1720 137 1512 557
Dying Light 2: Stay Human Цена от 496 ₽

Рейтинг игры

3.6 1642
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dying Light 2: Stay Human

Отзывы

0
Какое-то невразумительное нечто.

Игра прошла ад разработки, и ей это всё совсем не пошло на пользу. Игра очень скучная и однообразная. Постоянно ощущается недоделанность во всех аспектах.

Когда игра только вышла в релиз, она была даже хуже и ещё более сырой. Но даже спустя кучу патчей и улучшений, игра лучше не стала. Многие улучшения просто сомнительные, вроде урезания и изменения диалогов и нового странного поведения камеры и лиц. А другие так и не исправляют главные проблемы.

Главная проблема игры, это даже не новый странный сеттинг, который обнуляет всю историю. Харранский вирус удалось побороть и все спаслись. Но злая корпорация снова решила начать его разработку, и как неожиданно, что он утек. Но на этот раз заразился весь мир, и всё плохо и ужасно, мы теперь в средневековье и все заражены. Спасает только ультрафиолет. Начало сюжета уже такая чушь. Но на самом деле, с этим можно даже смириться, если бы сама игра была интересной. Но это не так.

Город это одинаковое месево. В первой части архитектура была уникальной, и даже если локация повторялась, разработчики вносили туда изменения, чтобы дать им жилой вид, и ограничивали скучные пустые места. Тут же, скучные пустые места это весь город. Все крыши, улицы, дома, дворы, секретные зоны, схроны - все совершенно одинаковое. А все потому, что разработчики поленились сделать город вручную, и просто запустили процедурную генерацию. И что вышло, то вышло. Дома нет никакого смысла исследовать, они одинаково пусты. Но при этом, в некоторых домах спрятаны лорные записки. А после того, как во втором городе включится свет, то в первом активируются телефоны. Их нужно слушать, если вы хотите узнать лорную информацию о выживших. Но эти разговоры никуда не записываются, их нельзя переслушать, а искать телефоны та ещё морока. Вот только если вы сделаете выбор в конце второго города, то первый город будет ещё и частично затоплен, и вы потеряете доступ к телефонам.

Боевая система, это полный позор. Я постоянно ото всех слышал, что она стала намного лучше и прямо супер потрясающая. И меня это каждый раз поражало. Мы как будто в разные игры играем. В первой части у зомби была физика, они получали отдачу от ударов, и после смерти их тушка падала в реалистичной физике. Но тут этого нет. Тут на игрока нападают совершенно одинаковые бомжи-оборваны, которые получают совершенно одинаковые повреждения от оружия, не имея никакой отдачи. А после смерти их ноги приклеиваются к месту где они померли, и их невозможно сдвинуть. Их тушки буквально приклеены к земле. Это, как и всё игра, ощущается огромным даунгрейдом.

Паркур тоже стал кривым. И тоже все говорили, что паркур тут во много раз лучше чем в первой части. Да-да, настолько, что с дополнениями правили физику и добавляли движения их первой части. И все равно, паркур ощущается топорно и утомительно.

Квесты в игре связаны с фракциями. В процессе игры Эйдену нужно будет выбирать к кому же давать предпочтение. Только в игре нет никакой однозначности. Фракции в игре тупые настолько, как и люди которые эти фракции населяют. В первом городе есть Выжившие и Миротворцы. Первые должны быть хиппи-выживальщиками, а вторые... должны быть тиранами? Но это не так, хотя игра изо всех сил хочет это показать. Выжившие говорят что Миротворцы тираны и вечно их во всем притесняют. Вот только проходя квесты Выживших, я понял насколько они все психопаты. Все выжившие говорят про семью и братство, но тем временем, каждый из них предает, обманывает и убивает друг друга всеми возможными способами. И эта спираль безумия будет происходить весь первый город. Выжившие это те самые люди, которые в лицо улыбаются, а дома за закрытыми дверями друг друга лупят. Мне каждый раз противно их выбирать, и я выбираю Миротворцев. Которые действительно наводят порядок, и являются самыми приятными, спокойными и полезными ребятами первого города. И у них самые приятные персонажи, которые правда хотят помогать.

В целом, над персонажами в игре никто не заморачивался. Основной сюжет, это детский сад, который чем дальше, тем хуже и примитивнее становится. Злые злодеи просто злые, хорошие ребята просто не так поняты. Основные сюжетные персонажи часто страдают какой-то формой биполярного расстройства. То они за тебя, то против, то опять за, то ненавидят, то обожают и хотят помочь. И это все происходит в течении одной короткой сюжетной линии. Так же, второстепенные квесты прямо отсылают к прохождению испытаний - которые сделаны только для того, чтобы растянуть и без того длинную и очень скучную игру.

Сюжеты дополнений такие же детские и нелепые как и основной сюжет. 

После открытия второго города в игре открывается функция сезонника, и активностей вендоров. Что очень странно. Типо, это одиночная игра, но вот вам в одиночную игру и прокачку сезонника, и прокачку вендора локации. Только толкну то, он просто дает бесполезные некрасивые скины.

Забавно то, что по лору огнестрела в городе нет. Но из-за недовольства игроков, разработчики нарушили лор, и добавили в военные машины огнестрел. И он вроде как есть, но его вроде как нет. 

Как только игру купили китайцы, все стало ещё хуже. Качество контента резко провалилось, появилась огромная куча донатных скинов. И в целом, в игре делать совсем нечего, кроме как фармить одних и тех же мобов по пятому кругу. Напоминает Destiny 2. Игра до сих пор получает обновления контента, но это всегда просто фарм и прокачка сезонника для скинов. Нафига оно нада.

Так же иронично, что разработчики бились за внешность Лоан, которая криво перенеслась в игру. Говорили что всё отлично, всё идеально, ничего переделывать не будут. Но на Китайский новый год выпустили на неё скин с какой-то дефолтной китаянкой. Я думаю, это связано с азиатским расизмом против любого человека с темной кожей.

Dying Light: The Beast это финальный акорд игры. Когда в медиа все плохо и люди уходят, разработчики изо всех сил стараются вернуть аудиторию выкидывая карты фансервиса. Воскрешение Крейна это как раз та самая фансервис карта, которую используют разработчики, чтобы удержать утекающую аудиторию. А возвращение Эйдена и вся та чушь что творится в дополнении, это попытка вырубить из той глубочайшей ямы, кута себя разработчики закопали. И теперь вся игра у нас про супергеройских полу упырей в мире, в котором практически всё население заражено и без ультрафиолета тут же обратится. Но всех супергероев хочет уничтожить новая, взятая из ниоткуда, супер-пупер злая корпорация. Лично меня это только отвернуло от возможного сиквела.

В целом, игра дико скучная и утомительная. Я очень старался проникнуться и полюбить игру. Но каждый раз я дохожу только до второго города, и никак не могу заставить себя двигаться дальше. Во втором городе нужно по новому кругу делать всё тоже самое что и в первом. Это невыносимо скучно, и у меня нет никакой мотивации идти дальше. Я знаю, что в дальнейшем там будет ещё более сильное биполярное безумие в сюжете и с персонажами. И мне совсем не хочется с этим встречаться. 

Хакон - это единственный плюс игры. Он один старается тащить на себе всю игру. И то, его можно убить в конце первого города.Русская озвучка. Мне она понравилась. Это было неожиданно, ведь первая часть полностью английская. В целом, вся игра это один минус. Тут нет ничего качественно, ничего интересного, ничего веселого. Игра очень далека от того что было в первой части. После покупки игры Китаем, игра стала ещё более утомительной фармилкой.За такое огромное время и столько патчей игра не стала лучше.Ужасные персонажи. По ощущениям, их намеренно делали настолько плохими и раздражающими. И мне интересно, а разработчики вообще видели и осознавали что они делают? Основной сюжет хочет удивить вот это поворотными поворотами. Но это всё сразу читается. И кроме банальных и очевидных вещей, тут больше ничего нет.Второстепенные сюжеты так же не интересные. Они стараются быть интересными и в начале у них получается, но все они либо странные, либо мерзкие. И практически всегда кусок сюжета открывается либо после испытания, либо после зачистки кучи мобов.Мобы со временем становятся все более магическими, что даже не смешно. С этими сезонниками и активностями игра правда похожа на какое-то сессионное ММО с эвентами вроде Destiny 2.Эта игра та самая игра обманка, в которой обещают что ваши решения на что-то влияют, на это фейк. Что Эйден не скажет, всё придет к одному. Выборы фракции приведут к той же самой миссии, только с другой стороны. С теми же потерями. А места, которые будут изменены, просто станут неактивными.На саму концовку влияют только два выбора. Один вначале с Харконом, а другой в самом конце по сюжету. Проходить игру снова на НГ+ выбирая другие фракции бессмысленно. Ничего нового не получишь, а только будет впустую потрачено время.
28 октября

0
Бегай, прыгай, умирай ,но возрождаясь убивай

Платформа PS4 

Сложность: нормально 

Знаете, к этой игре подходит рифма «раньше было лучше» — и это правда.Игра ушла в онлайн. О чём я говорю? Тут добавился боевой пропуск, и, чтобы получить оружие, нужно выполнять операции и получать за это очки. Если кто не играл в первую часть, то там оружие и патроны можно было покупать за деньги или просто находить.Ладно, поговорим о том, за что я полюбил первую часть: сюжет и паркур. Паркур в Старом Вилледоре хорош, и он там есть — залезать, бегать от прыгунов... Чувствуется дух первой части! Но он заканчивается, когда мы попадаем в Центральный петляющий город. Тут и дух паркура пропадает. Максимум, зачем он здесь нужен, — это залезть куда-то или на параплане полетать.Сюжет — вот он так себе. Завязан на то, что мы ищем свою сестру Мию. Одну половину игры мне было интересно её искать, было интересно, почему Вальц ставил над нами опыты. А вторую половину на Мию мне было уже всё равно, у меня цель была — убить Вальца. И зато под конец игры я заплакал, когда Вальц умер. А когда я Мию потерял, то подумал: «А зачем она мне нужна была?» Я, легенда, взял бы девку красивую — и всё. А увидел лысую сестру, которая через 5 минут умерла.Что говорить про боёвку? Ну, что сказать, такая же, как в первой части. На этом всё.

Сюжет Паркур БоёвкаМелкие плюсы Игра заставляет плакать Скучный дополнительный миссии Игра Ушла в онлайн Мелкие нюансы ПаркурСюжет
26 сентября

+2
Крутой паркур

Класно улучшили систему паркура, но игра все равно имеет слабое звено в виде ужасного сюжет.

Интересный эксплорингВизуал мираУжасный сюжет

+1
Под конец в моей комнате выключили кондиционер

Вспоминая выход первой части Dying Light, был прям рекламный переполох, я слышал об этой части ото всюду, и про гениальную систему паркура, и про геймплей и так далее. На деле же получили, зомби шутер который очень похож на Dead Island только с паркуром, но в первой части был неплохой сюжет и персонажи, а геймплей из Dead Island не то чтобы был чем-то плохим.

А вот со второй частью все не так однозначно, паркур с реализма утек больше в аркаду, и стал казулаьным если можно так выразиться, геймплей вобрал в себя огромную часть РПГ составляющей, ХП над головой, хорошо что без циферок. Концепция сюжета повторяет первую часть с зараженным ГГ, но в отличие от первой, в этой части он абсолютно неинтересен, он никак не раскрывается, он не играет в целом ключевую роль в данной игре, поменяй ему имя и голос ниче не измениться. Нету харизмы, вторичени и безвкусен. Открытый мир неинтересен от слова совсем, если бы не фарм ингибиторов, то в целом и не сдался этот ваш открытый мир.

А про хвалебные решения которые будут влиять на население и город в целом, вообще в игру не завезли

Геймплей. пусть и с отклонениями в рпг но тем не менее хорошГрафика. Довольно приятно видеть как внутренности в зомби надолго не задерживаются, такого не хватало чуть первой частиОптимизация. Вообще нельзя этот факт считать в плюсы, но сейчас такие времена, что игры порой не сразу и не всегда выходят хорошо оптимизированнымиСкучный сюжет. Если быть точнее то его вторая половина, первую половину ты всасываешь потому что, а что тебе остается в целомКазуальный паркур, он стал больше аркадным. И перемещения по карте стали более медлительнымиГлупый гринд ингибиторов, конечно некоторые расположены прям по пути следования сюжета, но тем не менее в определенный момент игра заставит тебя чуть чуть погриндить эти ингибиторыУнылое музыкальное сопровождение. Нету запоминающихся мелодий которые бы слушались по несколько раз, ну кроме начальной заставки, только это заглавная тема первой части поэтому не считается
14 июля 2025

+2
Dying Light 2 был одним из самых ожидаемых сиквелов и к сожалению оказался большим разочарованием

Сначала о хорошем: игра очень красивая графически и стилистически в рамках своего постапокалиптического мира, тут аддиктивный геймплей, по прежнему приятный паркур, в ближнем бою от ударов ощущается импакт, запоминающаяся музыка, местами интересный сюжет, есть хорошие сайд квесты и персонажи.

Но кто, чёрт бы его побрал, додумался добавить шкалу стамины для паркура? Как можно ограничить основное передвижение в игре столь тривиальным ресурсом? Это имеет ещё меньше смысла при том, что в первой части главный герой Крейвен обычный человек и он от паркура не уставал, в то время как Эйдан, протагонист сиквела, был подвержен в детстве различным экспериментам и стал быстрее, сильнее обычного человека с периодическими приступами мутации, но это всё только на словах. На самом деле чтобы стать хотя бы приблизительно настолько же крутым, как Крейвен, придётся долго прокачиваться путь поисков разбросанных по миру ингибиторов и через получаемые очки опыта. Ещё смешнее, когда для использования парашюта тоже используется стамина. Как можно перестать лететь от усталости, если парашют ЗАКРЕПЛЁН У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ?! В общем этот элемент геймплея пожалуй главное разочарование сиквела. Реализм по большей части портит игры, им нельзя злоупотреблять.

Вторым разочарованием стала карта, засоренная бесчисленным количеством иконок для зачистки. Главная раковая опухоль большинства современных игр это искусственное растягивание игрового времени. Разработчики словно хотят, чтобы ты жил в их игре, занимаясь уборкой всего этого мусора. Случайно генерируемые события, большое количество вышек, электростанций, водяных станций для захвата, каждая из которых занимает не мало времени и это всё чуть ли ни приходится делать, если хочешь облегчить себе жизнь на улицах заражённого города и прокачать персонажа. Если ты ещё и перфекционист, то игра буквально паразитирует на тебе подобных. Благо в этот раз я себя переборол и пробежался только по сюжету, захватывая только то, что попадалось по пути. В начале старался выполнять все сайд квесты, но когда два из них подряд были "накорми пчёл" и "отнеси еду" пробежав по чекпоинтам на время, меня чуть ни вырвало и забил на сайд квесты вовсе, хотя мне говорили, что там есть хорошие и на парочку таких даже сам наткнулся, но копаться в куче дерьма в поисках золота не собираюсь.

Очень жаль конечно, что столь ожидаемый мною сиквел очень полюбившегося оригинала был испорчен этими двумя жирными минусами, ведь сама по себе Dying Light 2 игра в общем-то не самая плохая. Тут чувствуется огромное творческое вложение в проработку мира, неплохая актёрская игра, тебе дают побегать с самой Розари Доулсон и в целом захватывающий геймплей, где с сюжетным прогрессом тебе открываются всё новые способы по взаимодействию и перемещению в городе. Паркур от первого лица порой кружит голову, а импакт от ударов холодного оружия и расчленения врагов отлично ощущается, особенно приятный звуковой эффект происходит от удара с двух ног в прыжке, от которого обычного размера враги улетают в небытие.

Сюжет рассказывает об Эйдане, который ищет свою сестру. Их обоих содержали в лаборатории и проводили над ними эксперименты (и надо многими другими детьми в том числе). Основная интрига заключается в том, что именно за эксперименты проводились над героем, что стало с сестрой, кем является основной антагонист и чем в итоге всё это закончится. Подзаголовок Stay Human олицетворяет собой состояние Эйдана, так как из-за экспериментов он периодически мутирует и не контролирует эти вспышки приступа - сможет ли он совладать с собой? Станет ли он монстром или сможет остаться человеком? Это тоже выясняешь по ходу игры.

Мне сложно рекомендовать Dying Light 2. Если бежать прямо по сюжету и минимально отвлекаться на второстепенные активности, то игра может даже и оставит положительное впечатление, а если вы не играли в оригинал, то наличие стамины на паркур возможно не будет вызывать такого раздражения, как у меня, тем более что игры сюжетно не особо-то связаны. Не занимайтесь уборкой разбросанного разработчиками мусора и тогда будет шанс получить от игры удовольствие.

11 января 2025

+2

 Если честно, мне даже как-то не хочется расписывать подробный отзыв, что достаточно редко случается. 

Какой-то вайб крутого паркура я почувствовал ближе к концу игры, когда прокачал стамину и открыл перки. 

Всё остальное - сюжет, паркур до этого момента, боёвка, прокачка, никакущие ночные погони и бесконечное собирательство вызывали скорее лёгкое раздражение.

В целом играбельно, по скидке точно можно взять, но даже не близко с теми эмоциями, что вызывала первая часть.  

10 августа 2024

+1
ПАРКУР! Или сюжетно ориентированная дрочильня.

Пробежать по сюжету можно, а так в целом, ничё не потеряешь. Добраться до чего то интересного - ЗАДАЧА, иногда трудная. Ведь игра в своей основе это дрочильня в духе мобилок, куда ты забегаешь, как и в туалет, не что бы серьёзно поиграть. И активностей по сбору бесполезного говна тут довольно много. С этой стороны и 5 и УГ одновременно, смотря к чему предрасположен.

Опереточный злодей - есть, его итоговые объяснения как не трудно догадается ничё не поясняют.

ну надо быть плохим
ну надо быть плохим

Главная задача ГГ - это определённого рода макгафин, на которые тебе просто насрать. Я его сюжетные флешбеки не мог не скипать.

ПРОПУСТИТЬ
ПРОПУСТИТЬ

С юмористическим уклоном смотрится навязывание тебе сценаристами тян. Вы с ней 1 миссию, а она к тебе как собачка. Когда я так успел с ней сблизится? К этому придётся привыкнуть.

КТО ТЫ!?
КТО ТЫ!?

В целом, женские персонажи тут унылы. Основной лейт мотив у них такой же как у Шэдоухарт, а рядом ты, что бы быть в курсе ДРАММЫ. Вообще драмы тут много, и так же чисто с юмористическим уклоном.
Например, лидер фракции "миротворцы" - чем то болен, поэтому он будет СИЛЬНО ТАК кашлять в катсценах, с наездом на его лицо камерой и всё в таком духе.

Карикатурный кашляющий вояка
Карикатурный кашляющий вояка

Мужские персонажи харизматичней и некоторых, двигаясь по сюжету интересно слушать.

Так же есть тут некоторое противостояния фракций и сюжетно это выливается ток в концовку. А геймплейно  - ни во что. Тут не фар край, где твои союзники начинают щемить оппонента по карте. Мир статичное УГ, но иногда бывает, что тебе припомнят какой то кв.

Техническая сторона игры частенько вынуждала меня не раз шпилить мамок разрабов. Дают тебе параплан и открывается он через два раза. В драке с зомби частенько не попадаешь по ним в упор. Постоянные подзагрузки на ССД и просадочки. А графен тут жуть в статитке. Но есть тут RTX, который сглаживает впечатления в хорошую сторону.

Не могу не отметить, что разрабы пытались выдать какой то продукт. Не в таком смысле когда старались и получилось говно, не.
Как по мне особенно хорошо получились полторы сюжетных миссии с догонялками и лазаньями высоко-высоко. Мозгу в целом пофиг, в игре он или в реале. Ему главное знать, что - УХ КАК ВЫСОКО! НЕ СВАЛИТСЯ БЫ!
А чуть позже: ПАРОПЛАН НЕ РАСКРЫЛСЯ! ПОЧЕМУ ОН НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ С 1ОГО РАЗА?! КАКОЙ ДИБИЛ ЭТО КОДИЛ?!
Этот пароплан.. внутренне ты молишься высшим силам, при его использовании. Прикольный технический момент: что бы тебе парить вперёд, необходимо зажать кнопку назад. Ты только-только шагнул вперёд с башни в бездну, когда через миллисекунды уже зажимаешь НАЗАД. Игра думает, что что то пошло не не так. И по задумке - тебе должно быть проще перемещаться. И да, но есть подвох - на респаун. Чудеснейшая вещь для батхёрта.

О да
О да

UPD - в игре есть вроде бы огнестрелы, но я в начале нашёл ток кучи патронов. Очевидно, что нужно целенаправленно так погриндить ахах. По сюжету не дают.

UPD - лутается шмот - с говёными анимациями и взломами, жалко тратить на такое говно время. Недосягаемая вышка для таких игр - атомик харт. В Dead Island 2 - тож хорошо лутается.

Проходняково-похвальная игра в 3де от 1ого лица
11 мая 2024


+4
10 идентичных анимаций превращения из 10

Игра умудряется быть одновременно предельно затянутой и слишком короткой

Графика (мы не вспоминаем про модельки детей из флешбеков)ПаркурОптимизация (в июне 2023)Скучные побочные квесты (привет курьеры и библиотекари)Куча повторяющихся анимацийПерсонажи не вызывают эмпатииЗачем в этой игре крафтить аптечки, если есть армейские ?
17 июня 2023

+2

Норм норм норм

КоопСкучно в соло
19 марта 2023

+3
Польские Высотки

Dying Light 2: Stay Human- определенно спорная игра. Многие ее любят, и многие ненавидят. 

Из оправданий могу отметить хороший лор, совершенный паркур, не большую а главное не запутывающую систему апгрейдов. 

Из плохого же могу сказать про никакущий сюжет, спорную оптимизацию, одинаковые квесты и слишком "закрытый" мир в первой трети.  

Но главный вопрос который ты задаешь во время прохождения: "А почему это сиквел?". Здания выглядят такими же, сюжет в основном такой же, графика хуже чем в первой части, прокачка меньше чем в прошлой, паркур без изменений, и так можно продолжать до бесконечности. 

Но мне впринципе игра может существовать, и даже хорошо играться. Новым игрокам и вовсе может понравиться, особенно с друзьями ведь в игру теперь добавили онлайн режим

Игра крепкий среднячок, и тут даже не будет "раньше было лучше".

Паркур что остался таким же отличнымНовое место действия что не отступает, а может и совершенней прошлогоОнлайн режим Графика и оптимизация хуже оригиналаНе ощущается что это сиквелИгра-сервис, со всем говном что есть у этого "жанра"
9 марта 2023

+8

Вышла в нужный момент

Симпатичная атмосфераЗахватывающий паркурИгра пытается подкидывать что то новенькое в течении всей игрыНет гринда, но если очень хочется, то он не паритПриятная сюжеткаНе очень оптимизированаК концу игры приедается, начинает повторяться геймплейНезначительные баги несовершенного виртуального мираСюжет будто бы не докрутили
4 января 2023

+2
Я не понял эту игру

Я знаю как сложно создавать видеоигры, поэтому, после отличного показа на Е3 2018, я потихоньку начал умерять свои ожидания. Дальнейший производственный ад и уход (а то и "отмена") людей, отвечавших за нарратив, опустили планку качества чуть ниже плинтуса.
Однако же итоговый продукт меня... поразил. Как в негативном плане, так и в позитивном.

Паркур в Dying Light 2 и левелдизайн - это, наверное, одна из самых сильных сторон игры. Реализован он удобно, а навигация в игре интуитивная. Вообще управление в разы лучше, чем в первой части (играл на геймпаде). Ну и сам Город не уступает в колорите Харрану из первой игры, а возможность повлиять на его наполнения (сделать одной-большой ареной или паркур-зоной) я бы назвал удачным решением, чем неудачным.
Боевая система, по моему мнению, особо от оригинала не отстаёт - мозгоедов всё также приятно уничтожать.
Визуальная часть и озвучка (английская), пусть и без изысков, но выполнены на достойном уровне. 

На этом c плюсами, в целом, покончено. Основной сюжет, дополнительные задания, персонажи - всё это прописано просто ужасно. Я не поверил в миссию главного героя, мне было абсолютно наплевать на Вилледор и его жителей, а химии между персонажами я не увидел. Из всех дополнительных заданий мне запомнились, от силы, три или четыре миссии, не более. 
Баланс в игре и крафт - сломаны. В первой части я не испытывал трудностей с созданием чего-либо, различный апгрейты улучшали игровой процесс. Здесь же, банально, невозможно разобрать ненужный тебе, условный, молоток. Ты его можешь продать, за 5 золотых. Почему не за, хотя бы, 30? Да потому что дизайн высокой сложности, откровенно, плох. 
Минусы можно перечислять очень долго - это и, спорные геймдизайнерские решения (привет крюк-кошка, которая попадается под конец истории), и невыразительный саундтрек, и анахроничная система классов, и скины, которые, очевидно, нужны для последующей монетизации игры.

Это, до сих пор, хороший паркур-боевикОтличный левелдизайнПриятная визуальная частьХорошая озвучка и, неплохой, русский переводСам ГородСлабый сюжетСкучные второстепенные активностиГрафоманские диалогиПлохой гейм-дизайн, который нивелирует достижения первой части Ненужная классовая система/система скиновНевзрачный саундтректТотальное однообразиеИгра не пугает, даже ночью, даже ребёнка