1720 137 1511 557
Dying Light 2: Stay Human Цена от 488 ₽

Рейтинг игры

3.6 1640
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dying Light 2: Stay Human

Отзывы


+4
Проснись, Ержан, ты пиллигрим!

Что вы хотите прочитать про Dying Light 2? Что тут головокружительный паркур, скоростная боевка и отличный сюжет?

Обойдетесь, за этим идите в оригинальный Dying Light. Сиквел старается "повысить ставки", но в итоге на протяжении всего прохождения "буксует". Тут вам и невыразительный главный герой с натянутой на глобус мотивацией, и сомнительного исполнения паркур, который наглухо закрыт за прокачкой (раскроется спустя часов 10, а до этого – бегай по земле, аки дурачок) и то, что в Techland посчитали сюжетом.

Порекомендовать ее могу только, если вы готовы подождать 10-15 часов перед тем, как начать нормально бегать по Вилледору – используя ВСЕ возможные особенности местного паркура, начинает доставлять удовольствие и простой квест "принеси-подай"

Паркур... 10 часов спустя начала игрыДовольно быстро наскучиваетСюжет – тихий ужасПоверхностные персонажи

+1

Игру проходил с русской озвучкой, на низких настройках графики, на сложности «Кошмар», с интерфейсом для полного погружения.

Общие впечатления

Графика намного приятнее, чем в первой части. Это один из немногих однозначных плюсов для меня. Стиль графики напомнил мне стиль немного "Metro Exodus" — похожий вайб. Историей игры я доволен 50 на 50. Обычная история не плохая, не хорошая. Прошёл только сюжетку, и немного доп. миссий, ибо последние очень скучные и я не стал себя заставлять.

Паркур и физика движений

Ощущение веса персонажа спорное. В сравнении с первой частью, персонаж ощущается намного легче. Слабо чувствуется отдача от удара, вес удара и отклик от действий. В первой части я прям чувствовал тяжесть и силу героя, каждого удара — здесь этого не хватает.

Навыки выглядит очень нереалистично. Например, "высокий прыжок": человек без напряжения прыгает на нереальную высоту. Ещё "cнижение урона от падения": возможность не получать урон, падая с очень высоких мест выглядит странно.

Из приятного, что элементов паркура стало больше, и это приятно. Очень понравилось летать на параплане по городу.

Хоть я и сказал, что навыки нереалистичны, но по сюжету над героем проводили эксперименты, в силу коих он сильнее и выносливее. Если смотреть с этой стороны, лёгкость движений и нереалистичность навыков оправдана. Однако ощущение первой части мне больше вкатили.

Боевая система и анимация

Очень раздражает, что противники будто примагничиваются ко мне. Также визуально видно, что удар не дотягивается, но он всё равно засчитывается. Это прям противно.

Удар с ноги реализован коряво. Я не вижу, чтобы я бил прям по противнику; бью по воздуху, а враг откидывается. Это просто ужас.

Раздавливание головы. Насколько «гениально» было сделать так, чтобы после прыжка на голову противник оставался жив? Раздавил голову — враг жив. Мда... Так ещё причём аж двумя ногами прыгаю на голову и противник встаёт как ни в чём не бывало.

Меня раздражает, что когда ты умираешь в битве с боссом, он воскресает с полным здоровьем, а твои расходники (хилки, кинжалы, прочность оружия) уже потрачены. В итоге, если сломалась имбовое оружие, битва становится нудной. Финальный босс (Вальс). Я потратил самое крутое в первые заходы. Потом адаптировался к его однотипным приёмам, но сражался уже с дерьмовым оружием. Это было очень нудно и скучно. Мне было плохо. Но я выдержал это страдание и трату времени. Лучше бы сохранялось состояние до битвы, чтобы каждый раз начинать с одинаковыми возможностями, а не это всё...

Таким образом, всё это реализовано очень противно. Меня бесит что картинка показывает одного, а происходит вообще другое. Мне приходиться исходить не из того, что вижу, а из того, что запомнил. Это такой бред.

Инвентарь и прогрессия

Не понял прикола, зачем чинить оружие можно только у мастера в определенном месте? Это неудобно и тупо. Гораздо приятнее чинить сразу на месте самому, как в первой части. Просто бесит, что во время битвы с кем-то у тебя ломается крутое оружие и приходится драться с плохим.

Очень странно, что после броска предметы (особенно большое копье) просто испаряются и их нельзя поднять. Так сложно было добавить возможность подбирать их? То есть стрелы подбирать можно, а кинжалы и другие метательные орудия — нет.

Меня раздражает, что за крутыми орудиями и перками надо идти в отдельное место и проходить испытания. Это выбивает из погружения (резко перемещаешься и занимаешься странными вещами). Ещё в первой части я этого не выкупал. Просто появиться в каком-то непонятном месте и заниматься какой-то несуразицей. 

Сюжет, логика и персонажи

Главный герой слишком спокойно реагирует на то, что чуть не умер. У него есть цель — найти сестру, но нет чувства опустошения или страха, что он не добьётся цели. Реакция будто это происходит с ним каждый день.

Не понимаю поведения Фрэнка. Я осознаю, что у него произошла трагедия, но почему из-за неё он не верил в то, что мы сможем забраться на крышу и уверял нас, что мы труп. Просто его ужасное событие произошло в условиях того, что на них напали зомби. Но мы выбрались на крышу, а он нам советует на параплане уйти. Зачем? Если на дальнейшем пути нас будет ожидать тупо открытое пространство (так мы ещё и днём проходим), благодаря чему зомби просто не выйдут или их там будет в малом количестве, то смысл переживать? Так что я не понимаю его, если контекст действий разный. Хотя возможно тупо из-за эмоций он не мог рационально мыслить.

Не понимаю поведения Фрэнка. Я осознаю, что у него произошла трагедия, но почему из-за неё он не верил в то, что мы сможем забраться на крышу и уверял нас, что мы труп. Просто его ужасное событие произошло в условиях того, что на них напали зомби. Но мы выбрались на крышу, а он нам советует на параплане уйти. Зачем? Если на дальнейшем пути нас будет ожидать тупо открытое пространство (так мы ещё и днём проходим), благодаря чему зомби просто не выйдут или их там будет в малом количестве, то смысл переживать? Так что я не понимаю его, если контекст действий разный. Хотя возможно тупо из-за эмоций он не мог рационально мыслить.

Меня вводит в ступор, когда мы деремся с врагом, который по сюжету выживает (Хакон, Барни).Я наношу им кучу ударов какой-гибудь супер-мега-колотушкой, а потом они общаются как ни в чём не бывало (только с царапинами каким-нибудь). Зачем устраивать полноценную битву? Можно было бы сделать квик тайм ивент сцену и всё. Это неприятное противоречие между тем, что я делаю и что вижу.

Очень странный стелс. Вроде нарратив требует аккуратности (например, к полковнику в эпилоге), но я просто на плюс W добежал до него, и нормально. То же было и в других миссиях — можно тупо бежать напролом. Зачем кат-сцены ставить таким образом, будто я должен незаметно и аккуратно дойти до точки?

Визуальные и технические недочеты

Освещение и настройки — просто ужас. Меня очень раздражает яркость игры. Нет настройки яркости, только гамма, но при её выкручивании игра становится не светлее изнутри, а просто накладывается белая пелена. 

Диаметр освещения от фонарика намного меньше, чем в первой части. Глаза болели от того, что приходилось постоянно вглядываться в узкий свет. К этому я так и не привык — это вызывало дискомфорт на протяжении всей игры.

Таким образом, я будто всю игру ни черта не видел. Если бы не фонарик, я хз. Я бы ещё пожаловался на то, что странно, что я могу включать фонарик во время кат-сцен, но походу я понимаю зачем это, ибо ничего не видно без него.

ГрафикаСтиль игрыСюжет (История) (50/50)Паркур (Разнообразие)Ощущение ударов и веса персонажаНавыкиБоёвкаСтелсБессмысленные битвы с некоторыми персамиОсвещениеФонарик

+2
Когда сюжет съели безголовые сценаристы

Честно говоря. ожидаешь больше от игры, а в итоге все скатывается там, где должно быть интересно, эффект вау пропадает после часа игры, миллиард багов на момент выхода игры и не самая удачная боёвка. Данный краткий обзор был составлен в самом начале когда игра вышла и насколько я понимаю, игру все еще развивают и совсем недавно вышел комьюнити патч, который позволяет проходить миссии созданные игроками.

Моментами игра действительно работает когда надо, но скорее это совпадениеПаркур!!!Второсортный сюжетНезапоминающийся персонажи
11 июня

+8
"Dying Light 2 — шедевр в жанре экшена и выживания, заслуживающий 5 звезд!"

Я оставляю свой отзыв на Dying Light 2 с полной уверенностью – это одна из лучших игр, которые я когда-либо играл! После прохождения этой игры у меня остались исключительно положительные впечатления, и я с легкостью ставлю ей максимальную оценку – 5 из 5

Первое, что хочется отметить – это потрясающий открытый мир, наполненный деталями и живой атмосферой. Город Велидор кажется по-настоящему живым,   уникальные локаций, каждая из которых обладает своей атмосферой. Мастерски проработанный дизайн окружения создает ощущение погружения и реалистичности.

Графика в игре просто потрясающая. Детали окружающей среды, реалистичные текстуры, освещение и анимации персонажей – всё на очень высоком уровне. Особенно радует динамическая смена времени суток и погодных условий, которые значительно влияют на игровой процесс и создают уникальную атмосферу.

Игровой процесс очень захватывающий и разнообразный. Механики паркура и боя отлично реализованы, что делает перемещение по городу и борьбу с зомби очень динамичными и приятными. Мне особенно понравилась система решений и диалогов, которая влияет на развитие сюжета и взаимоотношения с персонажами. Это добавляет игре глубины и реиграбельности.

Сюжет увлекательный и насыщенный. В центре истории – борьба за выживание и поиск человеческого в этом жестоком мире. Персонажи прописаны отлично, каждый со своей историей и мотивацией, что делает их очень живыми и интересными. Эмоциональные моменты, неожиданные повороты и моральные дилеммы – всё это держит в напряжении до последних минут.

Также хочу отметить приятные мелочи: отличная озвучка, превосходный саундтрек, который подчеркивает атмосферу и настроение игры. Управление интуитивно понятное, а интерфейс не мешает погружению в игровой процесс.

В целом, Dying Light 2 – это мастерский экшен с отличной графикой, захватывающим сюжетом и богатым открытым миром. Игра подарила мне много часов увлекательного геймплея и эмоций, и я с уверенностью могу рекомендовать её всем любителям жанра. Без сомнений – 5 звезд!

Проработанный открытый мирУлучшенный паркурВариативность сюжетаБоевая системаРусская озвучка
3 марта

+1
Зондбэ

Люблю паркур люблю зомби и ещё небоскрёбы что может быть лучше?

атмосферно СюжетВыборыИнтересноГрафикаЗатягиваетконцовкаПерсонажине страшно
23 октября 2025


+4
Прекрасный зомби-выживач 2

Игра мне понравилась больше, чем первая часть. Сюжет в этот раз больше понравился. Понятны идеалы фракций и почему они соперничают.

Красивая графика.Более реалистичный паркур.Персонажи хорошо проработаны.Есть выбор который влияет на концовкуДинамичный геймплей.Можно давать фракциям территорииСкучные побочные задания.Лоан изменили из-за повестки. (Посмотрите трейлер на е3)
16 июня 2025

+4
Славная побегушка

Игра мне понравилась, сюжет не самый плохой, но хорошим не назвать, но игру это не портит, она весёлая за счёт своей аркадности и боёвки.

ВесёлаяПроработанный паркурХорошая графикаНеобязательно выполнять побочные заданияХорошие второстепенные персонажиХорошая боёвкаВаши решения почти всегда ничего не меняютСюжет растянутНеинтересные побочные задания
15 июня 2025

0

Давно так не потели ладошки от паркура на вышке

11 мая 2025

+2
Dying Light 2: Stay Human – лучший выбор для любителей паркура, зомби и кооператива

После первой части и критики в сторону второй, я не ожидал что Dying Light 2: Stay Human одна из лучших игр, в которую я поиграю. Суммарно потратил более 420 часов и я очень доволен.

Минусы у игры есть, но их немного, остановлюсь только на фарминге ресурсов, потому что это лютая вкусовщина. На отмычку тратить 300+ Необычных трофеев это перебор.

А вот плюсы разбирать всё равно что эссе написать. Так что блиц:

Геймплей –быстрый, интересный, весёлый, много скрытых фишек и приёмов, все геймплейные механики связаны и работают вместе (иногда буквально), управление отзывчивое – если что-то не получается, то в 95% случаев это твоя ошибка (Исключение: «иногда буквально)»).

Графика – красивая. Да цветокоррекция многим не зайдёт, но её можно сменить.

Оптимизация – моё почтение! Даже на слабенькой RX 550 и Ryzen 5 1500x на средних настройках выдаёт стабильные 30 кадров ( эта конфигурация компа не тянет большинство более старых игр даже на минимальных настройках)

В кооперативный режим я играл часа 5, но было очень весело.

Прокачка – с каждым навыком ты достаточно сильно ощущаешь прогрессию. Многие пишут что в игре много бесполезных навыков. Прикол в том что у всех навыков есть свой смысл и применение. А если вы не понимаете зачем вам способность мгновенно убивать 10 противников в 2 нажатия кнопки, то игра здесь не виновата.

Поддержка – я ещё никогда не видел чтобы одиночную игру так долго и яростно поддерживали. Ну кроме Cyberpunk 2077, но у них была причина, да и поменяли не сильно много. В то время в Dying Light 2: Stay Human  поменяли почти всё: ragdoll, графику, боевую систему, механику смены времени суток, добавили новые типы оружия, механика добиваний, улучшения стелса, изменение катсцен, новые противники, кооп задания и др.

Итог: советую поиграть всем и особенно с друзьями.

P.S. пол звёзды снял за потерянный потенциал сюжета.

ГеймплейГрафика (общее впечатление)ОптимизацияКоличество контентаСистема прокачкиПоддержка разработчиковСюжетОсвещениеФарминг ресурсов
9 мая 2025

+1
Хорошая игра, которую разрабатывали одновременно и гении, и бездари

Еще одна игра, которая имеет потенциал стать шедевром, но из-за минусов это просто хорошая игра. И говном он не был, но и до вершин не добрался, как Тоттенхэм. Или как Stalker 2

Разберем + и -:

+:

1) Геймплей- он прикольный. Паркур работает, как швейцарные часы, играется прикольно. Игра крайне вертикальная, и мне это нравится. В бою можно комбинировать разные гаджеты и приемы. Боевая система неплохая.  Стелс тоже неплох.

2)Визуал-он сочный. Просто иногда хочется просто по-паркурить по городу, да посмотреть на красоты Вилледора.

3)Геймплейная часть сюжета и доп-миссии-Absolute cinema! Вы точно одну миссию запомните из сюжетки. Да и доп-миссии тоже запоминающиеся. 

4)Техническая часть-игра летает на высоких на таком ведре, как gtx 1060 и i5-8500. Да и 0 багов в игре.

5) Ночные вылазки-ночь в игре лучше и сложнее, чем в DL.  Крайне хардкорная время в игре с сильными противниками

6) Интересные челленджи

-:

1) Сюжет-это кринж. Персонажи просто филлерные, просто тупые сюжетные повороты, клише, кринжовый ГГ, типичный неоднозначный злодей, который говорит напрямую ГГ под конец "Я твой батя". Никогда такого не было, и вот опять. Это даже не сюжет, это кал.

2) DLC- слабый, сюжет там блеклый, ну короче, тоже кринж.

3)Баланс-он сломан. Просто сломан

4) Система крафта-она слабее, чем в DL. Да и система эта в этой игре достаточно рудиментальная

5)Аванпосты. их дохера, они скучные и вообще их неинтересно зачищать. Из зачем вообще зачем добавили

6) Прокачка-там только пару важных навыков. Все остальное-кал. 

7) Выборы-они ни на что не влиют, они безполезные, они даже не влияют на сюжет. Особенно по сравнению со Stalker 2

Итоги) Снова игра, которая не реализовала свой потенциал. Она прикольная, интересная. Но у нее множество проблем. Но я ее в некотором роде полюбил и она осталась у меня в сердечке

8/10

ГеймплейВизуалМиссии в сюжеткеДоп миссииТехническая частьНочные вылазкиЧелленджиСюжетПерсонажиDLCБалансСистема крафтаАванпостыПрокачкаВыборы
27 апреля 2025

+1
Класс

"Дид исланд 2,"смотри как надо делать экшен игры про зомби с открытым миром

Супер паркур Супер боевка норм stealth Хреновый бег по стенам
8 декабря 2024

+1
красивый

бегаю но не могу летать

прыгаю бегаюне могу летать
3 ноября 2024

+1
Продолжение лучшей игры про паркур

Во-первых, паркур улучшили, стало еще приятнее прыгать по зданиям в Вилледоре. Разработчики сделали старый и новый Вилледор, чтобы открытый мир не казался одинаковым. Вот в старом Вилледоре ты прыгаешь по старым и красивым зданиям, а в новом по небоскребам. Хоть и паркур мне прям зашел, но мне не понравился парашют, по-моему парашют здесь лишний, да его добавили потому что высокие небоскребы, высота и т. д., но все равно мне не зашло, это не минус, просто мнение, так как сделали хорошо.

По сюжету мы пилигрим(странник), который ищет свою сестру, единственного родственника. Эйден(гг) оказывается заражен и это дает нам таймер, успеть до полного заражения. Также в сюжете есть война банд, это заеженная тема в играх про открытый мир или мир постапокалипсиса, но это не минус.

Я прошел игру на концовку, где спас Мию. И про сюжетный поворот про то, что Вальц наш отец, я еще догадывался в начале игры.

Еще за что могу похвалить эту игру так это: за атмосферу, красивые пейзажи и графику. Атмосфера тут хорошо передает вайб постапокалипсиса. Графика тут тоже красивая, не Alan Wake 2 конечно, но смотреться отлично(извините скриншоты не делал).

К доп заданиям отношусь нейтрально, но прохожу их, если игра идеальная для меня, но эта игра не идеальная, а на похвально, прям идеально смотрится.

Также чуть не забыл упомянуть, про прокачку способностей персонажа, она не дизбалансная и очень помогает. Примерно чуть позже середины заскучал, так как игра повторялась, бросил на неделю, но потом вернулся с новыми силами и допрошел ее.

Как и в прошлой игре, не самая лучшая попытка в драму.

Мой вердикт:

~ПОХВАЛЬНО~

ГрафикаПрокачка персонажаДлина игры Улучшенный паркурРазнообразные локи(старый и новый Вилледор)Атмосфера постапокалипсисаНе самая лучшая попытка в драму(опять)Игра зацикливается
11 октября 2024

+1
Красивый сюжетный паркур

Игра заинтересовала больше всего паркуром. Ну вот мало мне игр с паркуром, что я поделаю.

Дизайн городаХардкорностьАдреналин (в основном ночью)Боевая системаСистема торговцев (лично я очень мало ими пользовался, в этом минус - они не обязательны)
14 июня 2024

+3

Первая часть конечно лучше. Задолбался бегать по одним и тем же местам, и заниматься одним и тем же

ГрафикаПаркурОднообразие
12 мая 2024

+5

Dying Light 2 вновь предложит игроку бросить вызов ордам зомби и проверить свои нервы на прочность. Нам снова придется карабкаться по зданиям и выполнять сложные трюки на больших высотах, чтобы выжить. Добавление огнестрела не сильно изменило ситуацию, ведь по ночам здесь появляются особо сильные противники. Большой и интересный игровой мир, обилие челленджей и море гринда для любителей этого занятия, но вместе с этим разочаровывающий сюжет, который вызывает только неприятные ощущения после прохождения.

Живой и красочный игровой мирОбилие паркура и сложных трюков на больших высотахИнтересные ночные вылазки с сильными противникамиВозможность построить свой игровой мир путем зачистки аванпостов и баз бандитовСистема дейликов с прокачкой агентов и интересными челленджамиНепривлекательные персонажи и их отношение к игрокуСухой и поверхностный сюжет с обилием драмы и раздуваний ситуаций на пустом месте
25 марта 2024

+4
Лучшая игра 2022

Восхитительные амбиции - сюжет с многополярностью и серой моралью, с неочевидными выборами и последствиями!.. То, насколько хорошо они реализованы - другой вопрос. Сюжет очень даже сильный и поучительный, приземленный и во многом правдоподобный, с неочевидными выборами, помогающий развивать мышление всезнающей молодежи, усомниться в своих знаниях и убеждениях, выстроенных на малом опыте, слушать разные стороны конфликтов, быть гибким и не обесчеловечиться на пути/ради цели.. Вот, о чем он, и это очень важно, я считаю, и сделать очень трудно, особенно в рамках нелинейных развилок, широкой целевой аудитории, времени/бюджета и прочего производственного ада... Как часто подобное делают и что плохого в амбициях? Почему многие так засрали игру - для меня это шок, (хорошо, что решился поиграть). Она оч крутая технологически и сюжетно. Геймплей тоже топовый и приятнейший: передвижение, способы крошения зомби со стихийными эффектами, расчлененка, физика и регдолл генерирующие разные и забавные ситуации.. А как фонарик круто реализован.. Его свет отражается и распространяется на ближайшие стены/объекты, без всякой трассировки. Плакучие ивы на засаженных крышах - загляденье.. Если бы тут еще были мощные разноплановые персонажи, романтич отношения, личностная кастомизация, операторская постановка, захваченные анимации - вполне тянуло бы на 9/10, на мой взгляд. Вполне GOTY, больше просто некому.

18 декабря 2023

0

Рекомендую

ПаркурБойГрафикаПодержкаСюжетВырезаны контент
29 мая 2023
1 2
из 2 страниц