1507 254 707 333
Hollow Knight: Silksong Цена от 572 ₽

Рейтинг игры

4.2 966
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Hollow Knight: Silksong

Отзывы

+4
Как прекрасно иметь лицо. Жаль, что не каждому оно дано.

Настолько заложать игру, которую все ждали, это сильно. Это просто невозможно «перетерпеть», как многие могут сказать. В начале тебя кидают в мир абсолютно без ничего. Лишь во 2-м акте над тобой сжалятся и что-то да и подкинут.

Идиотское несоответствие с стилем героя и механикой боя. В игре, где нужна мобильность, быстрая реакция и ловкость, игра буквально наказывает за каждый лишний шаг. Тогда зачем вообще делать персонажа ловким, если он огребает аж -2 хп за любое действие?

А эти комнаты-арены 2х2, где идут бесконечные нпс вперемешку с боссами, вообще идиотизм. Если в первой части это было как отдельная арена, которая проходится чисто по желанию, то тут это внедрили буквально в каждую локацию и сюжетно важные пути. И я говорю именно о комнатах 2х2, где не ОДИН босс, как было изначально, а целая кучка жуков. Ведь в первом это разумно, т.к. босс 1, а во втором уже давление со всех сторон.

Если в первой части я не горел от боссов и прохождения, т. к. учил паттерн и это было даже забавно, то тут это вообще не весело. Это монотонность и просто заваливание тебя маленькими мобами, которые сносят тебе -2хп префаером, если ты просто подышал рядом с ними.

Самое абсурдное, что большую часть игры тебе просто НИЧЕГО не дают. Лишь под конец ты получаешь новые умения, примочки и инструменты. Только как без этого справляться в начале, никто не рассказал.

А то, что у нас в стране жуков процветает капитализм, — это вообще самое классное. Вначале платные скамейки я оправдывал «живым миром», т. к. в первом уже некому было платить. Но когда скамейки стали появляться настолько редко, что в двух соседних регионах ты найдёшь лишь 1 скамейку, так ещё и платить должен, то это уже духота. Учитывая вышесказанное, просто перемещение вызывает трудности, так тебе ещё эти копейки нужно дотащить и сохранить.

Я ничего не говорю про сюжет, просто потому что это единственное, что хоть как-то улучшает эту игру. Он интересный и хорошо прописан. К этому вообще вопросов нет. Но то, что тебя заставляют делать, чтобы дойти, — просто ад.

И тут дело не в том, что игра на уровне хардкор. Её сделали сложной очень топорно и неинтересно. Тот же «Дарк Соулс» на высокой сложности будет интереснее, т. к. они правильно делают эту самую сложность. А не накидывая на тебя 10 мелких врагов, которые выносят тебя за секунду, если ты постоял ради с ним на расстоянии 5 метров.

ВизуалМузыкаСюжетГеймплейГеймдизайн
26 сентября

+2

Два дня я фармил бусины в Уголке песни, хотя они мне были даже не нужны.

Вставал со скамейки, бежал влево и испепелял гигантов. Сначала отхватывал по лицу, но мышечная память зазубрила тайминги и позволила горизонтально потрошить гигачадов, вываливая из них бусины. Это мой самый блаженный опыт в Silksong: наконец, я позволил себе немного успокаивающей предсказуемости в мире бесконечных попыток и инсулиновых скачков сложности.

Silksong – сконцентрированная метафора абьюзивных отношений. С первых секунд поражает красотой и создает иллюзию, что вам суждено быть вместе; а потом высасывает все уважение к себе. Как та самая девушка из «Обсессии» в исполнении Наваррети.

Закопавшись в механики, не замечаешь, как эти тактильные отношения превращаются в капкан. Сначала писаешь сидя, затем ставишь эту любовь превыше еды и работы. Пока не приходишь к ужасному осознанию, что без нее не сможешь жить. А все потому, что Silksong постоянно создает иллюзию того, что ты недостаточно хорош. Что за сложным боссом, которого ты едва осилил, последует еще более трудный. Со временем замечаешь изменения на физическом уровне: как после нескольких траев мыслишь наперед, предугадывая очередную истерику игры. Но ничего с этой истерикой поделать не можешь.

Если вовремя не выйти из таких отношений, они поглощают. Так случилось со мной в Silksong.

Я был уверен, что после прохождения второго акта и убийства финального босса надо заканчивать. В тот момент игра сияла зубастым очарованием. Да, пару раз покусала, но ссоры случаются у любых пар. Я знал, что не нужно двигаться в третий акт. Казалось очевидным, что студии не хватило времени максимально проработать финал и они запрятали его в эндгейм.

В итоге я обложился тремя экранами с гайдами на открытие третьего акта. Прошел все задания, которые только мог. Бэктречил неоткрытые области, которые после пережитого ада казались пугающе простым. Знатно прокачался, превратив геймпад в часть своего тела (ощущал его как слепец ощущает трость). И в итоге – ничего. Более 40 часов, а 3 акт недоступен.

Silksong меня отвергла. Я знал, что так будет. Нарочито к этому шел. И, наверное, пришло время себя освободить от романтических оков, от вмятин которых все еще капает подгнившая кровь.

P.S. Silksong – бесконечно проработанная и великая игра. Но я не могу поставить лайк проекту, ради продвижения в котором нужно перманентно фармить. Просто не могу

P.S.S. Фиг знает, могу ли я считать ее пройденной. Если видел титры и пропылесосил всю карту с квестами, то, наверное, да.

*******************************

Каким-то чудом протиснулся в 3 акт. Мнение не изменил: он не прям чтобы обязательный. Новые боссы не показались изобретательнее второактовых, а некоторые и вовсе непростительно повторялись, просто с апнутыми атаками. Не покидает ощущение, что 3 акт логически закругляли на скорую руку, чтобы не растягивать производство еще на 20 лет.

Отдельно – про пропащую Лейс. Бои с предыдущими боссами казались иногда невыносимо сложными, но все же на грани дозволенного: как говорил Луи Си Кей про порножурнал с 18-летками, чьи днюхи исполнились буквально неделю назад – ты вроде педофил, но все же нет. По закону – не предъявишь. Так вот, Лейс по закону предъявишь (сорри за сексуальные метафоры, но блин, Лейс – правда секси, насколько сексуальным может быть жук. Не? Не? Ну поддержите, ну пожалуйста).

Ее атака щупальцами или контратака после блока бессовестно расширяют хитбокс. Например, ты на см избежал удара октопусом, но игра искусственно примагничивает тебя к шупальцам, потому что так работает анимация. Из-за чего и так трудный бой фрустрирует еще сильнее из-за давящего чувства несправедливости.

Но на третьих финальных титрах я все-таки поймал себя на мысли, что 3 акт стоило пройти. Не потому что он дарит новые впечатления или до смерти драконит. Но потому что высосать весь шелк Silksong стоит до последней нитки. Потому что великая игра. Потому что штучная. Потому что оставляет после себя опустошенность полого рыцаря.

P.S. Но лайк за необходимость фарма не поставлю! Но игру люблю! Но не поставлю!

21 сентября

+2
С точки зрения 2d платформеров

Это один из лучших представителей.

В этом жанре ААА выходят так редко, что радуемся каждому.

Довольно легкая, по сравнению с первой частью. Видимо, чтобы не отпугнуть аудиторию.
6 сентября

+3

Прекрасная игра, но сперва об изъянах. После Силксонга решил перепройти Полого. И в чём продолжение проиграло, так это в атмосфере и старте. В Полом я сходу почувствовал игру, было ощущение свободы в открытом мире, хоть и чтоб открыть новые локи надо было по сути следовать определённому маршруту. Визуал и музыка в Силксонге стали по качеству выше, но даже так атмосфера не особо вкатила. Она не магическая, не загадочная, она какая-то "своя". Тоже хорошая, но мне не близка.

Первые десять часов были тяжкие. Чисто потому, что открытый мир смог прочувствовать только к десятому часу игры. Здесь цель дают сходу, её видно на карте. Путь до неё можно считать линейным, как и в Полом, но пока я шёл к этой цели, не было ощущения, что я реально изучаю открытый мир и получаю за это награду, помогающую в дальнейшем продвижении. Оно ощущалось как должное, тип вот так и должно быть, этот маршрут мне дала игра (а не я сам нашёл его). И так было до тех пор, пока не решил обчистить все пропущенные секретки и проходки перед локацией с песками. Вот только тогда я убедился, что да, это реально открытый продуманный мир, а не иллюзия его. С количества секреток знатно так прифигел.

В остальном это всё тот же Полый рыцарь, но динамичнее, детальнее и сложнее. Противники прикольнее и более продуманы, летуны даже научились доджить, за счёт чего битвы с аренами стали в разы интереснее (после Силксонга арены в Полом рыцаре были какой-то шуткой). Боссы так же стали красочнее во всех смыслах.

Если так посмотреть, то первая игра крутилась вокруг Халлоунеста, вызывавшем дикий интерес. Фарлум же больше ощущается как просто мир, наполненный всяким контентом и секретками. Внимание больше сместилось в сторону Хорнет.

29 июля

+6
Жучиное величие

Один из лучших представителей метроидваний.

Игра далеко не простая, но и прям уж настолько тяжелых моментов, чтобы хотелось дропнуть, не было. Заявления некоторых игроков, которые не могли «неделю осилить гору Фей» сессиями по 2 часа в день, вызывают лишь недоумение.

Боевка, которую можно нормально так видоизменять с использованием знаков и инструментовАртдизайнМузыка и звуковое сопровождение в целомПостроение локаций, их связность и секретыНад сайд-квестами реально поработали, а не просто «убей 15 Кабанов» (хотя парочка и таких есть)В начале игры с большой вероятностью можно лишиться всех денег и страдать от отсутствия скамеекПути до некоторых боссов не добавляют какого-то челленджа, а просто сжирают времяДикая зверомуха
15 июля

0
Лучше смену на заводе

Игра достаточно нашумевшая решил познакомиться с шедевром и не могу сказать нечего плохо о ней, мир игры причудливый но к себе располагает, графика приятная, управление отзывчивое, нечего лишнего, но без минусов не обошлось в основном геймплейного плана. Враги чаще всего болванчики на локации гораздо опаснее боссов. Бои с боссами очень затянутые, окна для атак очень маленькие из за чего игра не дает экспериментировать а только выжидать потому что цена ошибок высока и игра наказывает сурова, потерять все очень легко, плюс платные лавки, платные карты, местная валюта добывается непросто а теряется очень легко, и самое главное что игра не дает тебе расслабиться не на минуту, ты в постоянном напряге, после каждой сессии такое ощущение будто смену на заводе откатал. Как вывод могу сказать. Что игра красивая, качественная но не мой сегмент 

СюжетИнтересный игровой мирМаленькие окна для атакЗатянутые боиЦена ошибки слишком велика

+1

Не зашло.

очень сложная игра ,бесит то что начинаешь все заново,если тебя убивают,вот,че то не зашло,в первую часть не играл.
21 июня


+3
ПОПА БОБО

ПОПА БОБО эта замечательная игра в которой очень болит ПОПА. Всем советую пройти силксонг если вы не играли ещё. Игрушка великолепная, музыка на высоте, боёвки отличные. По сравнению с первой частью силксонг на много сложнее чем первая часть. Ещё хочу упомянуть про ману и хил. Чтобы набрать фулл ману для того чтобы начать хилиться надо 10 ударов нанести. Это достаточно много, так как много мобов наносят 2 урона и если вдуг ты упадёшь в лаву или куда-то ещё то мину ещё 2 хп и в итоге тебе нужно с одним хп ли чуть больше каким-то образом ударить моба(Босса 10 раз) что иногда бывает сложно. Так что да, мана теперь копиться сложнее, нужно быть более аккуратным и всегда иметь запас даже если у тебя фулл хп. Это вроде бы всё

 Прошёл игру за 32 часа и доволен своим прохождением. Удачи вам в прохождении этой замечательной игры!

Качественная музыкаОтличные локацииИнтересно в изучении локацийСильные, интересные боссыАдекватная цена для такой игрыПотрясающий дизайнКачественный перевод субтитровДля новичков будет сложно10 ударов нужно чтобы набрать маны для хилаМного мобов наносят 2. И многие боссы и за чего нужно всегда иметь почти половину или же фулл хп, чтобы не умереть.ПОПА БОБО

0

Дропнул  Hollow Knight где-то в конце уже. Silksong тоже почти дропнул. Не хватало урона в коралловой башне, аутировал там часами. Оказалось я забил на квест дающий усиления гвоздя - курьерскую доставку. После усиления - прошел башню со второго раза. Вот и финальную Лейс я довел до последней фазы на первых траях - только потом все равно были часы аутирования и на ней. Думаю с финальным апгрейдом от блох затащил бы тоже быстро, который конечно собирать не стал)

Для тех кто пылесосит карту по гайдам - это не сложная игра - для других адок)

22 апреля

0

Это самая ужасная игра в которую мне приходилось играть. Так долго ее ждала, так как безумна была влюблена в первую ее часть. Отвратительно в ней все- ужасные боссы на каждом ходу, которых приходится проходить по 50 раз. музыки нет как в первой части. Звуки странные не приятно их слушать. В общем знала бы раньше не стала бы играть и портить свое отношение. Не рекомендую совсем если не хотите разочароваться и потерять кучу нервов и заразиться негативом.

нетвся игра один большой минус
10 апреля

+1

+

Игра хорошая, графика всё как положено Очень сложно, по сравнению с обычным холоу найтом, это невыносимо, в начале ты буквально слабейший из слабейших, Хорнет в начале слабая, рыцарь и то был сильнее даже когда он только начинал путьНпс монстры сильнее чем боссы БУКВАЛЬНО, кто придумал эти арены с волнами? Это невозможно проходитьНекоторые боссы ну уж СЛИШКОМ завышены слишком
1 апреля

0
RECOMENDET

великолепие 5\5. Скипнута - сложновато для меня

Все аспекты и механики
25 февраля

+5
Боль и страдание пальцев

Это рассказ о двух геймдизайнерах, один из которых переиграл в Boshi игры, а другой действительно делал интересную игру. Одному дали самые некомфортные локации, другому самые простые. Но сама история, сама подача и все в этой игре настолько легендарно, что мне сложно под конец игры стало злиться на это. Я очень люблю действительно сложные игры, которые действительно дают вызов, челендж, но когда игра в некоторых местах настолько действует нечестно, только остаётся спрашивать, за что? Еще из плюсов, это наверно самое приятное управление персонажем, не идеально, но близко к этому.

Самый настоящий хороший сложный платформерУникальный красочный мирЗаработал двойную мозоль на большом пальце при прохожденииНекоторые локации уж слишком несбалансированные и вызывают только боль
14 февраля

+7
Для меня Hollow Knight: Silksong — стала настоящим учителем терпения и тактического мышления

Поначалу я относился к ней очень скептически. Все вокруг орали: «самая сложная игра», «вы будите страдать», «боссы невыносимые». Я думал: «ну ладно, сейчас посмотрим, насколько всё плохо». И знаете что? Это оказалось совсем не так страшно, как малюют.

Да, игра требует терпения. Да, иногда приходится умирать по 10 раз на одном боссе. Само много раз я умер на первой Зверомухе, раз 35, удалил игру но на следующий день, скачал обратно, просто пошел по локациям, улучшил игру + скилы разные и вуоля, все пошло как по маслу.  Каждый раз, когда я переставал биться лбом о босса и начинал исследовать каждый уголок, каждую механику, каждую возможность — всё становилось на свои места. Начало прохождения превратилось в процесс: отрицание → гнев → торг → депрессия → принятие. Классика. Только вместо горя — чистое удовольствие от того, как ты наконец-то «въехал».

Я прошёл игру на 100% в двух стойках: Стойка Странницы (для исследования и исследования) и Стойка Архитектора (для боссов — имба просто). Главного финального босса я убил в Стойке Архитектора за 11 секунд . 

Всего 96 часов. Ни одной минуты скуки. Ни одного момента, когда я подумал «ну всё, хватит, кроме момента со Зверомухой». Каждый биом, каждый секрет, каждый апгрейд — всё на своём месте.

И да управление и платформинг мне понравились очень, все на своих местах и отзывчиво. Проходил игру на Ps5 pro, без модов и прочей ерунды на сейвы и тд.

И самый главный вывод после всего этого: В наше время читать отзывы и смотреть обзоры — это часто ошибка. 90% людей пишут/снимают на эмоциях, на хайпе, после 5–10 часов игры, не разобравшись в механиках, не открыв хотя бы 60–70% контента. Они просто кричат «сложно! ии скучно!» и уходят. А те, кто реально разобрался, обычно молчат — потому что им некогда, они всё ещё в игре.

Если будете проходить Silksong — не слушайте никого, даже меня. Исследуйте каждый миллиметр. Учитесь умирать и вставать. Игра вас наградит полной удовлетворенностью, как после хорошего кекса, хотя многим этого не понять 🤣 .

10/10. Маст-хэв для тех, кто любит Souls-like, но с душой и мозгами.

Потрясающий арт-стиль и визуалы — ещё красивее и разнообразнее первой части, локации яркие, детализированныеСаундтрек от Christopher Larkin — один из лучших в жанре, атмосферный, запоминающийся, много новых треков с вокалом.Боевая система за Hornet — свежая, акробатичная, быстрая, с крюком/иглой, много стилей игры и стоек (Архитектор имба на боссах).Огромный объём контента — 100% прохождение 80–100+ часов, куча секретов, боссов (40+), врагов (200+), исследование каждого сантиметра вознаграждается.Высокий скилл-кеп — учит терпению, тактике, таймингу; когда "въезжаешь" — кайф от прогресса огромный.Цена — адекватнаяНекоторые враги раздражают — особенно летающие (трудно читать атаки), контактный дамаг, иногда "несбалансировано" жёстко.Путь к боссам — в ряде мест очень длинные и выматывающие, без хороших шорткатов.Не всем заходит скептицизм к первым часам — начало кажется легче, чем ожидали, а потом резко "бьёт по голове".
2 февраля

+3
Не понял

В своё время, меня познакомили с первой частью подписчики, в далёком 2020 году, когда я ещё мечтал залететь на твитч и ютуб (не вышло). Ещё тогда первая часть мне показалась весьма странной, как для современных игр, но, в целом, игралась относительно приятно. Спустя время я решил познакомиться и со второй частью - не зашло вовсе. Боссы словно деграднули, став в разы проще, зато самую унылую часть игры - платформинг между локаций, возвели в абсолют, превратив игру в аналог meet boy, только с чуть более душными механиками. Чтобы пройти в некоторые локации, нужно заучить чуть ли не каждый тайминг прыжка и что нужно нажать, но неудобный патерн атак героини... Просто... Рвёт... Жопу... Так и не понял как эта игра могла стать лучшей экшн адвенчурой, когда как такового экшена в ней нет. Силгсонг отлично бы подошла как игра, ну не знаю, в браузере, наверное да. Её не стоит считать прям чем-то вау, оверсовременным, но для любителей подобного жанра - сойдёт. Не могу только понять, почему её так боготворят...

24 января

+4
Попробовал метроидванию...

Начну с того что в первую часть я не играл, и каким то чудом даже толком не знал про нее. Просто слышал что есть вроде как крутая инди игрушка, но инди я никогда не интересовался. И тут вижу как друг купил прям на релизе, показал мне. На первый взгляд зацепила прикольная рисовка и просто шедевральные звуки, ну думаю ладно может быть когда нибудь, авось поиграю в инди, но точно не сейчас, и вот была скидка в ПСН на сдачу от Элден Ринга купил я себе Силксонг...

Я предварительно почитал что и как, кто кричит сложно, кто кричит - душно, кто кричит - шедевр, кто кричит - я не знаю что такое холлоу найт ( это был я).

На данный момент я в середине второго Акта, и со своей колокольни заявляю это шедевр!!! Про звуки и рисовку ранее уже упоминал, но это лишь классный фантик, внутри которого скрывается околоИдеальные геймплейные механики, огромная продуманная карта игры и невероятное внимание к деталям. 

СЛОЖНОСТЬ:
Игра не сложная, если в нее ИГРАТЬ, и если готов нажимать больше 2-3 кнопок для победы. Прыжки по красным цветочкам освоил спустя 10 попыток. Игра честная с тобой, если впереди ловушка ее можно увидеть, если впереди босс или арена это тоже читается в 90% случаев. Бусины я не фармил, буквально 2-3 раза за все время бегал к торговцу или к автомату, чтобы четки сделать (ну видишь что много накопил, ну потрать 1,5 минуты и закупись четками). Боссов изучаешь тоже за несколько траев, подбираешь тактику после каких ударов босса его атаковать и все. Да игра подкидывает больше моментов где ты можешь ошибиться( чем другие игры), но стоит чучуть включить голову и вся сложность превращается в увлекательный челлендж. Может быть могу согласится со скоростью, что некоторые враги требуют хорошей реакции, может у кого-то действительно есть с этим проблемы( у меня и это не вызвало проблем)

СЮЖЕТ:
Ну тут как в соулсах, ниче не понятно, но очень интересно

ГЕЙМПЛЕЙ:
Это то что делает из Силксонга шедевр. Каждый кусок карты, каждая платформа, каждая атака, каждый враг делают ровно то, для чего они нужны здесь и сейчас. Все на своих местах аж до зубной боли. Платформинг интуитивный, интерактивный (не просто прыжки) и главное разнообразный. Враги все разные как на вид так и по поведению, к каждому свой подход. Боссы тоже все отличаются и все по своему интересные. Каждый пройденный босс, это адринолиново-эндорфинное безумие. Бэктрекинг раскрывает казалось бы уже полностью изученные локации по новому. Бэкран до боссов мне не показался длинным, занимает в среднем секунд 20-30, ну чтобы не бегать НЕ УМИРАЙ и все

ИТОГ:
Никакой фрустрации я не ощутил ( народ включайте иногда голову и не надо будет делать одно и то же ), вы же в жизни не бьетесь каждый раз лицом об двери, а поняли что их нужно открывать). 
Игра просто огонь и рекомендуется всем, кто готов открывать для себя что-то новое. Моя первая метроидвания и первая инди, затянуло что не знаю как теперь играть в другие игры

ЗвукиГрафикаХорнетУправлениеХорнетГеймплейМувмент ЦенаКак теперь в другие игры игратьБэкран до боссов (для некоторых)
18 января

+2
Перезадушился

Пока что эта игра мне не дается, попытался её пройти, но задушился буквально через несколько часов. Первую часть прошел взахлеб, даже всяких скрытых боссов хотелось пройти и дополнения тоже впитал, а вторую часть прям не могу заставить себя пройти

КрасиваяАтмосфернаяОчень душнаяНе вознаграждающая
18 января

+2
любитель первой части

как бы игра из меня не выжимала все соки и нервы, но я ей точно благодарна за то, что научила меня терпению 🤣

но для закрытия на платину  у меня этого нервы и руки не потянут 🥲 и так всю душу оставила на закрытие карты на 100%

как бы я не хотела быть достаточно реалистичной в оценке к этой игре, но мое творческое и музыкальное образование (что,сразу скажу, сыграло главную роль в оценке игры) не позволяет увидеть какие то минусы. музыка и дизайн игры поселились в самом центре моего сердца 🫠 хотя... конечно могу попробовать к чему нибудь придраться ( простите, я не умею оценивать игру с технической точки зрения да и не очень разбираюсь какой "правильной" игра должна быть в определённом жанре)

музыка (мёд для моей души)графикаперсонажи (нпс, враги, боссы)раскрытие мирафиналмеханика сражений мне показалась лучше,чем в первой части, да, сложнее, но сложных боссов реально "прочитать" и вести бой ОСОЗНАННО, а не просто лупитьмне зашла идея с бусинами и запчастямибоевые ячейки (интересно, разнообразно, но в минус тоже пойдут)разнообразие локаций боевые ячейки (в основном играешь максимум 2-мя, а на остальные даже не взглянешь ТК нет необходимости)на пс 5 не всегда перс реагировал с определенной точностью, даже играла разными контроллерами,но это ничего не решило. не критично, можно привыкнуть, но неприятненько 😅желчноводье (последнюю спрятаную скамейку чисто случайно нашла! Я так своему др никогда не была рада, как этой скамейке 😂)
14 января

0

 Тупа топ. Хорнет бегает по экрану как угарелая, очень весело

ВизуалБолее динамичный геймплей в сравнении с первой частьюFirst Sinner – лучший босс среди всех 2D метроидваний, которые я игралВозможность билдострояСамый большой минус игры: контактный урон (порой аж в 2 маски!) наказывает игрока за активный геймплей. Он и в первой части напрягал, но рыцарь был не такой подвижный. А у Хорнет столько возможностей для разрыва дистанции с врагом, но ты боишься этим арсеналом пользоваться – тк очень просто нарваться на -2 маскиМестами душные ранбеки до боссовНекоторые кресты выдают слишком поздно
13 января
1 2 3 4
из 4 страниц