Настолько заложать игру, которую все ждали, это сильно. Это просто невозможно «перетерпеть», как многие могут сказать. В начале тебя кидают в мир абсолютно без ничего. Лишь во 2-м акте над тобой сжалятся и что-то да и подкинут.
Идиотское несоответствие с стилем героя и механикой боя. В игре, где нужна мобильность, быстрая реакция и ловкость, игра буквально наказывает за каждый лишний шаг. Тогда зачем вообще делать персонажа ловким, если он огребает аж -2 хп за любое действие?
А эти комнаты-арены 2х2, где идут бесконечные нпс вперемешку с боссами, вообще идиотизм. Если в первой части это было как отдельная арена, которая проходится чисто по желанию, то тут это внедрили буквально в каждую локацию и сюжетно важные пути. И я говорю именно о комнатах 2х2, где не ОДИН босс, как было изначально, а целая кучка жуков. Ведь в первом это разумно, т.к. босс 1, а во втором уже давление со всех сторон.
Если в первой части я не горел от боссов и прохождения, т. к. учил паттерн и это было даже забавно, то тут это вообще не весело. Это монотонность и просто заваливание тебя маленькими мобами, которые сносят тебе -2хп префаером, если ты просто подышал рядом с ними.
Самое абсурдное, что большую часть игры тебе просто НИЧЕГО не дают. Лишь под конец ты получаешь новые умения, примочки и инструменты. Только как без этого справляться в начале, никто не рассказал.
А то, что у нас в стране жуков процветает капитализм, — это вообще самое классное. Вначале платные скамейки я оправдывал «живым миром», т. к. в первом уже некому было платить. Но когда скамейки стали появляться настолько редко, что в двух соседних регионах ты найдёшь лишь 1 скамейку, так ещё и платить должен, то это уже духота. Учитывая вышесказанное, просто перемещение вызывает трудности, так тебе ещё эти копейки нужно дотащить и сохранить.
Я ничего не говорю про сюжет, просто потому что это единственное, что хоть как-то улучшает эту игру. Он интересный и хорошо прописан. К этому вообще вопросов нет. Но то, что тебя заставляют делать, чтобы дойти, — просто ад.
И тут дело не в том, что игра на уровне хардкор. Её сделали сложной очень топорно и неинтересно. Тот же «Дарк Соулс» на высокой сложности будет интереснее, т. к. они правильно делают эту самую сложность. А не накидывая на тебя 10 мелких врагов, которые выносят тебя за секунду, если ты постоял ради с ним на расстоянии 5 метров.