Два дня я фармил бусины в Уголке песни, хотя они мне были даже не нужны.
Вставал со скамейки, бежал влево и испепелял гигантов. Сначала отхватывал по лицу, но мышечная память зазубрила тайминги и позволила горизонтально потрошить гигачадов, вываливая из них бусины. Это мой самый блаженный опыт в Silksong: наконец, я позволил себе немного успокаивающей предсказуемости в мире бесконечных попыток и инсулиновых скачков сложности.
Silksong – сконцентрированная метафора абьюзивных отношений. С первых секунд поражает красотой и создает иллюзию, что вам суждено быть вместе; а потом высасывает все уважение к себе. Как та самая девушка из «Обсессии» в исполнении Наваррети.
Закопавшись в механики, не замечаешь, как эти тактильные отношения превращаются в капкан. Сначала писаешь сидя, затем ставишь эту любовь превыше еды и работы. Пока не приходишь к ужасному осознанию, что без нее не сможешь жить. А все потому, что Silksong постоянно создает иллюзию того, что ты недостаточно хорош. Что за сложным боссом, которого ты едва осилил, последует еще более трудный. Со временем замечаешь изменения на физическом уровне: как после нескольких траев мыслишь наперед, предугадывая очередную истерику игры. Но ничего с этой истерикой поделать не можешь.
Если вовремя не выйти из таких отношений, они поглощают. Так случилось со мной в Silksong.
Я был уверен, что после прохождения второго акта и убийства финального босса надо заканчивать. В тот момент игра сияла зубастым очарованием. Да, пару раз покусала, но ссоры случаются у любых пар. Я знал, что не нужно двигаться в третий акт. Казалось очевидным, что студии не хватило времени максимально проработать финал и они запрятали его в эндгейм.
В итоге я обложился тремя экранами с гайдами на открытие третьего акта. Прошел все задания, которые только мог. Бэктречил неоткрытые области, которые после пережитого ада казались пугающе простым. Знатно прокачался, превратив геймпад в часть своего тела (ощущал его как слепец ощущает трость). И в итоге – ничего. Более 40 часов, а 3 акт недоступен.
Silksong меня отвергла. Я знал, что так будет. Нарочито к этому шел. И, наверное, пришло время себя освободить от романтических оков, от вмятин которых все еще капает подгнившая кровь.
P.S. Silksong –
бесконечно проработанная и великая игра. Но я не могу поставить лайк проекту, ради
продвижения в котором нужно перманентно фармить. Просто не могу
P.S.S. Фиг знает, могу ли я считать ее пройденной. Если видел титры и пропылесосил всю карту с квестами, то, наверное, да.
*******************************
Каким-то чудом протиснулся в 3 акт. Мнение не изменил: он не прям чтобы обязательный. Новые боссы не показались изобретательнее второактовых, а некоторые и вовсе непростительно повторялись, просто с апнутыми атаками. Не покидает ощущение, что 3 акт логически закругляли на скорую руку, чтобы не растягивать производство еще на 20 лет.
Отдельно – про пропащую Лейс. Бои с предыдущими боссами казались иногда невыносимо сложными, но все же на грани дозволенного: как говорил Луи Си Кей про порножурнал с 18-летками, чьи днюхи исполнились буквально неделю назад – ты вроде педофил, но все же нет. По закону – не предъявишь. Так вот, Лейс по закону предъявишь (сорри за сексуальные метафоры, но блин, Лейс – правда секси, насколько сексуальным может быть жук. Не? Не? Ну поддержите, ну пожалуйста).
Ее атака щупальцами или контратака после блока бессовестно расширяют хитбокс. Например, ты на см избежал удара октопусом, но игра искусственно примагничивает тебя к шупальцам, потому что так работает анимация. Из-за чего и так трудный бой фрустрирует еще сильнее из-за давящего чувства несправедливости.
Но на третьих финальных титрах я все-таки поймал себя на мысли, что 3 акт стоило пройти. Не потому что он дарит новые впечатления или до смерти драконит. Но потому что высосать весь шелк Silksong стоит до последней нитки. Потому что великая игра. Потому что штучная. Потому что оставляет после себя опустошенность полого рыцаря.
P.S. Но лайк за необходимость фарма не поставлю! Но игру люблю! Но не поставлю!