У основания есть воздушный поток — воспользуйтесь им и поднимитесь к Руку. Возле него находится еще одна статуя с картой. Заберите Карту Бездолья [4].

Оболочка Тиля

Спуститесь со скалы и исследуйте область вокруг нее. В одном из лагерей стоят несколько солдат, а на земле расставлены капканы. После зачистки можно подобрать монеты и обычный самогон.

Неподалеку находятся три литопода. Победите их и заберите вентрий со статуи.

Затем обойдите скалу с другой стороны. Между двумя факелами находится вход на огороженное кладбище. Подойдите к могиле слева — характерное биение сердца подскажет, что рядом находится оболочка.

Взаимодействуйте с ней и вселитесь в Тиля.

Для окончательной разблокировки придется пройти его первое воспоминание. Подойдите к запертой двери дома, обойдите строение слева и проникните внутрь через окно. Подберите флакон и дождитесь появления аптекаря. После короткой сцены воспоминание завершится.

Тиль делает упор на уклонения. Идеальные уклонения позволяют накапливать Тень, которую затем можно использовать для скрытности и Теневого удара. После потери Харроса именно эта оболочка станет основной на ближайшую часть прохождения.

Отсюда стоит также зачистить два расположенных поблизости подземелья — Место проведения ритуалов и Гробницу Великомученика. Во втором можно найти особенно важный предмет — обсидиановый станок для Таровой кузни.

Великий властитель плоти

После исследования подземелий возвращайтесь к кладбищу неподалеку от «Вдовьей высоты». Теперь можно разобраться с крупным противником, которого раньше обходили, — Великим властителем плоти.

Он медлителен, но способен снять огромную часть здоровья одним попаданием. Большинство обычных ударов удобно парировать, однако не реагируйте слишком рано на его обманный замах: босс меняет направление атаки непосредственно перед ударом.

На низком здоровье он начинает использовать длинную серию вращательных атак двуручным оружием. Самый безопасный вариант — отойти и дождаться окончания комбинации. При хорошем тайминге серию также можно остановить парированием или окаменением.

После победы получите Отсвет и активный тарит «Трофей властителя», позволяющий за решимость временно накладывать на оружие проклятие крови.

Обязательно обыщите кладбище. Здесь находятся обгоревшая фигурка, железа Всечтимого и Пламя мракопоклонника. Железа позволяет увеличить запас зарядов «Пульса Матери», если применить ее через меню Светоча. Пламя понадобится для открытия новой функции Костяной Крепости.

Что сделать в Костяной Крепости перед продолжением

Вернитесь в Костяную Крепость. Сначала поговорите с Францем и передайте ему обсидиановый станок из Гробницы Великомученика. После этого Таровая кузня позволит улучшать дополнительное оружие. Затем поднимитесь на лифте на вершину крепости. Слева от площадки перемещения находится погасший светильник. Зажгите его Пламенем мракопоклонника — появится Фестус.

Теперь через него можно свободно переключать день и ночь. Ночью враги становятся сильнее и многочисленнее, зато увеличивается награда, а некоторые события, предметы и подземелья доступны только в темное время суток. Пока возвращайте день: к ночному режиму мы обратимся позднее. После подготовки переместитесь обратно к «Вдовьей высоте» и снова идите к доске объявлений. Следующий этап прохождения начинается в Грибной деревне.

Грибная деревня

От доски объявлений войдите в Грибную деревню через проход слева. Почти сразу заметите группу Бабок, танцующих вокруг запертого сундука. Сейчас открыть его нельзя: для этого позднее потребуется выполнить три подношения.

Главная задача на этом этапе — активировать светоч «Грибная деревня». Он находится выше по склону, примерно в центральной части поселения. Отдохните у него и при необходимости потратьте накопленный Мрак.

Рядом также находится вход в «Алтарь попутчика» — необязательное подземелье, которое можно зачистить уже сейчас.

Лагерь охотников на гриш

От светоча сверните влево и войдите в лагерь охотников. Пока вы не проявите агрессию, местные не нападают.

Сначала осмотрите территорию. За большим надгробием возле щупальца с Мраком лежит латерит. Еще один можно выбить из костяной статуи в другой части лагеря. Возле палаток также находится мешочек с 250 монетами.

В дальней части лагеря запомните запертую дверь. Она открывается ключом от церкви, который мы получим ночью немного позже.

Один из охотников торгует предметами. Особенно полезны останки гриши, позволяющие временно призывать это существо в бою. Ключ от клетки покупать необязательно.

Рядом держат детеныша гриши. Просто ударьте оружием по замку клетки. После этого охотники станут враждебными, поэтому либо уничтожьте их, либо быстро освободите зверя и отступите.

Поговорите с детенышем после освобождения и получите Овцеглавый тотем.

Теперь отдохните у светоча и вернитесь в лагерь. Возле детеныша появится Матрона гриш. Не атакуйте ее сразу: сначала подойдите к детенышу, чтобы получить Отсвет.

После этого при желании можно убить обоих существ. Матрона значительно опаснее обычных врагов, но ее основные серии довольно хорошо блокируются. За победу получите много Мрака и еще одни останки гриши.

После очередного обновления области в лагере появятся пять мухоморов, которые также можно собрать.

Как сменить время суток (день и ночь) и ключ от церкви

Теперь понадобится ночь. Переместитесь в Костяную Крепость, поднимитесь к Фестусу и попросите сменить время суток. После этого возвращайтесь к светочу «Грибная деревня».

От него идите вправо и сверните в первый боковой проход. Перейдите мост, уничтожьте Бабок вокруг погребального костра и осмотрите площадку. Здесь можно собрать несколько обгоревших фигурок и мешочек с 250 монетами.

Самое важное находится рядом с отдельно стоящей каменной аркой. Обойдите ее так, чтобы сквозь проем был виден костер, а затем пройдите через арку. Возле скалы появится большая статуя. Потяните за свисающую с нее веревку и получите ключ от церкви.

Теперь им можно открыть ранее запертую дверь в лагере охотников на гриш.

Пока ночь активна, имеет смысл также пройти «Алтарь скорби», поскольку эта область связана именно с ночным состоянием мира.

После этого вернитесь к Фестусу и снова включите день. Если за ночное исследование получили ключ черновязи, им можно открыть один из сундуков возле лифта Костяной Крепости и получить дополнительный облик оболочки.

Хильга и Гром

Вернитесь в деревню и от светоча двигайтесь вправо. За областью с подвешенными телами перейдите мост слева.

На другой стороне стоят Хильга и Гром. Поговорите с Громом, затем выпейте из котла Хильги. Здесь же можно взаимодействовать с лягушкой Гарвальдом на телеге.

Эта встреча запускает побочную цепочку Хильги и Грома, продолжение которой появится значительно позже. На бочке рядом также лежит обгоревшая фигурка.

Вторая Порочная статуя

От стоянки Хильги и Грома уходят несколько мостов. По дальнему левому маршруту можно попасть к Оскверненной статуе.

Перед испытанием зачистите окрестности. Справа находятся три литопода и мешочек с 300 монетами, слева за деревьями растут три мухомора, а за самой статуей несколько культистов охраняют сундук с таритом «Камень стрелка».

Теперь активируйте статую. Сначала появятся два Безликих клирика, затем обычные мечники. После завершения испытания снова взаимодействуйте со статуей и заберите три вентрия.

От площадки со статуей перейдите на соседний мост. Здесь впервые встретится Некрит.

Несмотря на размеры и внешний вид, против него выгоднее не отступать слишком далеко. Идеальные блоки, парирование и окаменение позволяют быстро сбивать его атаки и заполнять шкалу сокрушения.

Чуть дальше появятся Неофиты-сестры с копьями. Они намного быстрее и используют опасный неблокируемый выпад, поэтому не пытайтесь принимать каждую атаку в блок.

Возле места первой встречи с Некритом найдите деревянный настил, ведущий наверх. На площадке среди статуй можно подобрать монету Маммона и две обгоревшие фигурки.

Врата Грибной деревни

Вернитесь вниз и продолжайте двигаться через мосты в глубину поселения. По дороге подберите еще одну обгоревшую фигурку и вскоре доберетесь до светоча «Врата Грибной деревни».

Перед очищением можно сделать небольшой крюк. Один из длинных мостов ведет вниз к площадке с тремя культистами. В сундуке за ними лежит 1000 монет.

После этого возвращайтесь к Светочу и начните очищение. Внутри находится сюжетное подземелье «Чертоги иллюзий». Его прохождение откроет дальнейший путь из Грибной деревни.

Дыхание Матери и быстрое перемещение

После прохождения «Чертогов иллюзий» вернитесь в Костяную Крепость и воспользуйтесь концентратором мрака. К этому моменту должно быть собрано достаточно плодов, чтобы получить «Дыхание Матери». Это одно из важнейших улучшений исследования.

После его получения можно быстро перемещаться между уже активированными Светочами, а также рассеивать скверну, которая раньше блокировала воздушные потоки и отдельные проходы.

Поэтому многие ранее недоступные ответвления теперь имеет смысл посетить повторно. Основной сюжетный маршрут продолжится за светочем «Врата Грибной деревни» и приведет в Затонувшую деревню Поглощенной топи.

Топлая деревня

Перед походом в Топлую деревню полезно ненадолго вернуться к Зирэль и усилить связь с Тилем за 1 Отсвет. Если хватает очков оболочки, улучшите «Носителя чумы» до второго уровня: Тиль станет невосприимчив к яду, что заметно облегчит исследование следующей области.

После этого переместитесь к светочу «Врата Грибной деревни» и пройдите через сияющие врата.

Начальный коридор заполнен растяжками, настенными ловушками и взрывающимися Зараженными отбросами. Не спешите и внимательно смотрите под ноги.

Чуть дальше дорогу перекроет Ведьма-жаба. Она оставляет ядовитые зоны и использует сильные удары, один из которых нельзя заблокировать. Иммунитет Тиля защищает только от отравления, но не от прямого урона, поэтому все равно уклоняйтесь от атак.

Поднявшись выше, разберитесь с противниками у входа в поселение. Ульи на деревьях можно сбивать выстрелами — пчелы нападут на ближайших врагов. В этой части локации также встречается новый гриб — тарница.

Недалеко от входа находится закрытый сундук. Как и в Грибной деревне, для его открытия нужны три подношения.

Первая свеча стоит на каменной площадке через болото. Ее охраняют культисты.

Вторая находится внутри клетки неподалеку. Разбейте замок и уничтожьте запертого там врага.

Третью ищите на крыльце хижины возле входной части деревни.

После активации всех трех свечей возвращайтесь к сундуку. Внутри лежит тарит «Камень прорыва осады», усиливающий дальние атаки и их воздействие на шкалу сокрушения.

Светоч «Текучая топь»

От площадки с первой свечой идите к открытым воротам. Здесь появится каеринид — крупное паукообразное существо. У него не слишком много здоровья, а успешное парирование хорошо прерывает атаки.

Пройдите через ворота, подберите вентрий возле хижины и активируйте светоч «Текучая топь».

Войдите внутрь Светоча. Вместо полноценного подземелья здесь находится небольшая арена. Спрыгните вниз и победите группу, объединенную общей полосой здоровья. Сначала лучше уничтожать обычных культистов, а затем Ведьму, способную лечить союзников. После них появятся Неофиты-сестры. Когда противники закончатся, очистите скверну, заберите плод и вернитесь наружу. Дополнительно получите Отсвет.

За светочем начинается следующая часть болота. Здесь появляются пиявки и корнекрады. У пиявок перед атакой заметен характерный сигнал, поэтому их выпады можно заранее блокировать или обходить.

В дальней части болота путь разделится. Сначала сверните направо. Перед мостом лежит латерит, а дальше тропа идет вдоль обрыва.

Не задевайте ядовитые конструкции культистов: они взрываются и способны столкнуть Предвестника вниз. В конце маршрута уничтожьте врагов и откройте сундук с таритом «Птичий камень». Он предназначен для определенных видов оружия, включая «Иконоборца».

Светоч «Топлая деревня»

Вернитесь к развилке и теперь идите по левому маршруту. Возле участка скверны молятся культисты, но сам предмет внутри пока недоступен.

Чуть дальше находится светоч «Топлая деревня». Активируйте его и войдите в «Вересковый лагерь».

Зачистите первую площадку и двигайтесь по деревянным настилам. На верхнем уровне разбейте костяную статую и заберите латерит.

Дальше победите Неофита-сестру и воспользуйтесь лифтом. С противоположной стороны откройте ворота, создав короткий путь к началу подземелья.

Продолжайте подъем. За Безликим клириком и еще одной Сестрой находится второй источник латерита. Затем спускайтесь вниз и войдите в туннель. Перед сундуком прячется противник, поэтому сначала зачистите помещение.

В сундуке лежит тарит «Изъеденный камень». В конце туннеля уничтожьте оставшихся врагов, очистите скверну и заберите плод.

После возвращения наружу исчезнет заражение возле трех культистов рядом со светочем. Теперь там можно подобрать железу Всечтимого. Примените ее через меню Светоча, чтобы увеличить количество зарядов «Пульса Матери».

Через мост от светоча начинается следующий бой. Странствующий пастух постоянно перемещается по арене и использует овец в качестве приманок. Тратить время на животных почти бессмысленно — следите именно за самим боссом и атакуйте его сразу после очередного появления.

После потери примерно половины здоровья противник изменится. Овцы станут агрессивнее, а Пастух начнет управлять мечом на расстоянии. От этих ударов проще уклоняться, чем пытаться их отражать.

Не отпускайте босса далеко. Тиль может быстро сократить дистанцию при помощи Теневого удара, а «Гвоздохлест» пригодится, когда противник снова телепортируется.

После победы получите Овцеглавый тотем и около 2000 Мрака.

Разбейте ящики в дальней части арены и протиснитесь через проход. За мостом встретите Рука.

Сразу за ним стоит важный сундук с гравировальными иглами. Они понадобятся Францу для открытия улучшения таритов, поэтому обязательно заберите предмет.

Дальше начинается путь к Поляне Магдалены. Перед входом на арену можно найти Смерта. За 1 Отсвет его разрешается разблокировать в качестве помощника именно для этого боя. Это необязательно и не открывает его оболочку для постоянного использования.

Магдалена, Владычица леса

Магдалена сражается на своеобразном кресле и большую часть боя стремительно перемещается по арене.

Самая частая опасность — таран. Он не блокируется, поэтому уходите в сторону. Также босс может раскручиваться, разбрасывая вокруг себя пламя. В этот момент лучше полностью разорвать дистанцию.

Не пытайтесь проводить длинные серии. После большинства атак безопасно успевают пройти один-два удара, после чего снова придется отходить.

После потери половины здоровья Магдалена призовет Детей мрака. Их лучше уничтожать сразу: здоровья у них мало, но они мешают перемещаться.

Во второй половине боя появятся более длинные тараны и летающие взрывающиеся существа. Продолжайте уклоняться, сокращайте дистанцию после промахов босса и используйте «Гвоздохлест», когда подойти невозможно. За победу получите тарит «Сувенир Магдалены» и крупную порцию Мрака.

После смерти босса на арене появится новый Светоч. Войдите внутрь и очистите скверну. Здесь нет обычного подземелья — вместо него вы получите сразу 26 плодов. После их сбора Предвестника автоматически перенесет обратно в Костяную Крепость.

Что сделать после победы

Сначала используйте Концентратор Мрака. Большой запас плодов принесет значительное количество Мрака, а за возвращение плодов Магдалены дополнительно выдадут 15 вентрия.

Затем посетите Франца и отдайте ему гравировальные иглы. С этого момента Таровая кузня позволяет улучшать тариты. Для повышения их уровня сначала нужно заполнить шкалу знакомства, используя установленный камень в бою.

При улучшении тарита с первого до второго уровня можно получить тарцевину. Она понадобится для дальнейшего повышения других таритов, поэтому полностью развивать только один камень не получится — придется периодически использовать разные.

Также стоит заглянуть к Меррику. Среди полезных покупок у него есть железа Всечтимого и синаптический сосуд. Первая увеличивает количество зарядов лечения, второй — объем здоровья, восстанавливаемый каждым зарядом.

Наконец, если вы еще не разговаривали с Сестрой Генессой в оболочке Тиля, сделайте это сейчас. У них появится отдельная сцена, раскрывающая их прошлое. Согласие на объятие не имеет негативных последствий.

После подготовки можно отправляться в следующую область.

1 2 3 4
из 4 страниц

Поддержи нас на

Mortal Shell II

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
20 августа 2026
964
3.8
198 оценок
Цена от 2299 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также