1000 93 341 190
Metaphor: ReFantazio Цена от 1716 ₽

Рейтинг игры

4.1 481
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Metaphor: ReFantazio

Отзывы

+4
Metaphor: ReFantazio - Persona, но в фэнтези?

Metaphor: ReFantazio - это еще один проект людей из Atlus. Да-да, именно тех самых. Тех, кто сделал Persona.

И это, пожалуй, первое, что вы будете замечать во время игры. Потому что Metaphor - это как бы та же Persona, но теперь другая. Вы будете постоянно ловить знакомые элементы, узнавать механики, замечать похожие принципы построения сюжета, но затем игра будет со всего размаху влетать в несоответствия и напоминать: "Нет-нет, дружок, это уже совсем другая история".

И знаете что? Это даже хорошо.

Потому что если вы хотите поиграть в Persona, то лучше действительно пойти и поиграть в Persona. А Metaphor пытается взять знакомую формулу и перенести ее в совершенно другой мир. Я, если честно, изначально думал, что передо мной будет буквально Persona в фэнтези-сеттинге. И был прав... примерно наполовину.

А потом игра начала подкидывать мне сюрпризы.

Начнем с сюжета

События Metaphor происходят в королевстве Эухрония - огромной стране, где после смерти короля начинается борьба за престол. Но это не обычная борьба за власть, потому что наследник престола уже давно считается погибшим, а сам король был убит.

Главный герой - юноша из народа эльда, одной из самых презираемых рас этого мира. Эльдов считают носителями запретной магии и относятся к ним примерно так, как будто они лично виноваты во всех бедах человечества.

Наш герой отправляется в путешествие вместе с феей Галликой. И вот здесь начинается первая довольно забавная вещь: Галлика - маленькая, язвительная, но при этом невероятно полезная спутница, которая буквально является вашим проводником по этому миру. Она умеет чувствовать маглу - субстанцию, являющуюся источником магии.

И цель у этой парочки довольно простая - спасти принца.

Когда-то на принца было наложено смертельное проклятие, и единственный способ его снять - убить того, кто это проклятие наложил. Поэтому герой вместе с Галликой отправляется искать способ добраться до виновника.

По дороге они знакомятся с будущими союзниками, постепенно втягиваются в политическую борьбу за престол и оказываются участниками событий гораздо большего масштаба, чем обычное спасение одного человека.

Причем главный герой постепенно пробуждает силу Архетипов - своеобразных воплощений человеческого героизма. И вместе с ним эту силу получают его будущие товарищи.

В итоге небольшая группа путешественников превращается в команду, которая буквально пытается изменить весь существующий порядок вещей.

А дальше игра начинает постепенно объяснять, что вообще представляет собой этот мир.

И вот тут начинается самое интересное.

Мир, где все ненавидят всех

Сам мир населен разными расами - клемарами, руссантами, парипасами, эджифами, мустари, эльдами и другими. А людей здесь нет. Вообще!

Вместо них существуют многочисленные "человекоподобные" расы, причем внешне некоторые из них отличаются от людей довольно сильно. У кого-то рога, у кого-то крылья, кто-то покрыт шерстью, у кого-то три глаза, а кто-то вообще выглядит как маленький зверочеловек.

И, разумеется, все они в той или иной степени ненавидят друг друга.

То есть мы получаем буквально наш с вами мир, только визуальные различия между группами людей сделали настолько очевидными, что их уже невозможно игнорировать.

У каждой расы своя культура, вера, история и отношение к остальным. Одни считаются высшим обществом, другие постоянно подвергаются дискриминации, третьи живут практически на обочине общества. Тут, конечно, можно сразу заорать про "повестку!". Но, во-первых, игру сделали японцы, а во-вторых, сама тема здесь гораздо интереснее, чем простое "все должны дружить и жить в мире". Потому что у главного героя есть книга, описывающая идеальный мир. Мир, в котором все существа равны.

Мир, в котором нет расовой ненависти.

Мир, где все могут жить вместе.

И знаете, что самое забавное?

В этой книге описан наш с вами мир. Мир людей.

Получается довольно интересная петля. Для жителей Эухронии идеальный мир - это наш мир, а для нас их мир выглядит как классическое фэнтези.

И становится еще забавнее, когда ближе к финалу игра начинает объяснять, почему все вообще так получилось.

Persona с календарем, но в фентези сеттинге

Геймплей Metaphor во многом построен на знакомой по Persona формуле.

Ваш день разделен на несколько частей - условно день и ночь. В первой половине дня вы можете заниматься чем угодно: отправиться выполнять задания, сходить в магазин, пообщаться с напарниками, заняться своими характеристиками или просто отправиться куда-нибудь по своим делам.

Но есть один важный нюанс.

Некоторые действия заканчивают текущую часть дня.

То есть вы буквально должны планировать свое время.

Например, захотели пообщаться с напарником - пожалуйста. Но после этого часть дня закончится. А значит, уже не получится в этот же промежуток времени отправиться куда-нибудь еще.

Для меня это одна из самых узнаваемых механик, приехавших сюда прямиком из Persona.

Более того, здесь нужно учитывать еще и путешествия.

Для выполнения некоторых заданий сначала необходимо добраться до нужного города или региона. А перемещаетесь вы на специальном транспортном средстве - Бегуне.

Один из персонажей, что вызывает умиление!
Один из персонажей, что вызывает умиление!

Причем Бегун здесь не машина и не самолет. Это буквально огромная передвижная крепость, которая бежит по земле. Правда под конец игры, в лучших традиция FF наш бегун начнет летать, но до этого еще далеко, по этому если пункт назначения находится далеко, путешествие может занять несколько дней.

В таком случае ваши герои останавливаются на привал, разбивают лагерь и проводят ночь в дороге.

Получается довольно приятная система планирования: нужно решить, когда отправиться в путешествие, когда лучше заняться побочными заданиями, а когда посвятить время отношениям с товарищами.

Сюжетные задания при этом становятся своеобразными "маркерами" на календаре. Вам могут сказать, что определенное событие произойдет через несколько дней или что вам нужно успеть выполнить задание до определенной даты. А все оставшееся время вы предоставлены сами себе. Да, это практически Persona. В Persona 3, 4 и 5 подобная структура уже была, поэтому если вы знакомы с серией, освоитесь буквально за несколько минут.

Путешествие

При этом сам сюжет здесь подается не через перемещение между отдельными подземельями, а через настоящее путешествие по карте.

Вы двигаетесь между городами, выполняете задания, исследуете различные регионы и постепенно продвигаетесь к своей цели.

При этом в свободное время можно достаточно легко перемещаться между уже открытыми городами. Поэтому ощущение настоящего путешествия иногда немного теряется. Но в целом road movie вайб очень даже присутствует.

Герои постоянно находятся в дороге, обсуждают происходящее, спорят, общаются, останавливаются на ночлег в тавернах и постепенно становятся настоящей командой.

Мне это очень сильно напомнило Final Fantasy XV, особенно первую половину игры, где герои тоже постоянно колесили по миру и постепенно превращали обычное путешествие в настоящее приключение. И, честно говоря, мне этот элемент очень понравился.

качаем навыки как и в Persona
качаем навыки как и в Persona

Бои - вот тут у меня возникли вопросы

Сражения получили смесь старой формулы Persona и новых механик.

И, пожалуй, самым большим отличием для меня стала возможность назначать практически любой класс любому персонажу.

Это действительно классная штука.

В Persona подобная свобода в основном была у главного героя, а здесь ты можешь буквально собрать команду так, как тебе хочется. Хочешь сделать из одного персонажа мага - пожалуйста. Нужно превратить другого в танка - без проблем. Захотел собрать какую-то совершенно безумную комбинацию - игра в большинстве случаев тебе это позволит.

Сами пошаговые бои тоже изменились. Здесь появилась система ходов и синергии между Архетипами, а некоторые комбинации позволяют буквально переворачивать сражение. Но вот тут у меня как раз и возникла проблема. Я почему-то получал от боев гораздо меньше удовольствия, чем в Persona.

Те комбинации, которые я привык вытворять в Persona, здесь почему-то давались мне тяжелее. Иногда я просто смотрел на очередного противника и думал: "Господи, опять это".

При этом я прекрасно понимаю, что это скорее моя личная проблема. Друг, который тоже проходил Metaphor, вообще сказал, что никаких особых сложностей с боями у него не было и механика ему понравилась.

Так что объективно сказать, что боевая система плохая, я точно не могу. Просто лично для меня она оказалась менее увлекательной.

Музыка - как всегда у Atlus!

А вот здесь у меня претензий нет вообще.

Как и в Persona, саундтреку уделили огромное внимание.

Музыка здесь невероятно атмосферная и настолько хорошо вписывается в происходящее на экране, что иногда ты даже перестаешь ее замечать - в хорошем смысле.

Она просто становится частью мира.

Музыка подчеркивает величие городов, красоту местных пейзажей, мрачную атмосферу подземелий и динамику путешествий.

И вокал здесь тоже великолепен.

Особенно мне запомнился один из треков из подземелий.

Он зацепил меня именно вокалом и почему-то очень сильно напомнил разрушенные города из Nier.

Еще меня в начале игры очень забавляло то, что самых страшных монстров здесь называют "людьми".

Потому что, если посмотреть на эту тварь, первая мысль будет примерно такой:

"Это человек?! о_О"

На человека оно похоже примерно так же, как ваш кошмар при температуре 40 градусов.

Но сначала это действительно воспринимается просто как забавная странность мира.

А потом игра начинает раскрывать сюжет. И ты постепенно понимаешь, почему они называются именно так.

А теперь о том, за что я особенно люблю Persona - персонажах

По сути, игра во многом строится именно на них. Потому что персонажи здесь действительно живые.

Ты проводишь с ними десятки часов, узнаешь их прошлое, их страхи, желания и проблемы, постепенно начинаешь воспринимать их не как очередного NPC, а как членов своей маленькой компании. И в какой-то момент они становятся практически семьей.

Всего в основной команде семь боевых персонажей, не считая главного героя и Галлики.

Строль - клемар

Строль - первый настоящий товарищ героя и, пожалуй, самый классический "рыцарь" в компании.

Клемар - раса с рогами, и сам Строль происходит из знатного рода.

Но война уничтожила его дом, а вместе с ним и практически все, что у него было.

При этом Строль не превращается в озлобленного аристократа. Наоборот, он хочет защитить простых людей и сделать так, чтобы другие не пережили того же, что пережил он.

Мне нравится его развитие именно потому, что за внешностью типичного серьезного воина скрывается человек, который просто очень хочет сделать мир немного лучше.

Хюлькенберг - руссант

Хюлькенберг - бывшая королевская стражница и, наверное, самый "рыцарский" персонаж всей компании.

Она буквально живет идеей служения принцу и долгое время считает себя виноватой в том, что не смогла его защитить.

И вот ее история мне понравилась тем, что она постепенно учится жить не только ради чужого приказа или долга.

Она остается верной своим принципам, но постепенно начинает понимать, что у нее есть собственная жизнь и собственные желания.

А еще меня постоянно умиляла ее постоянное желание вкусно покушать! Причем больше всего ей нравиться пробовать новые блюда. Помню в одном из подземелий, команда главного героя убила босса «птицу», а Хюлькенберг хотела приготовить из него еду. На что большая часть команды возразила тем, что это существо прожило много сотен лет, и мясо его скорее всего очень жилистое и невкусное. Вы бы видели, как сникла Хюлькенберг! Это просто умора)

Эсмер - эйджиф

А вот Эсмер - мой любимчик.

Эджифы выглядят как небольшие летучие мыши, и сам Эсмер на первый взгляд кажется довольно комичным персонажем.

Но потом игра начинает раскрывать его историю.

Он был солдатом, потерял своего сына и в итоге оказался втянут в события, которые заставили его полностью пересмотреть свое отношение к жизни.

И вот здесь Metaphor снова делает то, что у Atlus получается лучше всего - берет персонажа, которого сначала воспринимаешь как забавного дедушку-летучую мышь, а потом заставляет тебя сидеть и думать о его трагедии.

Джуна - нидия

Джуна - известная певица и артистка.

Она кажется довольно легкомысленной, особенно на фоне некоторых других персонажей, но за образом знаменитости скрывается человек, который прекрасно понимает, как устроено общество и как сильно люди готовы верить красивому образу.

Ее история очень хорошо связывает тему искусства, внешнего образа и того, кем человек является на самом деле.

Эйфа - мустари

Эйфа - представительница мустари, народа с тремя глазами.

Она выросла в довольно закрытом обществе и практически с детства готовилась к тому, чтобы стать жертвой. То есть ее жизнь изначально была посвящена одной цели - умереть ради других.

И самое прекрасное в ее истории то, как постепенно меняется ее отношение к собственной жизни.

Она начинает понимать, что жить можно не только ради чужого блага. Можно хотеть чего-то для себя. Можно радоваться. Можно путешествовать. Можно любить жизнь.

И именно поэтому ее история мне очень понравилась.

Базилио - парипас

Базилио - представитель парипасов, самой звероподобной расы.

И вот этот товарищ сначала выглядит как огромный мужик, который способен решить любой философский вопрос ударом кулака. Но, конечно же, за этим фасадом скрывается человек со своей довольно тяжелой историей.

Он проходит через потерю, чувство вины и необходимость заново понять, ради чего вообще стоит продолжать жить. И мне понравилось, что при всей своей физической мощи Базилио не превращен в тупого "качка". У него есть характер, убеждения и вполне понятная внутренняя мотивация.

Галлика - фея

Ну и, конечно, нельзя забывать Галику.

Формально она не является боевым членом партии, но без нее путешествие вообще сложно представить. Она маленькая, язвительная, временами раздражительная, но при этом невероятно заботливая. И именно она становится нашим первым проводником в этом мире.

Она буквально путешествует рядом с героем с самого начала и постепенно превращается из "маленькой феи, которая что-то там объясняет" в одного из самых важных персонажей истории. Очень интересный персонаж.

И еще немного о других

Вообще сложно выделить кого-то одного.

Практически у каждого персонажа есть своя история, и большинство из них действительно хочется слушать.

Даже второстепенные персонажи получили достаточно внимания, чтобы ты начал воспринимать их как настоящих людей, а не как автомат с квестами.

Разве что Алонзо оставил меня в некотором замешательстве.

У него, безусловно, интересная история, но вот эмоционально он зацепил меня гораздо меньше остальных.

Зато некоторые второстепенные персонажи, вроде Марии, вообще умудряются пробивать на эмоции без какого-либо участия в основной партии.

Мария

Маленькая девочка, сирота, которая несмотря на все происходящее старается смотреть на мир с улыбкой. Она постепенно начинает воспринимать главного героя практически как старшего брата.

И особенно трогательно наблюдать за тем, как она переживает его уход в путешествие.

Для нее герой - человек, который постоянно возвращается из странствий и рассказывает о других городах, людях и приключениях. А она просто ждет следующего рассказа.

Итог

Сюжетом я остался полностью доволен. Персонажами, как и всегда у Atlus, я восхищен. Музыка великолепна. Мир оказался намного интереснее, чем я ожидал.

А вот бои не всегда вызывали у меня удовлетворение. Но при всем этом Metaphor: ReFantazio я однозначно рекомендую всем, кому нравятся JRPG.

Особенно если вы любите Persona. Только не стоит воспринимать игру как "Persona в фэнтези".

Потому что да, на поверхности это действительно Persona.

Тут есть календарь, отношения с персонажами, прокачка, Архетипы, пошаговые бои и все то, за что мы любим Atlus. Но под всем этим находится совершенно другая история.

История про страх. Про ненависть. Про желание изменить мир.

11 сентября

+2

Далеко не всякая японская рпг способна затянуть меня настолько, что я доиграю до финальных титров, однако метафоре это удалось, несмотря на ряд недостатков, из-за которых я чаще всего и скипаю данный жанр, как ту же пятую персону. Правда после того, как я эти титры досмотрел, чувствую скорее опустошение, чем удовлетворение, потому как под конец игра прям задушила.

Сюжет и персонажиСтилистикаАнглийская озвучка в кои-то веке приятна на слух, даже на японскую переключаться не пришлосьМузооонДичайшая затянутость, особенно это чувствуется ближе к концу, когда пора бы уже и финальному боссу выйти и отхватить люлей, но нет, побегай-ка ещёОграничение игровых событий по времениОчень странная кривая сложности, пришлось дважды за игру её снижать, просто чтобы не перепроходить незнамо сколько чтобы подкачаться
27 июня

+3
Ненавижу эту игру, но мне понравилось

В Метафор начал играть по совету дружбана. Как же я ошибся. Он не сказал, что это персоноподобная игра, которую я не люблю, но бросать не хотелось. В целом мне понравились одни вещи и выбесили другие. Зачем из jrpg делать сосалик, я так и не понял.
После 4 часов игры я так и не выкупил, как нужно играть. Пришлось буквально гуглить два часа, изучая механики и что с ними делать. Ни одну я такую игру больше не видел, чтобы пришлось гуглить для нее инструкцию.
Отдельно упомяну возможность рестартовать бой. Это типа удобно, экономия времени, все дела. НО!  Если с игрой и балансом сложности все в порядке, на кой она нужна? Типа "Приготовься, ты будешь переигрывать свои бои очень часто! Страдай!"

Очень стильная.Продуманная прокачкаДвойная система боев в реальном и пошаговом режимахУдобная иерархия меню, хоть и переусложненнаяРестарт бояПереусложненный интерфейс, 100500 менюшекИдиотская система календаря, которая принуждает к прохождению сюжета не тогда, когда тебе хочется, а как геймдизайнер пожелал. Просто бесполезное ограничение.И да, игра все равно заставит фармить опыт и ресурсы! (Так зачем тогда календарные лимиты???) Причем так ловко, что ты даже не заметишь, что гемдизайн и это учитывает.Искусственно накрученная сложность в некоторых местах, обнуляющая весь шмот и скилы добытые кровью и потомМеханики восстановления маны по факту тоже тупо затягивание времени и принуждение к фарму.Нет внятного введения в геймплейРестарт боя
26 июня

0
Ну что же...

Восьмилетний долгострой, куча именитых разработчиков. Звучит многообещающе? Даже очень, но качество игры очень среднее, если не хуже.

Основная проблема игры

Начну сразу с главной проблемы — и это её корень. Metaphor: ReFantazio — это просто редизайненная Persona 5, причём игра настолько нагло ворует ассеты, что просто меняет им названия. Посудите сами: была Бархатная комната — стала Академия; там всем заведовал Игорь — теперь сидит Мор; силы персонажей назывались Персонами — теперь это Архетипы. И такого пруд пруди — я перечислил только самые очевидные примеры. Проблема всего этого в том, что подобные ассеты попросту не подходят истории в формате road movie. В Persona тебе приходилось вживаться в роль протагониста: менеджмент времени, социальные связи, личные качества персонажа. Эти аспекты плохо подходят истории про совершеннолетних революционеров, которые должны получить корону.

Сюжет

О господи, это написал Хашино. История не блещет чем-то уникальным: короля убивает его же приближённый, наследник находится в полумёртвом состоянии, а в день похорон появляется дух короля, который объявляет о гонке за престол. Тот, кто получит больше поддержки граждан, станет новым королём.

Довольно заезженная завязка, но я сторонник мнения, что даже из самой банальной и шаблонной завязки можно сделать отличную и запоминающуюся историю. Получается ли это у Metaphor: ReFantazio? С натяжкой, но да.

Что мы имеем в истории? Основные темы здесь — расизм, самосуд и всё в таком духе. В игре эти темы показаны уж слишком гиперболизированно. Уже в начале игры главный герой застаёт сцену самосуда над фурри-расой, и вся игра буквально этим переполнена. Людей без суда вешают, избивают.

Протагонист является выходцем из низшей расы, и игра не даёт тебе об этом забыть. На протяжении всей игры, вплоть до самого конца, героя будут критиковать, шпынять и презирать окружающие. А сам он — добрый ванильный мальчик: у него даже фея добрая, он пытается всем помочь, а близкие ему люди видят в нём только добро.

Антагонист — это просто АХАХАХАХАХАХА. Сделать настолько комично шаблонного злодея — это надо было постараться. Игра настолько заезженно его показывает: людей он угнетает, деревни сжигал, смотрит на всех свысока. Я удивляюсь, насколько же люди его переоценивают.

Мотивация у него очень расплывчатая, что-то на уровне Стреги из Persona 3. Он хочет что-то вроде разрушения этого бренного мира ради воссоздания фантазии. На фоне такой мотивации и его «харизмы» любое появление персонажа в кадре вызывало у меня либо кринж, либо смех.

Глобальных плоттвистов будет всего три, и по качеству они ниже среднего.

В целом про остальных персонажей мне сказать особо нечего. У них отлично прописана драматургическая линия, и за ними интересно наблюдать.

Геймплей

Тут, как и везде, копирование идей из пятой «Персоны». У тебя есть дедлайн и данж: к концу дедлайна ты должен зачистить данж, если не успеваешь — игра заканчивается. И в принципе к этим самым данжам вопросов нет: они нормально сделаны, в них правда нет таких разнообразных механик, как в «Персоне», но всё равно.

А вот в сайд-квестах, горе левел-дизайна прослеживается сильнее. Есть контракты на убийство монстра: ты должен отправиться в локацию, найти и убить его. Локация представляет собой лабиринт.

Левел-дизайн остального мира сделан отлично, и каждая огромная локация запоминается. Боевая система — старая добрая Press Turn-система, которую они используют уже на протяжении 20 лет, она тут никак не меняется.

А вот прокачка персонажей изменилась достаточно сильно. Есть древо прокачки и разные архетипы: у каждого свой набор скиллов и сопротивлений. При выборе архетипа ты поначалу можешь использовать только один скилл из основного изученного пула.

Представим: ты застрял на сложном противнике. Ты играл, допустим, физбилдом, а у босса сопротивление или полный блок физического урона. Тебе нужно быстро пересобрать билд, но выясняется, что другие архетипы ты не прокачивал, и у тебя остаётся два пути: понижение сложности или гринд.

Это только под конец тебя начинает просто заливать расходниками для прокачки архетипов и т.д.

Графика и стиль

Меня в целом тошнит от средневековья, из-за этого я не могу нормально вникнуть в такие серии игр, как «Ведьмак» и KCD. В Metaphor такая смесь средневекового фэнтези и стимпанка, и это выглядит прикольно. Но вот к графону есть вопросы: на момент выхода Metaphor уже были такие игры от Atlus, как Shin Megami Tensei V и Persona 3 Reload, но что они сделали с Metaphor — почему игра выглядит как порт с PS3?

Анимации интерфейса крутые, бесспорно, но у меня одного они шли в 3 FPS?

Музыка

Ну это жопа. Один из моих любимейших композиторов, Сёдзи Мегуро, работал над кучей проектов Atlus, но в итоге выдал довольно проходные и не цепляющие композиции. По сути музыка нормально написана, но после прохождения у меня не было желания открыть Spotify и переслушать треки из неё.

Проблема музыки — в отсутствии импакта в боях. Та же Shin Megami Tensei или Persona без крутых и динамичных саундтреков игрались бы совсем по-другому. Музыка — очень важный элемент восприятия игры, а в JRPG это один из ключевых аспектов боевой системы. Боевых композиций мало, и они очень быстро надоедают.

В Metaphor очень просела планка саундтрека. Я не называю Мегуро плохим композитором ни в коем случае — просто мне кажется, что при разработке игры его загнали в рамки, которые вытеснили большую часть идей.

Итог

Metaphor: ReFantazio — очень средняя игра. Её аспекты сделаны хорошо, но как будто без души. Я бы простил ей всё, если бы она вышла, условно, через три года после выхода Persona 5.

И то, что люди готовы потреблять вторичный продукт и называть его «шедевром», меня пугает. Можете смело покупать её на больших скидках — равнодушным эта игра вас не оставит.

Визуал мираГлубокие драматургическии линии персонажейОтличная и атмосферная road movieНаглое самокопирование прошлых игрУнылие сайтквестыСлабые саундтрекиДушная боевка (поначалу)

+2
Это японцы

Всегда сложно рассказывать про японские рпг. Это тот тип игр, который надо один раз попробывать, и решить, твое или нет. У этой игры есть даже демка под это дело.

БоевкаСюжетСтильПоддушивает в конце
12 марта

+2

Хорошая игра с интересным сюжетом но далеко не ГОТИ.

Наконец я прошел очередную игру от ATLUS. Если судить по игровому времени на все у меня ушло 85 часов. Но если смотреть по счетчику стима то выходит в 2 раза больше

В плане графики игра приятная. Но окружение выглядит уж точно не на 2024 год. Скорее лет на 2014. Да виды красивы но текстурки мыльные.

Дизайн персонажей красивый. Хюлькенберг топ вайфу.

Геймдизайн ну очень духота получился. Однотипные подземелья которые похожи друг на друга и больше ничего в игре нет. Даже в сюжетных моментах когда надо идти к боссу сперва надо пройти через кишковидные подземелья с кучей врагов внутри в итоге пока ты доберешься до босса потратишь уже всю ману и хп. И если склянки ХП можно купить то склянки маны в продаже я так и не нашел. Может где и продается но я не нашел хз.

Что очень бесило в игре так это баланс боевки. В начале игры еще терпимо и можно подкачаться но с середины игры начинается треш. Постоянные враги которые на уровней 10 выше тебя. Интересно разрабы сами тестили то что они наделали? Тот же ласт босс просто конченный. Очень круто когда босс проводит 4 атаки подряд, а потом юзает абилку которая дает ему еще 4 атаки. Я с горем-пополам прошел 1 фазу как тутже босс отхиливается и начинается другая. А я без маны и хп. В итоге я плюнул и включил самую низкую сложность. К примеру вот тот же дракон сколько мне нервов потратил.

Можно подкачаться скажете вы. Но не тут то было ибо в игре присутствует долбанные временные лимиты которые перекочевали еще с персон. И из-за этих лимитов не чувствуется свободы движений. Хочется погулять поисследовать местность. А получается тебе дается всего 2 активности за день. По итогу из-за этих лимитов я ничего не успел. Квесты не доделал , архетипы не докачал, истории всех союзников до конца не довел.

Вместо Персон как в персоне в Метафоре теперь Архетипы. Коих целая куча и можно вкачать какой хочешь.

Новые архетипы открываются по мере прокачивания отношений с союзниками. Всего 8 рангов отношений и за каждый даются разные плюшки на ваш архетип.

Также непонятно зачем добавили прокачку королевских качеств героя. Ведь они нужны только для того , чтобы прокачивать отношения с союзниками. Ни на что больше они не влияют. Статов никак не прибавляют ничего. Да я не спорю при прокачке отношений даются более мощные архетипы. Но больше от них толку нет.

Правда сюжетные линии союзников подкачали. Ну ничем не запоминающиеся получились. Могли бы хоть романы добавить чтобы была хоть какая-то стоящая награда за это.

Сам сюжет в игре мне очень понравился. Со своими сюжетными поворотами и прочими клиффхэнгерами.

По оптимизации в игре тоже все в порядке. Хотя что там оптимизировать то , графон уровня ПС3.

Саундтрек в игре тоже кайфовый.


В общем игра на 7 с нятяжкой на 8 из 10. Лучше бы ATLUS просто сделали Персону 6 и все.

1 декабря 2025

+3
Хорошо, но уж очень затянуто

У меня скромный опыт персоны, но, как я понимаю, раздутый хронометраж - это норма для атлус. 

Но тройку я хотя бы за 60 часов домучил, под конец буквально превозмогая. 

Игре нужно было закончиться после 3/4 или 2/3, тогда это был бы просто мастерпис. Ведь в игре всё, кроме музыки, просто прекрасно:

1. История отличная. Политический триллер смешанный с аниме про дружбу. 

2. Систему персон заменили на архетипы. Мне так нравится больше. 

3. Визуал и арт, как всегда, на высоте. 

Но всё перечёркивает раздутость игры. Вроде бы ружья выстрелили, твисты все бахнули, а ещё 5-10 часов на откровенную возню в виде доделывание квестов ради классов и беготни по замку с отключением 4ых статуй. 

И мне решительно не понятно, зачем так.

Но игра всё ещё хорошая. Я бы строго рекомендовал бросать, когда станет прям скучно и переходить на просмотр игрофильма - ничего потеряно не будет.

24 июля 2025

+2
Хорошая jrpg, но не лучшая

Само то для геймпаса 

Всё кромеГрафики(удивительно как при таком графоне игра не вышла на свиче)Затянутости (последние 10 часов ощущались целой вечностью)
1 июля 2025

+8

Metaphor: ReFantazio вышла замечательной. Мне она подарила 100 часов увлекательного приключения.

Графика красивая. Возможно, простоватая, но глазу радует. Кроме графики выдающийся стиль. Atlus не изменяет себе и снова выдает нечто невообразимо годное. Все менюшечки, дизайн персонажей (только гг скучноват) и окружения.

Музыка вышла не однозначной. Речитатив буддистского монаха и хор, казалось бы, что такое не может сочетаться, но сочетается. Темы из заставки и боев прям запоминающиеся. С другой стороны, вся музыка без голосов звучит слабовато. Конечно, не сказал бы, что плохо, но как-то слишком фентезийно обычно.

Сюжет замечателен. Ради него только уже стоит поиграть. Поднимаются вопросы равноправия, веры, каким должен быть правитель, влиянии фантазии на реальным мир и другие. Персонажи крайне интересные, интересно смотреть за их развитием. Единственное, последний персонаж к команде присоединяется поздновато. Сюжетно он присоединился когда нужно, но по хронометражу поздно, в последней трети игры, что негативно сказывается на привязанности к нему.

Геймплейно Metaphor: ReFantazio крайне близка к серии Persona. Бои проходят знакомо, небоевой геймплей тоже уже видели. В то же время все немного иначе. Вместо персон, которые только гг мог менять, тут архетипы (суть та же), которых ограниченное количество, но их не мало и использовать  может любой каждый член отряда. Механика очков хода, кажется, взята из серии SMT. Социальные связи стали короче и в целом теперь в небоевом контенте менеджмент времени стал более щадящий, и это идет игре на пользу, так как без гайдов стало можно познакомится примерно с 90% контента.

Отдельно отмечу, что как и в Persona тут тоже много параллелей с психологией Юнга. Кроме вещей поданных в лоб как архетипы, было приятно подмечать некоторые детали, например, гетерохромию гг.

Из критических минусов, который немного испортил впечатления - сложность. Начал на высоком уровне сложности и до последней трети игры все шло более-менее, но потом игра становится резко значительно сложнее. С увеличением сложности игра уменьшает наносимый урон, получаемый опыт и увеличивает получаемый урон. При этом никаких особых наград при высокой сложности нет. И получается, что без гринда в некоторый момент ты начинаешь слишком отставать по уровню даже от рядовых противников в локациях. Кроме того появляются случайные ваншоты. Потому крайне не рекомендую первое прохождение делать на высокой сложности, оно того не стоит.

Как итог, Metaphor: ReFantazio явно заслуживает внимание. В ней может каждый найти что-то близкое. Отличная история, путешествие и приключение ждут. Притом игра будет интересна и фанатам других проектов Atlus, и для новых игроков, которым не нужно будет задумываться о каких-то прошлых частях, это оригинальная игра.

СюжетСтиль и графикаНекоторые треки прям годнотаПроблемы с балансом высокой сложностиПоследний персонаж присоединяется к отряду поздновато
12 апреля 2025

+10
БЕСПОЩАДНАЯ И УМОПОМРАЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ

Metaphor: ReFantazio – это игра, которая поражает своим размахом и амбициями. Она берет знакомые идеи из прошлых проектов Atlus и превращает их в нечто свежее, увлекательное и глубокое. Несмотря на некоторые огрехи, это путешествие, которое стоит пройти.

ЗАСЛУЖИ СВОЁ МЕСТО В ЭТОМ ЖЕСТОКОМ МИРЕ!

Сюжет держит в напряжении благодаря множеству неожиданных поворотов. История богата на интриги, политические мотивы и размышления о дискриминации, что делает ее актуальной и по-настоящему захватывающей. Персонажи живые и запоминающиеся, их истории трогают и заставляют переживать. И, наконец-то, почти все герои не раздражают и не бесят – в команде нет типичных «крикливых» или «комично-глупых» персонажей, что делает взаимодействие с ними приятным и естественным.

Разве что главный антагонист разочаровывает, он ощущается типичным злодеем, который просто плохой из принципа.

Луи, пожалуй, единственный персонаж в игре, который вызывает у вас всё большее раздражение по мере прохождения.
Луи, пожалуй, единственный персонаж в игре, который вызывает у вас всё большее раздражение по мере прохождения.
Спасибо ещё за офф.русский перевод.
Спасибо ещё за офф.русский перевод.

ПЕРЕЙДИ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ!

Игровой процесс получил значительное обновление за счет новых механик, добавляющих глубину и вариативность. Боевая система стала более динамичной и стратегически насыщенной, что делает каждую битву увлекательной. Однако к финалу баланс сложности хромает, а последние подземелья могут стать настоящим испытанием на терпение. Уровень сложности здесь явно завышен, а монотонность окружения и заданий делает этот этап игры утомительным.

Архетипы больше напоминают не привычных "персон/демонов", а полноценные классы героев. Однако со временем они развиваются.
Архетипы больше напоминают не привычных "персон/демонов", а полноценные классы героев. Однако со временем они развиваются.

ВЫЙДИ ЗА РАМКИ РАЗУМНОГО!

Темы, поднимаемые в игре, выходят за рамки стандартного фэнтези. Она заставляет задуматься о политике, расизме и социальной несправедливости, а также мотивирует к добрым поступкам. Это делает приключение не только увлекательным, но и значимым на эмоциональном уровне.

Мир игры детально проработан и наполнен красками, в нём хочется потеряться. Локации разнообразны и красочны, а внимание к деталям придает им особую уникальность. Однако графика осталась на уровне  Persona 5, что вызывает некоторое разочарование, особенно учитывая повышение технических требований.

Но всё же игра тащит своим художественным стилем и завораживающей музыкой.
Но всё же игра тащит своим художественным стилем и завораживающей музыкой.

ЗВУЧИ КАК НИКОГДА!

Аудиовизуальное оформление – один из главных козырей игры. Саундтрек великолепен и отлично дополняет атмосферу, а интерфейс выполнен в узнаваемом и стильном дизайне, который радует глаз. Музыкальное сопровождение, созданное композитором Сёдзи Мэгуро, известным по работе над серией Persona, представляет собой уникальное сочетание жанров. Он изучил классическую музыку, чтобы создать интересный саундтрек. В нём есть и оркестровые, и хоровые звуки. А ещё в этой музыке звучит японское монашеское пение на придуманном языке, похожем на эсперанто.

Дизайн пользовательского интерфейса выделяется своими потрясающими визуальными элементами, включая акварельное изображение главного героя на экране паузы. Интерфейс и саундтрек продолжают традиции серии, оставаясь стильными и запоминающимися, что создаёт неповторимую атмосферу.

Меню игры (Как бы хотелось, чтобы во многих играх был такой же подход к интерфейсу.)
Меню игры (Как бы хотелось, чтобы во многих играх был такой же подход к интерфейсу.)

ОСТАВЬ УЖЕ ПРОШЛОЕ ПОЗАДИ!

Несмотря на свою оригинальность, Metaphor: ReFantazio всё же сохраняет ощущение вторичности. Многие элементы игры явно заимствованы из предыдущих проектов студии, что может разочаровать тех, кто ожидал более смелых экспериментов. Однако это не мешает игре оставаться качественным продуктом, который доставит удовольствие поклонникам жанра.

Система связей была полностью перенесена из Persona без существенных изменений.
Система связей была полностью перенесена из Persona без существенных изменений.

Итог: Умопомрачительная игра, в которой заложено множество увлекательных и впечатляющих моментов, хоть и не без изъянов.

Хотя в игре не мало изъянов, она оставила у меня множество ярких впечатлений.
Хотя в игре не мало изъянов, она оставила у меня множество ярких впечатлений.
История с кучей неожиданных моментовЗахватывающий мир, наполненный яркими и по-настоящему приятными персонажамиСтильный и великолепный интерфейс и саундтрек, как и всегдаНовые игровые механики придали франшизе больше разнообразияИгра, которая заставляет задуматься о расизме и политике, а также побуждает к совершению добрых дел.Устаревшая графикаКрайне душные и затянутые последние подземельяЗаурядный главный антагонистМестами вторична
9 апреля 2025

+1
Persona 2.0

Интересная ЖРПГ на 80 часов минимум. То что надо для тех кто недавно прошёл ремейк Persona 3.

Интересная боёвка.Хорошый арт-дизайн.Местами не сбалансированая сложность.Если к финалу не достиг 90+ уровня. Лучше босса проходить на минимальной сложности.
24 марта 2025

+6
Вот как надо делать игры про инклюзивность!

А если серьезно, то все эти разговоры, что Метафора это тупо Персона 6 оказались не таким уж и заблуждением. Что-то убрали, что-то добавили, что-то усложнили, что-то упростили, но в своей сути у нас тот же геймплейный и сюжетный луп. После завязки набираем себе друганов и с ними начинается путешествие. Радует что события стартуют сразу, а не как в ремейке П3, где нужно 30 часов отыграть, чтобы сюжет хоть как-то начал разгоняться. Плюс сам тон повествования взрослее и мрачнее последних игр. Прям с ходу кровяка, кого-то убивают, вешают, никто ни с кем не сюсюкается и прочее, мы челядь и надо доказывать что мы достойны.

Приятно :)
Приятно :)

Отличный лор вселенной, я очень редко читаю в играх весь журнал досконально, а тут прям ничего не хотелось пропустить. Персонажи как всегда по-атлусовски приятные, все такие разные со своими причудами и историями, хоть социальные линки и упростили в сравнении с последней персоной, но сами истории добротные. Теперь не нужно особо напрягаться чтобы прокачать все социальные связи до конца. Игре не важно что вы выбираете в диалогах и ветка квеста продвинется вперед несмотря ни на что. Это конечно упрощение, но зато социальный аспект окружения, намного лучше работает чем в других играх.

Гы. Круто что излишки опыта можно предметом распределить по желанию.
Гы. Круто что излишки опыта можно предметом распределить по желанию.

Что я имею ввиду? Дело в том что главная цель в игре стать королём, не дав плохим дядям сесть на трон вместо вас и вот по мере прохождения игры вы побываете в нескольких городах, где постоянно кто-то болтает и разлетаются всякие слухи. И пока вы продвигаетесь по сюжету и в зависимости от происходящих глобальных событий эмоциональный фон граждан так сказать будет меняться. Даже в местах где вы уже были и теперь имеет смысл возвращаться в старые локации и послушать кто что думает о ситуации в стране или у кого что в жизни случилось после очередного какого-то глобального происшествия.

Геймплей чутка ускорили, плюс можно пропускать анимации ударов.
Геймплей чутка ускорили, плюс можно пропускать анимации ударов.

Наверное это самый интересный аспект был для меня с точки зрения нарратива. Идешь такой в бар заходишь, где раньше бухали местные работяги и всякие грубости говорили, а к концу игры они такие "блин наверное я лучше не буду много нажираться, а то тут передо мной будущий король". Или те кто общался с тобой как с низшим классом, начинает величать нас ваше высочество и т.д. Классная деталь, которая заставляла меня каждую неделю хоть раз пробежаться по всем городам (всего их 5 штук) и поболтать вообще со всеми нпс и даже торговцами. Узнать как у кого дела идут и прочее.

Боёвку классическую пошаговую разбавили немного и теперь по мне интереснее стало "вылавливать" нужный скил, который хочешь поставить другому напарнику. Хоть в корне это все тот же махач в НАЙДИ УЯЗВИМОСТЬ. Игра стала заметно сложнее, если раньше на НОРМЕ я почти не умирал в персонах, то теперь стабильно отлетал на каждом крупном боссе, а под конец и того сдался и снизил сложность. Этот момент конкретно выбесил конечно. Не дело когда ты выполнил 99% всех побочек, забил на одну последнюю (ту что с драконами) и в финальном забеге откисаешь с пару ударов от местных мини боссов, а на финальном сидишь буквально по часу каждую попытку и ничего физически сделать не можешь потому что тратишь слишком мало. Это не солсы или классические экшены, где сложный момент ты простым задрачиванием можешь получше пройти или например научится полностью избегать урона, чтобы попотеть, но таки пройти сложный участок. Тут буквально 1/1000 хп сносишь боссяре и ничего не помогает, бафы не бафы, без толку. Тебя выносят, все хилки и особенно Мана кончается и всё, здрасьти приехали. Либо загружай ранний сейв (а если его нет?) либо гринди до посинения, пока не станешь больше по уровню.

Потому что мы банда!
Потому что мы банда!

Как итог смог убить финалыча только на самой простой сложности в игре с бесконечным возрождением Х) после 20 попыток на норме и суммарным временем в 5-6 часов я не выдержал. Такой духоте позавидует даже известный любитель болот. Неприятно, но общие впечатления от игры это конечно не заруинило. Команда персоноделов смогла таки сделать классное масштабное приключение в уникальном мире хоть и со знакомыми элементами для тех кто играл прошлые их проекты.

9/10

P.S. Но всё таки Persona 5 — лучшее их творение как полноценный продукт.

ГГ говорит!ЛорСюжетПерсонажиСтиль арт дизайнМузыкаНовый пул врагов впервые за 30 летУлучшенный Персона/СМТ стайл геймплейВсе сошел линки можно закрыть за одно прохождениеБолее щадящий тайм менеджментКак всегда стильный интерфейсПоднимаются не самые заезженные темы в играхМенее глубокая социальная составляющаяМало музыки, даже нет музыкальных тем для каждого магазина Халтурные "плохие" концовки Невозможно запороть дедлайнОтсутствие Чекпоинтов после крупных боссов или событий долгое время Необходимый гринт и 100% зачистка всего если вы не хотите понижать сложностьУстаревшая графика
15 февраля 2025

+6
Персона с нюансом

Игра, отношение к которой менялось на протяжении всего геймплея. Подобно хорошей голливудской истории, мы пережили свои взлёты и падения, и сейчас я смотрю на эти отношения, как на приятный отпуск в Сочи. Который в принципе был неплох, но в какой-то момент у тебя заканчиваются деньги (время) и есть куча других игр, в которые тебе ещё нужно поиграть. Вообще игра заставила задуматься меня о том, являюсь ли я казуалом, потому что, когда побочки с драконами меня попустили, я решил перейти на повествовательный режим и реально почуствовал себя мессией и спасителем мира. Но весь финал меня не покидало чувство, что нужно было затерпеть и прочувствовать момент, подобрать подход, все дела. А потом я увидел 7 боссфайтов подряд и несколько фаз у Луи, что очень хорошо подсластило пилюлю.  Увидев финальные титры и осознав, что в метафор мне больше заходить не придётся, я, честно говоря, обрадовался. И в целом, вся финальная часть прохождения в моём исполнении больше напоминала спидран. От злости к игре я полностью забил на драконов и пошёл фэйсроллить финальный данж. И, если вы ещё читаете, сейчас я попробую объяснить, почему у меня появилось такое отношение к этому произведению.

Прекрасная мотивация персонажа и не такие уж разные идеи о мироустройстве с пачкой героя (что тыкается игроку книгой, которую оба читают), к сожалению, не выдерживают темп игры и опускаются до банального противостояния добра и зла. Если изначально это действительно больше история про то, как они видят одинаковый мир, просто добиваются его разными способами, позволяя игроку выбрать чей подход ему ближе. То в конце это всё складывается в полнейшую ахинею, где Луи готов просто наполнить мир людьми(чудовищами) и тогда неравенства не будет. Ну гений на сценаристе просто. Это можно было бы объяснить помешательством маглой (что и попытались сделать в финальных файтах/диалогах), но по факту этот поворот выстреливает ещё раньше. Сама мысль о подобном решении конфликта в королевстве нарочито злодейски злодейская. Как по мне, был очень интересный задел на противостояние двух идеологий, которые одинаковые, по сути, но разные в деталях. И за это обидно больше всего

Это игра Атлас – Причём от отцов-основателей, все дела. Здесь я, конечно, имею ввиду работу с миром, сошиал линки, всё – за что народ любит персоны. Сёдзи Мэгуро – Сумасшедший гений, который даже в рамках, как мне кажется, достаточно тяжелого для экспериментов сеттинга, смог выдать конфетку с читающим монахом. OST академии, боёв, момента раскрытия архетипов у напарников – в первые разы пробивали дикие мураши. Сюжет – Сначала, кажется дико наивным, как будто сценарист прочитал пособие «Как написать антиутопию для чайников». Но со временем набирает обороты, удивляет, выстраивает интересные сцены (Театр в Монтарио – стекло) и заканчивается терпимо. Это больше сказка и относится к ней нужно соответствующе.Визуал – Мне зашло. Локации разнообразные, бои цветастые, графоуни просто есть и мне лично особо не мешал. Геймплей – Тут скорее похвально, что в Атлас понимают проблемы гринд боев (кажется) и пытаются их как-то оптимизировать. Драться тупо удобнее, чем в персонах, но гринд всё равно присутствует и удручаетЛуи Гуаберн – Стоит ближе к минусам, потому что на протяжении 80 процентов игры – это лучшее, что есть в повествовании. Но дальше я ограничен спойлерами. На протяжении 80 процентов – это хороший взрослый антагонист, в противовес компании глав героя, которая больше напоминает хор мальчиков-зайчиков. Это не Персона – Субьективно! В целом я не являюсь фанатом японских рпг и времяпрепровождение в них для меня иногда похоже на бесплатную работу. Персона была исключением за счёт огромного разнообразия занятий в мире, прописанных ивентов (для меня это буквально лучшая часть игр, где я улыбался, как ребёнок: поход, путешествие, концерт из 4-ой персоны - навсегда в сердечке) и качественных сошиал линков. Как я писал ранее, в игре это всё есть, но в крайне усечённом формате. Это, скорее, просто есть. Сопартийцы не цепляют своими историями, а ивенты упали до уровня - в очередной пошутим, что Хюлькенберг любит кушать странную еду и поедим странную еду.Гринд – Бич всех игр атлас и тут не откроется Америки. Главная причина моего пусси мува в конце с переходом на низкий уровень сложности – недостаток прокачки. Возможно, виноват сам, но проходил все побочки и просто прифигел от разницы в уровнях с противниками на тех же самых драконах. Персонажи – набор клише в сценарных архетипах. К персонажам банально не прикипаешь и для тебя (для меня) они выполняют роль функции. Даже персоны (да я сам устал про них писать) с их наивностью и упрощением таким не грешили.
6 февраля 2025

+2
Это не "Персона", это новое АйПи! Честно-честно.

   Моё отношение к игре менялось медленно, но верно и даже в лучшую сторону. Либо это стокгольмский синдром, либо, всё же, персонажам удалось меня очаровать. При всей дежавюшности и реверансах к «персоне», в итоге начинаешь ощущать мир игры довольно оригинальным и целостным.


    Страшненький графон тут усиленно маскируют стилизацией и вездесущими частицами – ладно, сделаю вид, что ничего не заметил, бо не в графоние счастие. Есть красивые анимешные вставки, хотя кого сейчас этим удивишь.

    Боевая система слишком сильно завязана на «уязвимостях» - особо креативить не дадут – каждый босс или сильный враг тут- список его слабых и сильных сторон и если ты знаешь, чем его бить – то побьешь на любой сложности, иначе – топ тактика – начинаешь бой, методом тыка находишь слабости, alt+f4, загружаем автосохранку перед боем, меняем классы и абилки патьке – выносим супостата.

    Саундтрек вызывает двойственные ощущения, с одной стороны, некоторые темы в мозг въедаются, с другой, ну – фентезийный дженерик. Зато есть приятный женский вокал и ..ээ...речитативы монахов –реперов? Не знаю, как описать, но позабавили боевые темы с бравыми «ХЭЙ!».    

Залипательный геймплейный цикл с зачисткой данжей и прокачкой «сошл линков» в промежутках.Много классов для персонажей (однако, далеко не все полезны).Местами игра умеет в драму.Боссы и враги типа "человек" часто дословно цитируют Босха.Сюжет неплох, есть даже небольшие твисты, но, впрочем, нам-то обещали «бросить вызов привычным нормам RPG»... И хде??Далеко не все сюжетки персонажей и сопартийцев интересно наблюдать. Часто хочется проскипать катсцену, просто чтобы дали уровень линка.Мало по-настоящему сложных данжей-лабиринтов.Я с этим «красивым & стилёвым» меню намучился – эквипать персов и архетипы в одном, наследовать для архетипов навыки в другом, вот и бегай туда-сюда, подбирая оптимальный билд на босса.
20 января 2025

+2
Хорошая история, о хорошей утопии

Несмотря на то, что графика не вызывает восторга и выглядит устаревшей, сюжет компенсирует этот недостаток. Гринд всё ещё душит, но интересная история заставляла проходить меня одну локацию за другой. Идея, что существа из фэнтези мира верят, в существование обычного нашего земного мира выглядит необычно (Привет ni no kuni). 5к свои окупила это точно (Да я купил максимальное издание).
Бои выглядят стильно. Анимации сочные, но иногда однотипные

Фантазия всегда будет жить вместе с нами
Фантазия всегда будет жить вместе с нами
Я стал королём кошкодевочек, эльфов летучих мышей,  к-поп амфибий и ещё несколько не человеческих рас. Вам ещё нужны причины играть в metaphor?
Я стал королём кошкодевочек, эльфов летучих мышей, к-поп амфибий и ещё несколько не человеческих рас. Вам ещё нужны причины играть в metaphor?

Интересная история и идеяЗапоминающиеся персонажиПрикольная боёвкаСкудная графикаГринд
24 декабря 2024

+1
Персональная фантазия

Очередная "персона" от Кацуро Хосино и его команды, к моему большому сожалению кроме арта и музыки каких-то улучшений по сравнению с 3-5 частями "персоны" в игре нет. Хоть и сеттинг сменился с осточертевший всеми японской школы до еще более осточертевшего фэнтези мира, игре это не особо помогает, в основном это связно с тем, что у игры почти нет индивидуальности и элементы серий Dragon Quest, Final Fantasy, Ni no Kuni и др видны тут и там.
Боевая система тут это та же "персона", только теперь кроме гг все сопартийцы могут менять Архетипы (персоны из "персоны", мда...), хотя ближе к концу у каждого сопартийца появится свой личный Архетип (и весь смысл Архетипов исчезает). 
История необычная и затягивающая, выборы как двигатель сюжета очень интересный сюжетны троп. Хотя сразу видно, что реальных претендента на трон тут только 2 (иногда 3).
Игре постоянно чего-то не хватает, и у меня большие подозрения, что многое вырезали для "роял" версии (если она еще выйдет). Игра хоть и с недостатками но действительно отличная и если вам интересен сеттинг или вы любите игры Atlus или Square крайне рекомендую (Хотя лучше подождать "роял" версию).

Музыка (тема деревни Вирга <3)Подсюжеты, поднимаемые темы и проблематики (тема протагониста в произведении отдельное уважение)Интересные социальные линкиАрт и дизайнПодземелья, тихий ужас времен ps2 (возможно даже ps1)Дизайн и разнообразие обычных монстров (скелеты, гоблины, бабочки O_O???, какие-то собаки) скучно!Босс раш в конце (где-то 6-7 боссов в последнем подземелье) + 3 фазы последнего боссаАнтоганист из лучшего персонажа в игре, в конце становится слишком банальным
18 декабря 2024

+3
ахахах рескин персоны 5

какое же позорище... компания атлус должна перестать существовать 

ВСЁинтерфейс системы без изменений взят из персоны 5интерфейс боя без изменений взят из персоны 5вообще все взято из персоны 5 - это просто рескин как обычно атлус бездарный мусор
17 декабря 2024

+7
Метафор РеДушнино
Именно так выглядит геймплэй для меня после 30-40 часов в игреXD
Именно так выглядит геймплэй для меня после 30-40 часов в игреXD

Хорошая сценарно, но просто мега утомительная по геймплэю, при том что сама боевая система нормальная, но то как она используется это просто мука, а не игра во второй половине. Прекрасный пример как несколькими решениями испортить впечатления от нормальной игры. Вторую половину тупо на ютубе уже добивал, ибо это просто невыносимая пытка.

ПерсонажиОсновной сюжет Суперстильный интерфейс и дизайн монстров под картины Сальвадора ДалиКлассные анимэ вставкиМузыка с репером монахомТоп озвучкаНеимоверная душнина во второй половине игрыВорох ужасных QoL решений которые растягивают игровой процес, превращая его в натуральную мукуНе только визуал, но и геймдизайн игр пс3 эры Абсолютно все данджи как буд-то делались просто рандомайзером и нереально затянутыДикая затянутость игры (добивал тупо уже на ютубе ибо это просто невыносимо)Принуждение к гринду с остановкой основного сюжета и привязкой к днямОтвратная система сохраннения и чекпоинты которых может не быть по 2-3 часа реального времени
16 декабря 2024

+3
Ну тип РПОГЕ года, по GOTY 24


Ну а чё вы хотели? Хорошую игру?!

РПОГЕ
РПОГЕ

Сможешь ли ты в это играть зависит исключительно от 2 факторов:
1. Сможешь ли ты вынести подачу местной истории.  Она для совсем маленьких и наивных детишек. Все пишут: ОГОГО ТУТ ЕСТЬ ПОЛИТИКА! 
И так же эти же ребята:

ОГОГО ТУТ ЕСТЬ МОРЕ!
ОГОГО ТУТ ЕСТЬ МОРЕ!


2.Пошаговые бои.
Этот тот самый пласт геймплея который тут мне нахер не упал. Был бы это какой то открытый мир, в котором живут монстры, как в FF. НУ ОК. 
Тут это какие то данжи, в которые ты в обязательном порядке должен хадить... А я не хачу. И скипнуть нельзя. Они и скучны и филлер, и вообще не в них суть!

Допустим есть 100 часов игры, где 50% бои и 50% диалоги. И вот 50 часов филлерного дроча ради диалогов мне нинада.

линейная, камерная класик стори, в которой страниц не перепишешь, а выбор сценариста не поменяешь
линейная, камерная класик стори, в которой страниц не перепишешь, а выбор сценариста не поменяешь

Прокачка же отношений с персонажами выливается в унылый тайм менеджмент. Без гайдов "чё и как делать", можно много чего пропустить.

Зато есть ДРАММА. 

О нет! как же так вышло?)
О нет! как же так вышло?)
Как это клоунство можно серьезно воспринимать?! И забыли нарисовать на лицах какие либо эмоции.
Как это клоунство можно серьезно воспринимать?! И забыли нарисовать на лицах какие либо эмоции.

Озвучки НИХРЕНА НЕТ в диалогах, это тупа текст. Всякие вздохи как в ВН отсутствуют. 

Графен норм, все жалующиеся на мыло - непонятные челы, с плойкой в 30 фпс. Он сам по себе говно отставшее на много лет.

Бида на ПК - управление камерой. Конченный разраб запилил камеру, которая во время её вращения, принудительно задерживалась на ГГ некоторое время, центрируясь на нём.  ИРЛ кажется, что мышь всё, лагает.

Фишка этой игры в виде персон. Но они тут выглядят как одноцветные роботы.

Музяка хороша. От весёлых, подпивасных мотивчиков на японском, до вполне годных, сказочных тем. Вот такое должно играть в ФИНАЛЬНЫХ фантазиях, а не то оперное гавно, что там обычно играет.

Что необычного и забавного:

Магией тут можно промазать..., что меня всегда веселит.

На русском переводе, переведено ВСЁ меню дословно. Как тебе «Ь» для открытия карты?!

Я назову это дизайном. Вы аниме. Мы на разных уровнях.
Я назову это дизайном. Вы аниме. Мы на разных уровнях.
А вот это я зову АНИМЕ. Видишь чела в пафосной позе клоуна? Ещё глаза накрасил как тянка? Эт вот такой рили биг антагонист дил у японцев)
А вот это я зову АНИМЕ.
Видишь чела в пафосной позе клоуна? Ещё глаза накрасил как тянка? Эт вот такой рили биг антагонист дил у японцев)

Хп не восстанавливается при повышении лвл, ха-ха)

То как ГГ машет рукой тиме, типа "вперёд, за мной! Побежали"!
Когда видешь это раза 3, становится понятно, что эт тима даунов, под управлением ГГ. Он махает - они идут за ним, он не махает - они идут за ним.

В целом это :  обычное конвейерное УГ, для своей ЦА. 

РПОРГЕ 2024 ГОДА!! Поздравляю всех геймеров ахах!)Дизайн врагов, Музяка, ГГ с разноцветными глазами, и стилистика тащятТакое аниме я бы не смотрел, а я разбираюсь в этих сортахГеймплей - сходить в данж, вернутся из него в таверну/город что бы поболтать, что бы знаете чё?! ПОЙТИ в данж - ха-ха))
13 декабря 2024

1 2
из 2 страниц