Глава 10. Параллельные пути
Следуйте за Фаро через долину. Когда протиснетесь между скалами и начнете спускаться вправо, найдите между двумя деревьями узкий проход. В небольшой нише лежит артефакт «Солнечные часы».
Вернитесь и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по деревянным мостам под основной конструкцией, пока не доберетесь до большой площадки.
Здесь начнется продолжительный бой с множеством солдат. Лучше держаться ближе к краям моста и квадратным провалам: обычных врагов удобно сбрасывать вниз ударами ногой. В конце появится тяжело бронированный громила — сначала заполните его шкалу оглушения, чтобы сделать уязвимым.
После боя продолжайте по сюжету и спуститесь по тросу.
Найдите путь внутрь горы
Спускайтесь к воде и двигайтесь вдоль ручья. Пройдите мимо двух наклоненных деревянных шестов и углубитесь в лес. На небольшой поляне стоит сундук с амулетом «Бусины».
Вернитесь к шестам, сверните влево через растительность и подойдите к скале. Около двух горшков лежит артефакт Terra Incognita.
В дальней части леса найдите лежащую на земле веревку и следуйте вдоль нее до входа в пещеру.
Поднимитесь по двум лестницам, воспользуйтесь тросом и спуститесь к заброшенному лагерю под небольшим водопадом. Под навесом справа находится сундук с амулетом «Подвеска».
Как пройти пещерный лабиринт
В пещере ориентируйтесь по символам на стенах и рисунку в книге Софии.
Короткий маршрут выглядит так:
- у первого круглого символа — вправо;
- у следующего символа — снова вправо;
- на развилке с кругом на центральной стене — вправо почти на 180 градусов;
- у следующего символа — опять вправо;
- в освещенной пещере идите влево мимо символа песочных часов;
- а следующей развилке с песочными часами — влево.
После этого протиснитесь через трещину и выберитесь наружу.
Найдите символы на стелах
В новой области расположено несколько каменных стел. Используйте сферу возле каждой, чтобы проявить скрытый символ. София автоматически перенесет найденные знаки в книгу.
Первая стела находится почти сразу после входа, если обойти выступ слева. Вторую ищите около большой круглой запертой двери. От нее двигайтесь в противоположную сторону — у тропы находится стела с изображением колчана.
За ней есть проход между скалами. Заберитесь по ящикам и деревянным лесам к еще одной стеле.
Спуститесь по лестнице и идите вдоль воды. На земле лежит артефакт «Мяч для игры».
На противоположном берегу за высокой травой находится пещера, ведущая к последней гробнице с оружием.
Как получить клинок «Ксифос»
В пещере используйте крюк, чтобы подняться к статуе. Активируйте пьедестал рядом — появятся три луча света.
Встаньте на возвышение позади и справа от статуи, достаньте сферу и включите «Свет разделяющий». Зеленый луч направьте на камень у основания центральной колонны, красный — на камень слева вдали, синий — на камень на земле справа.
Откроется проход в полу. Спуститесь и заберите клинок «Ксифос» с техникой «Отдача»: успешные парирования наносят больше оглушающего урона, но София теряет возможность обычного блока.
Вернитесь в основную область со стелами.
Около выхода из пещеры справа находится еще одна стела рядом с зеркалом. Света здесь пока нет, поэтому пройдите в тоннель и активируйте источник света. Разверните его на зеркало.
С помощью отраженного луча проявите символ на стеле, затем поверните зеркало на следующее — оно находится через воду на деревянной конструкции.
Поднимитесь туда и перенаправьте свет к зеркалу возле круглой двери. После короткого боя помогите Фаро подняться к последнему зеркалу. Он направит свет на последнюю стелу, после чего можно считать все символы собранными.
Как открыть круглую дверь
Перед дверью находятся три пьедестала, управляющие тремя кольцами.
Логика загадки основана на рисунках в книге:
- внутреннее кольцо связано с круглым щитом, затем с мечом — ему соответствует символ змеи;
- среднее кольцо связано с колчаном, затем с луком — ему соответствует стрелка вверх;
- внешнее кольцо связано с вытянутым щитом, затем с копьем — ему соответствует символ, похожий на «стульчик».
Поэтому выставьте:
- зеленый камень — на змею;
- красный — на стрелку вверх;
- синий — на «стульчик».
После этого встаньте в солнечный луч и используйте «Свет разделяющий», чтобы одновременно подсветить три камня. Дверь откроется. Внутри спуститесь по ступеням и откройте следующую дверь.
Исследуйте мастерскую Дедала
Доберитесь до центральной платформы. Пройдите по крайнему правому мосту в рабочую зону с металлическими устройствами Дедала. В дальнем правом углу лежит артефакт «Фантастический механизм».
Вернитесь к центру, спуститесь по следующей лестнице справа и прыгните на большую подвешенную чашу. Крюком разрушьте противовес на стене.
Наверху откроется проход под центральной конструкцией. Спуститесь туда и взаимодействуйте с чашей воспоминаний, чтобы получить амулет «Монетка».
Вернитесь в основной зал и активируйте источник света на противоположной стороне. Направьте его на черные наросты, чтобы расчистить следующий проход.
Тренировка против чудовища
Во время воспоминания спуститесь вниз и направляйте свет на чудовище, чтобы заставлять его отступать. После его исчезновения переводите луч на золотые круги центральной колонны, закрывая отверстия, из которых оно появляется.
Дальше принцип повторяется: перенаправляйте свет через появляющиеся зеркала, добирайтесь до следующего источника и снова отгоняйте чудовище. Подробно запоминать каждое зеркало не требуется — каждый новый луч показывает, к какому следующему устройству нужно идти.
Закройте таким образом все отверстия вокруг центральной колонны.
После этого активируйте пьедестал и получите новый режим сферы — «Свет побеждающий». Он позволяет, находясь в освещенной зоне, самостоятельно направлять луч света: отгонять чудовище, уничтожать наросты и активировать световые механизмы.
Используйте новую способность против монстра и двигайтесь по платформам. Если путь разрушится, дождитесь появления новых площадок.
После падения разбейте жаровню, используйте «Свет побеждающий», чтобы не дать чудовищу погасить огонь, и продолжайте бежать вперед. Повторяйте это у следующих источников света, пока не доберетесь до лифта.
Получите «Свет побеждающий» в настоящем
Вернувшись к Софии, спуститесь на платформу справа. Когда пол обрушится, успейте зацепиться крюком.
Продолжайте движение. Фаро будет направлять свет и уничтожать часть наростов, а в остальных местах используйте зеркала самостоятельно.
На участке с зеленой травой найдите зеркало в дальней части и направьте отраженный свет на черную преграду. Переберитесь дальше при помощи крюка.
После следующего спуска и прыжка с крюком поднимитесь к еще одному зеркалу. Когда Фаро направит на него свет, уничтожьте наросты и доберитесь до пьедестала.
Активируйте его, чтобы София окончательно получила «Свет побеждающий».
Покиньте мастерскую Дедала
Используйте новый режим сферы, чтобы уничтожить наросты на появившихся платформах, затем активируйте следующий пьедестал и поднимитесь выше.
Войдите в небольшую деревянную кабину и запустите механизм, чтобы перебраться к Фаро.
Вернитесь вместе с ним в центральный зал мастерской. Направьте источник света на подвешенное зеркало справа от прохода, а затем, находясь в освещенной зоне, примените «Свет побеждающий» и уничтожьте последние наросты. Поднимитесь по открывшемуся пути к яркому свету.
Глава 11. Патера
Войдите в огромный амфитеатр со статуей и лучом света. Двигайтесь вперед, заберитесь на выступ справа, затем спуститесь по нескольким уровням и скатитесь в подземную часть комплекса.
В цилиндрическом зале с огромным лучом идите вправо к рукояти и поверните ее, чтобы поднять свет выше. Фаро перехватит механизм. Вернитесь к рычагу и поверните луч по кругу, уничтожая черные наросты на пути. Когда проход очистится, двигайтесь дальше и спуститесь на лифте.
Перенаправьте луч
Внизу вы обнаружите еще один механизм, заблокированный наростами. Пройдите дальше и найдите передвижную металлическую заслонку. Толкайте ее к рычагу: она защитит Софию от луча.
Из-за укрытия поверните свет так, чтобы уничтожить наросты на механизме, а затем настройте линзу и направьте луч вниз. После этого путь вперед освободится.
Следуйте за лучом
Победите двух копейщиков и громилу, затем проберитесь через лаз и спускайтесь ниже.
Перед лестницей на строительных лесах перепрыгните на площадку справа. За углом лежит артефакт «Счеты».
Вернитесь, спуститесь по лестнице и скатитесь по тросу. Внизу активируйте источник света — здесь впервые появятся Окаменевшие солдаты.
Чтобы уничтожить такого противника, сначала заполните шкалу оглушения обычными атаками. После оглушения проведите критический удар, чтобы открыть уязвимую область на шее. Затем заманите врага под свет либо используйте режим сферы «Свет побеждающий», пока Окаменевший не погибнет.
После победы над первыми двумя противниками встаньте под свет и расчистите сферой наросты впереди. Воспользуйтесь деревянным лифтом, а затем спуститесь еще ниже при помощи крюка. Конструкция рухнет, поэтому Фаро временно пойдет другим путем.
Перепрыгните пропасть при помощи крюка и уничтожьте еще двух Окаменевших. После критического удара они могут плеваться сгустками синей субстанции, оставляющими опасные области на земле, поэтому постоянно двигайтесь.
Когда Фаро вернется, с его помощью заберитесь выше и следуйте вдоль огромной конструкции с лучом.
На ближайшей развилке спрыгните вправо. Внизу находятся два бронированных солдата и сундук с амулетом — повязкой.
Вернитесь на основной маршрут и спуститесь в следующую боевую зону. Уничтожьте обычного солдата и быстрых противников прежде, чем заниматься громилой со щитом.
После боя Фаро поможет вам подняться. Перепрыгните на противоположную сторону помещения и у большой металлической решетки найдите сундук с амулетом — браслетом.
Встаньте на деревянную платформу, чтобы Фаро поднял вас наверх. В следующем коридоре двигайтесь медленно и пригнувшись, чтобы не пробуждать Окаменевших.
Добравшись до солнечного света, используйте «Свет побеждающий», чтобы уничтожить наросты на проходе и рычаге. Поверните луч, освободив соседний механизм, затем настройте его так, чтобы свет снова уходил вниз.
Спуститесь при помощи крюка и победите трех Окаменевших. Используйте движущийся по арене свет, чтобы уничтожать их после критических ударов.
Затем направьте сферу на наросты под металлической решеткой. Желательно сразу уничтожить и часть Окаменевших за ней.
Перед тем как пролезать под решеткой, развернитесь и уничтожьте наросты в противоположном углу. За ними находится артефакт «Обугленная мозаика».
Пролезьте под решеткой. Появившееся чудовище можно заставить исчезнуть, быстро вернувшись назад под преграду. Затем продолжите путь. Окаменевших впереди проще разбудить и увести в сторону, после чего забраться на освободившийся выступ.
Перебирайтесь через вращающиеся платформы под огромным лучом. Когда Фаро откроет проход, дважды используйте крюк и продолжайте прыгать по движущимся конструкциям.
Откройте путь
Войдите в помещение с Окаменевшими и через дальний лаз выберитесь на просторную площадку, где вновь появится чудовище.
Не спешите: пригибайтесь, пользуйтесь укрытиями и старайтесь не будить Окаменевших. Доберитесь до источника света в центре и активируйте его. Отгоните монстра при необходимости, затем «Светом побеждающим» уничтожьте наросты около прохода с деревянными ящиками.
Дальше есть два маршрута. Справа быстрее: достаточно перепрыгнуть через несколько подвешенных круглых платформ. Добравшись до света, поверните большое колесо, чтобы открыть дальнейший путь.
Спрыгните влево и дважды воспользуйтесь крюком. В следующем помещении уничтожьте трех Окаменевших, а после еще четверых. Поднимитесь крюком на верхний выступ и прыгайте по подвешенным круглым платформам, пока вновь не встретите Фаро.
Пройдите через шахты
В тоннеле перепрыгните шахту лифта. Если Окаменевший справа оживет, можно просто отступить обратно через пропасть и затем снова перепрыгнуть ее.
Поднимитесь по склону к небольшому лагерю. У левой стены лежит артефакт «Лапка хорька».
Оба следующих прохода соединяются, поэтому выбирайте любой. Миновав Окаменевших, спуститесь через круглый тоннель и продолжайте идти за Фаро.
Вскоре начнется кат-сцена: София и Фаро столкнутся с Эйреной, после чего начнется бой.
Как победить Эйрену
Сражение состоит из трех фаз. В первой фазе Эйрена использует меч. Она часто переходит в защитную стойку — сбивайте ее ударом ногой. Большинство длинных комбинаций удобнее переждать на дистанции, постоянно уклоняясь, а затем атаковать после последнего удара. Желтые выпады можно парировать для быстрого накопления оглушения.
Во второй фазе Эйрена достанет два кинжала и станет гораздо агрессивнее. Она проводит быстрые серии ударов, после которых отскакивает назад, а также бросает кинжалы. Красные броски нельзя блокировать — уклоняйтесь в сторону.
Крюк работает и на Эйрене, но после притягивания она сразу атакует сверху. Будьте готовы уклониться или парировать. Крюком также удобно срывать подготовку броска ножа.
В третьей фазе Эйрена начнет периодически исчезать с арены и атаковать издалека. Следите за предупреждением и уклоняйтесь либо парируйте летящий кинжал. После успешного парирования его можно подобрать и бросить обратно.
Кроме того, Эйрена использует круговые атаки двумя кинжалами и серии из нескольких бросков. Красные атаки избегайте, желтые можно парировать. Снимите все три шкалы здоровья.
Лучшие комментарии