1720 137 1512 557
Dying Light 2: Stay Human Цена от 508 ₽

Рейтинг игры

3.6 1642
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dying Light 2: Stay Human

Отзывы

0
Какое-то невразумительное нечто.

Игра прошла ад разработки, и ей это всё совсем не пошло на пользу. Игра очень скучная и однообразная. Постоянно ощущается недоделанность во всех аспектах.

Когда игра только вышла в релиз, она была даже хуже и ещё более сырой. Но даже спустя кучу патчей и улучшений, игра лучше не стала. Многие улучшения просто сомнительные, вроде урезания и изменения диалогов и нового странного поведения камеры и лиц. А другие так и не исправляют главные проблемы.

Главная проблема игры, это даже не новый странный сеттинг, который обнуляет всю историю. Харранский вирус удалось побороть и все спаслись. Но злая корпорация снова решила начать его разработку, и как неожиданно, что он утек. Но на этот раз заразился весь мир, и всё плохо и ужасно, мы теперь в средневековье и все заражены. Спасает только ультрафиолет. Начало сюжета уже такая чушь. Но на самом деле, с этим можно даже смириться, если бы сама игра была интересной. Но это не так.

Город это одинаковое месево. В первой части архитектура была уникальной, и даже если локация повторялась, разработчики вносили туда изменения, чтобы дать им жилой вид, и ограничивали скучные пустые места. Тут же, скучные пустые места это весь город. Все крыши, улицы, дома, дворы, секретные зоны, схроны - все совершенно одинаковое. А все потому, что разработчики поленились сделать город вручную, и просто запустили процедурную генерацию. И что вышло, то вышло. Дома нет никакого смысла исследовать, они одинаково пусты. Но при этом, в некоторых домах спрятаны лорные записки. А после того, как во втором городе включится свет, то в первом активируются телефоны. Их нужно слушать, если вы хотите узнать лорную информацию о выживших. Но эти разговоры никуда не записываются, их нельзя переслушать, а искать телефоны та ещё морока. Вот только если вы сделаете выбор в конце второго города, то первый город будет ещё и частично затоплен, и вы потеряете доступ к телефонам.

Боевая система, это полный позор. Я постоянно ото всех слышал, что она стала намного лучше и прямо супер потрясающая. И меня это каждый раз поражало. Мы как будто в разные игры играем. В первой части у зомби была физика, они получали отдачу от ударов, и после смерти их тушка падала в реалистичной физике. Но тут этого нет. Тут на игрока нападают совершенно одинаковые бомжи-оборваны, которые получают совершенно одинаковые повреждения от оружия, не имея никакой отдачи. А после смерти их ноги приклеиваются к месту где они померли, и их невозможно сдвинуть. Их тушки буквально приклеены к земле. Это, как и всё игра, ощущается огромным даунгрейдом.

Паркур тоже стал кривым. И тоже все говорили, что паркур тут во много раз лучше чем в первой части. Да-да, настолько, что с дополнениями правили физику и добавляли движения их первой части. И все равно, паркур ощущается топорно и утомительно.

Квесты в игре связаны с фракциями. В процессе игры Эйдену нужно будет выбирать к кому же давать предпочтение. Только в игре нет никакой однозначности. Фракции в игре тупые настолько, как и люди которые эти фракции населяют. В первом городе есть Выжившие и Миротворцы. Первые должны быть хиппи-выживальщиками, а вторые... должны быть тиранами? Но это не так, хотя игра изо всех сил хочет это показать. Выжившие говорят что Миротворцы тираны и вечно их во всем притесняют. Вот только проходя квесты Выживших, я понял насколько они все психопаты. Все выжившие говорят про семью и братство, но тем временем, каждый из них предает, обманывает и убивает друг друга всеми возможными способами. И эта спираль безумия будет происходить весь первый город. Выжившие это те самые люди, которые в лицо улыбаются, а дома за закрытыми дверями друг друга лупят. Мне каждый раз противно их выбирать, и я выбираю Миротворцев. Которые действительно наводят порядок, и являются самыми приятными, спокойными и полезными ребятами первого города. И у них самые приятные персонажи, которые правда хотят помогать.

В целом, над персонажами в игре никто не заморачивался. Основной сюжет, это детский сад, который чем дальше, тем хуже и примитивнее становится. Злые злодеи просто злые, хорошие ребята просто не так поняты. Основные сюжетные персонажи часто страдают какой-то формой биполярного расстройства. То они за тебя, то против, то опять за, то ненавидят, то обожают и хотят помочь. И это все происходит в течении одной короткой сюжетной линии. Так же, второстепенные квесты прямо отсылают к прохождению испытаний - которые сделаны только для того, чтобы растянуть и без того длинную и очень скучную игру.

Сюжеты дополнений такие же детские и нелепые как и основной сюжет. 

После открытия второго города в игре открывается функция сезонника, и активностей вендоров. Что очень странно. Типо, это одиночная игра, но вот вам в одиночную игру и прокачку сезонника, и прокачку вендора локации. Только толкну то, он просто дает бесполезные некрасивые скины.

Забавно то, что по лору огнестрела в городе нет. Но из-за недовольства игроков, разработчики нарушили лор, и добавили в военные машины огнестрел. И он вроде как есть, но его вроде как нет. 

Как только игру купили китайцы, все стало ещё хуже. Качество контента резко провалилось, появилась огромная куча донатных скинов. И в целом, в игре делать совсем нечего, кроме как фармить одних и тех же мобов по пятому кругу. Напоминает Destiny 2. Игра до сих пор получает обновления контента, но это всегда просто фарм и прокачка сезонника для скинов. Нафига оно нада.

Так же иронично, что разработчики бились за внешность Лоан, которая криво перенеслась в игру. Говорили что всё отлично, всё идеально, ничего переделывать не будут. Но на Китайский новый год выпустили на неё скин с какой-то дефолтной китаянкой. Я думаю, это связано с азиатским расизмом против любого человека с темной кожей.

Dying Light: The Beast это финальный акорд игры. Когда в медиа все плохо и люди уходят, разработчики изо всех сил стараются вернуть аудиторию выкидывая карты фансервиса. Воскрешение Крейна это как раз та самая фансервис карта, которую используют разработчики, чтобы удержать утекающую аудиторию. А возвращение Эйдена и вся та чушь что творится в дополнении, это попытка вырубить из той глубочайшей ямы, кута себя разработчики закопали. И теперь вся игра у нас про супергеройских полу упырей в мире, в котором практически всё население заражено и без ультрафиолета тут же обратится. Но всех супергероев хочет уничтожить новая, взятая из ниоткуда, супер-пупер злая корпорация. Лично меня это только отвернуло от возможного сиквела.

В целом, игра дико скучная и утомительная. Я очень старался проникнуться и полюбить игру. Но каждый раз я дохожу только до второго города, и никак не могу заставить себя двигаться дальше. Во втором городе нужно по новому кругу делать всё тоже самое что и в первом. Это невыносимо скучно, и у меня нет никакой мотивации идти дальше. Я знаю, что в дальнейшем там будет ещё более сильное биполярное безумие в сюжете и с персонажами. И мне совсем не хочется с этим встречаться. 

Хакон - это единственный плюс игры. Он один старается тащить на себе всю игру. И то, его можно убить в конце первого города.Русская озвучка. Мне она понравилась. Это было неожиданно, ведь первая часть полностью английская. В целом, вся игра это один минус. Тут нет ничего качественно, ничего интересного, ничего веселого. Игра очень далека от того что было в первой части. После покупки игры Китаем, игра стала ещё более утомительной фармилкой.За такое огромное время и столько патчей игра не стала лучше.Ужасные персонажи. По ощущениям, их намеренно делали настолько плохими и раздражающими. И мне интересно, а разработчики вообще видели и осознавали что они делают? Основной сюжет хочет удивить вот это поворотными поворотами. Но это всё сразу читается. И кроме банальных и очевидных вещей, тут больше ничего нет.Второстепенные сюжеты так же не интересные. Они стараются быть интересными и в начале у них получается, но все они либо странные, либо мерзкие. И практически всегда кусок сюжета открывается либо после испытания, либо после зачистки кучи мобов.Мобы со временем становятся все более магическими, что даже не смешно. С этими сезонниками и активностями игра правда похожа на какое-то сессионное ММО с эвентами вроде Destiny 2.Эта игра та самая игра обманка, в которой обещают что ваши решения на что-то влияют, на это фейк. Что Эйден не скажет, всё придет к одному. Выборы фракции приведут к той же самой миссии, только с другой стороны. С теми же потерями. А места, которые будут изменены, просто станут неактивными.На саму концовку влияют только два выбора. Один вначале с Харконом, а другой в самом конце по сюжету. Проходить игру снова на НГ+ выбирая другие фракции бессмысленно. Ничего нового не получишь, а только будет впустую потрачено время.
28 октября

0
Бегай, прыгай, умирай ,но возрождаясь убивай

Платформа PS4 

Сложность: нормально 

Знаете, к этой игре подходит рифма «раньше было лучше» — и это правда.Игра ушла в онлайн. О чём я говорю? Тут добавился боевой пропуск, и, чтобы получить оружие, нужно выполнять операции и получать за это очки. Если кто не играл в первую часть, то там оружие и патроны можно было покупать за деньги или просто находить.Ладно, поговорим о том, за что я полюбил первую часть: сюжет и паркур. Паркур в Старом Вилледоре хорош, и он там есть — залезать, бегать от прыгунов... Чувствуется дух первой части! Но он заканчивается, когда мы попадаем в Центральный петляющий город. Тут и дух паркура пропадает. Максимум, зачем он здесь нужен, — это залезть куда-то или на параплане полетать.Сюжет — вот он так себе. Завязан на то, что мы ищем свою сестру Мию. Одну половину игры мне было интересно её искать, было интересно, почему Вальц ставил над нами опыты. А вторую половину на Мию мне было уже всё равно, у меня цель была — убить Вальца. И зато под конец игры я заплакал, когда Вальц умер. А когда я Мию потерял, то подумал: «А зачем она мне нужна была?» Я, легенда, взял бы девку красивую — и всё. А увидел лысую сестру, которая через 5 минут умерла.Что говорить про боёвку? Ну, что сказать, такая же, как в первой части. На этом всё.

Сюжет Паркур БоёвкаМелкие плюсы Игра заставляет плакать Скучный дополнительный миссии Игра Ушла в онлайн Мелкие нюансы ПаркурСюжет
26 сентября

0
Dying light 2 become human, или как он там называется

Основной отзыв я написал в минусе игры

Игра вышла и на этом плюсы закончилисьВышло не то, что мы ожидали весной 2020 года - огромная вариативность диалогов и их влияние на сюжет; 7 районов города (теперь их 2); возможность управлять машинами и владеть оружием на релизе; возможность встать на сторону полковника - на сторону ренегатов, тем самым выступить против миротворцев и Джека Мэтта; удаление целого района Элизиума и Даун-Тауна; удаление цитадели миротворцев, в котором разворачивался бы эпилог перед концовкой игры, и все это из за Увольнения Криса Авелона из студии текланд по причине ложных обвинений двух мракоженщин или как их еще можно назвать после такого, мне просто обидно за то, какую игру мы потеряли, понастоящему огромный сиквел первой части dying light, то, что могло взорвать игровую индустрию в свое время и признать Криса Авелона талантливым разработчиков в игровоц индустрии, но Паша Марчевко (директор techland) захотел иначе и по итогу мы имеем продукт, нынешние разработчики которого не смогли по настоящему оправдать те ожидания фанатов, которые после просмотра e3 2019 искренне ждали это продолжение и были крайне разочарованы тем, что на релизе они получили остатки того, что могло быть изначально в dying light 2
17 сентября


+4
Проснись, Ержан, ты пиллигрим!

Что вы хотите прочитать про Dying Light 2? Что тут головокружительный паркур, скоростная боевка и отличный сюжет?

Обойдетесь, за этим идите в оригинальный Dying Light. Сиквел старается "повысить ставки", но в итоге на протяжении всего прохождения "буксует". Тут вам и невыразительный главный герой с натянутой на глобус мотивацией, и сомнительного исполнения паркур, который наглухо закрыт за прокачкой (раскроется спустя часов 10, а до этого – бегай по земле, аки дурачок) и то, что в Techland посчитали сюжетом.

Порекомендовать ее могу только, если вы готовы подождать 10-15 часов перед тем, как начать нормально бегать по Вилледору – используя ВСЕ возможные особенности местного паркура, начинает доставлять удовольствие и простой квест "принеси-подай"

Паркур... 10 часов спустя начала игрыДовольно быстро наскучиваетСюжет – тихий ужасПоверхностные персонажи

+1

Игру проходил с русской озвучкой, на низких настройках графики, на сложности «Кошмар», с интерфейсом для полного погружения.

Общие впечатления

Графика намного приятнее, чем в первой части. Это один из немногих однозначных плюсов для меня. Стиль графики напомнил мне стиль немного "Metro Exodus" — похожий вайб. Историей игры я доволен 50 на 50. Обычная история не плохая, не хорошая. Прошёл только сюжетку, и немного доп. миссий, ибо последние очень скучные и я не стал себя заставлять.

Паркур и физика движений

Ощущение веса персонажа спорное. В сравнении с первой частью, персонаж ощущается намного легче. Слабо чувствуется отдача от удара, вес удара и отклик от действий. В первой части я прям чувствовал тяжесть и силу героя, каждого удара — здесь этого не хватает.

Навыки выглядит очень нереалистично. Например, "высокий прыжок": человек без напряжения прыгает на нереальную высоту. Ещё "cнижение урона от падения": возможность не получать урон, падая с очень высоких мест выглядит странно.

Из приятного, что элементов паркура стало больше, и это приятно. Очень понравилось летать на параплане по городу.

Хоть я и сказал, что навыки нереалистичны, но по сюжету над героем проводили эксперименты, в силу коих он сильнее и выносливее. Если смотреть с этой стороны, лёгкость движений и нереалистичность навыков оправдана. Однако ощущение первой части мне больше вкатили.

Боевая система и анимация

Очень раздражает, что противники будто примагничиваются ко мне. Также визуально видно, что удар не дотягивается, но он всё равно засчитывается. Это прям противно.

Удар с ноги реализован коряво. Я не вижу, чтобы я бил прям по противнику; бью по воздуху, а враг откидывается. Это просто ужас.

Раздавливание головы. Насколько «гениально» было сделать так, чтобы после прыжка на голову противник оставался жив? Раздавил голову — враг жив. Мда... Так ещё причём аж двумя ногами прыгаю на голову и противник встаёт как ни в чём не бывало.

Меня раздражает, что когда ты умираешь в битве с боссом, он воскресает с полным здоровьем, а твои расходники (хилки, кинжалы, прочность оружия) уже потрачены. В итоге, если сломалась имбовое оружие, битва становится нудной. Финальный босс (Вальс). Я потратил самое крутое в первые заходы. Потом адаптировался к его однотипным приёмам, но сражался уже с дерьмовым оружием. Это было очень нудно и скучно. Мне было плохо. Но я выдержал это страдание и трату времени. Лучше бы сохранялось состояние до битвы, чтобы каждый раз начинать с одинаковыми возможностями, а не это всё...

Таким образом, всё это реализовано очень противно. Меня бесит что картинка показывает одного, а происходит вообще другое. Мне приходиться исходить не из того, что вижу, а из того, что запомнил. Это такой бред.

Инвентарь и прогрессия

Не понял прикола, зачем чинить оружие можно только у мастера в определенном месте? Это неудобно и тупо. Гораздо приятнее чинить сразу на месте самому, как в первой части. Просто бесит, что во время битвы с кем-то у тебя ломается крутое оружие и приходится драться с плохим.

Очень странно, что после броска предметы (особенно большое копье) просто испаряются и их нельзя поднять. Так сложно было добавить возможность подбирать их? То есть стрелы подбирать можно, а кинжалы и другие метательные орудия — нет.

Меня раздражает, что за крутыми орудиями и перками надо идти в отдельное место и проходить испытания. Это выбивает из погружения (резко перемещаешься и занимаешься странными вещами). Ещё в первой части я этого не выкупал. Просто появиться в каком-то непонятном месте и заниматься какой-то несуразицей. 

Сюжет, логика и персонажи

Главный герой слишком спокойно реагирует на то, что чуть не умер. У него есть цель — найти сестру, но нет чувства опустошения или страха, что он не добьётся цели. Реакция будто это происходит с ним каждый день.

Не понимаю поведения Фрэнка. Я осознаю, что у него произошла трагедия, но почему из-за неё он не верил в то, что мы сможем забраться на крышу и уверял нас, что мы труп. Просто его ужасное событие произошло в условиях того, что на них напали зомби. Но мы выбрались на крышу, а он нам советует на параплане уйти. Зачем? Если на дальнейшем пути нас будет ожидать тупо открытое пространство (так мы ещё и днём проходим), благодаря чему зомби просто не выйдут или их там будет в малом количестве, то смысл переживать? Так что я не понимаю его, если контекст действий разный. Хотя возможно тупо из-за эмоций он не мог рационально мыслить.

Не понимаю поведения Фрэнка. Я осознаю, что у него произошла трагедия, но почему из-за неё он не верил в то, что мы сможем забраться на крышу и уверял нас, что мы труп. Просто его ужасное событие произошло в условиях того, что на них напали зомби. Но мы выбрались на крышу, а он нам советует на параплане уйти. Зачем? Если на дальнейшем пути нас будет ожидать тупо открытое пространство (так мы ещё и днём проходим), благодаря чему зомби просто не выйдут или их там будет в малом количестве, то смысл переживать? Так что я не понимаю его, если контекст действий разный. Хотя возможно тупо из-за эмоций он не мог рационально мыслить.

Меня вводит в ступор, когда мы деремся с врагом, который по сюжету выживает (Хакон, Барни).Я наношу им кучу ударов какой-гибудь супер-мега-колотушкой, а потом они общаются как ни в чём не бывало (только с царапинами каким-нибудь). Зачем устраивать полноценную битву? Можно было бы сделать квик тайм ивент сцену и всё. Это неприятное противоречие между тем, что я делаю и что вижу.

Очень странный стелс. Вроде нарратив требует аккуратности (например, к полковнику в эпилоге), но я просто на плюс W добежал до него, и нормально. То же было и в других миссиях — можно тупо бежать напролом. Зачем кат-сцены ставить таким образом, будто я должен незаметно и аккуратно дойти до точки?

Визуальные и технические недочеты

Освещение и настройки — просто ужас. Меня очень раздражает яркость игры. Нет настройки яркости, только гамма, но при её выкручивании игра становится не светлее изнутри, а просто накладывается белая пелена. 

Диаметр освещения от фонарика намного меньше, чем в первой части. Глаза болели от того, что приходилось постоянно вглядываться в узкий свет. К этому я так и не привык — это вызывало дискомфорт на протяжении всей игры.

Таким образом, я будто всю игру ни черта не видел. Если бы не фонарик, я хз. Я бы ещё пожаловался на то, что странно, что я могу включать фонарик во время кат-сцен, но походу я понимаю зачем это, ибо ничего не видно без него.

ГрафикаСтиль игрыСюжет (История) (50/50)Паркур (Разнообразие)Ощущение ударов и веса персонажаНавыкиБоёвкаСтелсБессмысленные битвы с некоторыми персамиОсвещениеФонарик

+2
Когда сюжет съели безголовые сценаристы

Честно говоря. ожидаешь больше от игры, а в итоге все скатывается там, где должно быть интересно, эффект вау пропадает после часа игры, миллиард багов на момент выхода игры и не самая удачная боёвка. Данный краткий обзор был составлен в самом начале когда игра вышла и насколько я понимаю, игру все еще развивают и совсем недавно вышел комьюнити патч, который позволяет проходить миссии созданные игроками.

Моментами игра действительно работает когда надо, но скорее это совпадениеПаркур!!!Второсортный сюжетНезапоминающийся персонажи
11 июня

+2
Крутой паркур

Класно улучшили систему паркура, но игра все равно имеет слабое звено в виде ужасного сюжет.

Интересный эксплорингВизуал мираУжасный сюжет

+8
"Dying Light 2 — шедевр в жанре экшена и выживания, заслуживающий 5 звезд!"

Я оставляю свой отзыв на Dying Light 2 с полной уверенностью – это одна из лучших игр, которые я когда-либо играл! После прохождения этой игры у меня остались исключительно положительные впечатления, и я с легкостью ставлю ей максимальную оценку – 5 из 5

Первое, что хочется отметить – это потрясающий открытый мир, наполненный деталями и живой атмосферой. Город Велидор кажется по-настоящему живым,   уникальные локаций, каждая из которых обладает своей атмосферой. Мастерски проработанный дизайн окружения создает ощущение погружения и реалистичности.

Графика в игре просто потрясающая. Детали окружающей среды, реалистичные текстуры, освещение и анимации персонажей – всё на очень высоком уровне. Особенно радует динамическая смена времени суток и погодных условий, которые значительно влияют на игровой процесс и создают уникальную атмосферу.

Игровой процесс очень захватывающий и разнообразный. Механики паркура и боя отлично реализованы, что делает перемещение по городу и борьбу с зомби очень динамичными и приятными. Мне особенно понравилась система решений и диалогов, которая влияет на развитие сюжета и взаимоотношения с персонажами. Это добавляет игре глубины и реиграбельности.

Сюжет увлекательный и насыщенный. В центре истории – борьба за выживание и поиск человеческого в этом жестоком мире. Персонажи прописаны отлично, каждый со своей историей и мотивацией, что делает их очень живыми и интересными. Эмоциональные моменты, неожиданные повороты и моральные дилеммы – всё это держит в напряжении до последних минут.

Также хочу отметить приятные мелочи: отличная озвучка, превосходный саундтрек, который подчеркивает атмосферу и настроение игры. Управление интуитивно понятное, а интерфейс не мешает погружению в игровой процесс.

В целом, Dying Light 2 – это мастерский экшен с отличной графикой, захватывающим сюжетом и богатым открытым миром. Игра подарила мне много часов увлекательного геймплея и эмоций, и я с уверенностью могу рекомендовать её всем любителям жанра. Без сомнений – 5 звезд!

Проработанный открытый мирУлучшенный паркурВариативность сюжетаБоевая системаРусская озвучка
3 марта

+1
Зондбэ

Люблю паркур люблю зомби и ещё небоскрёбы что может быть лучше?

атмосферно СюжетВыборыИнтересноГрафикаЗатягиваетконцовкаПерсонажине страшно
23 октября 2025


+1
Под конец в моей комнате выключили кондиционер

Вспоминая выход первой части Dying Light, был прям рекламный переполох, я слышал об этой части ото всюду, и про гениальную систему паркура, и про геймплей и так далее. На деле же получили, зомби шутер который очень похож на Dead Island только с паркуром, но в первой части был неплохой сюжет и персонажи, а геймплей из Dead Island не то чтобы был чем-то плохим.

А вот со второй частью все не так однозначно, паркур с реализма утек больше в аркаду, и стал казулаьным если можно так выразиться, геймплей вобрал в себя огромную часть РПГ составляющей, ХП над головой, хорошо что без циферок. Концепция сюжета повторяет первую часть с зараженным ГГ, но в отличие от первой, в этой части он абсолютно неинтересен, он никак не раскрывается, он не играет в целом ключевую роль в данной игре, поменяй ему имя и голос ниче не измениться. Нету харизмы, вторичени и безвкусен. Открытый мир неинтересен от слова совсем, если бы не фарм ингибиторов, то в целом и не сдался этот ваш открытый мир.

А про хвалебные решения которые будут влиять на население и город в целом, вообще в игру не завезли

Геймплей. пусть и с отклонениями в рпг но тем не менее хорошГрафика. Довольно приятно видеть как внутренности в зомби надолго не задерживаются, такого не хватало чуть первой частиОптимизация. Вообще нельзя этот факт считать в плюсы, но сейчас такие времена, что игры порой не сразу и не всегда выходят хорошо оптимизированнымиСкучный сюжет. Если быть точнее то его вторая половина, первую половину ты всасываешь потому что, а что тебе остается в целомКазуальный паркур, он стал больше аркадным. И перемещения по карте стали более медлительнымиГлупый гринд ингибиторов, конечно некоторые расположены прям по пути следования сюжета, но тем не менее в определенный момент игра заставит тебя чуть чуть погриндить эти ингибиторыУнылое музыкальное сопровождение. Нету запоминающихся мелодий которые бы слушались по несколько раз, ну кроме начальной заставки, только это заглавная тема первой части поэтому не считается
14 июля 2025

+4
Прекрасный зомби-выживач 2

Игра мне понравилась больше, чем первая часть. Сюжет в этот раз больше понравился. Понятны идеалы фракций и почему они соперничают.

Красивая графика.Более реалистичный паркур.Персонажи хорошо проработаны.Есть выбор который влияет на концовкуДинамичный геймплей.Можно давать фракциям территорииСкучные побочные задания.Лоан изменили из-за повестки. (Посмотрите трейлер на е3)
16 июня 2025

+4
Славная побегушка

Игра мне понравилась, сюжет не самый плохой, но хорошим не назвать, но игру это не портит, она весёлая за счёт своей аркадности и боёвки.

ВесёлаяПроработанный паркурХорошая графикаНеобязательно выполнять побочные заданияХорошие второстепенные персонажиХорошая боёвкаВаши решения почти всегда ничего не меняютСюжет растянутНеинтересные побочные задания
15 июня 2025

0

Давно так не потели ладошки от паркура на вышке

11 мая 2025

+2
Dying Light 2: Stay Human – лучший выбор для любителей паркура, зомби и кооператива

После первой части и критики в сторону второй, я не ожидал что Dying Light 2: Stay Human одна из лучших игр, в которую я поиграю. Суммарно потратил более 420 часов и я очень доволен.

Минусы у игры есть, но их немного, остановлюсь только на фарминге ресурсов, потому что это лютая вкусовщина. На отмычку тратить 300+ Необычных трофеев это перебор.

А вот плюсы разбирать всё равно что эссе написать. Так что блиц:

Геймплей –быстрый, интересный, весёлый, много скрытых фишек и приёмов, все геймплейные механики связаны и работают вместе (иногда буквально), управление отзывчивое – если что-то не получается, то в 95% случаев это твоя ошибка (Исключение: «иногда буквально)»).

Графика – красивая. Да цветокоррекция многим не зайдёт, но её можно сменить.

Оптимизация – моё почтение! Даже на слабенькой RX 550 и Ryzen 5 1500x на средних настройках выдаёт стабильные 30 кадров ( эта конфигурация компа не тянет большинство более старых игр даже на минимальных настройках)

В кооперативный режим я играл часа 5, но было очень весело.

Прокачка – с каждым навыком ты достаточно сильно ощущаешь прогрессию. Многие пишут что в игре много бесполезных навыков. Прикол в том что у всех навыков есть свой смысл и применение. А если вы не понимаете зачем вам способность мгновенно убивать 10 противников в 2 нажатия кнопки, то игра здесь не виновата.

Поддержка – я ещё никогда не видел чтобы одиночную игру так долго и яростно поддерживали. Ну кроме Cyberpunk 2077, но у них была причина, да и поменяли не сильно много. В то время в Dying Light 2: Stay Human  поменяли почти всё: ragdoll, графику, боевую систему, механику смены времени суток, добавили новые типы оружия, механика добиваний, улучшения стелса, изменение катсцен, новые противники, кооп задания и др.

Итог: советую поиграть всем и особенно с друзьями.

P.S. пол звёзды снял за потерянный потенциал сюжета.

ГеймплейГрафика (общее впечатление)ОптимизацияКоличество контентаСистема прокачкиПоддержка разработчиковСюжетОсвещениеФарминг ресурсов
9 мая 2025

+1
Хорошая игра, которую разрабатывали одновременно и гении, и бездари

Еще одна игра, которая имеет потенциал стать шедевром, но из-за минусов это просто хорошая игра. И говном он не был, но и до вершин не добрался, как Тоттенхэм. Или как Stalker 2

Разберем + и -:

+:

1) Геймплей- он прикольный. Паркур работает, как швейцарные часы, играется прикольно. Игра крайне вертикальная, и мне это нравится. В бою можно комбинировать разные гаджеты и приемы. Боевая система неплохая.  Стелс тоже неплох.

2)Визуал-он сочный. Просто иногда хочется просто по-паркурить по городу, да посмотреть на красоты Вилледора.

3)Геймплейная часть сюжета и доп-миссии-Absolute cinema! Вы точно одну миссию запомните из сюжетки. Да и доп-миссии тоже запоминающиеся. 

4)Техническая часть-игра летает на высоких на таком ведре, как gtx 1060 и i5-8500. Да и 0 багов в игре.

5) Ночные вылазки-ночь в игре лучше и сложнее, чем в DL.  Крайне хардкорная время в игре с сильными противниками

6) Интересные челленджи

-:

1) Сюжет-это кринж. Персонажи просто филлерные, просто тупые сюжетные повороты, клише, кринжовый ГГ, типичный неоднозначный злодей, который говорит напрямую ГГ под конец "Я твой батя". Никогда такого не было, и вот опять. Это даже не сюжет, это кал.

2) DLC- слабый, сюжет там блеклый, ну короче, тоже кринж.

3)Баланс-он сломан. Просто сломан

4) Система крафта-она слабее, чем в DL. Да и система эта в этой игре достаточно рудиментальная

5)Аванпосты. их дохера, они скучные и вообще их неинтересно зачищать. Из зачем вообще зачем добавили

6) Прокачка-там только пару важных навыков. Все остальное-кал. 

7) Выборы-они ни на что не влиют, они безполезные, они даже не влияют на сюжет. Особенно по сравнению со Stalker 2

Итоги) Снова игра, которая не реализовала свой потенциал. Она прикольная, интересная. Но у нее множество проблем. Но я ее в некотором роде полюбил и она осталась у меня в сердечке

8/10

ГеймплейВизуалМиссии в сюжеткеДоп миссииТехническая частьНочные вылазкиЧелленджиСюжетПерсонажиDLCБалансСистема крафтаАванпостыПрокачкаВыборы
27 апреля 2025

+2
Dying Light 2 был одним из самых ожидаемых сиквелов и к сожалению оказался большим разочарованием

Сначала о хорошем: игра очень красивая графически и стилистически в рамках своего постапокалиптического мира, тут аддиктивный геймплей, по прежнему приятный паркур, в ближнем бою от ударов ощущается импакт, запоминающаяся музыка, местами интересный сюжет, есть хорошие сайд квесты и персонажи.

Но кто, чёрт бы его побрал, додумался добавить шкалу стамины для паркура? Как можно ограничить основное передвижение в игре столь тривиальным ресурсом? Это имеет ещё меньше смысла при том, что в первой части главный герой Крейвен обычный человек и он от паркура не уставал, в то время как Эйдан, протагонист сиквела, был подвержен в детстве различным экспериментам и стал быстрее, сильнее обычного человека с периодическими приступами мутации, но это всё только на словах. На самом деле чтобы стать хотя бы приблизительно настолько же крутым, как Крейвен, придётся долго прокачиваться путь поисков разбросанных по миру ингибиторов и через получаемые очки опыта. Ещё смешнее, когда для использования парашюта тоже используется стамина. Как можно перестать лететь от усталости, если парашют ЗАКРЕПЛЁН У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ?! В общем этот элемент геймплея пожалуй главное разочарование сиквела. Реализм по большей части портит игры, им нельзя злоупотреблять.

Вторым разочарованием стала карта, засоренная бесчисленным количеством иконок для зачистки. Главная раковая опухоль большинства современных игр это искусственное растягивание игрового времени. Разработчики словно хотят, чтобы ты жил в их игре, занимаясь уборкой всего этого мусора. Случайно генерируемые события, большое количество вышек, электростанций, водяных станций для захвата, каждая из которых занимает не мало времени и это всё чуть ли ни приходится делать, если хочешь облегчить себе жизнь на улицах заражённого города и прокачать персонажа. Если ты ещё и перфекционист, то игра буквально паразитирует на тебе подобных. Благо в этот раз я себя переборол и пробежался только по сюжету, захватывая только то, что попадалось по пути. В начале старался выполнять все сайд квесты, но когда два из них подряд были "накорми пчёл" и "отнеси еду" пробежав по чекпоинтам на время, меня чуть ни вырвало и забил на сайд квесты вовсе, хотя мне говорили, что там есть хорошие и на парочку таких даже сам наткнулся, но копаться в куче дерьма в поисках золота не собираюсь.

Очень жаль конечно, что столь ожидаемый мною сиквел очень полюбившегося оригинала был испорчен этими двумя жирными минусами, ведь сама по себе Dying Light 2 игра в общем-то не самая плохая. Тут чувствуется огромное творческое вложение в проработку мира, неплохая актёрская игра, тебе дают побегать с самой Розари Доулсон и в целом захватывающий геймплей, где с сюжетным прогрессом тебе открываются всё новые способы по взаимодействию и перемещению в городе. Паркур от первого лица порой кружит голову, а импакт от ударов холодного оружия и расчленения врагов отлично ощущается, особенно приятный звуковой эффект происходит от удара с двух ног в прыжке, от которого обычного размера враги улетают в небытие.

Сюжет рассказывает об Эйдане, который ищет свою сестру. Их обоих содержали в лаборатории и проводили над ними эксперименты (и надо многими другими детьми в том числе). Основная интрига заключается в том, что именно за эксперименты проводились над героем, что стало с сестрой, кем является основной антагонист и чем в итоге всё это закончится. Подзаголовок Stay Human олицетворяет собой состояние Эйдана, так как из-за экспериментов он периодически мутирует и не контролирует эти вспышки приступа - сможет ли он совладать с собой? Станет ли он монстром или сможет остаться человеком? Это тоже выясняешь по ходу игры.

Мне сложно рекомендовать Dying Light 2. Если бежать прямо по сюжету и минимально отвлекаться на второстепенные активности, то игра может даже и оставит положительное впечатление, а если вы не играли в оригинал, то наличие стамины на паркур возможно не будет вызывать такого раздражения, как у меня, тем более что игры сюжетно не особо-то связаны. Не занимайтесь уборкой разбросанного разработчиками мусора и тогда будет шанс получить от игры удовольствие.

11 января 2025

+1
Класс

"Дид исланд 2,"смотри как надо делать экшен игры про зомби с открытым миром

Супер паркур Супер боевка норм stealth Хреновый бег по стенам
8 декабря 2024

+1
красивый

бегаю но не могу летать

прыгаю бегаюне могу летать
3 ноября 2024
1 2
из 2 страниц