27 августа 27 авг. 0 10K

Mortal Shell II: Прохождение — Пролог и Бездолье

Нохтенские врата (Бездолье)

Затопленная деревня

Перед походом в Затопленную деревню переместитесь к светочу «Вдовья высота» и снова посетите Горфа. Теперь мухоморы ему не нужны — отдайте жабе обычный самогон. За это получите еще один Топяной жемчуг.

После разговора Горф заговорит о поиске пары. Его история на этом не заканчивается, поэтому позднее сюда придется вернуться.

От Горфа идите по левому маршруту и переходите мосты в сторону ранее исследованной части Бездолья. На большой поляне уничтожьте культистов и Неофитов-сестер.

Осмотрите саркофаг в центре, чтобы забрать вентрий. Южную дорогу пока игнорируйте. Вместо этого двигайтесь к дальней части поляны, соберите три мухомора и зачистите каменную площадку. В саркофаге здесь лежит латерит.

Теперь вернитесь к деревянной конструкции посреди поляны. Ударьте ее с обратной стороны, чтобы разбить обшивку и открыть арку. Пройдите сквозь нее — после этого разблокируется вход в расположенное рядом каменное сооружение. Спуститесь внутрь.

Первый зал охраняют Неофит-сестра и рыцарь-каннибал. Последний особенно опасен быстрым неблокируемым захватом, поэтому не пытайтесь постоянно держать защиту.

После боя разбейте ящики у левой стены и нажмите скрытую за ними кнопку. Откроются ворота к следующему лифту.

Во время спуска механизм сломается, и кабина рухнет вниз. После падения начнется основная часть Затопленной деревни.

Сначала уничтожьте противников возле разбитого лифта. Поблизости находится крупное щупальце Мрака, за уничтожение которого можно получить около 3000 единиц ресурса.

В соседней части деревни зачистите культистов и разбейте костяную статую на крыше разрушенной хижины — внутри находится латерит.

Затем вернитесь к лифту и найдите проходы, перекрытые ящиками. За одним из них стоят несколько врагов и лежит вентрий. Второй выводит к огороженной яме. Внизу вас ждет Гриша.

Тактика почти не отличается от предыдущих встреч с этими существами. Самая удобная возможность для парирования возникает во время серии из трех ударов лапами. Не торопитесь атаковать между взмахами и сосредоточьтесь на идеальной защите. После победы получите синаптический сосуд и останки гриши.

Забытый арбалет

Поднимитесь из ямы с помощью воздушного потока. Наверху находится круглый зал с культистами, Неофитом-сестрой и появляющимся из ритуального круга Гнусным рыцарем.

После зачистки продолжайте двигаться через деревню. Здесь много врагов на крышах и взрывающихся существ, поэтому удобно использовать оружие дальнего боя.

Под вторым мостом между зданиями загляните в нишу справа. Разбейте костяную статую и заберите дорсалит.

После этого поднимитесь на крышу возле моста, перейдите на противоположную сторону и доберитесь до хижины на верхнем выступе. Обойдите дом слева — там лежит Сырой ключ.

С ключом возвращайтесь к крупному зданию в центре деревни. Поднимитесь по ступеням и откройте запертую дверь наверху.

Внутри лежит «Забытый арбалет».

Это новое дополнительное оружие заметно удобнее стартового «Гвоздохлеста» на дальней дистанции. Особенно хорошо оно подходит против мелких летающих и быстро перемещающихся врагов, поэтому при наличии материалов его имеет смысл вскоре улучшить у Франца.

После получения арбалета появится белая сфера. Взаимодействуйте с ней, чтобы сразу покинуть Затопленную деревню.

По дороге обратно снова загляните к Горфу. Рядом с ним теперь лежит тело, а сама жаба заметно приуныла.

Отдайте Горфу еще один обычный самогон. Взамен получите очередной Топяной жемчуг, а с тела рядом можно собрать немного Мрака.

На этом Затопленная деревня завершена. Следующей крупной целью станет область за светочем «Перевал Черноскалья». Перед продолжением можно ненадолго вернуться в Костяную Крепость и улучшить «Забытый арбалет».

Перевал Черноскалья

Переместитесь к светочу «Перевал Черноскалья» и поднимайтесь по склону справа. Теперь у вас есть Дыхание Матери, поэтому зараженные проходы можно очищать, однако открывать все подряд пока не стоит: многие дороги здесь соединяются между собой и ведут в области, рассчитанные на более позднее прохождение.

В начале региона культисты сражаются с гнилым древнем. Можно дождаться, пока противники ослабят друг друга, а затем добить выживших.

Справа находятся два направления: зараженный проход и вход в отдельное подземелье. Сначала очистите скверну и поднимайтесь в Деревню при Черноскалье.

Деревня при Черноскалье

Поселение небольшое, но отсюда расходится несколько важных дорог.

Слева находится еще один зараженный проход. Очистите его и уничтожьте двух священников перед мостом, однако дальше пока не идите. Возле дерева рядом спрятаны два вентрия.

Вернувшись в деревню, зачистите площадку с колодцем. Стоящие рядом взрывоопасные бочки помогут быстро уничтожить врагов. Со статуи можно забрать потир праведного.

Сам колодец ведет в «Темницу», но этот маршрут лучше оставить на потом.

Дальше по дороге можно найти монету Маммона, три латерита за взрываемой преградой и еще один вентрий. Здесь же открывается короткий путь обратно в Грибную деревню: спуститесь по уступам к лагерю охотников на гриш, очистите скверну у основания скалы и разблокируйте воздушный поток.

После этого возвращайтесь к началу Перевала.

Убежище труса

Теперь войдите в туманную стену неподалеку от места первой стычки и спуститесь в «Убежище труса».

Главная ловушка находится почти в самом начале: часть пола проваливается. Если упасть, персонажа перенесет в нижнюю часть подземелья, где придется искать ключи и выбираться обратно. Проще аккуратно обойти опасный участок.

По пути разбейте костяной тотем с латеритом, уничтожьте группу разбойников и громилу с косой. В одном из лагерей лежит еще один латерит.

Дальше ударьте по большой деревянной конструкции, чтобы превратить ее в мост. За ней можно подобрать вентрий и мешочек с 300 монетами.

В конце маршрута находится нижняя часть убежища. Если вы не провалились через ловушку раньше, ничего особенно ценного здесь нет. Возвращайтесь тем же путем наружу.

После выхода обойдите крупный зараженный нарост по кругу и двигайтесь вдоль утеса. За мостом встретится новый враг — Улитка с колоколом.

Перед атакой ее раскрывающаяся пасть на мгновение приходит в движение. Это сигнал для блока или уклонения.

После получения урона Улитка прячется в колокол и временно становится неуязвимой. Не тратьте атаки впустую — дождитесь, пока она высунется обратно. В этот момент противник несколько секунд практически беззащитен.

После победы соберите четыре мухомора и потир праведного. Дальнейшая дорога здесь пока перекрыта, поэтому вернитесь через мост.

На развилке выберите тропу вдоль утеса. По дороге появятся таровые трупы, а ближе к небольшому мосту — несколько разбойников и вооруженный плут. Сначала уничтожьте стрелков, затем остальных.

За поворотом не сворачивайте вправо, а продолжайте идти прямо до Костяных врат. Взаимодействуйте с ними и переместитесь на другую сторону.

Здесь можно подобрать три мухомора, латерит и встретить двух враждебных охотников на гриш. Эта точка позже позволит выйти сразу к двум крупным областям.

На севере расположен путь к Багровым пещерам. В противоположной стороне скверна перекрывает дорогу к Камням памяти. Пока оставьте ее нетронутой и возвращайтесь через Костяные врата.

Склеп короля и Боевая секира ветерана

После возвращения сверните на боковую тропу и уничтожьте таровых противников. Возле дальней статуи лежит еще один потир праведного.

Рядом находится вход в Склеп короля.

Внутри много ловушек: капканы, нажимные плиты, растяжки и взрывоопасные бочки. Также регулярно появляются Зараженные отбросы, поэтому не спешите заходить в новые помещения.

По дороге можно найти латерит и дорсалит. В последнем зале победите вооруженного плута, после чего обыщите тело возле саркофага.

Здесь лежит новое основное оружие — Боевая секира ветерана.

У нее необычный ритм легких атак, хорошо подходящий для давления на противников. Если оружие вам понравится, его можно сразу взять за основу нового билда.

После получения секиры воспользуйтесь появившимся телепортом и покиньте Склеп.

Оболочка Проксимы

Напротив выхода из Склепа есть воздушный поток. Поднимитесь наверх и уничтожьте крупного паукообразного противника.

Поблизости можно подобрать гальванический осколок, обычный самогон, латерит и вентрий.

В центре области находится Разбитый светоч. Отдыхать у него нельзя, зато можно войти внутрь. Спуститесь по лестнице и найдите оболочку Проксимы.

Вселитесь в нее и завершите воспоминание «Обмен», связанное с Мерриком. После сцены Проксима станет доступна для постоянного использования.

Она заметно выносливее Тиля и лучше подходит игрокам, предпочитающим более прямолинейный бой. Тиль, напротив, сильнее завязан на уклонения и Тень. Обе оболочки подходят для дальнейшего прохождения, поэтому выбирайте по стилю игры.

Обветшалый тоннель

К востоку от Разбитого светоча находится еще одно короткое подземелье.

Спуститесь внутрь, уничтожьте первых врагов и соберите вентрий и латерит. Ниже находятся взрывоопасные бочки. Подорвите их, чтобы открыть проход к каменной плите с картой.

Взаимодействуйте с ней и получите отметку местонахождения триархичного репитера.

Сразу после этого разворачивайтесь и бегите к выходу. Тоннель начнет разрушаться, а задержка внутри приведет к мгновенной гибели.

После выхода держитесь стены и спуститесь в зараженную низину. Здесь нападут зараженные сталкеры и несколько таровых трупов.

После зачистки можно собрать два гальванических осколка и вентрий.

Еще один зараженный проход ведет в Камни памяти, но открывать его прямо сейчас необязательно. Двигайтесь вдоль реки, уничтожьте последних противников и спрыгните вниз. Так вы вернетесь в район Склепа короля.

Через воздушный поток можно быстро добраться обратно к светочу «Перевал Черноскалья».

Основная часть региона на этом исследована. Отсюда уже открыты направления к Багровым пещерам, Камням памяти и нескольким более сложным подземельям, к которым можно вернуться позднее.

Мрачная роща

Перед исследованием Мрачной рощи можно закрыть побочную цепочку Горфа и Хильги. Сначала несколько раз возвращайтесь к Хильге и Грому в Грибной деревне, обновляя область отдыхом у светоча. В итоге Гром окажется заперт в деревянном ящике.

После этого навестите Горфа. Жаба будет ранена отравленным кинжалом. Вытащите оружие и отнесите его Хильге. После очередного обновления она исчезнет, а затем появится возле Горфа и попытается его вылечить. Отдайте жабе обычный самогон и снова перезагрузите область.

После выздоровления Горфа Хильга превратится в лягушку, а еще позднее рядом появятся четыре лягушонка. На этом история пары завершится.

От Горфа двигайтесь к входу в Затопленную деревню, но внутрь не заходите. На поляне сверните вниз, к дороге возле телеги.

Так вы попадете в Мрачную рощу.

Разберитесь с первыми группами врагов и соберите возле лагеря вентрий и обычный самогон. Зараженный проход слева пока не очищайте — к нему удобнее вернуться с другой стороны.

Идите дальше по основной дороге. По пути можно подобрать латерит, вентрий и три мухомора. Впереди несколько сильных противников уже сражаются между собой. Подождите, пока они ослабят друг друга, а затем добейте оставшихся.

На следующей крупной развилке путь вправо ведет в сторону Багровых пещер. Пока сверните налево и двигайтесь до участка скверны. Очистите его Дыханием Матери.

Светоч «Мрачная роща»

Пройдите через открывшуюся пещеру и при первой возможности поверните налево. Внизу охотники на гриш сражаются со взрослым гришей.

Перед боем осмотрите площадку. Здесь можно найти латерит, два обычных самогона, несколько мешочков с монетами и клык Нохте.

Затем уничтожьте выживших участников схватки. За большим деревом и вдоль края утеса растут мухоморы.

Чуть дальше находится светоч «Мрачная роща». Его очищать не требуется — достаточно активировать и отдохнуть.

От Светоча обойдите скалу справа. Победите древня, трех литоподов и двух Нетопырей, после чего очистите скверну впереди.

Так откроется проход к той части Мрачной рощи, которую мы оставили закрытой у самого входа. Теперь северная половина региона соединена коротким маршрутом.

Порочная статуя

Вернитесь немного назад и спуститесь на поляну с Оскверненной статуей. Вокруг нее лежат два вентрия.

Испытание состоит из двух волн: сначала появятся три охотника на гриш, затем два древня. Главная сложность — не позволять противникам заходить с разных сторон. Используйте окаменение и не затягивайте серии атак.

После победы получите 1000 монет и тарит «Шквальный камень».

Кровопроклятый литопод

От статуи спускайтесь по правой тропе. Зачистите небольшой лагерь, соберите обычный самогон и два вентрия, затем воспользуйтесь Костяными вратами.

Они перенесут вас вниз, в затопленную область. Уничтожьте скрытней и пиявку, после чего обойдите центральную скалу.

Здесь появится Кровопроклятый литопод. Он почти не отличается от обычных представителей этого вида, поэтому знакомые атаки удобно парировать.

За победу получите рычаг от врат цитадели — ключевой предмет для дальнейшего продвижения.

Разрушенное убежище и Восстановленный топоромет

Неподалеку от места боя находится вход в «Разрушенное убежище».

Протиснитесь через щель, уничтожьте первых врагов и двигайтесь по единственному маршруту. По дороге можно найти клык Нохте и латерит.

В последнем помещении после вашего появления материализуются три Призрака. Разберитесь с ними и обыщите тело в центре.

Здесь лежит новое дополнительное оружие — «Восстановленный топоромет».

Оно наносит очень высокий урон, но требует подготовки перед каждым выстрелом. Поэтому против крупных и медленных целей топоромет особенно эффективен, а для быстрых врагов удобнее оставить «Забытый арбалет».

Выйдите через появившийся телепорт.

Дороги к Безжизненному пику и Цитадели

После выхода из убежища обойдите вход справа. За палачом находится костяная статуя с латеритом. Дальше дорога приведет к Костяным вратам, ведущим на Безжизненный пик. Пока просто запомните это место.

Вернитесь к водопаду в затопленной области и поднимайтесь по склону слева. Наверху двигайтесь по деревянным конструкциям и мостам, собирая по пути латерит и вентрий.

На очередной развилке прямой маршрут приведет еще к одним Костяным вратам на Безжизненный пик, а путь вправо поднимается к Цитадели покаяния.

Идите вправо.

На подъеме уничтожьте разбойников и копейщика. Возле края утеса лежат два вентрия.

У самих врат стоит палач. После победы прочитайте записку возле механизма: ворота невозможно открыть без украденного рычага.

Если вы уже победили Кровопроклятого литопода, нужный предмет находится у вас. Установите рычаг и откройте врата Цитадели, но пока не заходите внутрь.

Позади ворот находится небольшая пещера. Заберите вентрий со статуи, победите появившегося противника и пройдите насквозь. Так вы вернетесь к району светоча «Мрачная роща».

Тюрьма Великомученика

Осталась еще одна важная точка. От врат Цитадели идите по правой дороге, протиснитесь между скалами и пройдите через область с отверженными.

По пути можно подобрать мухоморы, монеты и обычный самогон. Колодец пока игнорируйте.

Слева от хижины находится вход в отдельное подземелье. Спуститесь на лифте и взаимодействуйте с мешочком на столе — он перенесет Предвестника внутрь Тюрьмы Великомученика.

Сломайте замок камеры и начинайте зачистку. В первых помещениях можно найти два латерита и кнопку, открывающую главный проход.

Перед большим залом не торопитесь заходить внутрь. Лучше выманить противников в узкий коридор.

Особенно опасен рыцарь Маммоны. На расстоянии он сворачивается в шипастый шар и несется прямо на героя, а после получения удара вблизи выпускает шипы. Поэтому атакуйте его коротко: один удар — отход или уклонение.

Когда основной противник погибнет, зачистите оставшихся гнусных рыцарей и войдите в большой зал.

Разбейте ящики в дальней части помещения. За ними находится боковая комната с новым оружием — Клинком Великомученика.

Это тяжелый двуручный меч с медленными, но исключительно мощными ударами. Он хорошо подходит для сборок, рассчитанных на высокий разовый урон и уверенное использование больших окон между атаками противника.

Заберите Клинок и воспользуйтесь телепортом.

На этом основное исследование Мрачной рощи можно считать завершенным. Открыты пути к Цитадели покаяния и Безжизненному пику, а также получены рычаг от врат Цитадели, Восстановленный топоромет и Клинок Великомученика.

Темница

Быстрее всего добраться сюда через Грибную деревню. От светоча идите в лагерь охотников на гриш и воспользуйтесь открытым ранее воздушным потоком — он перенесет вас к колодцу в Деревне при Черноскалье.

Зачистите площадку вокруг колодца и спускайтесь внутрь.

Внизу разберитесь с разбойниками и двигайтесь по коридору. Слева лежит вентрий, но рядом устроена засада.

Добравшись до деревянных настилов, можно заметить костяной тотем на отдельной площадке. Прямого пути к нему нет. Вернитесь в тупик с вентрием и ударьте по стене справа — она исчезнет.

За проходом уничтожьте щупальце Мрака, затем проверьте стену в конце. Она тоже иллюзорная. Через второй секретный проход можно выйти к тотему и забрать латерит.

В большом зале сначала исследуйте деревянные переходы. Лифт у входа пока оставьте.

Идите вправо, уничтожая разбойников и копейщика. В дальней комнате стоит еще один сильный противник и щупальце Мрака. После зачистки разбейте ящики за ним и нажмите кнопку на стене.

Она откроет запертые ворота на верхнем уровне. За ними находится железа Всечтимого.

Проход за ящиками в этой же комнате пока оставьте — через него мы выйдем из Темницы в самом конце.

Возвращайтесь к лифту. Перед ним можно спрыгнуть на промежуточную площадку, разбить костяной тотем и получить еще один латерит, а затем спуститься вниз.

Нижняя часть заполнена скрытнями, Нетопырями и пиявками, поэтому здесь особенно полезен «Забытый арбалет». В небольшой хижине возле начала находится крупное щупальце Мрака, за уничтожение которого получите около 3000 единиц ресурса.

Продвигайтесь через зал к противоположной стороне. Здесь впервые появятся Бродячие головы — странные существа на двух ногах. Они выглядят опаснее, чем есть на самом деле: их прыжок хорошо парируется, а здоровья немного.

В дальней левой хижине обыщите тело и заберите ключ от комнаты кормежки.

Стая бешеных гриш

Ключ открывает деревянную дверь на нижнем уровне. Поднимитесь за ней на лифте, подберите Отсвет и воспользуйтесь Костяными вратами.

На арене вас ждут сразу два взрослых гриши.

Не пытайтесь одновременно парировать обоих. Постоянно двигайтесь, держите обе цели перед собой и сосредоточьте весь урон на одном противнике. Когда первый гриша погибнет, оставшийся уже не представляет серьезной проблемы.

Для этого боя удобнее быстрое оружие. Тилю также хорошо помогает Тень, позволяющая ненадолго выйти из-под давления и восстановиться.

За победу получите останки гриши, тарит «Пылающий когтекамень» и Мрак.

Вернитесь через Костяные врата, спуститесь в главный зал и поднимитесь обратно на верхние настилы.

Идите к комнате, где находилась железа Всечтимого, и теперь разбейте ящики в углу.

Следующий коридор заполнен нажимными плитами, запускающими стрелковые ловушки. Их можно обратить против местных врагов: не спешите вперед и позволяйте противникам самим наступать на плиты.

В конце коридора ударьте по стене — это еще один скрытый проход.

За ней останется победить палача и разбойника. Дойдите до конца и взаимодействуйте с веревкой.

Так вы выберетесь из Темницы возле колодца в Мрачной роще, неподалеку от пути к Цитадели покаяния.

Перед продолжением желательно активировать ближайший светоч, использовать найденную железу Всечтимого и при необходимости вернуться в Костяную Крепость для улучшения оружия.

Цитадель покаяния

От светоча «Мрачная роща» пройдите через пещеру к воротам Цитадели покаяния. Если Кровопроклятый литопод уже побежден, у вас есть необходимый рычаг. Установите его в механизм и откройте проход.

Сразу за воротами зачистите правую сторону. Под арками впереди стоит сундук с таритом «Камень злобы». После этого спуститесь ниже и активируйте светоч «Цитадель покаяния». Он уже очищен, поэтому дополнительно проходить внутреннее подземелье не придется.

От светоча вернитесь к главным воротам и теперь идите налево. После первой группы врагов найдете Рука возле статуи. Взаимодействуйте с ней и получите карту Бездолья [2].

Напротив находится закрытый проход. Потяните за рычаг и выходите на мост.

Здесь придется сражаться сразу с несколькими противниками, включая метателей камней. Их атаки задевают союзников, поэтому можно специально держать обычных врагов на линии броска. В конце моста откройте сундук с таритом «Камень оплота».

Вернитесь к статуе Рука и продолжайте подъем по лестницам. Пока не спрыгивайте через отверстия в центральную часть Цитадели — сначала полностью обойдите верхний ярус.

По дороге встретятся обычные разбойники, арбалетчики и несколько более сильных врагов. Осматривайте помещения возле торговых палаток: за разрушаемыми ящиками спрятан вентрий.

Чуть выше находится еще один тайник. Разбейте деревянную стену за ящиками и заберите железу Всечтимого.

После этого продолжайте двигаться по кругу. По пути можно подобрать еще вентрий, а маршрут в итоге снова выведет к светочу.

Теперь возвращайтесь к воротам и начинайте спускаться внутрь Цитадели.

На промежуточном ярусе двигайтесь по кругу, проверяя боковые арки: враги часто стоят прямо за углами. Здесь можно собрать несколько вентриев.

Когда путь закончится, спрыгните ниже.

На самом нижнем уровне снова обойдите всю кольцевую часть крепости и уничтожьте противников. В одном из боковых проходов лежит мешочек с монетами.

По обе стороны находятся лифты. Любой из них ведет к следующему этапу.

Тюремщик

Поднимитесь на круглую площадку. В центре лежит приманка в виде мешочка с монетами. При приближении пол разрушится, и Предвестник упадет прямо на арену Тюремщика.

Босс вооружен огромным пылающим топором и напоминает усиленную версию тяжелых противников, встречавшихся раньше.

Особенно опасна серия прыжков с неблокируемыми ударами. Она отмечается красным индикатором, поэтому в этот момент не пытайтесь парировать — просто последовательно уклоняйтесь.

Обычные атаки Тюремщика, наоборот, хорошо подходят для парирования. Лучше всего дождаться такого удара, провести успешную контратаку и добавить несколько быстрых попаданий, пока противник восстанавливается.

Не пытайтесь удерживать босса длинными сериями. Его безопаснее разбирать короткими ответными атаками после парирования.

За победу получите около 6500 Мрака.

Оболочка Эредрима

После смерти Тюремщика в центре арены появится новая оболочка.

Взаимодействуйте с ней и начните воспоминание «Выбор». Никаких сложных действий здесь нет — достаточно пройти сцену до конца.

После этого Эредрим станет доступен как новая оболочка.

Он заметно сильнее ориентирован на сокрушение противников: обе его активные способности хорошо повреждают стойкость и позволяют чаще открывать врагов для критических атак. Эредрим также удобен против больших групп слабых целей.

После получения оболочки воспользуйтесь лифтом и покиньте Цитадель покаяния. Основные секреты этой области собраны, а дальнейший маршрут можно продолжить в других открытых регионах Бездолья.

Безжиненный пик

От врат Цитадели покаяния спускайтесь по правой дороге. Внизу перейдите мост и воспользуйтесь Костяными вратами на краю утеса.

Они перенесут Предвестника на Безжизненный пик — небольшую необязательную область с отдельным подземельем и необычной побочной историей.

После перехода двигайтесь вперед и немного влево. На возвышенности сидит Хмырь — знакомый персонаж из первой Mortal Shell.

Поговорите с ним обо всем, затем сядьте на свободное место возле костра. Через некоторое время встаньте и снова обратитесь к Хмырю.

На вопрос о том, считаете ли вы себя отличающимся от остальных, выберите ответ «Да». Хмырь попросит принести то, чего он действительно хочет, но прямо предмет не назовет.

Рядом после этого появляется особый самогон. Не берите его — это намеренная ловушка, а правильное решение задания совершенно другое.

Перед спуском в подземелье можно быстро осмотреть окрестности.

Возле каменного сооружения находится костяной тотем с латеритом. С другой стороны стоит одинокая овца. За ее убийство получите овцеглавый тотем.

Мост неподалеку ведет к очередным Костяным вратам и следующей области, но пока туда отправляться не требуется.

Тайник иллюзиониста

Войдите в каменное сооружение. На столе возле стены лежат записка, 150 монет и ключ от склепа. Последний пригодится позднее в другой части Бездолья.

После этого спускайтесь на лифте в Тайник иллюзиониста.

Главная особенность подземелья — пространство здесь меняется при прохождении через определенные арки и разрушении иллюзорных стен.

В начале убейте двух священников, разбейте ящики за ними и пройдите через арку.

В следующем помещении находятся нажимная плита и блок, который нужно на нее передвинуть. Изначально сделать это невозможно из-за провала между ними.

Обойдите яму слева и разбейте ящики. За ними обнаружится стена с белой отметкой. Ударьте по ней и уничтожьте двух появившихся противников.

Спрыгните в открывшийся проход на лифт. На нижнем уровне убейте пиявку, разбейте костяной тотем с латеритом и разрушьте деревянную стену в конце коридора, чтобы забрать вентрий.

Вернитесь наверх.

Теперь пройдите через ранее открытую иллюзорную стену и поднимитесь по ступеням. За ящиками находится каменная арка, а за ней под потолком висит колокол. Выстрелите в него из любого самострела.

Появится мост. Пройдите через арку — после изменения пространства провал возле каменного блока исчезнет.

Теперь столкните блок на нажимную плиту.

Сам проход при этом окажется скрыт очередной иллюзией. Чтобы исправить это, снова пересеките каменную арку. После очередной перестройки помещения дверь возле плиты станет доступна.

За открывшимся проходом находится сундук с таритом «Камень содрогания».

Рядом лежит мантия шалфея — косметический предмет.

Позади нее скрывается еще одна иллюзорная стена. Разрушьте ее, уничтожьте щупальце Мрака и откройте следующий тайный проход справа.

В конце маршрута останется победить Бабку и обыскать трон, где лежит дорсалит.

После этого возвращайтесь к лифту и покидайте Тайник иллюзиониста.

Как получить секретную концовку

Вернитесь к Хмырю, ничего ему не принося.

Если особый самогон все же был подобран, положите его обратно. Пока предмет находится в инвентаре, нужное продолжение диалога не сработает.

Поговорите с Хмырём и каждый раз подтверждайте, что пришли с пустыми руками намеренно. После нескольких вопросов он поймет, что Предвестник разгадал смысл задания. Обратитесь к нему еще раз.

Запустится секретная шуточная концовка: Предвестник займет место Хмыря, откажется от дальнейших приключений и останется бездельничать вместе с его компанией.

После этого начнутся титры, но прохождение не заканчивается. Загрузив сохранение, можно продолжить игру с прежнего места и отправиться дальше по основному маршруту.

Руины Нохте

Перед походом на юг желательно привести в порядок снаряжение в Костяной Крепости: дальше противники становятся заметно опаснее. Улучшите основное и дополнительное оружие, распределите очки оболочки и при необходимости повысьте связь с ней.

Для начала переместитесь к светочу «Вдовья высота» и спускайтесь в сторону места, где раньше сражались с Великим арбитром плоти. Продолжайте путь до деревянного моста у края области.

Если рядом с алтарем ранее пропустили железу Всечтимого, заберите ее сейчас.

Спуститесь по мосту, уничтожьте противников на нижней площадке и подберите вентрий возле Костяных врат. После перехода окажетесь на большом каменном мосту, ведущем непосредственно в Руины Нохте.

Сразу после перемещения заберите еще один вентрий. На мосту также лежит мешочек с 500 монетами.

Примерно посередине встретится новый быстрый противник с двумя клинками. Он способен резко сокращать дистанцию, поэтому не пытайтесь атаковать длинными сериями.

На другой стороне моста перепрыгните через разрыв и зачистите площадку с огромным деревом. Здесь можно собрать две монеты Маммона, латерит, вентрий и немного Мрака.

После этого спускайтесь в нижнюю часть руин.

Под мостом можно открыть сундук с 500 монетами. Затем двигайтесь к полуразрушенному строению, возле которого стоят пастухи с черепами.

Их опаснее всего атаковать группой: следите за неблокируемыми ударами посохом и парящими черепами. После зачистки обойдите здание и опустите разводной мост рычагом.

Будьте готовы к появлению Зараженных отбросов. Уничтожайте их издалека, чтобы они не успели подорваться рядом.

За мостом начинается разрушенная крепость. Здесь много обычных солдат, тяжелых противников и взрывоопасных сосудов. Используйте последние против крупных целей.

На одном из участков вы увидите деревянную платформу, удерживаемую цепью. Выстрелите по креплению и поднимитесь по упавшей конструкции. Наверху победите трех древней и заберите латерит.

Отсюда уже виден светоч «Нохтенские врата». Активируйте его как можно раньше.

Светоч «Нохтенские врата»

Сам Светоч ведет к важному сюжетному подземелью, но сначала лучше закончить исследование окружающей территории.

Слева от дороги находится здание с лифтом. Поднимите его рычагом, спуститесь вниз и откройте решетку, чтобы создать короткий путь во внутренний двор.

Здесь же находится вход в необязательное подземелье.

Разрушенная гробница

Спуститесь на лифте и зачистите первые комнаты. В одном помещении лежит вентрий и стоит передвигаемый каменный блок.

Сначала обойдите решетку и нажмите кнопку с другой стороны, затем столкните блок на нажимную плиту.

Продолжайте спуск. В коридоре встретится крупный враг, превращающийся в шипастый шар. После победы откроется доступ к ранее закрытой части подземелья.

В сундуке находится тарит «Камень двойственности».

После этого выходите во двор. Здесь можно собрать обычный самогон, вентрий и другие ресурсы. Через мост в дальней части области можно попасть к лагерю, связанному с Безжизненным пиком.

Оболочка Смерта

Из лагеря спускайтесь под мост и двигайтесь к Привалу Пророка.

По пути можно забрать два потира праведного. В основной части области находится алтарь с телом Смерта.

Чтобы открыть оболочку, нужно наполнить расположенные вокруг кольца кровью. Это можно сделать двумя способами: отдавать собственную кровь, временно покидая оболочку, либо заманивать врагов внутрь кругов и убивать их там.

Когда ритуал завершится, взаимодействуйте со Смертом и начните воспоминание «Обращение». Следуйте сцене до момента с братом Иерархом и спровоцируйте его нападение.

После завершения воспоминания оболочка Смерта станет доступна.

Светоч «Окраины Нохте»

Ниже от Привала Пророка расположен светоч «Окраины Нохте».

Войдите внутрь и сразу проверьте стену возле факела справа — она иллюзорная. Продвигайтесь вверх, уничтожая противников, затем выстрелите по креплению деревянной платформы.

Используйте ее как мост, поднимитесь воздушным потоком и откройте сундук с таритом «Ведьмин камень».

После этого спрыгните на противоположную сторону, зачистите оставшихся врагов и очистите Светоч. В награду получите плод и Отсвет.

Неподалеку находится пещера с водопадом и огромной рыбой. Здесь можно собрать два вентрия, два потира праведного и клык Нохте.

С рыбой связан отдельный секрет. Пока ничего делать не нужно — для взаимодействия понадобится Плоть Матери, которую можно найти позднее.

Тропа ведьмы

Продолжайте исследование области по кругу, пока не попадете на Тропу ведьмы.

В крепости слева находится Рук. Поговорите с ним и получите карту Бездолья [1]. Рядом лежит мешочек с 500 монетами.

Далее спускайтесь в болото и проходите в поселение на противоположной стороне. Здесь можно найти латерит, а рядом расположены Костяные врата, ведущие обратно в Мрачную рощу.

В верхней части поселения находится двор с синаптическим сосудом и еще одним латеритом.

Тайник адепта

В деревне на Тропе ведьмы найдите закрытую решетку. Попасть внутрь можно через разрушаемую деревянную стену сбоку.

Спуститесь вниз, победите Неофита-сестру и заберите латерит. В дальней комнате стоит сильный противник с молотом.

После победы откройте сундук и соберите около 1500 монет и пять вентриев.

Заброшенное святилище

Теперь возвращайтесь к светочу «Нохтенские врата» и входите внутрь сюжетного подземелья.

Продвигайтесь вниз, собирая латерит и монеты. Разбейте ящики в боковом проходе и продолжайте спуск.

Внизу вас ждет Враго, защитник Соликара.

Враго, защитник Соликара

Враго — тяжело бронированный противник с огромным щитом.

Большинство его ударов хорошо читаются благодаря длинной подготовке. Особенно удобное окно для атаки появляется после серии ударов щитом, завершающейся прыжком сверху.

Когда Враго поднимается в воздух, лучше уклоняться в сторону, а не назад.

Отдельно следите за броском щита. Он летит подобно бумерангу и способен нанести урон как по пути вперед, так и при возвращении.

Еще одна опасная атака — вращение щита вокруг тела. В этот момент не пытайтесь подходить слишком рано и дождитесь окончания приема.

После победы получите тарит «Заряженный венец», Мрак и два Отсвета. Этот тарит позволяет тратить решимость для временного усиления оружия молнией.

Очистите Светоч и заберите еще три плода.

После этого откроются Оскверненные врата. Пройдите через них, чтобы попасть в Поприще узников и продолжить сюжет.

Поприще узников

После очищения «Нохтенских врат» проходите в Поприще узников. Начало области почти линейное: спускайтесь по коридорам, уничтожайте солдат и двигайтесь к открытому двору. Здесь два сильных противника уже сражаются между собой, поэтому можно дать им ослабить друг друга.

За двором начинается Путь невольника. В одном из боковых помещений лежит записка с намеком на скрытый проход — она пригодится чуть позже.

Дальше доберитесь до большой центральной площади. Зачистите ее, воспользуйтесь воздушным потоком и исследуйте верхний ярус. В одном из переулков есть иллюзорная стена между двумя выступающими камнями, однако спуск за ней пока оставьте.

Продолжайте через противоположную часть площади, пока не доберетесь до огромной статуи. Расстреляйте стоящие рядом сосуды с газом — взрывы повалят статую и превратят ее в мост.

Поднимитесь наверх, заберите вентрий и железу Всечтимого, после чего активируйте светоч «Эшафот висельника».

Пораженный мраком гарнизон

Войдите внутрь Светоча, нажмите кнопку и пройдите за ворота. Здесь предстоит уничтожить Легион мракопоклонников — группу врагов с общей полосой здоровья. После победы очистите скверну и получите плод и Отсвет.

Возвращайтесь в центральную часть Пути невольника. Возле деревянных построек найдите проход, заваленный баррикадой, и зачистите территорию.

За ящиками находится стена с белой отметкой. Разбейте иллюзию и пройдите дальше. Этот секретный маршрут соответствует подсказке из найденной ранее записки.

В конце взаимодействуйте с решеткой и переходите в Грязный водосток.

Грязный водосток

В канализации придется сражаться с гулями, пиявками и другими противниками, часть которых может напасть одновременно.

Сразу найдите светоч «Грязный водосток». Он спрятан за погнутой решеткой возле факела и легко пропускается.

Войдите внутрь для очищения.

В первом помещении есть две иллюзорные стены. За одной находится овца и овцеглавый тотем, за другой — латерит. Также можно подобрать дорсалит.

Дальше пол обрушится, и Предвестник окажется в нижних трубах. Продвигайтесь вперед, пока не найдете воздушный поток. Поднявшись, сбейте крепление деревянных досок и пройдите к синаптическому сосуду.

Еще выше можно найти дорсалит. Затем воспользуйтесь Костяными вратами, уничтожьте оставшихся врагов и очистите Светоч. Награда — плод и Отсвет.

Исповедник Тишины

После возвращения в канализацию поднимитесь по лестнице. Закрытую решетку можно открыть выстрелом по круглой металлической мишени над лежащим телом.

За ней предстоит пройти несколько боевых помещений и добраться до Костяных врат. Они перенесут вас через пропасть к лифту.

Перед подъемом разрушьте костяную конструкцию позади лифта и заберите дорсалит. Наверху начинается бой с Исповедником Тишины.

Главное преимущество босса — огромная дальность атак. Даже находясь далеко, не считайте себя в безопасности: многие удары заметно продвигают Исповедника вперед.

Вертикальные атаки проще парировать. От быстрых широких взмахов надежнее уклоняться.

Не позволяйте боссу загнать вас к стене. Дождитесь окончания его серии, нанесите один-два удара и снова отходите.

Во второй половине боя Исповедник начинает быстрее сокращать дистанцию и использовать дополнительные комбинации.

После победы получите тарит «Сувенир Исповедника».

Светоч «Трибуна палача»

С арены можно воспользоваться Костяными вратами и попасть к светочу «Трибуна палача».

Внутри сначала разбейте замки на боковых решетках. В одной из камер находится кнопка, открывающая дополнительный проход.

Зачистите помещения вокруг ям и найдите сундук с таритом «Вихревой камень».

В соседней комнате нажмите кнопку, открывающую доступ к скверне, после чего вернитесь и очистите Светоч. Получите плод и Отсвет.

Безымянный узник

Вернитесь на арену Исповедника и воспользуйтесь вторыми Костяными вратами.

На следующей круглой площадке находится Рук и точка призыва Эредрима. При желании привлеките оболочку в качестве помощника.

На противоположной стороне откройте сундук с таритом «Разрывной камень».

Затем спускайтесь к главному боссу области.

Безымянный узник сражается огромным клинком, который вытаскивает из собственной головы. Несмотря на размеры босса, значительную часть его атак можно блокировать и парировать.

Следите за задержками перед ударами: некоторые замахи специально сделаны медленными и легко провоцируют преждевременную защиту.

После успешного сокрушения и критической контратаки босс часто отвечает длинным вращательным приемом. Не пытайтесь сразу продолжать давление — отойдите и дождитесь окончания серии.

Неблокируемые атаки, как обычно, отмечаются красным сигналом. От них необходимо уклоняться.

В центре арены находится конструкция, которая может мешать перемещению. По возможности заставьте Узника разрушить ее своими атаками.

После победы получите тарит «Струпный камень узника». Его эффект предназначен для Клинка Великомученика и открывает особую серию хаотичных ударов.

Предел узника

После победы войдите в светоч «Предел узника». Внутри находится большой запас плодов. Соберите их и очистите область — Предвестник автоматически вернется в Костяную Крепость.

За завершение Поприща узников вы получите 26 плодов и Отсвет. Если придерживаться этого маршрута прохождения, это будут уже вторые полностью очищенные Оскверненные врата Бездолья.

1 2 3 4
из 4 страниц

Поддержи нас на

Mortal Shell II

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
20 августа 2026
964
3.8
198 оценок
Цена от 2299 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также