1000 92 342 190
Metaphor: ReFantazio Цена от 1831 ₽

Рейтинг игры

4.1 482
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Metaphor: ReFantazio

Отзывы

+4
Metaphor: ReFantazio - Persona, но в фэнтези?

Metaphor: ReFantazio - это еще один проект людей из Atlus. Да-да, именно тех самых. Тех, кто сделал Persona.

И это, пожалуй, первое, что вы будете замечать во время игры. Потому что Metaphor - это как бы та же Persona, но теперь другая. Вы будете постоянно ловить знакомые элементы, узнавать механики, замечать похожие принципы построения сюжета, но затем игра будет со всего размаху влетать в несоответствия и напоминать: "Нет-нет, дружок, это уже совсем другая история".

И знаете что? Это даже хорошо.

Потому что если вы хотите поиграть в Persona, то лучше действительно пойти и поиграть в Persona. А Metaphor пытается взять знакомую формулу и перенести ее в совершенно другой мир. Я, если честно, изначально думал, что передо мной будет буквально Persona в фэнтези-сеттинге. И был прав... примерно наполовину.

А потом игра начала подкидывать мне сюрпризы.

Начнем с сюжета

События Metaphor происходят в королевстве Эухрония - огромной стране, где после смерти короля начинается борьба за престол. Но это не обычная борьба за власть, потому что наследник престола уже давно считается погибшим, а сам король был убит.

Главный герой - юноша из народа эльда, одной из самых презираемых рас этого мира. Эльдов считают носителями запретной магии и относятся к ним примерно так, как будто они лично виноваты во всех бедах человечества.

Наш герой отправляется в путешествие вместе с феей Галликой. И вот здесь начинается первая довольно забавная вещь: Галлика - маленькая, язвительная, но при этом невероятно полезная спутница, которая буквально является вашим проводником по этому миру. Она умеет чувствовать маглу - субстанцию, являющуюся источником магии.

И цель у этой парочки довольно простая - спасти принца.

Когда-то на принца было наложено смертельное проклятие, и единственный способ его снять - убить того, кто это проклятие наложил. Поэтому герой вместе с Галликой отправляется искать способ добраться до виновника.

По дороге они знакомятся с будущими союзниками, постепенно втягиваются в политическую борьбу за престол и оказываются участниками событий гораздо большего масштаба, чем обычное спасение одного человека.

Причем главный герой постепенно пробуждает силу Архетипов - своеобразных воплощений человеческого героизма. И вместе с ним эту силу получают его будущие товарищи.

В итоге небольшая группа путешественников превращается в команду, которая буквально пытается изменить весь существующий порядок вещей.

А дальше игра начинает постепенно объяснять, что вообще представляет собой этот мир.

И вот тут начинается самое интересное.

Мир, где все ненавидят всех

Сам мир населен разными расами - клемарами, руссантами, парипасами, эджифами, мустари, эльдами и другими. А людей здесь нет. Вообще!

Вместо них существуют многочисленные "человекоподобные" расы, причем внешне некоторые из них отличаются от людей довольно сильно. У кого-то рога, у кого-то крылья, кто-то покрыт шерстью, у кого-то три глаза, а кто-то вообще выглядит как маленький зверочеловек.

И, разумеется, все они в той или иной степени ненавидят друг друга.

То есть мы получаем буквально наш с вами мир, только визуальные различия между группами людей сделали настолько очевидными, что их уже невозможно игнорировать.

У каждой расы своя культура, вера, история и отношение к остальным. Одни считаются высшим обществом, другие постоянно подвергаются дискриминации, третьи живут практически на обочине общества. Тут, конечно, можно сразу заорать про "повестку!". Но, во-первых, игру сделали японцы, а во-вторых, сама тема здесь гораздо интереснее, чем простое "все должны дружить и жить в мире". Потому что у главного героя есть книга, описывающая идеальный мир. Мир, в котором все существа равны.

Мир, в котором нет расовой ненависти.

Мир, где все могут жить вместе.

И знаете, что самое забавное?

В этой книге описан наш с вами мир. Мир людей.

Получается довольно интересная петля. Для жителей Эухронии идеальный мир - это наш мир, а для нас их мир выглядит как классическое фэнтези.

И становится еще забавнее, когда ближе к финалу игра начинает объяснять, почему все вообще так получилось.

Persona с календарем, но в фентези сеттинге

Геймплей Metaphor во многом построен на знакомой по Persona формуле.

Ваш день разделен на несколько частей - условно день и ночь. В первой половине дня вы можете заниматься чем угодно: отправиться выполнять задания, сходить в магазин, пообщаться с напарниками, заняться своими характеристиками или просто отправиться куда-нибудь по своим делам.

Но есть один важный нюанс.

Некоторые действия заканчивают текущую часть дня.

То есть вы буквально должны планировать свое время.

Например, захотели пообщаться с напарником - пожалуйста. Но после этого часть дня закончится. А значит, уже не получится в этот же промежуток времени отправиться куда-нибудь еще.

Для меня это одна из самых узнаваемых механик, приехавших сюда прямиком из Persona.

Более того, здесь нужно учитывать еще и путешествия.

Для выполнения некоторых заданий сначала необходимо добраться до нужного города или региона. А перемещаетесь вы на специальном транспортном средстве - Бегуне.

Один из персонажей, что вызывает умиление!
Один из персонажей, что вызывает умиление!

Причем Бегун здесь не машина и не самолет. Это буквально огромная передвижная крепость, которая бежит по земле. Правда под конец игры, в лучших традиция FF наш бегун начнет летать, но до этого еще далеко, по этому если пункт назначения находится далеко, путешествие может занять несколько дней.

В таком случае ваши герои останавливаются на привал, разбивают лагерь и проводят ночь в дороге.

Получается довольно приятная система планирования: нужно решить, когда отправиться в путешествие, когда лучше заняться побочными заданиями, а когда посвятить время отношениям с товарищами.

Сюжетные задания при этом становятся своеобразными "маркерами" на календаре. Вам могут сказать, что определенное событие произойдет через несколько дней или что вам нужно успеть выполнить задание до определенной даты. А все оставшееся время вы предоставлены сами себе. Да, это практически Persona. В Persona 3, 4 и 5 подобная структура уже была, поэтому если вы знакомы с серией, освоитесь буквально за несколько минут.

Путешествие

При этом сам сюжет здесь подается не через перемещение между отдельными подземельями, а через настоящее путешествие по карте.

Вы двигаетесь между городами, выполняете задания, исследуете различные регионы и постепенно продвигаетесь к своей цели.

При этом в свободное время можно достаточно легко перемещаться между уже открытыми городами. Поэтому ощущение настоящего путешествия иногда немного теряется. Но в целом road movie вайб очень даже присутствует.

Герои постоянно находятся в дороге, обсуждают происходящее, спорят, общаются, останавливаются на ночлег в тавернах и постепенно становятся настоящей командой.

Мне это очень сильно напомнило Final Fantasy XV, особенно первую половину игры, где герои тоже постоянно колесили по миру и постепенно превращали обычное путешествие в настоящее приключение. И, честно говоря, мне этот элемент очень понравился.

качаем навыки как и в Persona
качаем навыки как и в Persona

Бои - вот тут у меня возникли вопросы

Сражения получили смесь старой формулы Persona и новых механик.

И, пожалуй, самым большим отличием для меня стала возможность назначать практически любой класс любому персонажу.

Это действительно классная штука.

В Persona подобная свобода в основном была у главного героя, а здесь ты можешь буквально собрать команду так, как тебе хочется. Хочешь сделать из одного персонажа мага - пожалуйста. Нужно превратить другого в танка - без проблем. Захотел собрать какую-то совершенно безумную комбинацию - игра в большинстве случаев тебе это позволит.

Сами пошаговые бои тоже изменились. Здесь появилась система ходов и синергии между Архетипами, а некоторые комбинации позволяют буквально переворачивать сражение. Но вот тут у меня как раз и возникла проблема. Я почему-то получал от боев гораздо меньше удовольствия, чем в Persona.

Те комбинации, которые я привык вытворять в Persona, здесь почему-то давались мне тяжелее. Иногда я просто смотрел на очередного противника и думал: "Господи, опять это".

При этом я прекрасно понимаю, что это скорее моя личная проблема. Друг, который тоже проходил Metaphor, вообще сказал, что никаких особых сложностей с боями у него не было и механика ему понравилась.

Так что объективно сказать, что боевая система плохая, я точно не могу. Просто лично для меня она оказалась менее увлекательной.

Музыка - как всегда у Atlus!

А вот здесь у меня претензий нет вообще.

Как и в Persona, саундтреку уделили огромное внимание.

Музыка здесь невероятно атмосферная и настолько хорошо вписывается в происходящее на экране, что иногда ты даже перестаешь ее замечать - в хорошем смысле.

Она просто становится частью мира.

Музыка подчеркивает величие городов, красоту местных пейзажей, мрачную атмосферу подземелий и динамику путешествий.

И вокал здесь тоже великолепен.

Особенно мне запомнился один из треков из подземелий.

Он зацепил меня именно вокалом и почему-то очень сильно напомнил разрушенные города из Nier.

Еще меня в начале игры очень забавляло то, что самых страшных монстров здесь называют "людьми".

Потому что, если посмотреть на эту тварь, первая мысль будет примерно такой:

"Это человек?! о_О"

На человека оно похоже примерно так же, как ваш кошмар при температуре 40 градусов.

Но сначала это действительно воспринимается просто как забавная странность мира.

А потом игра начинает раскрывать сюжет. И ты постепенно понимаешь, почему они называются именно так.

А теперь о том, за что я особенно люблю Persona - персонажах

По сути, игра во многом строится именно на них. Потому что персонажи здесь действительно живые.

Ты проводишь с ними десятки часов, узнаешь их прошлое, их страхи, желания и проблемы, постепенно начинаешь воспринимать их не как очередного NPC, а как членов своей маленькой компании. И в какой-то момент они становятся практически семьей.

Всего в основной команде семь боевых персонажей, не считая главного героя и Галлики.

Строль - клемар

Строль - первый настоящий товарищ героя и, пожалуй, самый классический "рыцарь" в компании.

Клемар - раса с рогами, и сам Строль происходит из знатного рода.

Но война уничтожила его дом, а вместе с ним и практически все, что у него было.

При этом Строль не превращается в озлобленного аристократа. Наоборот, он хочет защитить простых людей и сделать так, чтобы другие не пережили того же, что пережил он.

Мне нравится его развитие именно потому, что за внешностью типичного серьезного воина скрывается человек, который просто очень хочет сделать мир немного лучше.

Хюлькенберг - руссант

Хюлькенберг - бывшая королевская стражница и, наверное, самый "рыцарский" персонаж всей компании.

Она буквально живет идеей служения принцу и долгое время считает себя виноватой в том, что не смогла его защитить.

И вот ее история мне понравилась тем, что она постепенно учится жить не только ради чужого приказа или долга.

Она остается верной своим принципам, но постепенно начинает понимать, что у нее есть собственная жизнь и собственные желания.

А еще меня постоянно умиляла ее постоянное желание вкусно покушать! Причем больше всего ей нравиться пробовать новые блюда. Помню в одном из подземелий, команда главного героя убила босса «птицу», а Хюлькенберг хотела приготовить из него еду. На что большая часть команды возразила тем, что это существо прожило много сотен лет, и мясо его скорее всего очень жилистое и невкусное. Вы бы видели, как сникла Хюлькенберг! Это просто умора)

Эсмер - эйджиф

А вот Эсмер - мой любимчик.

Эджифы выглядят как небольшие летучие мыши, и сам Эсмер на первый взгляд кажется довольно комичным персонажем.

Но потом игра начинает раскрывать его историю.

Он был солдатом, потерял своего сына и в итоге оказался втянут в события, которые заставили его полностью пересмотреть свое отношение к жизни.

И вот здесь Metaphor снова делает то, что у Atlus получается лучше всего - берет персонажа, которого сначала воспринимаешь как забавного дедушку-летучую мышь, а потом заставляет тебя сидеть и думать о его трагедии.

Джуна - нидия

Джуна - известная певица и артистка.

Она кажется довольно легкомысленной, особенно на фоне некоторых других персонажей, но за образом знаменитости скрывается человек, который прекрасно понимает, как устроено общество и как сильно люди готовы верить красивому образу.

Ее история очень хорошо связывает тему искусства, внешнего образа и того, кем человек является на самом деле.

Эйфа - мустари

Эйфа - представительница мустари, народа с тремя глазами.

Она выросла в довольно закрытом обществе и практически с детства готовилась к тому, чтобы стать жертвой. То есть ее жизнь изначально была посвящена одной цели - умереть ради других.

И самое прекрасное в ее истории то, как постепенно меняется ее отношение к собственной жизни.

Она начинает понимать, что жить можно не только ради чужого блага. Можно хотеть чего-то для себя. Можно радоваться. Можно путешествовать. Можно любить жизнь.

И именно поэтому ее история мне очень понравилась.

Базилио - парипас

Базилио - представитель парипасов, самой звероподобной расы.

И вот этот товарищ сначала выглядит как огромный мужик, который способен решить любой философский вопрос ударом кулака. Но, конечно же, за этим фасадом скрывается человек со своей довольно тяжелой историей.

Он проходит через потерю, чувство вины и необходимость заново понять, ради чего вообще стоит продолжать жить. И мне понравилось, что при всей своей физической мощи Базилио не превращен в тупого "качка". У него есть характер, убеждения и вполне понятная внутренняя мотивация.

Галлика - фея

Ну и, конечно, нельзя забывать Галику.

Формально она не является боевым членом партии, но без нее путешествие вообще сложно представить. Она маленькая, язвительная, временами раздражительная, но при этом невероятно заботливая. И именно она становится нашим первым проводником в этом мире.

Она буквально путешествует рядом с героем с самого начала и постепенно превращается из "маленькой феи, которая что-то там объясняет" в одного из самых важных персонажей истории. Очень интересный персонаж.

И еще немного о других

Вообще сложно выделить кого-то одного.

Практически у каждого персонажа есть своя история, и большинство из них действительно хочется слушать.

Даже второстепенные персонажи получили достаточно внимания, чтобы ты начал воспринимать их как настоящих людей, а не как автомат с квестами.

Разве что Алонзо оставил меня в некотором замешательстве.

У него, безусловно, интересная история, но вот эмоционально он зацепил меня гораздо меньше остальных.

Зато некоторые второстепенные персонажи, вроде Марии, вообще умудряются пробивать на эмоции без какого-либо участия в основной партии.

Мария

Маленькая девочка, сирота, которая несмотря на все происходящее старается смотреть на мир с улыбкой. Она постепенно начинает воспринимать главного героя практически как старшего брата.

И особенно трогательно наблюдать за тем, как она переживает его уход в путешествие.

Для нее герой - человек, который постоянно возвращается из странствий и рассказывает о других городах, людях и приключениях. А она просто ждет следующего рассказа.

Итог

Сюжетом я остался полностью доволен. Персонажами, как и всегда у Atlus, я восхищен. Музыка великолепна. Мир оказался намного интереснее, чем я ожидал.

А вот бои не всегда вызывали у меня удовлетворение. Но при всем этом Metaphor: ReFantazio я однозначно рекомендую всем, кому нравятся JRPG.

Особенно если вы любите Persona. Только не стоит воспринимать игру как "Persona в фэнтези".

Потому что да, на поверхности это действительно Persona.

Тут есть календарь, отношения с персонажами, прокачка, Архетипы, пошаговые бои и все то, за что мы любим Atlus. Но под всем этим находится совершенно другая история.

История про страх. Про ненависть. Про желание изменить мир.

11 сентября

+2

Далеко не всякая японская рпг способна затянуть меня настолько, что я доиграю до финальных титров, однако метафоре это удалось, несмотря на ряд недостатков, из-за которых я чаще всего и скипаю данный жанр, как ту же пятую персону. Правда после того, как я эти титры досмотрел, чувствую скорее опустошение, чем удовлетворение, потому как под конец игра прям задушила.

Сюжет и персонажиСтилистикаАнглийская озвучка в кои-то веке приятна на слух, даже на японскую переключаться не пришлосьМузооонДичайшая затянутость, особенно это чувствуется ближе к концу, когда пора бы уже и финальному боссу выйти и отхватить люлей, но нет, побегай-ка ещёОграничение игровых событий по времениОчень странная кривая сложности, пришлось дважды за игру её снижать, просто чтобы не перепроходить незнамо сколько чтобы подкачаться
27 июня

+3
Ненавижу эту игру, но мне понравилось

В Метафор начал играть по совету дружбана. Как же я ошибся. Он не сказал, что это персоноподобная игра, которую я не люблю, но бросать не хотелось. В целом мне понравились одни вещи и выбесили другие. Зачем из jrpg делать сосалик, я так и не понял.
После 4 часов игры я так и не выкупил, как нужно играть. Пришлось буквально гуглить два часа, изучая механики и что с ними делать. Ни одну я такую игру больше не видел, чтобы пришлось гуглить для нее инструкцию.
Отдельно упомяну возможность рестартовать бой. Это типа удобно, экономия времени, все дела. НО!  Если с игрой и балансом сложности все в порядке, на кой она нужна? Типа "Приготовься, ты будешь переигрывать свои бои очень часто! Страдай!"

Очень стильная.Продуманная прокачкаДвойная система боев в реальном и пошаговом режимахУдобная иерархия меню, хоть и переусложненнаяРестарт бояПереусложненный интерфейс, 100500 менюшекИдиотская система календаря, которая принуждает к прохождению сюжета не тогда, когда тебе хочется, а как геймдизайнер пожелал. Просто бесполезное ограничение.И да, игра все равно заставит фармить опыт и ресурсы! (Так зачем тогда календарные лимиты???) Причем так ловко, что ты даже не заметишь, что гемдизайн и это учитывает.Искусственно накрученная сложность в некоторых местах, обнуляющая весь шмот и скилы добытые кровью и потомМеханики восстановления маны по факту тоже тупо затягивание времени и принуждение к фарму.Нет внятного введения в геймплейРестарт боя
26 июня

+2
Это японцы

Всегда сложно рассказывать про японские рпг. Это тот тип игр, который надо один раз попробывать, и решить, твое или нет. У этой игры есть даже демка под это дело.

БоевкаСюжетСтильПоддушивает в конце
12 марта

+2

Хорошая игра с интересным сюжетом но далеко не ГОТИ.

Наконец я прошел очередную игру от ATLUS. Если судить по игровому времени на все у меня ушло 85 часов. Но если смотреть по счетчику стима то выходит в 2 раза больше

В плане графики игра приятная. Но окружение выглядит уж точно не на 2024 год. Скорее лет на 2014. Да виды красивы но текстурки мыльные.

Дизайн персонажей красивый. Хюлькенберг топ вайфу.

Геймдизайн ну очень духота получился. Однотипные подземелья которые похожи друг на друга и больше ничего в игре нет. Даже в сюжетных моментах когда надо идти к боссу сперва надо пройти через кишковидные подземелья с кучей врагов внутри в итоге пока ты доберешься до босса потратишь уже всю ману и хп. И если склянки ХП можно купить то склянки маны в продаже я так и не нашел. Может где и продается но я не нашел хз.

Что очень бесило в игре так это баланс боевки. В начале игры еще терпимо и можно подкачаться но с середины игры начинается треш. Постоянные враги которые на уровней 10 выше тебя. Интересно разрабы сами тестили то что они наделали? Тот же ласт босс просто конченный. Очень круто когда босс проводит 4 атаки подряд, а потом юзает абилку которая дает ему еще 4 атаки. Я с горем-пополам прошел 1 фазу как тутже босс отхиливается и начинается другая. А я без маны и хп. В итоге я плюнул и включил самую низкую сложность. К примеру вот тот же дракон сколько мне нервов потратил.

Можно подкачаться скажете вы. Но не тут то было ибо в игре присутствует долбанные временные лимиты которые перекочевали еще с персон. И из-за этих лимитов не чувствуется свободы движений. Хочется погулять поисследовать местность. А получается тебе дается всего 2 активности за день. По итогу из-за этих лимитов я ничего не успел. Квесты не доделал , архетипы не докачал, истории всех союзников до конца не довел.

Вместо Персон как в персоне в Метафоре теперь Архетипы. Коих целая куча и можно вкачать какой хочешь.

Новые архетипы открываются по мере прокачивания отношений с союзниками. Всего 8 рангов отношений и за каждый даются разные плюшки на ваш архетип.

Также непонятно зачем добавили прокачку королевских качеств героя. Ведь они нужны только для того , чтобы прокачивать отношения с союзниками. Ни на что больше они не влияют. Статов никак не прибавляют ничего. Да я не спорю при прокачке отношений даются более мощные архетипы. Но больше от них толку нет.

Правда сюжетные линии союзников подкачали. Ну ничем не запоминающиеся получились. Могли бы хоть романы добавить чтобы была хоть какая-то стоящая награда за это.

Сам сюжет в игре мне очень понравился. Со своими сюжетными поворотами и прочими клиффхэнгерами.

По оптимизации в игре тоже все в порядке. Хотя что там оптимизировать то , графон уровня ПС3.

Саундтрек в игре тоже кайфовый.


В общем игра на 7 с нятяжкой на 8 из 10. Лучше бы ATLUS просто сделали Персону 6 и все.

1 декабря 2025

+3
Хорошо, но уж очень затянуто

У меня скромный опыт персоны, но, как я понимаю, раздутый хронометраж - это норма для атлус. 

Но тройку я хотя бы за 60 часов домучил, под конец буквально превозмогая. 

Игре нужно было закончиться после 3/4 или 2/3, тогда это был бы просто мастерпис. Ведь в игре всё, кроме музыки, просто прекрасно:

1. История отличная. Политический триллер смешанный с аниме про дружбу. 

2. Систему персон заменили на архетипы. Мне так нравится больше. 

3. Визуал и арт, как всегда, на высоте. 

Но всё перечёркивает раздутость игры. Вроде бы ружья выстрелили, твисты все бахнули, а ещё 5-10 часов на откровенную возню в виде доделывание квестов ради классов и беготни по замку с отключением 4ых статуй. 

И мне решительно не понятно, зачем так.

Но игра всё ещё хорошая. Я бы строго рекомендовал бросать, когда станет прям скучно и переходить на просмотр игрофильма - ничего потеряно не будет.

24 июля 2025

+2
Хорошая jrpg, но не лучшая

Само то для геймпаса 

Всё кромеГрафики(удивительно как при таком графоне игра не вышла на свиче)Затянутости (последние 10 часов ощущались целой вечностью)
1 июля 2025

+8

Metaphor: ReFantazio вышла замечательной. Мне она подарила 100 часов увлекательного приключения.

Графика красивая. Возможно, простоватая, но глазу радует. Кроме графики выдающийся стиль. Atlus не изменяет себе и снова выдает нечто невообразимо годное. Все менюшечки, дизайн персонажей (только гг скучноват) и окружения.

Музыка вышла не однозначной. Речитатив буддистского монаха и хор, казалось бы, что такое не может сочетаться, но сочетается. Темы из заставки и боев прям запоминающиеся. С другой стороны, вся музыка без голосов звучит слабовато. Конечно, не сказал бы, что плохо, но как-то слишком фентезийно обычно.

Сюжет замечателен. Ради него только уже стоит поиграть. Поднимаются вопросы равноправия, веры, каким должен быть правитель, влиянии фантазии на реальным мир и другие. Персонажи крайне интересные, интересно смотреть за их развитием. Единственное, последний персонаж к команде присоединяется поздновато. Сюжетно он присоединился когда нужно, но по хронометражу поздно, в последней трети игры, что негативно сказывается на привязанности к нему.

Геймплейно Metaphor: ReFantazio крайне близка к серии Persona. Бои проходят знакомо, небоевой геймплей тоже уже видели. В то же время все немного иначе. Вместо персон, которые только гг мог менять, тут архетипы (суть та же), которых ограниченное количество, но их не мало и использовать  может любой каждый член отряда. Механика очков хода, кажется, взята из серии SMT. Социальные связи стали короче и в целом теперь в небоевом контенте менеджмент времени стал более щадящий, и это идет игре на пользу, так как без гайдов стало можно познакомится примерно с 90% контента.

Отдельно отмечу, что как и в Persona тут тоже много параллелей с психологией Юнга. Кроме вещей поданных в лоб как архетипы, было приятно подмечать некоторые детали, например, гетерохромию гг.

Из критических минусов, который немного испортил впечатления - сложность. Начал на высоком уровне сложности и до последней трети игры все шло более-менее, но потом игра становится резко значительно сложнее. С увеличением сложности игра уменьшает наносимый урон, получаемый опыт и увеличивает получаемый урон. При этом никаких особых наград при высокой сложности нет. И получается, что без гринда в некоторый момент ты начинаешь слишком отставать по уровню даже от рядовых противников в локациях. Кроме того появляются случайные ваншоты. Потому крайне не рекомендую первое прохождение делать на высокой сложности, оно того не стоит.

Как итог, Metaphor: ReFantazio явно заслуживает внимание. В ней может каждый найти что-то близкое. Отличная история, путешествие и приключение ждут. Притом игра будет интересна и фанатам других проектов Atlus, и для новых игроков, которым не нужно будет задумываться о каких-то прошлых частях, это оригинальная игра.

СюжетСтиль и графикаНекоторые треки прям годнотаПроблемы с балансом высокой сложностиПоследний персонаж присоединяется к отряду поздновато
12 апреля 2025

+10
БЕСПОЩАДНАЯ И УМОПОМРАЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ

Metaphor: ReFantazio – это игра, которая поражает своим размахом и амбициями. Она берет знакомые идеи из прошлых проектов Atlus и превращает их в нечто свежее, увлекательное и глубокое. Несмотря на некоторые огрехи, это путешествие, которое стоит пройти.

ЗАСЛУЖИ СВОЁ МЕСТО В ЭТОМ ЖЕСТОКОМ МИРЕ!

Сюжет держит в напряжении благодаря множеству неожиданных поворотов. История богата на интриги, политические мотивы и размышления о дискриминации, что делает ее актуальной и по-настоящему захватывающей. Персонажи живые и запоминающиеся, их истории трогают и заставляют переживать. И, наконец-то, почти все герои не раздражают и не бесят – в команде нет типичных «крикливых» или «комично-глупых» персонажей, что делает взаимодействие с ними приятным и естественным.

Разве что главный антагонист разочаровывает, он ощущается типичным злодеем, который просто плохой из принципа.

Луи, пожалуй, единственный персонаж в игре, который вызывает у вас всё большее раздражение по мере прохождения.
Луи, пожалуй, единственный персонаж в игре, который вызывает у вас всё большее раздражение по мере прохождения.
Спасибо ещё за офф.русский перевод.
Спасибо ещё за офф.русский перевод.

ПЕРЕЙДИ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ!

Игровой процесс получил значительное обновление за счет новых механик, добавляющих глубину и вариативность. Боевая система стала более динамичной и стратегически насыщенной, что делает каждую битву увлекательной. Однако к финалу баланс сложности хромает, а последние подземелья могут стать настоящим испытанием на терпение. Уровень сложности здесь явно завышен, а монотонность окружения и заданий делает этот этап игры утомительным.

Архетипы больше напоминают не привычных "персон/демонов", а полноценные классы героев. Однако со временем они развиваются.
Архетипы больше напоминают не привычных "персон/демонов", а полноценные классы героев. Однако со временем они развиваются.

ВЫЙДИ ЗА РАМКИ РАЗУМНОГО!

Темы, поднимаемые в игре, выходят за рамки стандартного фэнтези. Она заставляет задуматься о политике, расизме и социальной несправедливости, а также мотивирует к добрым поступкам. Это делает приключение не только увлекательным, но и значимым на эмоциональном уровне.

Мир игры детально проработан и наполнен красками, в нём хочется потеряться. Локации разнообразны и красочны, а внимание к деталям придает им особую уникальность. Однако графика осталась на уровне  Persona 5, что вызывает некоторое разочарование, особенно учитывая повышение технических требований.

Но всё же игра тащит своим художественным стилем и завораживающей музыкой.
Но всё же игра тащит своим художественным стилем и завораживающей музыкой.

ЗВУЧИ КАК НИКОГДА!

Аудиовизуальное оформление – один из главных козырей игры. Саундтрек великолепен и отлично дополняет атмосферу, а интерфейс выполнен в узнаваемом и стильном дизайне, который радует глаз. Музыкальное сопровождение, созданное композитором Сёдзи Мэгуро, известным по работе над серией Persona, представляет собой уникальное сочетание жанров. Он изучил классическую музыку, чтобы создать интересный саундтрек. В нём есть и оркестровые, и хоровые звуки. А ещё в этой музыке звучит японское монашеское пение на придуманном языке, похожем на эсперанто.

Дизайн пользовательского интерфейса выделяется своими потрясающими визуальными элементами, включая акварельное изображение главного героя на экране паузы. Интерфейс и саундтрек продолжают традиции серии, оставаясь стильными и запоминающимися, что создаёт неповторимую атмосферу.

Меню игры (Как бы хотелось, чтобы во многих играх был такой же подход к интерфейсу.)
Меню игры (Как бы хотелось, чтобы во многих играх был такой же подход к интерфейсу.)

ОСТАВЬ УЖЕ ПРОШЛОЕ ПОЗАДИ!

Несмотря на свою оригинальность, Metaphor: ReFantazio всё же сохраняет ощущение вторичности. Многие элементы игры явно заимствованы из предыдущих проектов студии, что может разочаровать тех, кто ожидал более смелых экспериментов. Однако это не мешает игре оставаться качественным продуктом, который доставит удовольствие поклонникам жанра.

Система связей была полностью перенесена из Persona без существенных изменений.
Система связей была полностью перенесена из Persona без существенных изменений.

Итог: Умопомрачительная игра, в которой заложено множество увлекательных и впечатляющих моментов, хоть и не без изъянов.

Хотя в игре не мало изъянов, она оставила у меня множество ярких впечатлений.
Хотя в игре не мало изъянов, она оставила у меня множество ярких впечатлений.
История с кучей неожиданных моментовЗахватывающий мир, наполненный яркими и по-настоящему приятными персонажамиСтильный и великолепный интерфейс и саундтрек, как и всегдаНовые игровые механики придали франшизе больше разнообразияИгра, которая заставляет задуматься о расизме и политике, а также побуждает к совершению добрых дел.Устаревшая графикаКрайне душные и затянутые последние подземельяЗаурядный главный антагонистМестами вторична
9 апреля 2025

+1
Persona 2.0

Интересная ЖРПГ на 80 часов минимум. То что надо для тех кто недавно прошёл ремейк Persona 3.

Интересная боёвка.Хорошый арт-дизайн.Местами не сбалансированая сложность.Если к финалу не достиг 90+ уровня. Лучше босса проходить на минимальной сложности.
24 марта 2025

+6
Вот как надо делать игры про инклюзивность!

А если серьезно, то все эти разговоры, что Метафора это тупо Персона 6 оказались не таким уж и заблуждением. Что-то убрали, что-то добавили, что-то усложнили, что-то упростили, но в своей сути у нас тот же геймплейный и сюжетный луп. После завязки набираем себе друганов и с ними начинается путешествие. Радует что события стартуют сразу, а не как в ремейке П3, где нужно 30 часов отыграть, чтобы сюжет хоть как-то начал разгоняться. Плюс сам тон повествования взрослее и мрачнее последних игр. Прям с ходу кровяка, кого-то убивают, вешают, никто ни с кем не сюсюкается и прочее, мы челядь и надо доказывать что мы достойны.

Приятно :)
Приятно :)

Отличный лор вселенной, я очень редко читаю в играх весь журнал досконально, а тут прям ничего не хотелось пропустить. Персонажи как всегда по-атлусовски приятные, все такие разные со своими причудами и историями, хоть социальные линки и упростили в сравнении с последней персоной, но сами истории добротные. Теперь не нужно особо напрягаться чтобы прокачать все социальные связи до конца. Игре не важно что вы выбираете в диалогах и ветка квеста продвинется вперед несмотря ни на что. Это конечно упрощение, но зато социальный аспект окружения, намного лучше работает чем в других играх.

Гы. Круто что излишки опыта можно предметом распределить по желанию.
Гы. Круто что излишки опыта можно предметом распределить по желанию.

Что я имею ввиду? Дело в том что главная цель в игре стать королём, не дав плохим дядям сесть на трон вместо вас и вот по мере прохождения игры вы побываете в нескольких городах, где постоянно кто-то болтает и разлетаются всякие слухи. И пока вы продвигаетесь по сюжету и в зависимости от происходящих глобальных событий эмоциональный фон граждан так сказать будет меняться. Даже в местах где вы уже были и теперь имеет смысл возвращаться в старые локации и послушать кто что думает о ситуации в стране или у кого что в жизни случилось после очередного какого-то глобального происшествия.

Геймплей чутка ускорили, плюс можно пропускать анимации ударов.
Геймплей чутка ускорили, плюс можно пропускать анимации ударов.

Наверное это самый интересный аспект был для меня с точки зрения нарратива. Идешь такой в бар заходишь, где раньше бухали местные работяги и всякие грубости говорили, а к концу игры они такие "блин наверное я лучше не буду много нажираться, а то тут передо мной будущий король". Или те кто общался с тобой как с низшим классом, начинает величать нас ваше высочество и т.д. Классная деталь, которая заставляла меня каждую неделю хоть раз пробежаться по всем городам (всего их 5 штук) и поболтать вообще со всеми нпс и даже торговцами. Узнать как у кого дела идут и прочее.

Боёвку классическую пошаговую разбавили немного и теперь по мне интереснее стало "вылавливать" нужный скил, который хочешь поставить другому напарнику. Хоть в корне это все тот же махач в НАЙДИ УЯЗВИМОСТЬ. Игра стала заметно сложнее, если раньше на НОРМЕ я почти не умирал в персонах, то теперь стабильно отлетал на каждом крупном боссе, а под конец и того сдался и снизил сложность. Этот момент конкретно выбесил конечно. Не дело когда ты выполнил 99% всех побочек, забил на одну последнюю (ту что с драконами) и в финальном забеге откисаешь с пару ударов от местных мини боссов, а на финальном сидишь буквально по часу каждую попытку и ничего физически сделать не можешь потому что тратишь слишком мало. Это не солсы или классические экшены, где сложный момент ты простым задрачиванием можешь получше пройти или например научится полностью избегать урона, чтобы попотеть, но таки пройти сложный участок. Тут буквально 1/1000 хп сносишь боссяре и ничего не помогает, бафы не бафы, без толку. Тебя выносят, все хилки и особенно Мана кончается и всё, здрасьти приехали. Либо загружай ранний сейв (а если его нет?) либо гринди до посинения, пока не станешь больше по уровню.

Потому что мы банда!
Потому что мы банда!

Как итог смог убить финалыча только на самой простой сложности в игре с бесконечным возрождением Х) после 20 попыток на норме и суммарным временем в 5-6 часов я не выдержал. Такой духоте позавидует даже известный любитель болот. Неприятно, но общие впечатления от игры это конечно не заруинило. Команда персоноделов смогла таки сделать классное масштабное приключение в уникальном мире хоть и со знакомыми элементами для тех кто играл прошлые их проекты.

9/10

P.S. Но всё таки Persona 5 — лучшее их творение как полноценный продукт.

ГГ говорит!ЛорСюжетПерсонажиСтиль арт дизайнМузыкаНовый пул врагов впервые за 30 летУлучшенный Персона/СМТ стайл геймплейВсе сошел линки можно закрыть за одно прохождениеБолее щадящий тайм менеджментКак всегда стильный интерфейсПоднимаются не самые заезженные темы в играхМенее глубокая социальная составляющаяМало музыки, даже нет музыкальных тем для каждого магазина Халтурные "плохие" концовки Невозможно запороть дедлайнОтсутствие Чекпоинтов после крупных боссов или событий долгое время Необходимый гринт и 100% зачистка всего если вы не хотите понижать сложностьУстаревшая графика
15 февраля 2025

+2
Это не "Персона", это новое АйПи! Честно-честно.

   Моё отношение к игре менялось медленно, но верно и даже в лучшую сторону. Либо это стокгольмский синдром, либо, всё же, персонажам удалось меня очаровать. При всей дежавюшности и реверансах к «персоне», в итоге начинаешь ощущать мир игры довольно оригинальным и целостным.


    Страшненький графон тут усиленно маскируют стилизацией и вездесущими частицами – ладно, сделаю вид, что ничего не заметил, бо не в графоние счастие. Есть красивые анимешные вставки, хотя кого сейчас этим удивишь.

    Боевая система слишком сильно завязана на «уязвимостях» - особо креативить не дадут – каждый босс или сильный враг тут- список его слабых и сильных сторон и если ты знаешь, чем его бить – то побьешь на любой сложности, иначе – топ тактика – начинаешь бой, методом тыка находишь слабости, alt+f4, загружаем автосохранку перед боем, меняем классы и абилки патьке – выносим супостата.

    Саундтрек вызывает двойственные ощущения, с одной стороны, некоторые темы в мозг въедаются, с другой, ну – фентезийный дженерик. Зато есть приятный женский вокал и ..ээ...речитативы монахов –реперов? Не знаю, как описать, но позабавили боевые темы с бравыми «ХЭЙ!».    

Залипательный геймплейный цикл с зачисткой данжей и прокачкой «сошл линков» в промежутках.Много классов для персонажей (однако, далеко не все полезны).Местами игра умеет в драму.Боссы и враги типа "человек" часто дословно цитируют Босха.Сюжет неплох, есть даже небольшие твисты, но, впрочем, нам-то обещали «бросить вызов привычным нормам RPG»... И хде??Далеко не все сюжетки персонажей и сопартийцев интересно наблюдать. Часто хочется проскипать катсцену, просто чтобы дали уровень линка.Мало по-настоящему сложных данжей-лабиринтов.Я с этим «красивым & стилёвым» меню намучился – эквипать персов и архетипы в одном, наследовать для архетипов навыки в другом, вот и бегай туда-сюда, подбирая оптимальный билд на босса.
20 января 2025

+2
Хорошая история, о хорошей утопии

Несмотря на то, что графика не вызывает восторга и выглядит устаревшей, сюжет компенсирует этот недостаток. Гринд всё ещё душит, но интересная история заставляла проходить меня одну локацию за другой. Идея, что существа из фэнтези мира верят, в существование обычного нашего земного мира выглядит необычно (Привет ni no kuni). 5к свои окупила это точно (Да я купил максимальное издание).
Бои выглядят стильно. Анимации сочные, но иногда однотипные

Фантазия всегда будет жить вместе с нами
Фантазия всегда будет жить вместе с нами
Я стал королём кошкодевочек, эльфов летучих мышей,  к-поп амфибий и ещё несколько не человеческих рас. Вам ещё нужны причины играть в metaphor?
Я стал королём кошкодевочек, эльфов летучих мышей, к-поп амфибий и ещё несколько не человеческих рас. Вам ещё нужны причины играть в metaphor?

Интересная история и идеяЗапоминающиеся персонажиПрикольная боёвкаСкудная графикаГринд
24 декабря 2024

+1
Персональная фантазия

Очередная "персона" от Кацуро Хосино и его команды, к моему большому сожалению кроме арта и музыки каких-то улучшений по сравнению с 3-5 частями "персоны" в игре нет. Хоть и сеттинг сменился с осточертевший всеми японской школы до еще более осточертевшего фэнтези мира, игре это не особо помогает, в основном это связно с тем, что у игры почти нет индивидуальности и элементы серий Dragon Quest, Final Fantasy, Ni no Kuni и др видны тут и там.
Боевая система тут это та же "персона", только теперь кроме гг все сопартийцы могут менять Архетипы (персоны из "персоны", мда...), хотя ближе к концу у каждого сопартийца появится свой личный Архетип (и весь смысл Архетипов исчезает). 
История необычная и затягивающая, выборы как двигатель сюжета очень интересный сюжетны троп. Хотя сразу видно, что реальных претендента на трон тут только 2 (иногда 3).
Игре постоянно чего-то не хватает, и у меня большие подозрения, что многое вырезали для "роял" версии (если она еще выйдет). Игра хоть и с недостатками но действительно отличная и если вам интересен сеттинг или вы любите игры Atlus или Square крайне рекомендую (Хотя лучше подождать "роял" версию).

Музыка (тема деревни Вирга <3)Подсюжеты, поднимаемые темы и проблематики (тема протагониста в произведении отдельное уважение)Интересные социальные линкиАрт и дизайнПодземелья, тихий ужас времен ps2 (возможно даже ps1)Дизайн и разнообразие обычных монстров (скелеты, гоблины, бабочки O_O???, какие-то собаки) скучно!Босс раш в конце (где-то 6-7 боссов в последнем подземелье) + 3 фазы последнего боссаАнтоганист из лучшего персонажа в игре, в конце становится слишком банальным
18 декабря 2024


+1
Либо я дурак, либо лыжи не едут.

Запустил я на средней сложности игру, с принятием стратегических умений знаком, не понаслышке. 10 часов отыграл, что очень мало конечно на фоне всей игры. Но вот что я не могу понять. Я прогнал дракона в начале игры, хотя мимо него можно было проскользнуть, я побил человека(местного монстра) который выжигал весь первый ряд, тут была стратегия. Но я пошёл на минотавра и он просто даёт мне под сраку, убивая всех героев, буквально за две атаки, я его и светом атакую, и копьём бью и с булавой у меня в отряде никого нету, это его бесит. Выполняю просто все действия по наводке о его слабостях. Просто выносит моих мальчиков и девочек одной поджигающей атакой. У всех 200хп+ после массивной атаки по 40-80, я и броню купил, какая в магазинах есть и оружие осветил в церкви  и в тавернах изучил скрытые свойства. Всё что есть на уровне, я взял себе на вооружение. Он просто меня сжигает, ладно думаю, сложно пока, пойду по основному сюжету. Иду, дальше, дальше. пол подземелья уже прошёл, попадаются какие 4 пацана, проклинают меня, имеют какое то необыкновенное количество хп, для 4 противников одновременно. И просто задалбливают меня. Я возвращаюсь из подземелья, по новой освещаю в церкви что нашёл, одеваю. Думаю, ну пойду на минотавра снова схожу. Я уровень повисел, ещё предметов нашёл. Иду к нему, он мне опять за пару ходов выносит персов просто.  И заданий доп больше нету. А мне что делать то? Игра замечательная, но я видимо слишком туп для неё, оценку за свою тупость снижать не вижу смысла, но если вы тоже не особо как я понимайте что делать, то я думаю стоит выбрать просто лёгкую сложность их там две, самая лёгкая - лёгкая. На средний, я видимо себя переоценил. Тут как с якудзой, в которую я играл и играю в первую кивами я играл на лёгкой, а во вторую сейчас играю на средней. Видимо тут тоже перекрутили маленько для гениев, я могу на императоре в циве жить и драться, но тут моих навыков не хватает. Да игры разные, но стратегический склад ума присутствует однако, чтобы вы не думали. Ну и ещё добавлю, что это первая игра в таком жанре для меня. Игрокам в Персону, явно всё будет более понятно.

Музыка разрывная, мужчина зачитывает словно он японский ЭминемИнтересная история, за 10 часов. Хотя помните, что многие пишут, что игра затянутаПриятная управление на геймпадеЯ как то не ощущаю силы с новых предметов, подбираешь оружие на 50 урона больше чем твоё, броню одеваешь лучше. Возвращаешься к минотавру, огребаешь так словно и не одел ничего нового.
9 декабря 2024

+3
Персона здорового человека

В свое время на P5 Royal я убил 120 часов, и где-то половину из них я страдал. Я в принципе прошел ту игру только из-за шикарного вайба, который она давала (ну и Макото :3). Так что к Метафоре я подходил с некоторой опаской. И зря.

Да, тут геймплейно все почти как в Персоне. Но в этом "почти" куча изменений и улучшений, благодаря которым за 90 часов в Метафоре я даже не устал и вполне возможно через какое-то время пойду на второе прохождение. Атлус наконец-то нащупал, что нужно делать, чтобы игра не душила. Однообразные данжи разбавили и сократили (разве что забег в Собор в начале игры меня подвымотал своей протяженностью), слабые мобы валятся без пошаговых боев, темп приключения в целом очень ровный, постоянно что-то происходит, постоянно тебя подгоняют. Есть только один провисающий сегмент в конце игры, когда тебе дают почти месяц, чтобы закончить все дела перед финалом. Бои по сравнению с П5 стали сложнее, но опять же, есть баланс (на нормальной сложности по крайней мере), не хочется геймпадом об стол стучать, только материться иногда.

Сюжет классный. Все эти разговоры про утопию-неутопию реально увлекают. Луи - вообще антагонист года. И я, и герои чуть ли не до финала задаются вопросом "ну и в чем он, собственно, не прав? Да, методы у него такие себе, но по сути-то". К сожалению, в самом-самом конце все скатывается в обычный анимешный эпик, и это смазало мне впечатление от концовки. Ну да ладно, один из посылов игры, что ничего идеального не бывает, и она ему соответствует. Кстати, в определенный момент игра (в плане лора) передает горячий привет  Xenoblade 2, и немножко  Nier, а я такое люблю, за это отдельный лайк.

Разочаровал разве что графон. Стиль тащит, спору нет, но, блин, ощущение, что игру изначально делали под Свич (на котором она почему-то не вышла). Метафора местами прям бедненько смотрится. Хотя на Свиче есть Xenoblade 3, где графика получше будет.

Но черт с ним, с графоном, игра великолепная. Рекомендую однозначно.

Выверенный темп и баланс сложностиКлассный сюжетКлассный антагонистСтиль "под Да Винчи" шикаренУпоротый монах на саундтрекеСлишком анимешное аниме в финальном боюГрафена могли бы навалить побольшеЦена в 7 килорублей и невозможность купить в РФ без лишних движений (да, не проблема игры, но не отметить не могу)
6 декабря 2024

+11
Самая воодушевляющая игра года

Честно говоря, поначалу Metaphor ReFantazio немного разочаровывает. Вроде всё хорошо, но ничего такого особенного в ней кажется и нету. Игра раскрывается далеко не сразу. Так можно сказать как про сам геймплей, так и про здешнюю историю.

Боевой геймплей очень глубокий и разнообразный, хотя, возможно, лучше всего он раскрывается только на Сложном уровне прохождения, который выбирал я. В чём это выражается: у вас есть несколько архетипов, у каждого из которых есть один или несколько подвидов. Например, у архетипа Стратег есть подвид архетип Генерал с несколько иными способностями и навыками. В боях вам понадобятся как способности и навыки Стратега, так и Генерала. В отличие от Персоны, здесь все персонажи могут менять свои роли в партии вне зависимости от их родного архетипа, который пробудился в них. Игра поощряет вас тем самым экспериментировать! Вы можете создавать такие билды для своих героев, какие вы только захотите. Плюс ко всему к этому здесь есть такая особенность, как «Наследование навыков». Это значит, что вы можете брать один или несколько навыков/способностей у одного архетипа и передавать их другому. В плане билдостроения Metaphor ReFantazio – это совершенно новый уровень для ролевых игр не только от Atlus, но и жанра в целом. 

Ах да, одно из нововедений в играх от этой студии. В Metaphor ReFantazio есть перекаты и монстры, которые притворяются сундуками с сокровищами. Враги, подло поджидающие в углу комнат и ловушки также прилагаются. Похоже кто-то из разработчиков очень любит творчество FromSoftware. Уважаю! По поводу перекатов. Они здесь работают несколько иначе чем в souls играх. Перекат очень резкий и нужен больше для того, чтобы уходить от атак врагов в сторону от них, а не в них. Кадры неуязвимости, могу ошибаться, но вроде как есть, но поскольку анимация очень быстрая, то в большинстве случаев они вам попросту не помогут. 

Одно ядовитое болото в игре тоже есть. Что тут сказать: Atlus учатся у  лучших. Плюс к уважению им за это от меня.

Сюжет в игре затрагивает самые разные темы, мрачные темы. Как небольшой пример, «слепая вера» в религии. В одном из побочных заданий наш протагонист и его друг спускаются в подвал Церкви и находят там тяжело больных прихожан, которых священнослужители пытаются вылечить молитвами. Наш протагонист и его друг говорят им: «Этим прихожанам нужна медицинская помощь. Одними молитвами им не поможешь.» На что священнослужители обижаются и гонят их прочь. Впоследствии вам при прохождении этого задания всё равно придётся выяснить, что случилось с прихожанами, помочь им и найти способ вразумить местных священнослужителей. Да, тему «слепой веры» уже поднимала в этом году  Indika, но Metaphor ReFantazio идёт дальше и показывает своим игрокам к каким бедам слепая вера может привести в масштабах целой страны. 

Кроме того, в Metaphor ReFantazio много неожиданных сюжетных поворотов. Примеры приводить не буду. Сами понимаете. Это приключение лучше всего пережить самому. Очень рекомендую вам так и сделать.

Игра про политику вне политики и без повестки. Захватывающий геймплей с глубокой боевой системойУслышав композицию Wings of Freedom один раз, после хочется переслушивать её снова и сноваСюжет заставляет ПЛАКАТЬГрафика местами тоже
30 ноября 2024

+3
Всё могут короли, всё могут короли (только в фантазии)

Не революция в жанре. Просто добротная игра, со всем уже ставшими классическими атрибутами игр от Атлус.
Уважать можно финальный посыл - игра сама понимает чем является и не стесняется этого (строчка для тех кто её прошёл)

Типичные атрибуты в одну строчку (сюжет, персонажи)Бодрая боевка, не заставляет гриндитьДизайнПлюсы перемежаются в минусы (сюжет хорош, но буксует)В боевке есть ультимативные тактики, и ближе к финалу бои превращаются к нажатию одного или двух приемов.Если не в курсе игр Атлус, есть риск не прочувствовать финальный посыл
27 ноября 2024

+1
Добротная JRPG

Отличная история. Геймплей не душный и разнообразный. Прошёл почти всю игру на средней сложности - на самом последнем боссе пришлось снижать сложность, ибо "мой имба билд с 100 баллов в удачу" против него вообще не работал, а правильные блюда я не наварил.

ИсторияГеймплейпотраченного времени вообще не жалкорезкий прыжок сложности на финальной форме боссапо количеству загрузок - Старфилд тихо забился в угол
26 ноября 2024
1 2
из 2 страниц