Игра прошла ад разработки, и ей это всё совсем не пошло на пользу. Игра очень скучная и однообразная. Постоянно ощущается недоделанность во всех аспектах.
Когда игра только вышла в релиз, она была даже хуже и ещё более сырой. Но даже спустя кучу патчей и улучшений, игра лучше не стала. Многие улучшения просто сомнительные, вроде урезания и изменения диалогов и нового странного поведения камеры и лиц. А другие так и не исправляют главные проблемы.
Главная проблема игры, это даже не новый странный сеттинг, который обнуляет всю историю. Харранский вирус удалось побороть и все спаслись. Но злая корпорация снова решила начать его разработку, и как неожиданно, что он утек. Но на этот раз заразился весь мир, и всё плохо и ужасно, мы теперь в средневековье и все заражены. Спасает только ультрафиолет. Начало сюжета уже такая чушь. Но на самом деле, с этим можно даже смириться, если бы сама игра была интересной. Но это не так.
Город это одинаковое месево. В первой части архитектура была уникальной, и даже если локация повторялась, разработчики вносили туда изменения, чтобы дать им жилой вид, и ограничивали скучные пустые места. Тут же, скучные пустые места это весь город. Все крыши, улицы, дома, дворы, секретные зоны, схроны - все совершенно одинаковое. А все потому, что разработчики поленились сделать город вручную, и просто запустили процедурную генерацию. И что вышло, то вышло. Дома нет никакого смысла исследовать, они одинаково пусты. Но при этом, в некоторых домах спрятаны лорные записки. А после того, как во втором городе включится свет, то в первом активируются телефоны. Их нужно слушать, если вы хотите узнать лорную информацию о выживших. Но эти разговоры никуда не записываются, их нельзя переслушать, а искать телефоны та ещё морока. Вот только если вы сделаете выбор в конце второго города, то первый город будет ещё и частично затоплен, и вы потеряете доступ к телефонам.
Боевая система, это полный позор. Я постоянно ото всех слышал, что она стала намного лучше и прямо супер потрясающая. И меня это каждый раз поражало. Мы как будто в разные игры играем. В первой части у зомби была физика, они получали отдачу от ударов, и после смерти их тушка падала в реалистичной физике. Но тут этого нет. Тут на игрока нападают совершенно одинаковые бомжи-оборваны, которые получают совершенно одинаковые повреждения от оружия, не имея никакой отдачи. А после смерти их ноги приклеиваются к месту где они померли, и их невозможно сдвинуть. Их тушки буквально приклеены к земле. Это, как и всё игра, ощущается огромным даунгрейдом.
Паркур тоже стал кривым. И тоже все говорили, что паркур тут во много раз лучше чем в первой части. Да-да, настолько, что с дополнениями правили физику и добавляли движения их первой части. И все равно, паркур ощущается топорно и утомительно.
Квесты в игре связаны с фракциями. В процессе игры Эйдену нужно будет выбирать к кому же давать предпочтение. Только в игре нет никакой однозначности. Фракции в игре тупые настолько, как и люди которые эти фракции населяют. В первом городе есть Выжившие и Миротворцы. Первые должны быть хиппи-выживальщиками, а вторые... должны быть тиранами? Но это не так, хотя игра изо всех сил хочет это показать. Выжившие говорят что Миротворцы тираны и вечно их во всем притесняют. Вот только проходя квесты Выживших, я понял насколько они все психопаты. Все выжившие говорят про семью и братство, но тем временем, каждый из них предает, обманывает и убивает друг друга всеми возможными способами. И эта спираль безумия будет происходить весь первый город. Выжившие это те самые люди, которые в лицо улыбаются, а дома за закрытыми дверями друг друга лупят. Мне каждый раз противно их выбирать, и я выбираю Миротворцев. Которые действительно наводят порядок, и являются самыми приятными, спокойными и полезными ребятами первого города. И у них самые приятные персонажи, которые правда хотят помогать.
В целом, над персонажами в игре никто не заморачивался. Основной сюжет, это детский сад, который чем дальше, тем хуже и примитивнее становится. Злые злодеи просто злые, хорошие ребята просто не так поняты. Основные сюжетные персонажи часто страдают какой-то формой биполярного расстройства. То они за тебя, то против, то опять за, то ненавидят, то обожают и хотят помочь. И это все происходит в течении одной короткой сюжетной линии. Так же, второстепенные квесты прямо отсылают к прохождению испытаний - которые сделаны только для того, чтобы растянуть и без того длинную и очень скучную игру.
Сюжеты дополнений такие же детские и нелепые как и основной сюжет.
После открытия второго города в игре открывается функция сезонника, и активностей вендоров. Что очень странно. Типо, это одиночная игра, но вот вам в одиночную игру и прокачку сезонника, и прокачку вендора локации. Только толкну то, он просто дает бесполезные некрасивые скины.
Забавно то, что по лору огнестрела в городе нет. Но из-за недовольства игроков, разработчики нарушили лор, и добавили в военные машины огнестрел. И он вроде как есть, но его вроде как нет.
Как только игру купили китайцы, все стало ещё хуже. Качество контента резко провалилось, появилась огромная куча донатных скинов. И в целом, в игре делать совсем нечего, кроме как фармить одних и тех же мобов по пятому кругу. Напоминает Destiny 2. Игра до сих пор получает обновления контента, но это всегда просто фарм и прокачка сезонника для скинов. Нафига оно нада.
Так же иронично, что разработчики бились за внешность Лоан, которая криво перенеслась в игру. Говорили что всё отлично, всё идеально, ничего переделывать не будут. Но на Китайский новый год выпустили на неё скин с какой-то дефолтной китаянкой. Я думаю, это связано с азиатским расизмом против любого человека с темной кожей.
Dying Light: The Beast это финальный акорд игры. Когда в медиа все плохо и люди уходят, разработчики изо всех сил стараются вернуть аудиторию выкидывая карты фансервиса. Воскрешение Крейна это как раз та самая фансервис карта, которую используют разработчики, чтобы удержать утекающую аудиторию. А возвращение Эйдена и вся та чушь что творится в дополнении, это попытка вырубить из той глубочайшей ямы, кута себя разработчики закопали. И теперь вся игра у нас про супергеройских полу упырей в мире, в котором практически всё население заражено и без ультрафиолета тут же обратится. Но всех супергероев хочет уничтожить новая, взятая из ниоткуда, супер-пупер злая корпорация. Лично меня это только отвернуло от возможного сиквела.
В целом, игра дико скучная и утомительная. Я очень старался проникнуться и полюбить игру. Но каждый раз я дохожу только до второго города, и никак не могу заставить себя двигаться дальше. Во втором городе нужно по новому кругу делать всё тоже самое что и в первом. Это невыносимо скучно, и у меня нет никакой мотивации идти дальше. Я знаю, что в дальнейшем там будет ещё более сильное биполярное безумие в сюжете и с персонажами. И мне совсем не хочется с этим встречаться.