одноразовый картонный аттракцион для непритязательного игрока
одноразовый картонный аттракцион для непритязательного игрока
По ощущениям игра очень близка к пятой части, являясь эдакой 4.5 (четыре с половиной). В TBoGT разнообразные и весёлые миссии, наконец-то играть в четвёртую часть можно как в часть GTA, а не в тир с бесконечными перестрелками. Персонажи стали гораздо веселее, и заканчивается игра хорошей концовкой для героя, а не плохой, как в основной игре или TLaD. Если Нико так ничего и не добился в Америке, а Джонни потерял бывших друзей и клуб, а позже и погиб в GTA 5, то Луис победил, остался в живых, сохранил клуб и друзей, не жизнь а сказка
Я прошла весь Biomutant, зачистила всю локацию, закончила все квесты и мне есть, что сказать.
По трейлерам можно подумать, что это серьёзная игра про выживание в постапе с брутальным персонажем, вот только это нифига не так. Это Horizon Zero Dawn в сеттинге Mutant Year Zero для самых маленьких. Игра вообще неверно себя позиционирует и продаёт. Она хочет нести какую-то мораль, делать какие-то важные выводы, но не думаю, что для взрослого человека эти выводы станут хоть сколько-нибудь откровением.
Эта игра не про сюжет, сюжет здесь подан одним единственным квестом – иди и уничтожь четверых мироедов, они едят корни мирового древа, а потом приходи на финальную кат-сцену. Причём подготовка к битвам и сами битвы с мироедами – лучшее, что вообще есть в игре. Здесь в целом неплохой лор, здесь прекрасные локации, здесь интересный дизайн живых существ, да и в целом весёленькие именные персонажи.
Лично мне не хватило глобальной истории и озвучки отдельных персонажей. Наверно, изначально подразумевалось, что этот мир изменился, все говорят на своём чепухидише, а рассказчик служит ещё и переводчиком для нас. Вот только это не помогает погружению, к тому же ГГ их как-то ведь понимает.
Любителям постапока, любителям исследовать красивые миры и изучать лор игра может и зайдёт. Однако идти сюда за проработанным сюжетом и/или боёвкой точно не стоит.
Мне с моим манчкинизмом, тягой к красивым открытым мирам и стремлением исследовать ВООБЩЕ ВСЁ игра безумно понравилась, понравится ли вам – смотрите сами.
З.Ы. Нам правда нужна была ПУШИСТАЯ черепаха???
Игра чуть лучше основной игры по нескольким причинам, но в остальном это та же скукотень, с живым открытым миром, но со скучными миссиями, которые ничего кроме стрельбы не предлагают. Могу выделить только одну миссию, это погоня от полиции на мотоцикле, причём управляешь мотоциклом не ты, и тебе надо отстреливать полицейских из дробовика. Очень эпичная погоня, прям в духе частей 3D вселенной. Остальные миссии строятся по типу "приедь туда и убей всех врагов", прямо как в основной игре. Также хочу выделить миссию с тюремным автобусом. Тот, кто придумал миссию, где надо на неповоротливом, огромном тюремном автобусе уехать от уровня розыска (с третьего уровня розыска появляется полицейский вертолёт), и при этом беря в учёт физику четвёртой части, которая делает из неповортливого автобуса ОЧЕНЬ неповоротливый автобус, и беря во внимание узкие улицы Либерти Сити, должен гореть в аду. А теперь, я нижу приведу причины, почему это дополнение мне понравилось больше основной игры
Как описать эту игру? Представьте что в чертогах разума у Камбербэтча Холмса была эпическая вписка. А вы тот бедный несчастный единственный нейрон в его мозгу которому теперь надо прибрать всё ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Одна из лучших инди-игр, которые когда-либо выходили.
В мире игры, холодная война между СССР и США продолжается долго, в Америку вон, уже русская мафия заехала и теперь крышует районы. Это прям вкратце про то, что происходит в мире игры.
По сюжету мы работаем на какую-то группировку "50 благословений", по чьим приказам мы убиваем неугодных им людей. Чем дальше проходит игра, тем более сумасшедшей она становится. Она меня к концу уже пугала некоторыми моментами. А не смотря на простоту сюжета (поначалу) за ним интересно следить.
По геймплею это 2D шутер с видом сверху разделённый на уровни. Если тебя ударят один раз или застрелят, то тебе придётся начать отрезок уровня сначала. Игра очень динамична. Тебе нужно быть осторожным, при этом выкосить кучу врагов. И вот это самый смак, когда из-за одного выстрела к тебе бегут сразу несколько врагов и ты должен очень быстро их поубивать, иначе сам умрёшь. Хотя тут есть проблемы с хитбоксами, когда видишь, что бьешь противника, а удар по нему не проходит. Но это мелочь. Герой перед началом уровня надевает маску. Их много и дают они разные бонусы (типа, с маской тигра ты можешь убивать голыми руками).
Пиксельная графика сделана хорошо. она выглядит круто, а расправы над врагами сочно.
Не забываем саундтрек. Даже если вы не играли в игру, то вы точно слышали некоторые из саундтреков отсюда. Они врезаются в память и их хочется переслушивать.
Итого это игра, в которую надо самому поиграть, чтобы понять насколько она хороша.
«Mortal Kombat 3» для «Sega» стала серьезным шагом вперед для всей серии и по праву занимает место в моей личной золотой коллекции классических файтингов. Игрушка продолжила традиции предыдущих частей, но и накидала кучу нововведений, от которых игра стала насыщеннее и увлекательнее.
Главное, что выделяет «тройку», — это эволюция боевых механик. Появились комбо, и вот тут динамика в боях выросла прилично: теперь можно соединять удары в целые цепочки, зрелищные и требующие реального мастерства. У каждого бойца свой набор комбинаций, что добавляло интереса. Приходилось изучать особенности каждого персонажа, чтобы раскрыть его потенциал по максимуму. Сколько было перелопачено этих маленьких книжечек, где для каждого героя прописывались комбинации кнопок для проведения комбо. Золотое было время.
На момент выхода графика впечатляла. Анимации подросли, фоны стали детализированнее, эффекты добавили сочности в визуале. Интересно, что позже, когда вышла «Ultimate Mortal Kombat 3», графика в ней показалась мне чуть менее впечатляющей, хотя тут, скорее всего, дело в эффекте первых воспоминаний. В детстве именно «MK3» запомнилась как самая «настоящая» и живая часть серии, где каждый бой выглядел эпической схваткой.
Игра сохранила привычный формат файтинга с легендарными теперь уже фаталити, дружбой и превращениями в животных. Да-да. «Animality», так эта штука называется. Своеобразная фишка, когда, прожимая нужную комбинацию кнопок на джойстике, можно было закончить бой разными способами: унизив или рассмешив противника каким-нибудь креативным способом. Ну, или превратиться в животное. При этом мрачный характерный стиль серии на месте: каждый бой тут представляет собой целое испытание с элементами шоу. Особенно, когда по столбу бойцов поднимаешься повыше.
В общем, «Mortal Kombat 3» — файтинг, который заслуженно стал знаковым для своего времени. Тут и графика улучшенная, и новые механики подъехали, и привычные фишки серии сделали игру одной из лучших во франшизе в 90-х. Подарила незабываемые эмоции, особенно тем, кто впервые познакомился с серией именно через нее. Я, к слову, был именно таким человеком, а уже позже поиграв в предыдущие части, понял, насколько «МК3» была круче. Даже спустя годы воспоминания яркие, а вклад игры в жанр файтингов сложно переоценить.
8 из 10
Являясь ремейком/сиквелом оригинальной игры, данный продукт должен был возродить серию, в итоге закопал до ремейка 24-ого года. Что же не так? Я расскажу.
По сюжету мы герой с амнезией, который должен остановить оккультиста от возрождения зла.
Это один из самых клишированных, нестарательных сюжетов что я видел в играх. Я просто вижу, как сценаристы тыкают в определённые тропы и такие:" Так, герой с амнезией против зла, любовная линия взявшаяся из неоткуда, куча секретных комнат, всё записываем, записываем. Вот, сюжет готов".
По геймплею игра соединяет танковое управление из первых резиков/оригинальной игры и управление из 4-ого Резидента, а ещё есть вид от первого лица. Вот когда игра переходит в танковое управление персонажем становится неудобно играть, ибо он такой не поворотливый. Бой в ближнем бою ужасен. Вместо того, чтобы просто нажать на кнопку "атаки", тебе надо замахнуться, а потом нажать на "атаку". Особенно это "классно", когда на тебя нападает свора мелких недоксеноморфов, которые бьют быстрее, чем ты замахнёшься. Врагов в игре надо сжигать и это сделано не так уж и плохо. Открытый мир в игре пустой и нужен только, чтобы под конец растянуть игру. Самая худшая часть, это транспорт. Будто кто-то намазал все колёса маслом, ибо при поворотах он сильно скользит, из-за чего даже если у вас есть опыт в гонках вы будете часто врезаться во всё, особенно это бесит, когда вам нужно от кого-то уезжать. Единственной удачной частью я считаю головоломки, вот они интересные и хорошо сделаны.
Персонажи картонные, что герой, который не вызывает никаких эмоций, что злодей, который не вызывает никаких эмоций.
Графика в игре хороша. Даже в наше время графика выглядит лучше, чем в большинстве новых игр. Но есть тут ложка дёгтя. Раны на теле героя прикрепили поверх одежды и это выглядит так, будто на герое просто висит кусок плоти. В остальном она хороша.
В итоге это игра получилась не очень. Несмотря на перечисленные мною минусы игра не плоха, она просто средняя.
Честно говоря из-за легендарности этой индюшки я ожидал нечто большое чем ходилка-бродилка с 3 прикольными моментами на 3 часа. Игра хоть и пытается показать сюрреализм и антиутопию, но получается это у неё крайте сомнительно. Хоть все похожие игры грешат не раскрытием лора и сюжета( маленькие кошмары или Far), но они раскрывают хотя бы капельку, давая игроку смысл и интерес к прохождению, чего inside сделать не удосужилась.
Может хоть Арт и ost хороши?
И тут мимо. Ни одна композиция или даже звук не смогли зацепить меня, даже как-то подогревать игровой процесс они не в силах. Арт у игры конечно в этом плане куда лучше, но пересилить своих конкурентов с похожим геймплеем он не в состоянии.
Другие представители могут выделиться своим стилем, музыкой или лором. Inside же, хорошая игра, но с поправкой на время она не способно показать чего-то большего чем то, что могут предложить другие похожие проэкты...
_получилось так что против был воспринимать и понимать - зачем, мне ещё раз проходить те или иные трассы, чемпионаты, испытания на ATV (квадроцикл), если всё уже пройдено на MX (мотокросс), наверное это единственная и такая не особо важная проблема к дальнейшему прохождению
_на самом деле MX vs. ATV Unleashed представляет для меня академический интерес, в плане изучения видеоигры, симулятора мотокроссных гонок по бездорожью, чуть ли ни первой в своей стилистике
_главное это весело, плюс колорит всей этой спортивной дисциплине добавляет "та самая музыка" которая кочует из Need for Speed: Underground и других схожих гонок по тематике. Не забываю вспоминать о физике данной видеоигры, особенно используя MX приходится не просто балансировать в полёте, приземляться грамотно на нужное колесо и входить в повороты, главное - не падать! А при каждом не приятном исходе удара об землю или прилёта сверху твоего коллеги наблюдать за разлётом забавно. Не могу не заметить искусственный интеллект, в гонке как и тебе ему свойственно ошибаться, вылетать с трассы и всячески подрезать тебя
_в итоге мой интерес был полностью оправдан, всё же пройденные чемпионаты в видеоигровом формате были первыми, на мотокроссе, который завоевал первенство среди другого транспорта в MX vs. ATV Unleashed
Квест в духе классических квестов. Головоломки в меру сложные(на харкормоде) благодаря журналу, где можно посмотреть что нужно сделать не зависаешь с вопросом "а что мне делать?", рисовка очень прикольная. Играл на пс5 и там управление немного не удобное.
Сложная, кривая, но в детстве на Денди другого Паучка у меня не было. Как сейчас помню, что можно было пропустить в локации ПНВ и словить, практически, софтлок, когда попадаешь в абсолютно темное пространство без возможности выбраться из него. Вот потеха то была...
Самая высокооцененная игра года по версии Open Critic. А на SG её даже в номинанты на лучшую инди не добавили...
сказка о спайро, ремейк первых трёх частей. очень интересный мир и интересно, что же будет дальше
третья часть была хоть и разнообразнее на миры, сюжет не много скатился но очень зашли новые персонажи, за которых можно отыграть на некоторых картах
вторая часть оказалась не хуже первой, хотя первая по сюжету была поинтереснее. сказка про непоседу спайро продолжается
Мусор редкостный, не стоит ни секунды
Сначала игра показалась довольно интересной и необычной, но когда копнёшь насколько там ужасно реализована экономическая система/вечно не хватает денег (и это на лёгком уровне сложности) и постоянная беготня по бесконечным заданиям/ничего не успеваешь из-за множества активных заданий (но и откладывать их "на потом" нельзя, ибо они исчезают и влияют на дальнейшее развитие), то нервы реально сдают. Всё успеть просто физически невозможно. Давал этой игре 7 полноценных попыток, начиная каждый раз заново, пробовал по-всякому - не могу, даже по гайдам пробовал - бесполезно. Игры должны приносить удовольствие, а не мучения. Времени на квесты даётся очень мало, а суммы требуются какие-то фантастические. Некоторые действия и поступки нелогичны. В итоге прохождение игры без использования гайдов от игроков практически невозможно. Я разочарован, задумка интересная, но реализация никакая.
Игру я нашёл, когда рылся в библиотеке PS2 и подбирал то, что может меня заинтересовать. Трешовый японский слешер с девушкой в главной роли - звучит идеально, подумал я. Когда дошли лапки, я почитал блог от JustMK, и решил, что, наверное, стоит начать с неё, и, чёрт возьми, я не прогадал.
Я не знаю, я конечно под впечатлением, но это, вероятно, ЛУЧШИЙ слешер, в который я играл. Эта игра делает главное, что, на мой взгляд, должны делать игры такого жанра - позволяет почувствовать себя в главной роли какого-нить фильма вроде "Запрещённый приём". Тут нет соулсовского душнилова, тут есть сплошное и нефильтрованное получение удовольствия от нарезки врагов. Впервые с таким подходом к сложности я встретился, пожалуй, в Dragon's Dogma, и с тех пор его дико полюбил, но почти нигде не встречал. Суть тут в том, что игра не заставляет тебя играть идеально и разрешает учиться на ошибках не через бесконечные перезагрузки, а прямо во время боя. При этом, при отсутствии ошибок игрок не просто наконец заваливает босса, а получает дикий кайф в процессе. Офигенные анимации, слоумоушен, добивания, кровь - всё это дико приятно чувствуется и приносит удовлетворение прямо ну вот константно.
При этом всё это на фоне простого, но очень приятного и душевного сюжета, а также дичайше густой атмосферы трешняка, идеально выдержанной как в плане визуала, так и в плане музыки, которая тут тоже прям таки вкусная. Понятное дело, что подобное зайдёт далеко не всем, но ёлки палки, как же, в целом, я соскучился по подобным нишевым, каким-то даже, я бы сказал, субкультурненьким играм. Оно не для всех, да, но и слава Малассе, зато те, кто знают, зачем они это запустили, уйдут в диком восторге.
А, ну и да, длительность игры - ОФИГЕННЫЙ плюс. Заставили бы меня делать то же самое не 6 часов, а, скажем, 15 - я бы прошёл, остался бы доволен, но не получил бы таких ярких и концентрированных эмоций.
"Вообще-то я использую алкоголь, чтобы время от времени смазывать отмычки" - не самая расхожая фраза, которую ожидаешь услышать от детектива в длинном плаще, который от безденежья берётся за любую работу - от слежки за неверными супругами до расследований, от которых даже матёрые копы предпочтут держаться подальше. Уже видишь, как он медленно закуривает, наливает себе неизменного виски и задумывается - как он вообще докатился до жизни до такой. Его довели личные проблемы? Неудачи? Самоуверенность? А может быть, всё же, проклятый внутренний стержень, благодаря которому он оставался несгибаемым честным профессионалом до конца своей службы и после неё? Детектив ухмыляется и делает глоток...
Завязка для типичного нуарного (пусть и в цвете) детектива о людской жестокости (хоть и под звериными масками). В принципе и после завязки нас ожидает именно это - интерактивное кино в известном жанре, где главную роль исполняете вы - Джон Блэксэд. Карьера частного сыщика складывается не то чтобы успешно и вот вам выпадает очередной шанс влипнуть в историю и попутно подзаработать деньжат. Законы жанра неумолимы и вас ожидают трагедии, запутанные тайны, загадки, верный ответ на которые порой может отличаться от истины, если вы того захотите, решения, которые могут быть как удачными, так и роковыми...Такая уж получается история - интересная и затягивающая.
Если смотреть с точки зрения геймплея - это обычное игрокинцо, наподобие Fahrenheit или, что гораздо ближе - приключения БигБи из The Wolf Among Us. Ходим по локациям, собираем улики, выпытываем различными способами у собеседников крупицы информации и собираем всё найденное в логические цепочки, аки Шерлок в его Чертогах Разума.
Озвучено это приключение тоже весьма достойно, хотя и без откровений. В игру влюбляешься ещё до прогрузки главного меню, когда вступает главная тема и отлично подходящая происходящему музыка сопровождает нас на протяжении всей игры. В общем, если вы любите джаз и атмосферное нагнетание за счёт грамотно срежиссированного звука - вам сюда.
В целом, если ограничиться сказанным, то можно было бы и закончить на горячей рекомендации всем поклонникам повествовательных игр и просто крепких и интересных историй. Но здесь стоит сделать несколько оговорок. И главная из них - техническое состояние игры. Если коротко - оно, мягко говоря, далеко от идеала. На довольно неплохом железе игра умудряется подтормаживать и ронять ФПС в пол в самые неожиданные моменты - либо когда на экране в принципе ничего не происходит, либо, что хуже - во время QTE, на которые необходимо реагировать довольно быстро и в некоторых случаях внезапные проблемы могут вас подвести. Благо, можно переигрывать неудачные моменты, хоть это и раздражает.
Кроме этого стоит отметить общую шероховатость, от чего создаётся ощущение дешевизны разработки и всякие мелочи, вроде не самого удобного управления, неочевидных невидимых стен при перемещении и общей неповоротливости персонажа прямо бросаются в глаза в первые минуты игры. К этому можно привыкнуть, но здесь у нас явно не Quantic Dream рисовали, что, впрочем, для кого-то может быть и незначительным.
По итогу имеем неплохую идею, интригующий сюжет, интересных и харизматичных персонажей и вполне сносную реализацию работы детектива, но будьте готовы к возможным техническим трудностям. Лично мне кажется, что игра стоит того, чтобы эти трудности перетерпеть, ведь на выходе вы получите эмоции, как от просмотра/прочтения классического нуарного детектива, пусть не без клише, но зато с брутальными черными ушками и усами.