1602 119 1083 78
007 First Light Цена от 2048 ₽

Рейтинг игры

4.2 1069
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

007 First Light

Отзывы

Страница 3
+2
Нота. Годнота

Я в детстве очень любил Hitman. Потому что особо игр на диске не было, а были Hitman, Diablo 2, StarCraft. Но в Хитмане можно было наносить увечья человекам из разного оружия и увечья очень красочно оставались на тушках неписей. Конечно, ни о каких тихих прохождения и речи не шло: вырезалось все что могло вырезаться. Потом был Silent Assassin, затем и Contracts. И как-то наши с лысым из Румынии разошлись дорожки. Но всегда с теплом вспоминал. И нет-нет да пытался поиграть в последнюю трилогию. И да, стелс-экшены уже не мое, мне нужен быстрый дофамин. Но игра про Бонда меня заинтриговала. И я сделал предзаказ. Ожиданий у меня от игры вообще никаких не было. А что я получил? Я получил мега весёлый шпионский боевик с динамичными перестрелками, хорошим сюжетом, разнообразным геймплеем и хорошими персонажами. Я так же смотрел всех Бондов и точно могу сказать, что игра отлично вписывается в серию. Это обаятельный главный герой, это очевидно неочевидных главный злодей, это зрелищные спецэффекты, крутые гаджеты, куча остроумных выпадов. Очень понравилась игра, сильно рекомендую. Да, есть условности в виде полуглухих противников или узких проходов чуть ли не на каждом шагу (ну в 2026 это даже уже пошло). Но глухих противников всегда можно взять нахрапом в лоб и размотать пару отрядов противников чуть ли не голыми руками. Ибо перестрелки сделаны очень качественно, кругом раскиданы бочки взрывные, огнетушители, можно использовать гаджеты. Я в одной передряги без патронов замахал маленькую армию просто быстро двигаясь и вовремя прожитая кнопки. В конце сегмента с ладошек пить можно было.

Кстати, один нюанс меня раздражал постоянно. Бонд ищет не то укрытие которое нужно было мне. Я видел экран загрузки благодаря кривым прилипаниям. Вроде смотришь в одну стенку, а он прилипает к другой. Это бесило.

P.S. вспомнил ещё транспорт. Управление мне вообще понравилось. Благо этих сегментов мало и они зрелищные почти все. 

ГеймплейСюжетПерсонажиПерестрелкиПрилипания к стенамИнтеллект противниковУзкие проходыХочется ещеУправление транспортом

+6
Приятный сюрприз этого года

Честно говоря, игру я особо не ждал и на хит не надеялся. В памяти еще слишком свеж пример  Hitman: Absolution — единственной попытки IO Interactive сделать линейное повествование в серии Hitman, которая получилась, мягко говоря, спорной. Но 007 First Light вышла, я решил попробовать… и пропал. В один из выходных я просто садился и проходил миссию за миссией, не в силах оторваться, настолько игра затянула. Разберем всё по порядку.

Плюсы и достоинства

Сюжет и повествование: Вышло очень недурно. Местами ловишь стойкое ощущение, что смотришь очередной отличный фильм про Джеймса Бонда. Постановка сцен и общая режиссура выполнены на высочайшем уровне.

Стрельба (лучшая часть геймплея): Огнестрел сделан великолепно, стрелять приятно всегда. Доходило до того, что я нарочно руинил стелс-секции просто ради того, чтобы лишний раз ввязаться в динамичную перестрелку с врагами.

Уместный ближний бой: Для шпионского экшена боевка отличная — есть удары, захваты, парирования и увороты. Большего здесь и не нужно.

Гаджеты и паркур: Использовать шпионские девайсы весьма интересно, особенно когда приучишься вплетать их прямо в комбат. А элементы лазания и карабканья по стенам сделаны бодро — практически на уровне Uncharted.

Локации и оптимизация: Картинка приятная. Графика, может, и не хватает звезд с неба, но выглядит нормально, а оптимизация — просто отличная. Но главное — сами уровни. Локации проработаны до мельчайших деталей. Впрочем, разработчики на этом собаку съели, им не привыкать.

Отдельный респект за самобытность: Видно, что IO Interactive изо всех сил пытались уйти от самоповторов и сделать так, чтобы игра не ощущалась как очередной Hitman. Именно поэтому здесь хоть и есть стелс, но тела врагов прятать нельзя — темп игры совершенно другой.

Минусы

Устаревшая концепция ИИ и глухота врагов: Пожалуй, единственный заметный минус, который немного выбивает из общего тона игры. Местный искусственный интеллект иногда ведет себя слишком оторванно от реальности. Ты можешь устроить жесткий махач с противником, а в 15-20 метрах от тебя будут стоять другие враги, которые ничего не увидят и не услышат. Ты побеждаешь, игра пишет «Ситуация улажена» — и всё, можно идти дальше. Выглядит это глуповато.

Итог

007 First Light — это однозначно один из самых приятных сюрпризов года. Играть в нее точно стоит, а уж если вы любите фильмы про Бонда или просто качественные шпионские боевики, то знатно кайфанете. IO Interactive доказали, что умеют делать крутой линейный экшен. Рекомендую!


+4
Бонд вернулся — и наконец в хорошей игре

Когда анонсировали 007: First Light, я, если честно, отнёсся скептически. Бондиана в играх — это всегда лотерея. После золотой эпохи GoldenEye на Nintendo 64 и нескольких достойных проектов вроде Everything or Nothing индустрия выдавала один проходняк за другим. Но тут IO Interactive — ребята, которые вдохнули вторую жизнь в Hitman, — и оригинальный сюжет без привязки к конкретному фильму. Решил дать шанс. И не пожалел ни разу. Играл залпом и взял платину.

Сюжет и подача

First Light рассказывает историю молодого Бонда — не зелёного новичка, но агента, который ещё не стал той легендой, которую мы знаем. И это работает. Сценарий написан так, что чувствуешь дух классических фильмов с Коннери и Муром: тут есть и глобальный заговор, и харизматичный злодей с философскими монологами, и девушка Бонда, которая не просто декорация, а полноценный персонаж с мотивацией. Диалоги живые, местами с тем самым фирменным британским юмором — сухим, ироничным. Пару раз я реально смеялся в голосину, в последнее время для игры это редкость.

Отдельно хочу отметить, что IO не стали делать «Hitman с лицом Бонда». Да, ДНК Hitman чувствуется — социальный стелс, вариативность подходов, проработанные локации-песочницы — но всё это обёрнуто в совершенно другую упаковку. Бонд не просто убивает цели. Он расследует, вербует информаторов, участвует в погонях, и да — иногда идёт напролом с пистолетом, как и подобает агенту 007.

Геймплей:

Вот тут раскрывается главная сила игры. Миссии построены по принципу «вот тебе цель, вот тебе огромная локация — разберись сам». Можно тихо, можно громко, можно через смекалку и гаджеты. Каждая локация — это мини-открытый мир, плотно набитый деталями.

Стелс здесь мягче, чем в Hitman. Бонд — не призрак, он может позволить себе быть замеченным и выкрутиться из ситуации. Боевая система приятно удивила: перестрелки ощущаются весомо, укрытия работают как надо, а рукопашка — это отдельный кайф. Тейкдауны анимированы шикарно, и они контекстные — Бонд дерётся по-разному в зависимости от окружения.

Гаджеты от Q — вишенка на торте. Не буду спойлерить, но часы и ручка — это не просто фан-сервис, ими реально приходится пользоваться для прохождения.

По графике и оптимизации на (PS5 Pro)

Вот тут я хочу остановиться подробнее, потому что это прям отдельная тема для радости. Я играл на PS5 Pro, и это одна ИЗ самых красивых игр, которые я видел ЗА ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ. Glacier Engine, который IO оттачивали годами на Hitman, здесь выжат практически до предела. Освещение — просто кино. Материалы — ткань костюма Бонда, мрамор в казино, мокрый асфальт ночного города — всё выглядит так, что хочется останавливаться и рассматривать.

Режим качества — стабильные 40 FPS с трассировкой лучей, и картинка отличная. Режим производительности — 60-90 FPS, и за всё прохождение (а это порядка 30-35 часов на 100%) я не заметил ни одного серьёзного просадки. Ни одного. На PS5 Pro игра просто летает.

Ни одного вылета за всё прохождение. Это сейчас, к сожалению, стоит упоминать отдельно, потому что индустрия приучила к обратному. IO выпустили реально отполированный продукт.

Из багов — за всё время поймал буквально пару-тройку мелочей: один раз NPC завис в дверном проёме и немного подёргивался, один раз текстура подгрузилась с задержкой в секунду при быстром повороте камеры. Это уровень «даже не стоит упоминать», но ради честности пишу.

Саундтрек — отдельная любовь. Композиторы явно вдохновлялись классическими темами Бонда, но не копировали их. Это что-то между Дэвидом Арнольдом и Хансом Циммером: напряжённые оркестровые пассажи в экшен-сценах, джазовые мотивы в казино, тревожный эмбиент в стелс-секциях. DualSense на PS5 тоже задействован хорошо — адаптивные триггеры при стрельбе ощущаются приятно, хотя не сказал бы, что это прорыв.

Контент и реиграбельность:

Пройти сюжетку можно часов за 15, но 100% — это совсем другая история. Побочные задания, секретные файлы разведки, челленджи на каждой карте, альтернативные способы прохождения миссий — я залип часов на 35 с лишним. И что важно — возвращаться на локации хочется. Они настолько живые и проработанные, что каждый новый заход открывает что-то, что ты пропустил в первый раз. Это чистое наследие Hitman, и здесь оно работает на ура.

007: First Light — это та игра про Бонда, которую фанаты ждали лет двадцать. IO Interactive не просто сделали хороший экшен — они сделали лучшую игру про Джеймса Бонда. Здесь есть всё: стиль, содержание, вариативность и техническое качество, которое в 2025-2026 году уже воспринимается как подарок. 

Оценка: 9/10. Изъяны минимальны, удовольствие — максимальное.

Отличный оригинальный сюжет, достойный полноценного фильма о БондеВеликолепная графика, особенно освещение и детализация окруженияОбразцовая оптимизация на PS5 Pro — стабильный FPS, ноль вылетовВариативный геймплей: стелс, экшен, расследования, погони — всё в одномПроработанные локации-песочницы с высокой реиграбельностьюЗапоминающийся саундтрек в духе классической БондианыКонтекстные тейкдауны и приятная боевая системаГаджеты, которые реально влияют на геймплей, а не просто для галочкиДостаточно контента для 100% - 30+ часов без ощущения «воды»Харизматичные персонажи и качественная лицевая анимацияПара незначительных багов с NPC и подгрузкой текстур (мелочь, но есть)Боссфайты местами ощущаются слабее остального геймплеяНекоторые побочные задания однотипны (собери файлы, зачисти точку)DualSense задействован неплохо, но без вау-эффекта — потенциал не раскрыт до концаХотелось бы чуть больше кастомизации снаряжения и костюмов, в основной игре

+4
Отличный старт

Такую оценку ставлю, т.к. получил от игры ровно то, чего хотел. А местами даже больше. Мог бы включить сноба и снизить оценку за первую половину 7 главы, слабых боссов, меньшую вариативность (сравнивая с Хитман), +-одинаковую структуру глав и так далее, но, вот честно, то как эти 15 часов с кайфом пролетели, не описать словами. Надеюсь 2-я часть всё же будет. Когда база готова, можно разгуляться в ширину.

Почти вся играБагиЕсть затянутые участки с ходьбой (чаще всего по зданию МИ-6)

+3
007

Купил игру за день до выхода, чтобы раньше всех пощупать, что же такого интересного нам подготовили разработчики 47. С первых минут игра затягивает своими киношными кат-сценами и недурной графикой. Побегав по моим ощущением минут 40, на самом деле, проиграв часа 4 без остановки, я понял, что игра умеет затягивать. Если обходиться без спойлеров, то самое лучшее в этой игре это вариативная боевка, Джеймс может и ударить в стену врага, и замучить его гаджетами, пройти по стелсу и тихо вырубить, перепрыгнуть через стол и отобрать пистолет... В общем это на 5+. Думается, если тут такая отличная реализация экшена, то сюжет будет послабее? А вот и нет, сюжет, как задаст высокую планку в самом начале, так и будет держать ее до конца. Персонажи отыграны просто изумительно, прям как в кино. Да, тут есть базовые лирические моменты (которые все уже предсказывают), но все равно им хочется верить. Что касаемо Гейм-дизайна, то каждая миссия проработана до мелочей: хочешь пройти по стелсу - проходи, хочешь сразу идти в бой - иди, тут с этим проблем нет. Правда, когда у тебя появляется план, то он может спокойно пойти ко дну и тут начинается самое интересное: импровизация, бег и неразбериха. Что очень даже в стиле киношного Джеймса Бонда. По экшену: Тут вам и погоня на мусоровозе, и падение с самолета, и преследования, и падение кранов, в общем много чего. Желание перепройти игру, вернуться и осмыслить полностью персонажей и мотивы их, еще раз увидеть все это творение, огромное. Что касаемо работоспособности: то сильных багов у меня не было, хотя игра только вышла. Пару раз были зависание с сохранениями (когда оно было бесконечное) и приходилось перезагружать, но сильно на игру не влияло, так что закрою на это глаза. По итогу, что мы имеем: отлично проработанный сюжет, персонажей, правильно подобранную музыку, которая придает атмосферы, что именно ТЫ - агент 007, идеальный экшен и механики (за исключением гаджетов, я всю игру прошел с одним набором, так и не воспользовавшись другими), большое желание перепройти игру, и маленькие недочеты в работоспособности игры (простительно на старте). Перепройду игру еще раз, как нибудь попозже.

СюжетБоевкаВариативность прохождения миссийКинемотографичностьАтмосфераИмпровизация (если ты облажался, тут это поощеряется) небольшие багигаджеты (снял бы 0,25)управление автомобилями (прощаю, тк их было не много, да и катеры управлялись отлично)

+2
Почувствуй себя Бондом

У IO Interective получилось отличное сочетание классического приключенческого ААА кинца со всеми его атрибутами, включая стелс в траве и вкусные драки с перестрелками, и фирменного почерка игр Hitman, который упростили в угоду сохранения темпа повествования и ориентации на широкую аудиторию, но при этом оставили разнообразной в вариантах и способах прохождения. И даже сюжет хороший (лучше сюжетов 92% фильмов), персонажи обаятельные, Патрик Гибсон создал в роль молодого, дерзкого и обаятельного Бонда, которого в кино мы не видели, женщины красивые. 

По итогу игру строго рекомендую к прохождению и с нетерпением жду продолжения.

Общий нарративМеханики хитманаМеханики Анчартеда и прочих подобных игрДраки и стрельбаПесня Ланы Дель Рэй входит в тройку моих самых любимых песен Бонда Спецэффекты часто сильно недокручены, проигрывают даже более бюджетным играм вроде последнего Plague tale

+1
Бондиана удалась

Ну что же, я ждал с анонса, с первого трейлера, и не прогадал, игра получилась хорошей
Я не играл в прошлые проекты студии, я не кайфую от иммерсивных стелс игр, поэтому как то не сложилось
Сюжетка в игре кайф и добавить нечего, отличный шпионский боевик с классной атмосферой
Графика не зашла, главное в кат сценах выгладит норм, в геймплее особенно при больших локациях с кучей объектов превращается в мыльцо, с подгрузками текстур в реал тайме, ну тут я был в шоке, но скорее вопрос об оптимизации, в день релиза были жуткие проблемы, частые дропы, а в моменте фпс падал до 15 и держался на этом уровне, помогал перезапуск, после патча вроде стало лучше, но я тогда уже был в Вьетнаме, ну и ситуация была плачевная 40 стабильно, благо экшн моментов не было, так же при взрыве бочки или чего либо в упор камере гг = фриз на секунду, не приятно
Ну и геймплей, вот тут спорно, я читал отзывы в стиме, и все таки игровой процесс не идеальный от слова совсем,болванчики настолько тупые, что стелс в игре не работает буквально, может дело в сложности, так как играл на Обычном, я пишу про моменты где большой полигон с кучей неписей, буквально как работает механика "СИТУАЦИЯ УЛАЖЕНА", ты стелсишь, хоп, тебя палит тип, ты можешь быстренько с ним управиться и тревоги не будет, тут все понятно право на ошибку, но когда тебя палят 4 типа в одной комнате, они лезут в драку, нет ни тревоги, ни реакции других неписей, которые буквально стоят за углом, или в соседней комнате, и это смотрится настолько абсурдно, что аж через чур, про пистолет с глушителем вообще мем, использование его для стелса не имеет смысла, так как у всех противников тоже будет глушитель= если спалят тревоги не будет= нет провала миссии, разрабы в игру про шпионов и стелс, не сделали обязательный стелс (вроде в прологе нужно обязательно стелсить, но это не проверено мной), всю игру можно зарашить, но прикол с часами мне зашел, эффективно используется как в "стелсе" так и в пострелушках+драках, хотя половина гаджетов юзлесс говно
Прикольный и " социальный стелс", хотя  блеф это тоже нелогичный абсурд как по мне, что подтверждает тупых нпс, как он строится, есть 2-3 исхода как добраться до цели, чтобы получить подсказку для решения нужно подслушать разговор или случайно наткнуться на рандом перса, который расскажет тебе всю нужную инфу, прикольно ли это? для кого как, для меня да, мне нравится когда меня ведут за руку, иммерсивности в этом плане так таковой нет
Ну и боссы тоже смешно, копирка из второй ластухи, что Элли против Эбби, что Бонд против Дэмиана, я посмеялся
зато геймплей в экшн сказка, почти уровень Анчартед, стрельба просто кайф, тапать человечков приятно и балдежно
Ну гейм-дизайн тоже не лучший, есть очевидные пути прохождения локаций в стелсе, для стрельбы все норм, тут тебе и укрытия и красные бочки, и три вида противников, и нормальный набор пушек, так  и часы эффективно используются, вот все для классного шутера, но стелс подкачал конечно
Игра просто хорошая, советовал бы брать по скидке, разрабам респект за лучшую игру про Бонда, буду ждать вторую часть, надеюсь стелс пофиксят
Ну и мем, Бонд настолько похож на Индро из Kingdom Come: Deliverance, что я иногда ловил себя на мысль, что играю в KCD 007

Геймдизайн (для шутера все идеально, для стелса слишком очевидно)Сюжет ( без вопросов, отличная шпионская история, с драмой, хоть и ранней, но финал достойный)Геймплей (часы просто отпад и шутерная составляющая балдёжная, перебивает весь стелс)Графика (показалось, что она хуже чел в Анче, ну это чисто субъективно, атмосфера все равно передана на отлично)Оптимизация (патчами пофиксят)

+2
Бонд. Джеймс Бонд.

IO Interactive взяли наработки из "Хитмана" и на их основе создали великолепное экшен-приключение с элементами стелса (правда, с поиском ключ-карт местами перебор — к финалу это уже начинает утомлять).

В 007: First Light шикарная рукопашная боёвка и сочная стрельба из оружия (но желание добавить в игру пуленепробиваемых врагов пересилило здравый смысл — никогда не понимал, зачем их пихают в игры). История становления агента 007 не хватает звёзд с неба, но вполне вписывается в рамки историй о знаменитом книжном и киношпионе. В ней есть и драма, и фирменный бондовский юмор, роковые женщины и злые злодеи с только им понятной мотивацией. Патрик Гибсон отлично вписался в роль Джеймса Бонда.

007: First Light — отличная стартовая точка для игровой серии об агенте 007. Права на франшизу попали в нужные руки. Надеюсь, что следующую часть не придётся ждать слишком долго.


+1
Очень даже не плохо

Красивое кинцоИмпакт от стрельбы(возможность выбить оружие у противника)Часы с гаджетами(можно творчески подойти к процессу устранения противников)СюжетГеймплейНа высоком уровне сложности драки просто пипец!Неудачные контрольные точки (приходиться слушать кат сцену заново)

+7
Шпионский Uncharted

Ну и небольшая примесь хитмана. Что ещё добавить? 
Сюжет местами скатывается в фарс, но как будто в Бонде так и должно быть. Придурковатые гаджеты на месте (как мне их не хватало в фильмах с Крейгом!) Ближний бой и стрельба динамичные и, что особенно круто, часто происходят в разрушаемых декорациях. Во время драки можно побить ненароком все стекла и половину шкафов, что круто. Что тут происходит от взрывов, как то и упоминать неловко...
Стрельба разве что немного подкачала, ей будто импакта не хватает (ОСОБЕННО дробовикам), но в целом жить с этим можно. Отдельно доставляет возможность зашвырнуть во врага разряженую пушку, аки Джон Уик.

Наконец-то что-то похожее на Unharted впервые за много лет.А ещё тут есть часы стреляющие лазером! Я не шучу! Часы стреляющие лазером!Постоянная смена декораций и ситуаций, я серьезно! Эксклюзивам от сони и последним частям колды должно быть СТЫДНО на фоне этой игры!Забытые технологии прото-людей из нулевых: НОРМАЛЬНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ В ЗЕРКАЛАХ!Импакт от стрельбы сделан чуть хуже чем хотелось бы.Местами всё НАСТОЛЬКО похоже на серию Uncharted, что отдельные сцены попахивают плагиатом.

+5
Достойное возвращение британского мактрахера

Если конкретно ты, пытливый юный кандидат в агенты ми-6, все еще сомневаешься в покупке - я тебе могу на чае поклясться что ты не пожалеешь.

Желание дикое имею рассказать весь свой путь в деталях, но лучше будет если сам ознакомишься, поэтому пробегусь по памяти быстренько че помню. Ну кАроче, как дело было:
Летит босс вертолет куда то в темное ничего, как вдруг все падает, горит, на глубине воды (им там медом что ли намазано, в фильмах сколько раз уже все тонули сам Бонд, Борн, Дэдпул, ну ты понял) просыпается наш английский альфа, вспоминает что No time to die и быстро всплывает. Решает что надо выбраться отсюда, но с ним связывается чОрнокОжая сестрюня братюня по кличке МойтеПенис/МаняПеппа/MoneyPenny/ (выбери что смешнее) и говорит "йоу, делай что я говорю, бледнолицый, я из ми6", ну Бонд такой "оке оке браза" и погнал. Ну и потом выясняется что где то под островом безумный карлик поворачивает корабельный штурвал времени, начинается обратный отсчет длительностью в 4 8 15 16 23 42 секунд, за это время Бонд всех спасает и выбирается живым.
Дальше по сюжету нам дают визитку в агентство, и дальше уже начинается все приключение. Честно, меня не сказать чтобы впечатлила местная история, типа, тут даже есть негр напарник как в Крепком орешке 3 (и как в Смертельном оружии соответственно), но мне было ни горячо ни холодно ни от местных взаимодействий, ни от местных "о нееет джооон тебе оставалось всего 2 дня до пенсии неееееет". Злодей какой то патлатый стос, напарник бурчащий дед который сначала на говне исходит а потом такой "ты мне был как шын, беги и победи вщех, тигр, мее!", начальство "ты должен следовать нашим приказам, но ты такой пуська, можешь не следовать)". Если не ошибаюсь это всё лютое клише, протоптанная дорога, сюжетная база для такого нейтрального произведения. Плохо ли это - да наверное нет, читал тут отзывы и говорят что сюжет прям крепкий и бодрый, ну значит оно наверное так. Хотя то что даже не дали сцены после титров где Бонд вкладывает свои Пенни в кожаный бумажник МаниПенни - довольно обидно, но наверняка бонд еще вернется, а значит все возможно.
Кстати об этом, если тебе реально важно, то Бонд тут натурал и за всю игру где то раза 3 точно спит, и даже с женщинами, и второй раз был даже смешным, а не кринжово странным как в игровом бондиане из нулевых.

Кратко по музыке и звукам - все шикарно. Слушать акценты англичан-британцев это какой то отдельный восторг, ту же МоняСперьми на кураторше слушать было одно удовольствие. Немного печально было по музыке что основная и классическая тема появляется редко и немного, но судя по финальным титрам, так было и задумано. Вообще вся музыка по игре звучала кайфово, музяка с лаборатории ми-6 точно в альбомчик упадет.

Плавно с гетеросексуальности переходим в Гей_мплей. Он тут есть, и он вообще не Хитман. Ну то есть, чувство будет какое то оттуда, потому что движок один и какие то есть реюзы ассетов, но по большому счету игра про другое и с другим подходом. Если и сравнивать, то предлагаю коктейль из Абсолюшна, Конвикшена и Анчартеда. Ганплей тут устроен так, что много патронов у тебя никогда не будет и так или иначе ты должен будешь задействовать гаджеты и рукопашный бой (который тут очень даже неплохой на мой взгляд). Гаджеты не бесконечные, их надо заряжать от определенных объектов на карте, которых натурально до жопы и хватит за глаза, есть стелс с распиаренной системой "блефа", которым я за игру пользовался раза 2 всего. Блеф по сути это что то типа "последнего шанса", когда допустим тебя запалила вражина рядовая на территории запретной, а ты такой "Не стреляй, я свой!", а он такой "Да это же Кевин Майерс!", и у него над башкой горит индикатор что через секунд 20-30 он снова будет агрессивно настроен, и за это время ты быстро успеваешь сделать что то, забрать, там, убежать в другую территорию. На средней сложности штука бесполезная как по мне, но всегда забавно какую кору отмочит Бонд при случае.
Геймплеить тут весело, даже на бибиках дают кататься, все каноны бондостроения соблюдены. Но что же делать если уже прошел игру а хочеца больше. Есть таксим!

Че такое Таксим. Это режим, который по сути открывается где то с середины игры, но лучше играть после всей сюжетки. Фактически это бесконечное множество миссий (которых сейчас нихрена нет, но разрабы обещают с обновлениями добавлять), где ты выполняешь определенные цели (типа убить конкретным способом столько да столько) на локациях из сюжетного режима, этим зарабатываешь монетки на которые покупаешь экипировку, обновления, костюмы и гаджеты, и уровень который открывает больше возможностей.
Что то подобное, думаю, все ждали именно в Хитманах, но хотя бы здесь ИОИ разродились и реализовали систему. Именно этот режим может раскрыть игру после прохождения сюжета, и мне реально интересно что будет дальше. 

Пока эмоции позитивные, за потраченные средства на пердзаказ не жалко, за ИОИ безумно рад (но то что из за Метро голден остин пауэрсов опять в игре нет жести и крови - антиреспект. делать шпионский боевик со взрослыми темами и при этом ссать в открытую показывать больше 3 мл крови - настоящее сукоедство).

Отдельным блоком еще похвастаюсь что нашел пару пасхалОчек и отсылОчек, как например журнал с Джозефом Клеренсом из блад мани (в квартире бонда в общей комнате), листок с "??? Profit!" на столе, и внезапный продакт плейсмент Кока Колы в черной банке в квартире на багамах, когда уже белый смокинг наденешь. Про вино 47 и уточек уже все знают, но может хоть тут я успел раньше углядеть. Хотя прикинь какая игра большая, и наверняка еще полно неизведанного, а изучать реально хочется и интересно.

Максимально приятная игра, по ощущениям как Blood Stone, но более экшеновый, более драйвовый. А Таксим в теории еще может поддерживать интерес какое то количество месяцев/лет, так что No time to say goodbyeОпределенно минусы есть, и каждый выделит для себя свои. Кому то тоже сюжет не особо зайдет, кто то расстроится что "ну емае я ждал хитмана а тут пасос", или "ну емае я ждал голденая а игра даже на пс2 не вышла", или "ну емае в игре денуво". Я же не углядел таких минусов, которые бы могли повлиять на оценку. Игра однозначно не идеальная, но крайне хорошая

+5
Могла быть GOTY

В начале задала такой темп, который потом не выдержала. Больше не могу рассказать - спойлеры. И все же, это must-play, прошел не отрываясь, даже несмотря на то, что мне ее пришлось много раз начинать полностью заново(игра вообще не дружит со steam, с моим уж точно). С нетерпением жду сиквела (бог знает сколько лет, как обычно)

экшонрукопашкаанчартед-моментымногомиллион отсылок на фильмыкак становление агента 007(SPOILERS!!!) - хорошографикасамое крутое обучение за всю игровую индустрию(из того, во что играл)Бонд - это Бонд, за исключением пары малюсеньких вещей, все атрибуты персонажа перекатились в игрукаждый уровень действительно можно проходить множеством разных вариантовсюжет(а начиналось так красиво)ии враговслишком одинаковая структура уровней по наполнениюодин из уровней ближе к концу, когда даже "бредовые" части бондианы прикурили бы(читай, сюжет)некоторые гаджеты бесполезныеtacsim - режим, пришитый "белыми нитками"редкие фризы, проблемы с облачными сохранениями steam(если включены, то игра даже не запустится, зато проверил вариативность, 4 раза пройдя первые миссии по-разному)машины управляются просто ужасно(катера и SPOILERS!!! - сильно лучше)

+10
007 Hitman

Если вы ищете хорошую приключенческую игру на несколько вечеров (моё прохождение на нормальной сложности заняло 16 часов), то эта игра для вас, берите не пожалеете. А теперь подробнее.

По скольку игра новая сильно спойлерить сюжет не буду, расскажу самую основу. Вы в роли юного Джеймса Бонда, который на момент начала игры является  юным членом ВВС Британии, терпите крушение в Исландии, где произошло нападение на секретный объект МИ-6. Далее на связь выходит связной и просит вам помочь разобраться с обстановкой на базе. Под её руководством вы проходите на базу и игнорируя вероятность успеха меньше 1% спасаете заложников, после чего М вербует Джеймса на обновленную программу 00, закрытую после одного инциндента о котором вам расскажут позже. Затем вы тренируясь с другими 6 новобранцами сближаясь с двумя из них которым наставник поручил подтянуть Бонда. Дальше рассказывать сюжет не буду, кому интересно поиграет или посмотрит игру сами знаете на каком сайте. Вкратце можно сказать, что для игры про Джеймса Бонда он неплохой и содержит несколько интересных плоттвистов.

Геймплей в игре делится на 3 категории: стрельба, рукопашка и проникновение на какой-то объект. Стрельба, на мой взгляд, выполнена на достойном уровне, оружие действительно ощущается по разному (дробовик отличается от снайперской винтовки и т.д.) так же при стрельбе можно использовать сосредоточение, замедляющее время, но при попадении по противнику оно отключается, даже если заряд остался в запасе. Плюс данные заряды тратятся на действия вроде приманить протиника, сделать вид, что сдаётесь и самое дорогое действие блефовать, дающее вам короткую маскировку, чтобы можно было пройти вперёд.  Рукопашный бой, также выполнен на достойном уровне, по ощущениям лучше стрельбы и при выборе между стрельбой и битвой на кулаках я обычно выбирал второе. В бою с противникам можно выполнять несложные комбо, парировать (да-да здесь тоже есть парирования куда же без них) и уклоняться от атак противника плюс к этому можно нажатием R2 на геймпаде кинуть в противника подручный предмет тем самым оглушив противника, после чего проведя добивание. Теперь про самое интересное, небоевая часть геймплея. Во время  игры вам нужно будет тем или иным способом продвигаться вперёд. И способов продвижения обычно несколько: залезть в окно, вентиляцию и т.п., забрать чей-то потерянный пропуск и по нему пройти в здание ну или самый скучный вариант просто отвлечь охраника на входе. Данная система реализована при помощи "возможностей", взятой, как я понял, из Hitman  Вы  подслушав разговор двух нпс узнать информацию в стиле "А ты слышала что на втором этаже открыто окно" или в другой миссии из записки можно узнать, что роботы уборщики могут безпрепятственно проезжать сквозь закрытые для Джеймса двери. И используя собранную информацию можно решить, как именно вы хотите выполнить задачу, в подобных моментах решений, как правило, несколько и только вам решать как вы хотите поступить. Игра поощряет нахождение разных путей системой испытаний и чтобы их все пройти придётся переиграть уровень несколько раз. 

Также в арсенале нашего героя есть два вида гаджетов: химические и электрические, заряд для которых разбросан по всему уровню. Устройства можно использовать как в бою, так и для прокладывания пути вперёд. К первым относятся: часы, которые являются радаром и помогают взламывать электронику (всегда выбраны), камера, создающая ударную волну, лазер, который позволяет ослепить врага, разрушить навесной замок  и взорвать бочку. Ко вторым относятся: телефон с дротиками, при помощи которого можно заставить врага или любого другого мешающего зеваки отойти припудрить носик, оглушающая мина (выполненная в форме TWS наушников с кейсом), которая позволяет оглушить противника, дымовая бомба в виде зажигалки создающая задымлённое пространство, ну и самая незаменимая вещь в бою - ручка ракета выпускающая микроракету, способную убить нескольких врагов и нанести серьёзный урон. 

И теперь о самой слабой части игры, за которую я снял балл, технической составляющей. Я проходил игру на PS5 Slim в день выхода плюс пару дней после и на неё за это время вышел только один патч первого дня на 25 гб. Графика звёзд с неба хватает, но выполнена на вполне достойном уровне и только представьте, в игре все зеркала работающие, вот буквально все, это когда такое было вообще? Но при этом есть досадные недочёты вроде проваливания текстур (на арктической миссии Бонд играет на пианино и у него четыре пальца наполовину в клавишах), также пару раз я видел как воротник в стену уходит при прохождении боком, но это ладно, некритично, можно даже посмеяться с этого. Но вот над чем не посмеёшься так это над вылетами игры, она вылетала стабильно раз в пару часов с собщением об ошибке, а один раз просто ушла в бесконечную загрузку, когда я отлетел от протвников на лифте, плюс игра подключается к серверам, хз зачем, и теряет периодически с ними соединение из-за чего у тебя в разгар жаркой перестрелки может появиться надпись мол дружок, соединение пропало, хочешь подключиться или в автономном режиме поиграть? При этом игра за что ей спасибо  не выкидывает в главное меню, а просто ставит игру на паузу и при восстановлении соединения ты продолжаешь с того же места.

В игре ещё есть дополнительный режим таксим, где вы проходите испытания, открывая скины для гаджетов и костюмы для Бонда, но про него мне сказать нечего так как я его не опробовал.

Резюмируя описанное выше, что эта игра хороший шаг вперёд для IOI и мы увидим dlc или сиквел данной игры, ведь в титрах есть надпись что Джеймс Бонд ещё вернётся.

Нелинейность в проникновенииКлассический образ Джеймса БондаСюжетВылеты и проблемы с сетьюКак будто бы не все вы гаджеты одинаково полезныНе везде работает описанная система нелинейностиНе самая удобная стрельба
1 2 3
из 3 страниц