20 октября 20 окт. 0 16K

Valor Mortis: Прохождение

Глава 5. Преступление

Поговорите с Джеймсом в Заброшенной церкви и получите ключ от внешнего пути. Выйдите через боковую дверь, переберитесь через пропасть с помощью Захвата и откройте ворота справа. Через портал попадёте в Лощину Гнева.

Фонарь «Аконитовое Поле»

Активируйте Фонарь и двигайтесь к деревне. Победите гренадера и дуэлянта возле первых домов. В большом здании подберите «Записку Мирека», начинающую задание «Пропавший мальчик».

Поднимитесь на второй этаж и выстрелите в красное Слабое место под крышей сарая напротив. Затем спуститесь к колодцу, выберите левую дорогу и перепрыгните разрушенный мост.

За мостом поднимитесь к механизму с подвешенным грузом. Сожгите паутину над шестернями, поверните рукоять и остановите груз Стазисом. Переберитесь на другую сторону и выстрелите во второе Слабое место между скалами. Барьер на основной дороге исчезнет.

Побочное задание «Пропавший мальчик»

За разрушенным мостом исследуйте пещеру. Используйте Захват, чтобы подняться на уступ, и победите усиленного сапёра. За победу получите янтарь «Равноценный обмен».

В боковой пещере найдите ключ от погреба возле тела на нижнем уступе.

Вернитесь в дом, где нашли записку Мирека, и откройте дверь погреба с изображением птицы. Внизу подберите «Приказ Жулана: груз», завершающий задание. Рядом находится сундук с янтарём «Затягивающаяся рана».

Фонарь «Проход под мостом»

Вернитесь на основную дорогу и победите Железного Маршала. Используйте Стазис и атакуйте Слабые места на его спине.

Выстрелите в нарост на дереве, чтобы повалить ствол и открыть проход. Спуститесь по лестнице, победите солдат и переберитесь через пропасть с помощью ветки. Активируйте Фонарь «Проход под мостом» и поговорите с Люцианом.

Побочное задание «Дезертир»

От Фонаря пройдите под мостом, уничтожьте красный нарост и двигайтесь вдоль берега вправо. В разрушенном доме подберите «Листовку розыска», начинающую задание «Дезертир».

Поднимитесь по тропе, победите двух Воющих и на развилке сверните вправо. В тупике найдите «Дневник друга дезертира».

Используйте две точки зацепа, чтобы добраться до хижины пчеловода. Победите Солдата Вечной гвардии и заберите ключ. В доме прочитайте «Дневник дезертира» и откройте сундук с янтарём «Перфекционизм».

Осмотрите ульи возле хижины. Взаимодействуйте с единственным ульем без красного крестика, чтобы получить первый фрагмент фигурки Анубиса.

Остальные фрагменты находятся возле Отравленного лагеря и в Рыбацкой деревне.

Побочное задание «Во имя искусства»

Вернитесь на развилку и выберите левую дорогу. Доберитесь до дома художника возле собачьей будки.

Выстрелите в красный нарост через окно, чтобы открыть дверь. Поднимитесь на второй этаж и сдвиньте картину, закрывающую окно. Так начнётся задание «Во имя искусства». Выстрелите в следующий нарост снаружи.

Поднимитесь по открывшейся тропе к могиле и заберите ключ от подвала. Вернитесь в дом, откройте подвал и сожгите паутину, ведущую в пещеру.

Пройдите через тоннели, подберите «Записку Волка: яд» и найдите тело женщины с «Прощальным письмом художника». Задание завершится, а наградой станет янтарь «Кровавая бойня».

Отравленный лагерь

Продолжите путь от дома художника. На боковом подъёме можно победить усиленного Добровольца и получить янтарь «Затягивающаяся рана».

Перед входом в лагерь осмотрите ульи справа от дороги. Выберите улей без красного крестика, чтобы получить второй фрагмент фигурки Анубиса.

В лагере победите Добровольца с двумя клинками. Используйте Стазис, чтобы прерывать его длинные комбинации. Заберите ключ от повозки и откройте запертый транспорт в центре лагеря.

Внутри находятся документы и мушкет — дальнобойное оружие, особенно полезное против стрелков и Слабых мест. Пройдите через повозку и активируйте Фонарь «Отравленный лагерь».

Дорога к Рыбацкой деревне

От Фонаря поднимитесь по лестнице справа и уничтожьте красный нарост, открывающий проход к сундуку с очищенным материалом для клинка.

Продолжите путь через лагерь, уничтожая мушкетёров и Добровольцев с огнемётами. Стреляйте по баллонам на спинах последних. Возле палаток находится сундук-ловушка с янтарём «Удачный выстрел»: после открытия сразу отскочите и дождитесь взрыва.

В конце лагеря поднимитесь по лестнице и спрыгните на мост. Победите Железного Маршала с пушкой, прячась за ящиками от выстрелов.

Большие ворота впереди заперты. Поднимитесь на уступ слева, пробегите по Нефтостене и проникните в здание через крышу. Поверните рукоять и заморозьте шестерни, чтобы удержать ворота открытыми. Возле механизма заберите Усиление флакона Феррофлюида.

Завершение задания «Дезертир»

Сразу за воротами войдите в первый дом справа и выйдите на задний двор. Осмотрите ульи и выберите тот, на котором нет красного крестика.

Получите третий фрагмент фигурки Анубиса. Фигурка соберётся, задание «Дезертир» завершится, а наградой станет янтарь «Богатый урожай».

Рыбацкая деревня

Продолжите путь к площади с мушкетёрами, Воющими и Железным Маршалом. Сначала поднимитесь на верхний этаж ближайшего здания и уничтожьте стрелков из мушкета. Затем используйте взрывоопасные бочки против остальных врагов.

После зачистки можно собрать несколько полезных предметов:

  • Очищенный материал для клинка — в сарае слева от площади, за красным наростом.
  • Отличные детали огнестрельного оружия — в доме с мушкетёром на верхнем этаже.
  • Очищенный материал для Трансмутаций — в тайнике за домами, куда можно перепрыгнуть по ветке.
  • Янтарь «Растянутое мгновение» — в сундуке на берегу за водяным колесом.

Вернитесь на основную дорогу, используйте Захват для переправы через воду и активируйте Фонарь «Кладбище Кораблей».

Фонарь «Кладбище Кораблей»

Поднимитесь по склону и взаимодействуйте с телом, чтобы улучшить Захват. Теперь способность позволяет управлять структурами Нефтоглобина: выдвигать платформы, создавать Нефтостены и переключать парные конструкции.

Используйте новые возможности, чтобы перебраться между разрушенными кораблями. Уничтожайте мушкетёров издалека, а против Добровольцев используйте укрытия и Стазис.

На одном из кораблей выстрелите в красный нарост на корпусе предыдущего судна. Вернитесь туда за сундуком с очищенным материалом для клинка.

Продолжите движение и спуститесь под наклонный настил следующего корабля. Победите сапёра и солдата, затем откройте сундук с Усилением флакона Феррофлюида.

Поднимитесь на корму и используйте Захват для перехода на обломки в воде. Создавайте платформы и переключайте Нефтостены во время прыжков. Через отверстие в корпусе одного из кораблей выстрелите в красный нарост, чтобы открыть дальнейший маршрут.

Выбравшись на берег, пройдите через лес с поваленными деревьями и активируйте Фонарь «Старая мельница».

Босс — Мельница-бойня

Мельница-бойня — огромная заражённая конструкция. Чтобы победить её, необходимо последовательно уничтожать красные Слабые места и использовать способности для преодоления препятствий.

Первый этап. Притяните бутон Нефтоглобина в центре мельницы, чтобы разрушить деревянную обшивку. Выстрелите в открывшееся Слабое место. Продолжите уничтожать красные наросты на корпусе и щупальцах, уклоняясь от шипов и ударных волн.

Когда откроется нижняя дверь, заморозьте шестерни Стазисом, остановив лопасти. Используйте Захват, чтобы открыть следующую створку, и уничтожьте ещё одно Слабое место.

Второй этап. Когда здоровье босса уменьшится примерно до 75%, Уильяма отбросит вверх по склону. Спуститесь обратно, используя Нефтостены и точки зацепа. Заберитесь на мельницу, проникните внутрь и уничтожьте скопление глаз.

Третий этап. Продолжите стрелять по Слабым местам, включая наросты на вращающихся лопастях. Избегайте взрывающихся тел и огромных шипов, места появления которых обозначены красными кругами.

Четвёртый этап. При небольшом запасе здоровья мельница начнёт выпускать потоки пламени. Активируйте структуры Нефтоглобина на склоне, создавая укрытия. Перемещайтесь между ними и доберитесь до основания мельницы. Откройте нижнюю дверь Захватом.

Пятый этап. После падения под землю активируется новый Фонарь. Продвигайтесь по Нефтостенам и платформам, используя Захват. Уничтожайте взрывающиеся тела из пистолета до приземления на площадки.

Финальный этап. Когда мельница повиснет над пропастью, выстрелите во все Слабые места на удерживающих её щупальцах. Затем сосредоточьте огонь на огромном глазе в верхней части конструкции.

За победу получите 30 000 Катализаторов.

Письмо эмиссара

После уничтожения Мельницы-бойни пройдите через тоннель позади арены и подберите возле тела «Письмо эмиссара». Оно начнёт или обновит побочное задание «Эмиссар».

Поднимитесь по лестнице, выберитесь на поверхность и двигайтесь влево к берегу и следующему Фонарю.

Глава 6. Наказание

После победы над Мельницей-бойней вы попадёте в Проклятое ущелье — затопленную деревню с заражённой водой. Избегайте ярко-зелёных участков: они быстро вызывают отравление. Для переправ используйте деревянные настилы, крыши и Захват.

Фонарь «Жуткий Пейзаж»

Активируйте Фонарь и спуститесь к первым домам. Победите заражённых жителей и двигайтесь вдоль затопленной улицы слева. Поднимитесь по деревянному настилу, уничтожьте плевака на дереве и сожгите паутину, закрывающую вход в здание.

В следующем доме разбейте ящики и выстрелите в красное Слабое место на дальней стене. Сбросьте лестницу слева, чтобы открыть короткий путь к Фонарю.

Перейдите по доскам в соседнее здание и через отверстие справа уничтожьте нарост в доме напротив. За открывшимся проходом находятся эпический сгусток Катализатора и очищенный материал для клинка. Учтите, что пол под вами обрушится в отравленную воду.

Вернитесь наверх, пройдите к дальнему дому и с балкона спрыгните на улицу со свадебными украшениями. Здесь начнётся сражение с боссом.

Босс — Анна, утонувшая в слезах невеста

Анна использует быстрые комбинации ударов и неблокируемый прыжок сверху. Обычные атаки парируйте, от прыжка уклоняйтесь в сторону. После завершения комбинации наносите несколько ответных ударов.

Периодически Анна исчезает под водой и появляется в другой части арены. Дождитесь её появления и повторно захватите цель.

При снижении здоровья примерно до 75% и 25% босс призывает заражённых жителей. Сначала уничтожьте подкрепление, используя Огненную Трансмутацию или гранаты, затем продолжите сражение.

За победу получите 14 000 Катализаторов.

Побочное задание «Пока смерть не разлучит нас»

После победы осмотрите свадебный венок возле стола со свечами в дальней части арены. Это начнёт задание «Пока смерть не разлучит нас».

Продолжите движение по улице, сверните вправо и активируйте Фонарь «Деревенская Церковь».

Фонарь «Деревенская Церковь»

Впереди появится Мать роя — летающий противник, призывающий взрывающихся насекомых. Уничтожайте таких врагов из мушкета или обездвиживайте Стазисом.

Перепрыгните заражённую воду возле тележки и выстрелите в красный нарост через дверной проём второго этажа здания впереди. В открывшемся доме поднимитесь наверх, перейдите по балкону в соседнее здание и заберите из сундука Усиление флакона Феррофлюида.

Вернитесь на улицу и продолжите путь под деревянным переходом. Победите Добровольца с огнемётом, стреляя по баллону на спине. В следующем дворе встретятся Железный Маршал и Мать роя. Сначала уничтожьте летающего противника.

На развилке справа находится проход к заданию «Спящая красавица», а слева — огромное заражённое дерево, через которое проходит основной маршрут.

Побочное задание «Спящая красавица»

Пролезьте под забором справа от дерева и войдите в дом деревенского старосты. Осмотрите запертую комнату, затем обойдите здание слева и поднимитесь через чердак.

Подберите «Молитву дочери старосты» и «Загадочную записку: веретено». В дальней комнате победите усиленного заражённого жителя и получите ключ деревенского старосты.

Вернитесь к запертой комнате. Прочитайте записки и взаимодействуйте с прялкой возле спящей девушки. Вам предложат два решения:

  • Разбудить девушку. Она превратится в заражённое чудовище, которое придётся победить.
  • Оставить девушку спать. Она останется в вечном сне, и дополнительного боя не будет.

Оба варианта завершают задание. Награда — материал для улучшения Трансмутаций.

Фонарь «Глубоководье»

Вернитесь к огромному заражённому дереву. В здании слева поднимитесь на второй этаж и откройте дверь, создавая короткий путь.

Уничтожьте трёх плеваков на ветвях дерева и двигайтесь вправо. Перед встречей с отравленным Железным Маршалом сверните влево и активируйте Фонарь «Глубоководье». На балконе над ним находится Люциан.

Маршал оставляет ядовитые следы и создаёт облака отравления. Держитесь вне заражённой воды, используйте Стазис и атакуйте Слабые места. Поблизости можно найти очищенный материал для Трансмутаций.

От Фонаря пройдите через сарай и используйте Захват, чтобы перебраться по крышам над водой. На противоположном берегу победите Железного Маршала с пушкой и поднимитесь в военный лагерь. В боковом проходе справа находится сундук с отличными деталями огнестрельного оружия.

Спуститесь к берегу и двигайтесь влево до следующего Фонаря.

Фонарь «Тихие Пушки»

Впереди предстоит переправа по движущимся обломкам. Прыгайте между деревянными платформами и используйте точки зацепа, чтобы подниматься на крыши.

По пути уничтожайте заражённые ульи из пистолета: они выпускают самонаводящихся взрывающихся насекомых. Не задерживайтесь на открытых площадках, особенно когда появится Железный Маршал с пушкой. Используйте структуры Нефтоглобина как укрытия от выстрелов.

В одном из боковых проходов можно уничтожить красный нарост через отверстие в крыше и открыть короткий путь к Фонарю.

Продолжите переправу по обломкам до суши. Справа находится дополнительный маршрут к хижине Шеймуса.

Побочное задание «Загадочная история Шеймуса Диггори»

После переправы поднимитесь на уступ справа и пробегите по Нефтостене. Доберитесь до хижины и поговорите с Шеймусом через заколоченное окно.

Он попросит принести кровь. Исследуйте соседние постройки: в сарае находится бутылка вина, а возле свиной туши справа можно наполнить бутылку настоящей кровью.

Вернитесь к Шеймусу и выберите один из вариантов:

  • Отдать кровь. Шеймус обнаружит, что никакого превращения в вампира не произошло.
  • Отдать вино. Мужчина примет напиток за кровь и поверит, что стал вампиром.

Оба решения завершают задание. Вы получите Усиление флакона Феррофлюида и достижение «Кровь и вино».

Затопленные дома и путь к церкви

Вернитесь на основной маршрут и пройдите через пещеру. За ней находится Железный Маршал, которого можно обойти через заднюю часть хижины Шеймуса.

В следующей части деревни двигайтесь по верхним этажам домов, открывая двери и короткие пути. Для преодоления больших разрывов используйте Захват и переключаемые структуры Нефтоглобина.

На улице встретятся два Добровольца. Сначала уничтожьте стрелка на верхнем переходе, попав в баллон на его спине, затем разберитесь с противником внизу.

Спуститесь на затопленное поле с Железным Маршалом, Мертвечинами и взрывающимися заражёнными жителями. Стреляйте по Слабым местам последних, чтобы взрывами уничтожать соседних врагов.

Побочное задание «Верные клятве» — Северин Сюсс

После первого большого затопленного острова перепрыгните на следующий и двигайтесь вправо к отдельному зданию. За ним находится Солдат Вечной гвардии.

Победите его и получите Загадочную каменную пирамидку и Символ Северина Сюсса для задания «Верные клятве».

Рядом откройте сундук с янтарём «Оборотная жизнь». Он меняет действие флаконов Феррофлюида: они восстанавливают Нефтоглобин вместо здоровья, а часть урона Трансмутациями превращается в лечение.

Как попасть в церковь

Вернитесь на основной затопленный остров и двигайтесь вправо. На следующем участке используйте взрывоопасные бочки против большой Мертвечины, копейщиков и сапёра.

Доберитесь до отверстия в ограждении церковной территории. Прежде чем проходить внутрь, уничтожьте красное Слабое место немного дальше по дороге, чтобы открыть короткий путь к Фонарю «Деревенская Церковь».

Пройдите через ограждение. Здесь появятся четыре Матери роя. Не выходите сразу на открытую площадку: используйте забор как укрытие и уничтожайте летающих противников из мушкета.

После победы найдите два красных нароста: первый расположен на дереве справа от церкви, второй — слева от главного входа. Уничтожьте оба, чтобы убрать заражённый барьер с дверей.

Как получить клеймор

Войдите в церковь и осмотрите тело в центре помещения. Заберите клеймор — новое двуручное оружие.

Клеймором нельзя парировать, зато его удары можно усиливать Огненной и Стазисной Трансмутациями, поражая сразу нескольких противников.

После получения оружия вокруг оживут восставшие солдаты. Победите их, используя усиленные атаки клеймора.

Выйдите через дверь в дальней левой части церкви и пройдите по тропе за кладбищем, чтобы перейти в следующую локацию.

1 2 3 4 5 ... 6 7
из 7 страниц

Поддержи нас на

Valor Mortis

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
13 октября 2026
929
3.6
86 оценок
Цена от 1925 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также