Глава 7. Губитель
После событий в подземелье двигайтесь вдоль скал. Обойдите большую воронку слева, переберитесь по стене и используйте крюк. Поднявшись на следующий выступ, подберите очко резонанса, затем спуститесь в храм.
Как открыть ворота
После спуска развернитесь и перепрыгните через обломки к первой рукояти. Поверните ее так, чтобы солнечный луч попал на зеркало над дальней дверью.
Вернитесь в центр зала и используйте вторую рукоять. Она управляет двойной линзой: подведите ее под луч, чтобы направить свет на круглую платформу перед воротами.
Встаньте в освещенный круг и достаньте сферу в режиме «Свет разделяющий». Зеленый луч направьте на камень над дверью, красный — вправо, синий — влево. Ворота откроются.
За ними появится новый противник с двумя кинжалами. Он проводит быстрые серии атак, поэтому удобнее парировать удары по очереди, а от неблокируемого выпада уклоняться.
Поднимитесь дальше и найдете смертельно раненого Серхио. После кат-сцены спуститесь на пляж. Справа около трупа лежит артефакт «Карта Таро».
У трех лодок на берегу найдите сундук с амулетом «Бусины».
Поднимитесь к руинам слева. Лучше перепрыгнуть по разрушенным колоннам на верхний уровень и сначала разобраться с находящимися там солдатами, а затем зачистить лагерь внизу.
На дальней стороне лагеря разрушьте завал крюком и двигайтесь дальше через руины и подземный проход. После очередного разрушенного крюком препятствия выберитесь наружу.
Сразу сверните вправо к тупику, обойдите камень, пригнитесь под следующим и перепрыгните через стену. В закрытой части руин лежит артефакт «Резной камень: убийство быка».
Как получить клинок «Хопеш»
Вернитесь на основной маршрут. Неподалеку находится разрушенная статуя с огромным черепом и запертая гробница.
Встаньте на круглую металлическую платформу перед ней и используйте сферу в режиме «Свет разделяющий». Зеленый луч направьте на камень справа от двери, красный — на камень на колонне, а синий — на камень на скале позади упавшего черепа.
После этого дверь откроется. Заберитесь к ней по выступам справа и спуститесь в гробницу.
В саркофаге лежит клинок «Хопеш» с техникой «Кровопускание»: последний удар в серии оставляет серьезную кровоточащую рану, которая некоторое время наносит противнику урон.
Рядом можно подобрать очко резонанса.
Вернитесь наружу, пройдите справа от статуи и перепрыгните пропасть. Убейте солдат и разрушьте деревянное препятствие крюком. Затем последовательно используйте две точки зацепа.
На другой стороне сначала спуститесь по длинной лестнице к пляжу. Убейте двух противников и найдите около скалы сундук с амулетом «Повязка».
Вернитесь наверх, продолжите подъем и воспользуйтесь крюком. Впереди придется победить еще нескольких солдат.
Как открыть дверь Черного храма
Перед решением загадки пройдите вправо вдоль края обрыва. На узкой площадке лежит артефакт «Окровавленная мозаика».
Вернитесь к двери и встаньте на металлическую платформу. Используйте сферу, чтобы увидеть на воротах подсказку с четырьмя колоннами.
Нужно взаимодействовать с черепами на колоннах в определенном порядке. Если считать их слева направо от 1 до 4, комбинация следующая: 4 → 3 → 1 → 2.
После правильной последовательности на двери откроется отверстие. Вставьте сферу и войдите в Черный храм.
Уничтожьте противников в круглом зале. Центральную яму можно использовать против них: сбрасывайте обычных солдат вниз ударами ногой или крюком, а бронированного громилу лучше оставить напоследок.
Как решить головоломку в Черном храме
Встаньте в освещенный круг справа и используйте сферу. На одном из черепов на стене появится скрытая отметка. Нажмите на него, чтобы переместить источник света на противоположную сторону.
Там появятся новые враги. Разберитесь с ними, снова встаньте в свет и при помощи сферы найдите следующий отмеченный череп. Активируйте его.
Теперь подойдите к пьедесталу около двери. После взаимодействия он повернется. Используйте его еще раз, чтобы передвинуть зеркало слева от зеленого приемника.
Вернитесь на круглую платформу и включите «Свет разделяющий». Зеленый луч должен отразиться от передвинутого зеркала и попасть в зеленый приемник. Красный направьте на левое зеркало, а синий — на правое. При правильной настройке все три цвета достигнут своих приемников.
В центре зала появятся платформы. Спускайтесь по ним в огромную шахту, а затем используйте крюк, чтобы перебраться дальше.
После спуска под решеткой скатитесь по склону и зацепитесь крюком в воздухе. Продолжайте идти, пока не окажетесь около очередной двери.
Не спешите двигаться дальше. Справа за металлической оградой видна чаша. С разбега перепрыгните на площадку и взаимодействуйте с ней, чтобы получить амулет «Монетка».
Вернитесь к основному маршруту и прыгайте по отдельным платформам через пропасть. На площадке с искривленным деревом за ступенями находится сундук с амулетом «Браслет».
Переберитесь обратно и протиснитесь через отверстие в решетке. Откройте следующую дверь — начнется воспоминание Тесея.
Победите соперников
Тесею предстоит последовательно сразиться с четырьмя противниками. Между боями игра сохраняется, поэтому главное — привыкнуть к особенностям каждого оружия.
Первый воин использует топор, второй — два меча, третий — щит и дубину, четвертый — копье. Против бойца со щитом активно используйте удар ногой, а с копейщиком безопаснее держать дистанцию и атаковать после его промахов.
После четвертого боя арена погрузится во тьму и появится знакомое чудовище.
Принцип тот же, что и в предыдущей главе: двигайтесь пригнувшись, прячьтесь за препятствиями, когда монстр втягивает синюю пыль, и перебегайте между освещенными участками.
Удобнее начать с прохода справа от лестницы. Проползите под препятствием, переберитесь через разрывы и доберитесь до света. Затем двигайтесь влево вдоль ограждений, протиснитесь через стену и постепенно пробирайтесь к центру арены.
От центрального источника света перепрыгните разрыв и поднимитесь по ступеням. Впереди ждет Керкион.
Как победить Керкиона
Бой состоит из двух фаз, причем во второй Керкион полностью восстанавливает здоровье.
В первой фазе противник сочетает удары оружием со щитом. Его обычные серии можно блокировать и парировать, но желтые и неблокируемые атаки лучше обходить уклонением. Особенно следите за выпадами и ударами после серии быстрых атак.
Во второй фазе набор приемов немного расширится. Самая опасная новая атака — неблокируемый рывок со щитом. Уклоняйтесь в сторону: при попадании Тесей упадет, после чего придется быстро выполнить QTE.
Не торопитесь атаковать первым. Дождитесь окончания серии Керкиона, нанесите несколько ударов и снова отступите. После второй полоски здоровья запустится кат-сцена, в которой Тесей убьет соперника и получит право войти в лабиринт.
Завершите третье испытание
Вернувшись к Софии, прыгните к тросу и вручную ухватитесь за него в воздухе. Спустившись, двигайтесь вдоль стены и по разрушенным конструкциям. Используйте крюк, чтобы подняться выше.
После следующего подъема пройдите вперед, скатитесь по склону и окажетесь на вершине колонн.
Сначала прыгайте вправо по колоннам к деревянной платформе, подвешенной на цепях. В ее центре лежит артефакт «Кукла».
Вернитесь назад и двигайтесь в противоположную сторону. Спуститесь по тросу и дважды подряд используйте крюк.
За обломками оба доступных прохода ведут в одно место. Поднимитесь справа, затем сразу пригнитесь и пролезьте под навес слева. За углом спрятан сундук с амулетом «Подвески».
Продолжайте подъем, переберитесь через разрушенный деревянный мост и откройте дверь. Садитесь в лодку — она автоматически доставит Софию на другую сторону.
У следующих ворот взаимодействуйте с металлической сферой. София встретится с Фаро, Лени и остальными. Она предложит отдать сферу в обмен на их свободу, но Фаро потребует, чтобы София сама провела отряд дальше.
Спуститесь на лифте и идите по коридору к огромной пещере с лабиринтом. После очередного воспоминания станет понятно, какое испытание предстоит Тесею: провести свет через лабиринт и добраться до логова Минотавра.
В настоящем София отказывается входить внутрь без света. В этот момент из центра лабиринта исходит мощный импульс, от которого она теряет сознание.
Глава 8. Резонанс
Коллекционных предметов в этой главе нет, да и маршрут полностью линейный.
Идите за светящейся нитью через воспоминания и кошмары Софии. В монастыре пройдите через несколько дверей и взаимодействуйте с альбомом для рисунков между первыми двумя скамьями в молитвенной комнате.
После изменения окружения продолжайте двигаться вперед через темноту, затем следуйте по дороге через очередные воспоминания с Алеком, Фаро и Эзрой.
В дворце идите прямо, затем поверните налево. В помещении с бассейном сверните в проход справа, поднимитесь по лестнице и двигайтесь по темному коридору.
Вернувшись в тело взрослой Софии, снова следуйте за светящейся нитью. Спуститесь по ступеням, воспользуйтесь крюком и опуститесь в яму. Протиснитесь через проход впереди и доберитесь до Тесея.
Глава 9. И наступила ночь
В начале главы бегите от чудовища по единственному маршруту, перепрыгивая препятствия и используя крюк. После кат-сцены продолжайте идти вперед, пока не окажетесь снаружи и не увидите дворец.
Поднимитесь по лестнице слева и активируйте источник света. Теперь освещенные участки снова будут служить безопасными зонами.
Доберитесь до дворца по свету
Спрыгните слева и двигайтесь к следующему источнику света. После появления чудовища София скатится вниз.
Здесь действуют уже знакомые правила: двигайтесь медленно, прячьтесь за укрытиями, когда монстр начинает втягивать синюю пыль, и старайтесь перебегать между освещенными участками.
Можно начать со ступеней справа и пролезть под препятствием около жаровни. Затем переберитесь на противоположную сторону пещеры, протиснитесь через щель и активируйте следующий постоянный источник света.
После этого исчезнут мешающие проходу наросты. Переберитесь через стену, спуститесь и убейте двух солдат. Разрушьте крюком деревянную баррикаду и поднимитесь выше.
Здесь появится новая механика: разбивайте стеклянные жаровни ударами, чтобы зажигать их. Они создают временную безопасную область, но чудовище способно потушить огонь.
Продолжайте двигаться через пещеры, зажигая жаровни и используя укрытия. Вскоре доберетесь до освещенного входа в пещеру — перелетите к нему при помощи крюка.
Внутри, после небольшого огня на земле, сверните влево и протиснитесь между камнями. Рядом с трупом стоит сундук с амулетом «Печатка».
Вернитесь к небольшому огню и теперь идите в темный тоннель справа. В тупике лежит артефакт «Божественная комедия, песнь V».
Продолжайте по основному маршруту. После длинного узкого прохода придется сразиться с несколькими волнами солдат, включая щитоносцев, кинжальщиков и лучников. После победы пролезьте под выступом, откуда появлялись подкрепления.
Снаружи двигайтесь вдоль реки, перепрыгните разрушенный мост и поднимитесь по ступеням. Сверните вправо, пролезьте под ветками и используйте крюк, чтобы забраться на руины.
Перепрыгните налево и спуститесь внутрь здания. Победите солдат, затем пролезьте через заросший проход в стене.
Как получить клинок «Обломок копья»
После того как увидите окаменевшего солдата, выйдите на большую открытую территорию и сразу сверните налево.
Следуйте по тропе, поднимитесь к освещенному участку и спуститесь к гробнице со статуей. Она уже открыта, поэтому дополнительных загадок решать не придется.
Внутри находится клинок «Обломок копья» с техникой «Удар с разбега»: атака после ускорения пробивает защиту и щиты противников, нанося урон.
Вернитесь наверх и продолжайте движение через открытую область. Разбивайте жаровни и активируйте постоянные источники света, одновременно избегая чудовища.
Добравшись до ступеней в дальней части локации, поднимитесь наверх. Перед лазом справа сначала пригнитесь и пройдите через заросший проем в дальней стене. Там лежит артефакт «Кольцо с фосфором».
Вернитесь, пролезьте через основной проход, поднимитесь по лестнице и спуститесь по тросу. Внизу придется выдержать еще один большой бой с солдатами.
После победы поднимитесь по ближайшим ступеням и разрушьте крюком деревянную преграду. За следующей дверью начнется очередная погоня. Просто бегите вперед, перепрыгивайте разрывы и используйте крюк, пока не доберетесь до безопасного света перед дворцом.
Исследуйте дворец Миноса
Поднимитесь к дворцу и пролезьте через отверстие в полу. Двигайтесь по коридорам с окаменевшими телами.
После очередного воспоминания поднимитесь по ступеням, у трона сверните вправо и спуститесь дальше. Пройдите через зал с водой.
На другой стороне разбейте жаровню. Свет уничтожит ближайших окаменевших и наросты, перекрывающие путь.
Протиснитесь через дверь и, оказавшись снаружи, сразу сверните налево. Внизу стены есть лаз. Проползите внутрь и взаимодействуйте с чашей, чтобы получить амулет «Монетка».
Вернитесь наружу и продолжайте вдоль стены.
Пройдите через Окаменевших
Спрыгните через отверстие в полу. Окаменевшие начнут оживать и приближаться к Софии. Убить их нельзя, а прикосновение означает мгновенную смерть.
Сразу бегите к ближайшей жаровне и разбейте ее, чтобы зажечь свет и уничтожить преследователей.
Через проход рядом с жаровней переберитесь через стену справа. В небольшой нише лежит артефакт «Бронзовое зеркало».
Вернитесь и пройдите в освещенный коридор напротив. В следующем помещении находится множество окаменевших. Двигайтесь медленно и пригнувшись: если тела начинают шевелиться, остановитесь и дождитесь, пока они снова замрут.
Безопаснее всего пройти между двумя телами около левой стены и затем двигаться к лестнице на другой стороне.
Наверху путь перекрывает группа окаменевших. Здесь их, наоборот, нужно специально разбудить. Подойдите ближе и начните двигаться обычным шагом или бегом. Когда они последуют за Софией, обведите их вокруг большого шипа в центре помещения и быстро вернитесь к освободившемуся проходу.
Перепрыгните разрыв, поверните направо и спуститесь вниз. Начнется второй бой с Фаро.
Как победить Фаро
Бой состоит из двух фаз. Фаро часто принимает защитную стойку — пробивайте ее ударом ногой. Желтый горизонтальный выпад можно парировать, но проще отступить или уклониться назад.
Обычная серия Фаро состоит из нескольких ударов мечом и заканчивается желтой атакой кинжалом. Первые удары можно блокировать или парировать, а последний удобно использовать для контратаки.
Есть и более опасная версия этой серии, начинающаяся с неблокируемого удара. В таком случае безопаснее полностью отойти и вернуться в ближний бой только к финальной желтой атаке.
После первой полоски здоровья начнется вторая фаза. Фаро получит новые комбинации, включая серию из вертикального удара, выпада, диагонального удара и пинка. Если пинок попадет, София упадет — быстро выполните QTE, поскольку следом Фаро проводит мощную неблокируемую атаку сверху.
Во второй фазе некоторые прежние желтые атаки также заменяются неблокируемыми, поэтому не пытайтесь парировать все подряд.
Действуйте осторожно: уклоняйтесь от красных атак, разбивайте защиту ногой, а после завершения длинных серий отвечайте несколькими ударами или ожесточением. После второй полоски здоровья бой завершится.
Лучшие комментарии