1205 90 280 22
Onimusha: Way of the Sword Цена от 3532 ₽

Рейтинг игры

4.3 302
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Onimusha: Way of the Sword

Отзывы

+3
"Жизнь — это страдания. Нужно научиться любить трудности."

Onimusha безусловно одна из самых любимых и значимых игровых серий. Играл и прошёл все пять игр, которые вышли в рамках одного консольного поколения - PlayStation 2. Четыре основные и один спин-офф в жанре арена-файтинга в духе Super Smash Bros, где под управление даются герои и злодеи первых двух игр серии. Моей любимой всегда являлась Dawn of Dreams, четвёртая по счёту, там целых пять игровых персонажей, каждый со своим стилем боя и уникальной механикой, а также там лучший геймплей из всех PS2 частей и какой саундтрек! Но чаще всего люди вспоминают конечно же третью Onimusha, потому что там есть Жан Рено, хотя первые две части тоже отличаются использованием кинозвёзд, только родных для Японии. Причём в Onimusha 2 уже тогда воссоздали покойного на тот момент актёра. Это же Capcom повторили и в Way of the Sword, подарив главному герою Миямото Мусаши внешность давно нас покинувшего Тоширо Мифунэ.

Новая часть вышла спустя целых 20 лет после Dawn of Dreams и Capcom сделали невероятное. Они не только возродили забытую серию, но и создали лучшую часть Onimusha. Сделав в качестве протагониста реально существовавшую историческую личность, известность которого заключалась в непревзойдённом владении катаной, разработчики целиком сконцентрировались на этом элементе и полностью оправдали подзаголовок игры "Путь Меча". Весь геймплей построен на самых разных способах использования катаны, где наибольшее разнообразие получили защитные механики. Миямото может блокировать, парировать, отклонять, уворачиваться, в то время как из атак есть только лёгкая и тяжёлая. На месте осталась культовая для серии техника иссен, когда нажатие кнопки атаки в момент практически соприкосновения вражеской атаки с вами, герой производит мощнейшую контр-атаку. Но причина, по которой защитных механик больше, чем атакующих, заключается в том, что у всех противников есть две шкалы: здоровье и выносливость. Сняв всю выносливость, можно одним ударом убить любого рядового противника, в то время как боссам проводится колоссальный урон. Однако не одной катаной ограничивается арсенал Мусаши, по мере прохождения он будет находить дополнительные инструменты расы Они, которые будут служить по сути спец-атаками разных эффектов и мощности, требующих большой запас маны, поэтому злоупотреблять ими не получится, основной упор всё равно на владении мечом. В приоритете у вас всегда будет вражеская шкала выносливости, но и Мусаши может получить смачного леща, если его выносливость будет снята до нуля.

В форме текста может показаться, что Way of the Sword элементарный и ничем не примечательный экшн в фэнтезийной Японии, каких уже не мало вышло за последнее время. Поэтому новая Onimusha постаралась все знакомые элементы выкрутить на максимум в плане качественного и визуального исполнения. В игре просто невероятное количество плавно перетекающих друг в друга анимаций и каждый бой превращается в хореографию ручной выделки игрока. Это конечно не Devil May Cry, но стильно убивать демонов здесь тоже можно. Ещё боевой системе способствует сильное ощущение импакта, что превращает каждое ваше действие в процесс максимального удовлетворения и насыщения серотонином. Нельзя не упомянуть поведение Миямото Мусаши, который вместе с игроком получает удовольствие от происходящего, что приводит к синергии и дарит ощущение крутости и мощи, что, как по мне, зачастую наиважнейший элемент для экшн игр. Если ты не чувствуешь себя крутым и сильным, каким является герой под твоим управлением, то игра где-то явно не справилась.

Придраться в игре можно разве что к открытому миру в районе Киото, который постепенно увеличивается при очищении скверны Генма и мы получаем эдакий Камурочо, но со всеми прилагающимися от Onimusha. Не все сайд квесты получились увлекательными, а собирать собак-львов утомляет. Тем не менее подобные элементы новинка для серии, поэтому ожидаю в будущем лучшей реализации.

Для прокачки у Мусаши есть два древа: базовые навыки и навыки Они. Из обмундирования улучшать можно перчатку Они, катану и броню, что ведёт к росту определённых показателей: максимальное количество маны, наносимый урон, максимальное здоровье и выносливость соответственно. Но если раньше для прокачки персонажа в серии достаточно было собирать красные души, то теперь типов ресурсов стало намного больше, поэтому выполнять сайд квесты будет необходимостью, они награждают больше всего.

Кстати о душах. В этом плане никаких откровений. Красные - опыт. Жёлтые - здоровье. Синие - мана. Фиолетовые - трансформация в Онимуша. Но есть одна стратегическая механика в бою с боссами. Когда им сносишь всю выносливость, у тебя появляется шанс нанести им один из двух типов ударов: красный и фиолетовый. Атака по красной точке наносит колоссальный урон, а по фиолетовой выбивает из него много разноцветных душ, что может послужить отличной опцией при окончании целебных ресурсов и необходимости зарядить шкалу маны или трансформации, чтобы перевесить шансы к победе в свою сторону.

Сюжеты серии Onimusha всегда были смесью фэнтези и реальной истории, где существуют две фракции демонов: Генма (плохие) и Они (хорошие). Как правило антагонист каждой части вступал в союз с Генма, а главному герою Они даровали силу для свержения злодея. Way of the Sword в этом плане значительно отступил в сторону и даже попытался расширить лор вселенной. Например один из последних боссов окажется представителем новой фракции существ, ранее не фигурировавших в серии Onimusha и этот же персонаж станет подводкой либо к сиквелу, либо к сюжетному DLC. Но больше всего выделился конечно же главный злодей игры, где Capcom не хило так рискнули, ведь им оказывается героическая фигура японской истории и литературы. Если Ода Нобунага почти всегда фигурирует в образе злодея не только в Onimusha, то финальный босс Way of the Sword это серьёзное отступление от привычного образа персонажа. И он не вступал в союз с Генма как его предшественники, он преследует исключительно свои эгоистичные цели и ни с кем не считается.

И хотя история элементарная, по сути классический путь героя для Миямото Мусаши, запоминающейся её делают колоритные персонажи. Шидзука, Окуни, Такамура и даже некоторые Генма обладают изысканными характерами, потрясающими лицевыми анимациями и прекрасной актёрской игрой. Но особой похвалы всё равно заслуживает Мусаши, Capcom сделали невероятную мимику главному герою, которая работает не только в кат-сценах, но и во время геймплея. Это возможно самое выразительное лицо в истории видео игр на данный момент и теперь лучший главный герой у Capcom, которому по харизматичности удалось превзойти таких икон как Данте и Леон, с моей точки зрения. Более того, Onimusha: Way of the Sword теперь моя самая любимая игра этой студии. Я остался в превеликом восторге и с нетерпением жду Onimusha 6.

27 октября

0
казалось лучше

Разрабы не играли всвою игру перед выходом 

не плохая боевка хорошая расчелененка ужасный типо открытый мир боссы губки для урона разрабы сами не играли в свою игру босы делались с учетом то что ты должен их затыкивать по 20 минут на фазу не читаемые атаки которые не читаются визуаль и за этого парировать не риально геймдизайнер не далекий человек сюжет скучный не интересный каждый злодей типо сумашедший под джокера и пытаются быть харизматичными "у них не получается"
26 октября

+6
Листья падают. Упущен тайминг. Я же жал.

Третий всеми любимый ААА-блокбастер от всеми любимой японской корпорации за год показательно отражает болячки большинства современных экшен-игр с каким-никаким бюджетом. Совокупно эти проблемы я могу описать ёмким «и так сойдёт», тем более на их стороне оптимизация, уже прыгнули выше плинтуса. Если плюсы для вас и в этом случае перевесят минусы, рад за вас. Если же нет и спустя 20 часов вам покажется, что где-то вас прогрели и на время, и на разнообразие контента, знайте, что вы не одиноки.

Крутая боёвка. Главное достоинство игры, и, на мой взгляд, единственное весомое. Одно из самых кайфовых ощущений рубилова мечом в играх на моей памяти, плюс множество дополнительных видов оружия и приёмов поверх стандартных уворотов и парирований. Основная веселуха приходится на боссов, у большинства минимум две фазы с особенностями тактики, и, хоть это и не соулс-лайк, челлендж более чем достаточный – без таймингов, прокачки и подбора приёмов не обойтисьГрафика не пик, что может выдать RE Engine, но всё равно красиво. У кого пунктик на японский колорит, будет на что налюбоваться. Местами зрелищная постановкаСюжет никакущий. Бла-бла-бла, демоны наступают, иди спасай мир. Каждая стычка с ними наступает как в ситкоме: милорд, долгоносик у стен замка. Можно пропустить все до единой кат-сцены и не потерять ни толики смысла, т.к. терять нечего. С пропуском сцен, кстати, сделали хитро: проматывать построчно можно только редкие и необязательные диалоги, основную массу только терпеть либо скипать целиком, вместе с частыми моментами пафоса и бесящего кривляния утомительно самодовольных противниковПерсонажи плоские и скучные. Главный герой, в принципе весёлый и харизматичный дядька, всю дорогу ноет от того, насколько ему всё это не надо, и абсолютно в этом прав – войну с бесконечно воскресающими из самых распоследних сил злодеями ему навязывают с альтернативой в виде смерти. Потолок мотивации главгада – мир, утопленный в крови, а дружественные болванчики только и делают, что сидят без напрягов в безопасных зонах, помыкают нашим самураем направо и налево да изредка лениво хвалят, зато щедры на гниль, стоит ему слово поперёк вставитьКак бы ни была хороша боёвка, 90% игры за пределами босс-файтов представляют душное и мучительное болото однообразного уныния. Врагов наваливают миллиарды, и их надоедает шинковать уже пару часов спустя, когда все интересные ситуации исчерпаны. Никакого челленджа или драйва мобы не задают, только раздражают регулярными атаками издали и с воздуха и впустую тратят время, лёгкой рукой копирайтера увеличивая от силы восьмичасовую кампанию вдвое. Босс-файты, кстати, не особо утешают – арены пустые, а сами боссы, зачастую без малейшего оправдания, бывает, повторяются, и по сюжету, и в побочках, по два, три, пять раз, А ТО И ЧАЩЕЛенивый и халтурный левел-дизайн. Напрочь ненужный «открытый мир», регулярный реюз уровней (ну а чё, зря делали, что ли?), бесконечные двери, открывающиеся только сами знаете с какой стороны. Линейные коридорные локации. Минимум паркура и простейших «загадок». Вертикальности нет; для нашего «самурая» даже двухметровая стена, даже с ящиками возле неё – непреодолимая преграда. Просто позор профессии. Карта бесполезная; будете регулярно натыкаться на тупики, на ней не отмеченные, когда захотите пособирать секретики и поделать сайды, так как без них особо не прокачаешьсяПобочный контент мусор, тупо нарезка одних и тех же монстров. Бэктрекингом заставляют заниматься даже по сюжетным заданиям, что уж говорить про сайд-квесты и поручения, там репетативность и формальность вовсю себя проявляют. Ах да, рядовые враги ещё и возрождаются при возвращении на локацию, через них же так весело пробиваться снова. Так же весело, как перестреливаться с лучниками, у которых дальность атаки, в отличие от твоей, не ограничена, или сражаться в ядовитом тумане
22 октября

0
Онимуся умирает дважды

Игра представляет из себя ребут классической серии Онимуся в жанре самурайского спагетти и повествует о самурае Миямото Мусаси, заполучившего силу Они и дающего бой местным демонам (гемма) на территории Киото эпохи Сенгоку. Геймплейно игру можно сравнить с небезызвестным Секиро, но со своими вишенками на торте. Так, зачастую бои будут проходить с толпой противников, в отличии от Секиро, которых мы будем резать катанами, расстреливать из лука, и использовать накапливающее заряды оружие Они. Вместе с тем, в арсенале Мусаси имеются парирования, увороты, контр-атаки и дефлекты. В комплекте идут зрелищные и местами потные боссы, не сильно зрелищные второстепенные персонажи-помощники и посредственный, хоть и красиво поставленный, сюжет, а также систематические шутеечки. На мой взгляд, самая сильная сторона игры это именно интересные схватки с мобами, коих разновидностей тут масса, ввиду хорошо продуманного кор-геймплея. Исследование мира вознаграждается, прокачка достойная и полезная, а вот сайд-квестам разработчики уделили ноль внимания, сделав их абсолютно пресными, из категории "иди туда и убей всех". Игру могу порекомендовать любителям самурайского сеттинга, в меру сложного экшн-геймплея, ну и разумеется, фанатам оригинальной серии Онимуся. 

Отличный кор-геймплей. Бои напряженные и интересные, вариативности в сражениях много. Эта часть игры не наскучит до самого конца.С оптимизацией и графоном проблем нет.Красивые боссы, хороший визуальный дизайн уровней и персонажей.Мимика Мусаси.Средний руки сюжет, весь план Минамото-но Ёсицунэ чушь полная.Слабые сайд квесты.Кривая сложности страдает, некоторые боссы чересчур сложные для заданного тона игры, особенно ласт.
20 октября

0
Резать Гэмма

Круто, классно

Боевка 15/10Бои с БоссамиРусская озвучкаОкружающий мир не интересенСкучновато, пока не в боюПерсонажи скучные
9 октября

0
НУ Я ЖЕ НАЖИМАЛ!

Отличный перезапуск серии onimusha , может как нагнать жути так и дать комедии, геймплей чистый экшен от 3 лица построенного на парировании , из минусов только хаб локация с нудными дополнительными заданиями .

Боевая системаПерсонажиИсторияБитвы с боссамиХаб локация.Дополнительные задания.
1 октября

+2
Как всегда Capcom на высоте

Ну что, вот я и прошёл эту замечательную игру Onimusha: Way of the Sword. Это моя первая "Онимуша", которую я прошёл. Мне эта игра так сильно понравилась, что жду следующие части. Ниже распишу, почему "Онимуша" меня заинтересовала и чем она понравилась. Проходил на сложности "Экшен".

Когда я покупал "Онимушу", я не знал, что меня может ожидать. Когда я только начинал играть, я мало что понимал, не знал, как делать разные приёмчики, и забивал на них. Возьму, к примеру, "иссен" - кто играл, думаю, меня поймёт, что этот вид парирования лично для меня сложный и в пылу файтинга неприменимый. Так как я даже когда на тренировке был, потратил около 30 минут, чтобы сделать один иссен. И потом вовсе забил на него, так как не видел смысла тратить нервы и силы на изучение такого трюка. В итоге до конца игры я его так и не применял.

Боссы

В “Онимуше” боссов много. Правда, есть небольшой минусик за то, что в разломах/побочках встречаются одни и те же боссы. Но лично мне было всё равно, тоже было прикольно сражаться, хоть этих боссов я уже много раз видел. Больше всего мне, конечно, запомнился последний босс, на которого я потратил около полутора часов. Не знаю почему так, думал, быстрее пройду. У последнего босса было целых три стадии, и это жесть. Первая была лёгкая, вообще без получения урона прошёл, а вот вторая и третья уже посложнее. Там пришлось попотеть.

Снаряжение
Амулеты

Амулеты В игре было много амулетов, но я выбрал для себя три основных: "Милый амулет: комаину", "Амулет силы фехтовальщика" и "Амулет защиты". Как по мне, эти амулеты достаточно хорошие, чтобы они были у вас, или хотя бы какой-то один точно. Я лично могу вам посоветовать что-то из этого. Надеюсь, они на самом деле хорошие)) Вроде читал, что они достойны внимания, если что - поправьте в комментах))

ОружиеВ игре есть два основных вида оружия это меч и лук. К концу игры меч был прокачан на 4 лвл (5/10), а лук был прокачан на максимум.

Оружие Они
В начале игры я пользовался в основном "Ветряным кнутом", так как он давал хороший урон, а в связке с огнём наносил больше урона. Дальше основными у меня были "Флейта огненных птиц" и "Мерцающая пустота". Лучшей по урону была «Мерцающая пустота», а чтобы сбивать атаки - “Флейта огненных птиц”, там целых три выстрела. Последнее оружие Они я, увы, не смог найти, поэтому не знаю, что оно делает). К концу игры было прокачано всё оружие Они и навыки.

Навыки

Навыков в игре много. Каждому своё, что прокачивать, но к концу игры, если будете делать побочки, то можно будет прокачать всё. Я вот почти всё прокачал.

Хилл

В игре есть пара видов хила - это мешочки с ходзуки, а также юзабельные предметы. Я в основном пользовался юзабельными предметами и "Мешочком с ходзуки: регенерация". Я выбрал и прокачал этот мешочек, так как, по мне, он больше подходит. Да, правда, хилит не всё сразу, а постепенно, но зато много. А как работает обычный мешочек на макс. лвл, я не знаю.

Ну и конечно же оптимизация в этой игре как и во все играх Capcom на высоте

Конец

Ну что, вроде бы и всё, что я хотел вам рассказать. А ещё я прошёл игру за 24 часа и 31 минуту. Теперь точно всё)

Если вы ещё не играли в «Онимушу», то советую - вам точно понравится. Будет в моментах сложно, но я уверен, что каждый сможет справиться! Спасибо, что прочитали. Теперь остаётся ждать новую часть)

Отличное музыкальное сопровождениеКачественная русская озвучкаСюжетБоссыБоевая системаПерсонажиОблики персонажа и оружияОптимизация!!!
23 сентября

+1
Игра на 20-25 часов, на которую я потратил почти 40 9,5/10

Игра реально крутая, вопросов у меня к ней совсем немного, НО она просто сильно больше, чем должна быть. До финального босса я уже доползал с ощущением «наелся, хватит уже». При этом разнообразия противников в игре становится всё больше: разработчики старались сделать нескучно, и на последних этапах все враги расставлены очень плотно и разнообразно. Разработчикам просто стоило убрать большую часть сайдов, а за оставшиеся давать больше наград. Ну и красных душ из мобов могли бы сыпать процентов на 30–40 больше. И ВСЁ — была бы идеальная игра на 25 часов и 10/10!

Отдельно хочу выделить фарм мини-боссов (Дохатсу Тен и Бякуэ). Они всегда спавнятся в разломах, которые появляются в конкретных местах, но сами разломы вообще не факт, что возникнут. В итоге получается ситуация, где я как дурак вынужден бегать по карте и зачищать одинаковые разломы в надежде, что в нужном месте появится разлом с мини-боссом. Это прямо раздражает.

В остальном вопросов нет. Сюжет хороший и интересный, а от лицевой анимации у меня вообще снесло башку (микродвижения мимики, ужимки, подёргивания персонажа — просто лютый кайф, такой проработки я нигде не видел). Боёвка всё время эволюционирует вместе с твоими умениями и уроном. Автолевелинга нет: когда ты раскачан, против тебя ставят как самых слабых мобов из начала, так и более сильных, новых.

P.S: я не осилил фмнального босса на нормальной сложности. К 38 часу я просто устал от игры, да, наверное, мог бы привозмочь, но спасибо, я наелся, больше пока не хочется. 

22 сентября

+1
Путь Меча

Клинок сверкает в ночи,

Парирование — танец смерти,

Онимуша ждёт.

С серией  Onimusha до Way of the Sword я знаком не был. Знал, что она есть, знал, как выглядит, но самому играть не доводилось. Да и вряд ли уже когда-либо доведется. Но кудесники из Capcom последнее время так бессовестно наваливают годноты, что обходить стороной их новый проект я не хотел. Ну и, собственно, не зря.  Onimusha: Way of the Sword - не без изъянов, но все равно выдающаяся игра. 

В играх, вопреки большинству, я в куда большей степени ценю нарративные аспекты. Мне подавайте интересную историю, любопытные сеттинги, классные катсцены, вознаграждающий эксплоринг. По этим аспектам Онимуша в лучших случаях посредственна. Эксплоринг есть, и он неплохо обставлен (даже с легким элементом метроиодваний!), но награды, пусть и ценны сами по себе, так как нужны для прокачки, но эмоций не вызывают. Сеттинг - обычное средневековое японское демонобесие. История - пойдет, но все равно проходная. Особенно в ней меня разочаровывает тотальное пренебрежение ценностью смерти. То, как легко и часто некоторые персонажи здесь возвращаются с того света, полностью обесценивает нарративный вес их предшествовавшей кончины. 

Лицевые анимации тут прям топовые. 
Лицевые анимации тут прям топовые. 

Разве что про катсцены не скажу ничего дурного. Они прекрасны. Красивые, динамичные и с очень классной хореографией. А какие здесь лицевые анимации, вы бы видели. На пользу нарративу не работают и разбросанные то тут, то там сайдквесты. Они мало того, что все попросту плохие (сходи туда, убей врагов, вернись), так они даже не озвучены! Караул. Есть загадочные истории писательницы, они получше, но тоже далеко не предел мечтаний. 

Враги наступают,

Миг решает всё — удар

Или отражён.

И вот я уже два абзаца вроде бы ругаю игру. Но не дайте мне вас обмануть - я рекомендую Онимушу всем увлеченным любителям экшенов от третьего лица. И причина тому - боевая система. 

Когда клинки скрещиваются, надо истово мэшить кнопку, чтобы пересилить противника. 
Когда клинки скрещиваются, надо истово мэшить кнопку, чтобы пересилить противника. 

Хот-тейк (хотя может не такой уж и хот) - боевка Онимуши - если не лучшая в индустрии на сегодня, то точно в пантеоне самых-самых. На входе знакомый в общем-то фундамент. Атака легкая, атака потяжелее, блок, парирование, уворот. Но это только на первый взгляд кажется, что все просто и знакомо. Дайте игре раскрыться, поднакинуть пару механик сверху, и вы будете в шоке от того, насколько здешние схватки на катанах глубоки, разнообразны и вариативны. Одних только парирований с контратаками здесь три разных вида. 

И несмотря на нагромождение боевых механик и нюансов, Онимуша на удивление… понятная и интуитивная. Все кнопки находятся ровно на тех местах, где мы привыкли их жмакать. Персонаж отзывчивый и юркий. Противники очень ярко и читаемо телеграфируют свои движения, чтобы у игрока всегда было время среагировать. И это, в том числе, касается и боссов. 

Ах, здешние боссы. Песня, не иначе. Их много, и даже те, что повторяются, едва ли надоедают. Дуэли с ними это квинтэссенция всего прекрасного, что есть в Way of the Sword. И игра это понимает, каждого босса можно свободно в любой момент переиграть. 

Для меня (простите, фанаты Миядзаки) Onimusha: Way of the Sword оказалась даже лучше  Sekiro: Shadows Die Twice (на мой взгляд - ближайший побратим по духу, хотя Онимуша и не солслайк ни в одном глазу). Здешняя боевка менее ритмичная, но не менее требовательная к игроку. Зато она куда зрелищнее и попросту интереснее. 

Мувлист этой бабаки у вас будет не один шанс запомнить...
Мувлист этой бабаки у вас будет не один шанс запомнить...

А еще здесь тотально жопоразрывательный финальный босс. Иссин шлет привет. 

Путь меча древний,

В каждом парировании —

Дух воина жив.

Рекомендую Onimusha: Way of the Sword всем любителям приключенческих экшенов. А Capcom снова молодцы. Ждем, что они в следующий раз выдадут. 

БоевкаЕще раз боевка! Да, про нее нужно сказать много раз!Местами неплохой эксплоринг локацийБоссыПриятная, незамороченная прокачкаКатсценыФинальный босс рвет задницуСюжет в лучшем случае функциональныйГлавный злодей злой, просто потому что злойСайдквесты совсем уж грустныеУ игры слишком монотонная цветовая гаммаФинальный босс рвет задницу
21 сентября

+8
Утомительно

Вторая половина игры откровенно портит общее впечатление. У меня на прохождение ушло 32 часа и 12 из них ощущались потраченными впустую.

Да, боевка очень крутая и все такое. НО.

Бесконечные одинаковые мобы, которые стоят фоткают и не нападают по 10 секунд, мусорные сайды, 0 разнообразия задач, ненужный, хоть и небольшой, открытый мир. 

Если первые 15 часов на это особо не обращаешь внимания, то под конец это высасывает все силы. Игра тупо не дает достаточно разнообразия на 30 часов. 
Все квесты, даже основные, не требуют ничего, кроме нарезки (неинтересных и одинаковых) врагов. Сбор бесконечного лута вообще хз зачем нужен, расходники почти не использовал, в них тупо нет необходимости - игра легкая (это не прям минус и не упрек, это просто так есть). Кроме хиллок и камней прокачки ничего и не нужно было.

А вот где никогда не скучно, так это на боссах. Вот они все мегакайф. Последний вообще просто отвал всего. И даже их зареюзали почти всех. Ты каждого будешь ковырять по два раза МИНИМУМ. Ведь еще встречаются мини-боссы, с которыми увидишься не раз и не два. И даже не десять....

Короче перетянули и скатились в духоту с бесконечными повторами всего и вся, имхо. Ну и печалит, что сложность повыше закрыли в нг+, в который желания идти после первого прохождения - 0. 

БоевкаБоссыПостановкаСюжет вполне нормггОткрытый мирСамоповторы0 интересных побочек Пассивные мобыПовышенная сложность только в нг+
18 сентября

+1
Sekiro DMC

Капком продолжает радовать в этом году и выкатывает очередной бэнгер, окончательно загоняя других разрабов (в особенности западных) в краску, которые дай бог раз в 6-7 лет выпускают одну крупную ааа игру и то не всегда удачнуюXD Забавно что на Онимушу я делала самую меньшую ставку из всей главной троицы Капком в 2026 (РЕ9, Прагмата, Онимуша). Забытая серия, что знакома трем старперам, бюджет судя по показанному был самый меньший выделен, однако по итогу игра зашла мне больше той же Прагматы. RЕ9 всё ещё на первом месте для меня из этой троицы, но Онимуша прям смогла удивить (и это касается не только геймплэя прошу заметить).

РЕ9 всё ещё самый сильный релиз Капком, но я был приятно удивлен что Онимуша в разы качественнее сделана чем Прагмата именно в наративном плане и подходе к персонажам, режиссуре, драматизму и вообще свежему взгляду на "очередной самурайский экшен с сЮровым главным ГГ". С первой сцены начинается какой-то Джеки Чан/Джек Воробей стайл юмор и ты понимаешь. Окей, игра явно порадует харизмой и своим подходом к избитым темам. 

Геймплэйно это НЕ сосалик (все криворучки могут выдохнуть, 90% игры большинству будет даваться относительно нормально). Расписывать все механики не буду, просто скажу что сделано всё на высшем уровне. От анимаций дорогих, до звуков, разнообразия приемов и тому как все вместе слажено работает.

Визуально игра выглядит большую часть времени отлично, но порой конечно включается пс3-пс4 эпоха (особенно мир Они). Зато идеальнейший фпс и по-моему не единого статера за всю игру. Лютый контраст конечно ловишь когда потом включаешь какой-нибудь 007 FirstLight с визуалом в разы хуже и тот даже в катсценах статерит при каждой смене кадраXD

Нашилась и спит
Нашилась и спит

Из минусов конечно же главная локация, которая задезайнена по худшим лекалам современных опенворлдов аля юбисофт. Миллиарды собирашек, вратые побочки, люейший бэкингтрекинг (могли бы уж дать телепортироваться к кострам из любой точки но нет, бегай ножками обратно после зачистки очередной). Усугубляет ситуацию необходимость их выполнения ибо в них заперта ветки прокачки и ресурсы для прокачки. 

Мимика в игре это прям отдельная тема
Мимика в игре это прям отдельная тема

Ну и очень странный баланс финального босса. Как буд-то разные группы тестеров балансили основную игру и финального гада. Слишком резкий скачек, который требует слишком многого от игрока (и это я говорю при ПОЛНОЙ прокачке всего возможного), при чем до этого всю игру можно вполне на чиле проходить с редкими затыками на максимум 5-7 траев на босса. Тоесть одно дело когда у нас какой-нибудь Секиро, который всю игру будет тебе наваливать челенджа на многих боссах и моментах, но другое дело когда у тебя довольно казуальный проэкт (тут вам и выборы сложности есть и окна парирований широкие и враги вежлево ждут очереди группами почти не наподая), который  в конце включает какоую-то дичь неадекватнуюXD Не дело короче. 

Так же хочу отметить подход к боссам не с точки зрения геймплэя (с ним тоже всё отлично), а именно нараива и "презентации", с юморком, с харизмой, катсценами, подколами и прочим. Капком эту фишку профукали в ДМС5 из-за чего он мне в свое время не зашел, но в Онимуше они наконец вспомнили как делали это в бородатые года с ДМС3. Не на таком же уровне конечно, но очень близко.

В общем очередной отличный релиз Капком. Наконец мы получили реально годный самурайский экшен с отличной боевой механикой со времен я не знаю разве что Катаны Зеро и Секиро (кстати прям видны источники вдохновения из работы Фром Софтвер) и с отличным наративом и харизматичными персонажами.

Харизматичный ГГ Идеальная оптимизацияХороший визуалРазнообразные боссыОтличная постановка и режиссура в сюжетных роликахОтличная проработанная боевая системаВеликолепная мимикаОтбитый главный злодейКлассное сочетание юмора, акшона и жесткача Побочки юбисофт стайл и куча собирашекНеадекватный скачек сложности на финальном боссеВетка прокачки заперта в побочках что не есть гудОчень мало уникальных враговГигантский скачек сложности на финальном боссе как буд-то две разные команды тестировали основную игру и финального боссаXDХотелось бы иметь на уровнях больше левлдизайна в стиле резидентов или солсов, ибо порой слишком незамысловатый он
18 сентября

0
Путь меча

Новая Онимуша была в моём списке на прохождение ещё задолго до выхода. С серией знаком я крайне опосредованно, в детстве попадалась на пиратском сборнике третья часть, о которой я помню только то, что там был Жан Рено. Так что фанатом себя назвать не могу, который 20 лет ждал новую часть, но демка Way of the Sword игру мне просто продала, отлично справившись со своей задачей.

Полная версия игры в итоге не разочаровала. Боевая система в процессе прохождения всё больше обрастает мясом, давая ещё больше возможностей стильно и эффективно уничтожать чертей. Боссы практически все друг от друга отличаются и их атаки отлично читаются, телеграфируя тебе, как игроку, как тебе противодействовать тому или иному их движению. В результате чего я огромное удовольствие получал от боёв, которые были при всём при этом и в меру сложные (на Экшене), но и давали возможность как-то покуражиться, пробуя разные инструменты и приёмы. Плюс очень человечная система чекпоинтов, когда ты просто до бесконечности можешь перезапускать слитый бой, ничего не теряя и продолжая изучать сложного для тебя противника, заслуживает отдельного тёплого словечка.

Но не обошлось и без минусов. Имя одному из которых Киото, а другому — побочные активности. Хаб локация скучная, заняться там кроме рубки чертей и поиска одинаковых сундуков с ресурсами особо нечем. Плюс отдельно хочется "поблагодарить" разрабов за больше десятка битв с одним из мини-боссов и примерно столько же — с ещё одним. Да, под конец они разваливаются за минуту, дропая ценные ресурсы, но до этого раздражение вызывают неимоверное. Отдельной "похвалы" заслуживают побочные задания, которые порой вынуждают тебя ПОЛНОСТЬЮ оббегать заново пройденные локации с целью пострелять смешных демонов-пузырей или ещё какой-нибудь ерундой заняться. В общем, искусственное растягивание — это главный бич этой игры. Она была бы только лучше, будь полностью линейной. Но имеем что имеем: в игре я оставил 40 часов, половину из которых я занимался какой-то ерундой просто потому, что разработчики посчитали, что чем больше игрок проводит в игре времени, тем лучше. Из-за этого для меня крайне сомнительно звучит прохождение игры на НГ+. Да, подраться с чертями ещё раз на повышенной сложности это круто, но прокачка переносится не полностью, и чтобы снова вносить тот же урон и иметь ту же полоску здоровья, что при первом прохождении, придется ЕЩЁ РАЗ закрывать унылые побочки и снова бегать по крайне скучной хаб-локации.

В итоге что хочется сказать. Игра, на мой взгляд, на твёрдые 7,5-8 из 10. В основном из-за боевой системы и боссов. Надеюсь, что в сиквеле либо совсем уберут полуоткрытый мир, либо поработают над его наполнением.


Боевая системаБоссыПотрясающе анимированные персонажиХаб-локация Побочные активности
18 сентября

+1
Пик геймдизайна боевой системы

Великолепная боевка и пример для всех разработчиков экшена. Каждый инструмент и кнопка у игрока используется в бою и полезна (разработчикам Mortal Shell 2 есть чему поучиться), даже "иссен", который я с самого начала зарекся использовать позже нашел свое применение, благодаря спойлеру. Более того инструментарий в достаточной степени уникальный и инновационный, например парирование перенаправляет движение врага, позволяя толкать в стены или других врагов.

Основной сюжет не вызывает особо интереса и по большей части нужен для мотивации идти туда то. Так же есть подозрения, что команд сценаристов было несколько и одна (хорошая) писала пролог, квесты Мурасаки (о них ниже под спойлерной частью) и вмешалась немного в основной сюжет к последней четверти игры, во все остальное время остроумие и харизма всех персонажей куда то пропадает, а события бесмыслины. Глав гад хоть и харизматичен по своему, в сути своей злыдиус злодей, любитель геноцидов.

Хочу упомянуть отдельно квесты Мурасаки, которые меня приятно удивили своей концепцией. Во первых, они как то связаны с основным сюжетом, то со злодейкой, то с Ганрю. Во вторых, может будет громко сказано, но используют подход Гая Ричи, когда персонажи из разных квестов оказываются связаны или переприлатются в общий наратив в последующих.

Открытый мир игре не нужен, просто филерный лабиринт из коридоров и улиц с дебильными квестами принеси, убей, вернись на сюжетную локацию и постреляй монстров (кроме уже упомянутых квестов Мурасаки). И ладно бы, не хочешь, иди по сюжету, но нет, ведь в них запрятаны очки для улучшения и АМУЛЕТЫ, плюс периодически по сюжету необходимо зачищать разломы и открывать новые куски открытого мира. Если бы игра представляла из себя набор локаций подряд, к которым можно возвращаться и выполнять доп квесты, как в вуконге, было бы намного лучше.

А еще повтор боссов в конце игры это кошмар просто, видимо в Японии это обязательное требование ко всем экшенам на законодательном уровне.

Итог: в серидине игры думал уже ставить оценку ниже и объективно может и стоило бы, но ближе к финалу вернулись сценаристы, начались насыщенные события и новые механики повысили интерес. В итоге остался очень доволен, а минусы для меня остались незначительными.

Боевая системаВизуалХаризматичные персонажи (некоторые... основные... большую часть времени)Оптимизация и общая работоспособностьОсновной сюжетОткрытый мирПовтор боссов
16 сентября

+3
Жизнь — это страдание, нужно лишь научится получать удовольствие от испытаний которые она подкидывает

Хоть Onimusha и не чистокровный солс, но многие вещи невозможно не замечать при прохождении и не сравнивать с тем же Sekiro например от Фромов или с другими их солсами. Система лечилок приямком из Demon’s Souls и Bloodborne, а одна из бутылок даже с замедленным отхилом — один из элементов "жанра". Костры, перемещение между ними, прокачка на них и возрождение всех врагов кроме боссов. Полоска концентрации один в один из Секиро как у гг так и у врагов, несколько дифлектов ударов только в Секиро у нас один иероглиф предупреждение на любой вид не блокируемый атаки, а тут каждый отдельно. Это к слову тем кто говорит что Онимуша ващет сложнее Секиро. В 1 тебе показывают отдельный сигнал на который ты реагируешь конкретным приемом, а в Секиро тебе буквально собственными глазами надо смотреть на модель врага чтобы понять, сделал ли он запах для тычка, круговой атаки, или граб, а потом уже реагируешь (или косячишь) сам. Ну т.е. в Онимуше сказали "щас только отражение юзать" ты юзаешь только отражение. В общем Онимуша не солс, но очень много вайбов оттуда. Не говоря уж про стилистику и некоторые сюжетные ходы. Хотя игре не помешало бы быть чуточку слешером с бОльшим набором атак, к концу игры через 20-30 часов всё-таки не хватает разнообразия атак и приемов чтобы продолжать получать кайф от махача на рядовых гладах. Я просто пробегал всех подряд в последней главе, кроме боссов естественно.

Вот они получились шикарными у Капком, это лучшие боссы в их экшен играх со времён ДМС3 20 лет назад. Особенно во второй половине игры. Все босяры смачные долгие, непростые, разнообразные, каждый выглядит уникально, много синематиков и сюжетной подоплёки к ним, а убивать одного из боссов была даже жалко, настолько классный как персонаж он был для экшен игры про нарезку зомбарей.

Харизмы игре не занимать. Умоляю играйте на японской озвучке, потеряете половину шарма если будете не дай бог играть на англ или рус, хотя впервые рус в крупной игре лучше чем англ. Какого-то фига ГГ у нас из японского самурая стал британцем с соответствующим акцентом :D

Сюжет конечно банальный в глобальном плане бла бла злодейские зло против добрейшего добра, но актерская игра, харизма и анимация с мимикой вытаскивают. Глав гад прям веришь, в сценах где пару раз выжимают слезу она нет нет да и образуется в углу глаза, а от пафосных криков трусы лопаются 🤓

В этом году Капком 3 раза подряд показали что чертовски выросли как студия в плане кинематографии постановки и синима скила. Да, ничего круче в плане хореографии драк до сих пор не переплюнуло ДМС3, но Японцы подтянули всё остальное. Правильные ракурсы, драматизм, актерская игра, повествование киношнон именно. Р9, Прагмата и Онимуша и всё в одни год. И что забавно все три могут выбить слезу.

Спойлер!!!!

У первого на смерти Леона (видел как многие люди на стриме выбрали плохую концовку, где Леоныча жёстко брутально и безжалостно укокошили и люди ревели не понимая ВТФ Капком так нельзя хахах) у Прагматы понятно где плак плак, в конце ну и у Онимуши пару раз с Такамурой и подругой Окуни. Японцы прям прокакачались по части синима дерьма.

А так, радостно что Капком не одним резиком теперь едины. Можно легко пилить продолжение. Только поменьше убогих побочек в следующий раз можно?) 2026 год на дворе, а у нас подай принеси/зачисти сарай/подерись с тем же боссом в 5 раз... и это в линейной по сути игре...

8.5 / 10

Боевая системаБоссыАнимации Мимиика Постановка Синема ОптимизацияГрафон ЭстетикаАктерская игра (речь про Японскую озвучку)Баланс говна: либо зачищай все скучные побочки 5-7 часов, либо страдай на ласт боссе эти 5 часов потому что не прокачал критически важную вещь нужную для этого боссаРудиментарные и совершенно не нужные побочки в хаб локации
14 сентября

+1
Sekiro 1.5

Весьма бодрый экшен от 3-го лица в сеттинге средневековой Японии. Основная соль игры в боевой системе, которая построена в основном на парированиях и уворотах. При этом тайминиги не такие жесткие, как, например, в том же Sekiro, но чем дальше проходишь игру, тем суровее становятся противники. Традиционно боссы и мини-боссы дают прикурить и портят нервы значительно больше рядовых противников. Под каждого надо подстраиваться, у каждого свой ритм и особые удары.

Сюжет звезд с неба не хватает: в основе своей тут история о спасении мира. При этом главный герой довольно харизматичен и забавен. Характеры злодеев весьма типичны и клишированы. Такие есть в любом уважающем себя аниме.

Игровой мир являет собой небольшую открытую песочницу (город Киото). И изредка нас посылают зачищать отдельные коридорные локации. В наличие также разного рода побочные активности, но они также не особо интересны, выполнять их можно только ради прокачки снаряжения и особых навыков.

В целом игра очень добротная и технически исполнена на отлично. Рекомендуется всем любителям экшенов и японской тематики.

14 сентября

+4

Довольно качественная игра. Боёвка сделана хорошо, практически весь инструментарий игрока всегда в применении. Для многих боссов надо находить подход (окна возможностей, опасные атаки, тайминги и т.д.).

Исследование приятное, хотя находить всё, чтобы прокачивать всё на 100% - та ещё муть.

Постановка и режиссура сюжета хорошая, заставки крутые, но вот с самым сюжетом Капком всё ещё не научились работать хорошо. Практически весь сюжет сводится к "вот тут у нас проблема, иди туда решай; теперь вот здесь проблема, иди сюда решай", и большинство таких моментов в лучшем случае связаны сквозным сюжетом с сильно натяжечкой. Есть конечно сильные моменты, да и глав злодеи харизматичные, но при этом игра почти ничего о них не рассказывает.

В целом, игру рекомендую, если конечно цена не кусается.

БоевкаИсследованиеАртдизайнНесколько однообразные локацииСюжет хромает
14 сентября

+7
Наконец то...

Одиночная игра, с сюжетом, интересными роликами, которые не хочется пропускать, без дураккого открытого мира! Графон и боевка супер! Что еще надо! Вот так надо делать игры. Надеюсь будет больше крутых одиночных проектов.
Добавление - достала болтовня, опять диалогов больше чем игры, через несколько часов уже просто проматываю все подряд. Но геймплей по прежнему отличный!

Да вся игра сплошной плюс!Не нашелМного болтовни но можно пропускать
10 сентября

+18
Сказание о Мусаси

Начну пожалуй с того, что я просто обожаю японскую историю - самураи, ронины, ниндзя, гейши и прочее прочее. Не пропускал ни одной игры про самураев, будь то знаменитый Призрак Цусимы либо же сказочная серия игр с толпами Они - Nioh.
Каждая из них по своему цепляет, что-то сюжетом, что-то не плохими боями, а что-то и интересным лором. И многие подобные игры были закрыты мною на платину.
Но сейчас не хочу распинаться о своих игровых похождениях, а пожалуй больше покажу и разжую, что же такое Onimusha: Way of Sword ( в русской локализации Onimusha перевели, как Онимуся и не сознательно это пробирает на улыбку :) ).

Немного о завязке сюжета, выборе протагониста и истории в целом под чашечку саке


Сюжет Onimusha: Way of the Sword рассказывает о легендарном самурае Миямото Мусаси, который воскресает сразу после своей смерти благодаря мистической перчатке Они.
И скажу я вам - это легендарное имя, не только среди представителей страны восходящего солнца, но и среди людей всего мира.
 
Парочку интересных, а может для когото занудных, слов об этом персонаже:

Миямото Мусаси
(яп. 宮本 武蔵, 1584 - 13 июня 1645), также известен как Синмэн Такэдзо, Миямото Бэнносукэ, Синмэн Мусаси-но-Ками Фудзивара-но-Гэнсин, или под своим буддийским именем Нитэн Дораку - японский ронин, считается одним из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Современники дали ему прозвище Кэнсэй (яп. 剣聖, «Святой Меч»). Мусаси стал знаменит благодаря выдающейся технике владения мечом, которую он с раннего детства оттачивал во множестве поединков, используя деревянный меч. Он же написал книгу Книга пяти колец. Руководство по стратегии для практикующих боевые искусства .
И тут сделаю легкую паузу... даже, если вы не являетесь книжным червем, то книга просто обязательна к прочтению ( оставил для вас ссылочку - надеюсь кто-то откроет для себя много познавательного).

Выбор главного героя новой части, а точнее её так сказать перезапуска ( История не требует знания предыдущих частей. Она заново знакомит игроков с миром, силами демонов Гэнма и расой Они. Ну и само время повествования сметилось с эпохи Сэнгоку на ранний пероид эпохи Эдо ) выбрано не просто так . Как уже было мной упомянуто - Миямото является одним из самых известых фехтовальщиков за всю историю Японии, а может и всего мира..
Разработчики из Capcom руководствовались следующими ключевыми причинами:

1 - Мусаси - реальный исторический мечник раннего периода Эдо, непобедимый дуэлянт, победивший в 62 поединках.
2 - При переходе к эпохе Эдо авторы сразу рассматривали знаменитых японских фехтовальщиков, и кандидатура Мусаси на роль мастера клинка стала самой логичной и очевидной.
3 - Что касается характера и мотивации , то его образ подают как искусного и бесстрашного воина, который получает чистое удовольствие от сражений, что делает динамику боев с демонами яркой и зрелищной.
4 - Сами игроделы из Capcom вдохновлялись классическим японским кинематографом и легендарным актером Тосиро Мифунэ (звездой фильмов Акиры Куросавы), чей манерный и суровый образ они воссоздали для внешности Мусаси, потратив два года на получение прав.
5 - И самый интересный факт... Исторический Мусаси славился тем, что ради победы не гнушался использовать любые уловки, обманные манёвры и элементы окружения. Разработчиков зацепила эта черта: она позволила освежить боевую систему, сделав её более прагматичной, яростной и тактической (внедрение парирований, контратак и использования подручных предметов).

А вот события разворачиваются в тёмно-фэнтезийной версии Киото в ранний период Эдо.

"А почему разрабы выбрали эпоху эдо ? И чем она так зацепила их?" - возможно спросите вы..

Ну, во-первых - это желание начать серию с чистого листа!

Предыдущие четыре основные игры франшизы (выходившие с 2001 по 2006 год) были прочно привязаны к эпохе Сэнгоку (периоду Воюющих провинций). Перенос действия в следующую историческую веху - эпоху Эдо - позволил авторам сделать полноценный перезапуск, не оглядываясь на старый сюжет и старых персонажей.

А, также, ещё - само начало эпохи Эдо в Киото - это время, когда страна только переходила от бесконечных войн к миру. Город сочетал в себе невероятную каноничную красоту и скрытую тревогу. Разработчикам очень понравился визуальный контраст: воссоздать прекрасные, до последнего столба аутентичные исторические достопримечательности Киото (вроде храма Киёмидзу-дэра) и исказить их тёмной мистической скверной и демонами Гэнма ( ранее никогда не встречал такое название, лишь Ёкай либо же Они. ( К слову.. Гэнма- это главные антагонисты серии - подземные монстры, чудовища и паразиты, ведомые жаждой абсолютной власти и уничтожения).

Есть только один путь самурая и это путь меча
Есть только один путь самурая и это путь меча

Несколько слов о боевке под звучание сямисена

Боевка в игре звучит, как японское хокку ( традиционный жанр японской лирической поэзии, представляющий собой короткое трехстишие ) :

"Мусаси резко достал меч
Мусаси молниеносно выбрал цель
Мусаси плавно разрубил антогониста по полам.."

Вот именно так :) Она динамичная, она плавная и в тоже время она не даст вам заскучать и расслабиться. В общем, боевка тут подобна танцу - если заиграла музыка, значит пора двигаться.

Тут мне посчастливилось оторвать боссу хвост, чем значительно упростил себе бой с ним и сбил ему ряд мувсетов
Тут мне посчастливилось оторвать боссу хвост, чем значительно упростил себе бой с ним и сбил ему ряд мувсетов

В аресенале у протагониста есть множество приёмов и уловок.
К примеру:
- разные виды атак ( одной либо двумя руками )
- есть блокирование, что очень быстро истощает полоску выносливости и если она закончится, то вы станете открыты для удара...
- уклонения, которое, если сделано в правильный момент сильно снизит выносливость врага
- иссен - в момент атаки врага нужно словить момент и тоже нажать кнопку атаки и хорошо снизить полоску жизни врага

Миямото не упустит момент выдать какую-то колкость
Миямото не упустит момент выдать какую-то колкость

- отражение  помогает отразить атаку и опять же снизить полоску выносливости антогонистов
- парирование ( тут это прям маст хэв и придеться подгадывать моменты ) при правильном использовании полностью откроет для вас окно уязвимости врага
- шквал клинков - одновременная атака и врага и протагониста. в ней выбрать момент и нанести атаку, которая отличается от предыдущей ( короче били одной рукой, значит атака уже должна быть двумя, чуть заумно, но на практике быстро разбереться ).

Повторение  Нее... Парирование - мать учения
Повторение  Нее... Парирование - мать учения

А практиковаться придется и много. Для этого тут существует прям отдельная локация, которая поможет отточить изученные навыки, попрактиковаться в новых ввидах вооружения ( основное друг ваш и товарищ - это катана, но по миру разбосаны множество второстепенных оружий, которые помогут вам разбивать лица врагов, а ещё - взять реванши с уже пройденными боссами, за которые можно получить интересные награды. 

Практика, практика и ничего, кроме этого
Практика, практика и ничего, кроме этого

Вижу босса - сразу достаю катану

Это, пожалуй, самая сладкая часть данного проекта. Боссы тут шикарны, их много, не 5 и даже не 10! У каждого разные мувсет, у каждого своя мотивация и роль в мире игры. И каждый из них готов выложиться по полной, что бы порвать нашего героя, как Тузик тряпку.

Подколки не заканчиваются даже на боссах
Подколки не заканчиваются даже на боссах

Если коротко, то Capcom действительно превзошли себя: после 20 лет затишья они выдали шикарный экшен про Миямото Мусаси, где битвы с боссами - это просто отвал башки и никакое стоп слово тут не поможет. Процесс битв просто увлечет вас с головой.
Ну и конечно... боссы в этой части уникальны тем, что насколько глубоко они завязаны на новые механики фехтования, о которых я упомянул выше. И поверьте подлавливать вас и ставить в ступор они тоже смогут.
Я, наверное, раз 5 выхватил люлей на первом боссе, пока не начал следовать правилам игры. А приняв их вынес, наверное, 5-6 последующих без особого труда. Боссы смогут удивить и не дадут скучать точно.
Разве что маленькая ложечка дегтя тут есть... У разрабов явно какая-то скрытая любовь к боссу Бякуэ, после основной битвы с ним он мне энное количество раз еще попадался в образе мини босса и под конец игры я уже знал наперед весь его арсенал, наверное, лучше, чем он сам :)

А это был один из любимых босс файтов. После которого Мусаси даже сам сказал - Отличный поединок.
А это был один из любимых босс файтов. После которого Мусаси даже сам сказал - Отличный поединок.
Немного есть сходство с чумными десантниками и вселенной вахи :)
Немного есть сходство с чумными десантниками и вселенной вахи :)


Крики горожан, рев гэнма и вид на пылающий Киото

Мир в игре условно открытый. Есть одна большая локация, которую вы, по мере сюжета, будете изучать и открывать, выполнять основные и дополнительные задания, искать материалы для прокачки снаряения ( материалов тут много кстати ), и пылесосить всяческие коллекционные предметы по типу свитков о ваших врагах, либо заняться поиском комаину ( тут без спойлеров ).

Основная локация обширная, наполнена разными активностями и персонажами. С некоторыми персонажами можно поговорить в мини хабе и узнать что-то новое о лоре и мире игры в целом. А некоторые не забудут напомнить вам, что вы всего лишь заносчивый ронин.
Персонажи, к слову, являются второй большой изюминкой игры. Их тут не так уж много, но они тут яркие, живые, с ними хочется переживать и смотреть эту историю до конца! Возможно в каком-то из них вы даже найдете себя.

Наш протагонист не лишен сострадания. Он может быть потешным, серьезным, а иногда даже ранимым
Наш протагонист не лишен сострадания. Он может быть потешным, серьезным, а иногда даже ранимым

Дополнительные локации завязаны исключительно на определенных миссиях сюжета и даже если вы что-то упустите там, то всегда можно будет вернуться и пособирать через специальный святилища телепорты.

В Киото вас ждет множество увлекательных аквтиностей говорили они...
В Киото вас ждет множество увлекательных аквтиностей говорили они...


Для самурая главное честь! Ну и не большая практика...

Дерево прокачки тут обширное, можно качать не только снаряжение по типу одежды ( для здоровья) , меча ( для атаки ), перчатки ( для силы Они. Отдельный инструмент, который значительно облегчит вам прохождение сюжета, так что не брезгуйте качать и её. ), но ещё можно улучшить базовые навыки ( по типу лука, скорости бега и прочее) и особые навыки ( силу перчатки и дополнительного вооружения ).
Правда некоторые навыки будут заблокированы до определенных этапов сюжета, а вот некоторые нужно будет открыть путем доп. активностей ( это меня чуть разозлило, поскольку не люблю пылесосить прям всё, но скажу я вам, что тут это не надоедает!!!).

Только практикуясь и анализируя врага вы начнете выносить всех без труда ( Добрый день, соулс... Либо не добрый... )
Только практикуясь и анализируя врага вы начнете выносить всех без труда ( Добрый день, соулс... Либо не добрый... )


Техническая сторона страны восходящего солнца

Проходил я сее чудо японской индустрии на пс5 про и остался не то, что бы доволен... я снял шляпу на финальных титрах.

Техническая сторона Onimusha: Way of the Sword - это отличный пример того, как грамотная оптимизация спасает проект, даже если визуально он не пытается прыгнуть выше головы.
Разработчики из Capcom создавали игру на своём проверенном временем и невероятно гибком движке RE Engine !!! 
На нём же работают последние части Resident Evil, Street Fighter 6 и Devil May Cry 5.

На пс5 я смело могу похвалить игру за полное отсутствие подвисаний, микрофризов (stuttering) и внезапных падений кадров. А это согласитесь большая редкость в наше время. Обычно такие проекты ещё допиливают пол года, а тут даже раньше умудрились немного выпустить.
Критических багов, ломающих прохождение, или вылетов на релизе я  вообще не словил. Так, что можно сказать -  игра вышла технически «чистой» и отполированной.

Режим перфоманс выдаёт чистейшие 60+ кадров в секунду.
Если у вас ТВ с поддержкой 120 Гц и VRR, как у меня, то фреймрейт улетает в район 70-90 FPS, делая тайминги для иссэн и парирований невероятно плавными и отзывчивыми.

Фото режиму не передать просто красоту таких моментов. Да, режим тут есть и очень даже не плохой.
Фото режиму не передать просто красоту таких моментов.
Да, режим тут есть и очень даже не плохой.


Пару слов о русской локализации на прощание, самурай

А вот тут я выкатываю третий огромный жирный плюс проекта.

Русская лока в Onimusha: Way of the Sword стала одним из главных и самых приятных сюрпризов.
Пока многие крупные студии отказываются даже от субтитров, Capcom привезли в игру полный дубляж - на русском языке доступны и текст, и озвучка.
За озвучку была ответственна Altagram Group. Они же озвучивали Warhammer 40,000: Space Marine 2, Diablo IV, Ghostwire: Tokyo и многое другое.

Голоса подобраны отлично, шедеврально даже.
Миямото Мусаси звучит как суровый, циничный, но харизматичный воин, а его фирменные колкие шутки переведены очень живо.

Актеры не просто вычитывают текст с листа, а живо играют, переживают сюжет вместе с нами.
Антагонисты и боссы (особенно главный босс) звучат невероятно колоритно и зловеще, некоторые строчки способны взять за душу.

О главном злодее мы знаем с самого начала игры, но его мотивы раскрываются постепенно, что придаёт игре особую таинственность
О главном злодее мы знаем с самого начала игры, но его мотивы раскрываются постепенно, что придаёт игре особую таинственность

Сами переводчики отлично справились со специфическим самурайским сеттингом XVII века. Терминология, названия демонов Гэнма, имена исторических личностей и описания предметов переведены грамотно и без явной отсебятины. За что отдельный плюсик к карме.

И отдельно хочу выделить, что главного антагониста озвучил - Ислам Ганджаев. Он же Мильтен из не так давно вышедшей Готики ремейк.
Ислам, если вы когда-то наткнетесь в нэте на мой отзыв, то моё вам почтение, просто знайте, что вы выложились на все сто процентов.

Немного слов на дорожку и финальный вердикт

Onimusha: Way of the Sword не пытается прыгнуть выше головы либо же казаться чем-то, чем не есть на самом деле.
Это амбициозный, яркий и харизматичный проект, которые увлечет вас не на один вечер ( главное постарайтесь растянуть это удовольстие, а не как я... всё за два дня пробежать). Он может быть плавным, как облака, а может быть ярким и почти не заметным, как раскаты молнии.
Это проект для каждого и не для всех олновременно. Но, если вы фанат японской истории, культуры, и любите историю самураев и мистической стороны Японии, как я, то этот проект точно для вас!
Тут безоговорочно пять ронинов из пяти доступных.

Удачной дороги, самураи
Удачной дороги, самураи
СюжетБОССЫПерсонажиМрачные и увлекательные локацииБоевая системаНемного переборщили с активностями ( но для кого-то это тоже плюс