Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Fallout: New Vegas
Лучший 3D Fallout

О вариативности квестов в Фолаут Нью Вегас, но одном примере.

Итак нас просит зайти к себе посол НКР в Нью Вегасе. Он просит нас разобраться с агрессией против своих солдат со стороны банды «Королей» располагающиеся на прилегающей к Вегасу территории, ака "Фрисайд". Нам сразу говорят, что виновата не вся банда, а конкретный ее член, ввиду чего его предлагается убить, но желательно все обставить как несчастный случай (можно похимичить с его наркотиками) или сделать так что бы подумали не на НКР(убить его так что бы никто не видел, энергооружием, что бы подумали на семью Ван Граффов – собственно, единственных продавцов энергооружия в округе, и у которых конфликт с этим чуваком) иначе скандал, а также можно попробовать как-то договориться, впрочем можно убить цель простым грубым способом, но это самый плохой исход, однако тоже вариант. Я иду к главе банды, Королю, и пытаюсь договориться мирно. Тут стоит отметить, что ранее я уже выполнял квесты для Короля и после одно из квестов ,он сказал что выполнит одну, но любую мою просьбу. Тогда я не думал на перед и попросил его паспорт, что бы попасть в Вегас. И вот теперь, я прошу его с этой вот проблемой, на что он мне отвечает, что дело не из простых и он не хочет этим заниматься, и на мою просьбу отвечает, что мол уже одно желание выполнил, а на второе мы не договаривались. Т.е. если бы я приберег свое желание, то квест, видимо был бы уже завершен, причем мирно. Не помню почему, но того члена банды, которого нужно было убить, я не убил. Вернулся к послу и говорю , так мол и так, не получилось, на что он мне говорит отправляйся к генералу Мур, она разбереться, но добавил, что все таки, перед этим, лучше пойти к Полковник Джеймс Шу, потому как Мур обычно действует жестко, а Шу может предложить мирный вариант. И опять мы видим вариативность прохождения. В итоге я пошел к Шу, он предложил мирный вариант, с этим предложением я пришел к Королю и король согласился, но тот бандит, которого надо было убить, не захотел идти на компромисс с НКР, завязалась перестрелка в которой погиб он и члены банды которые были на его стороне, но тем не менее конфликт между бандой Королей и НКР был улажен, а квест пройден. А ведь перестрелки могло и не быть если бы я устранил эту паршивую овцу ранее или если бы я обратился к генералу Мур, то скорее всего вся банда королей была уничтожена. Короче уйма вариантов.

Конечно не все квесты в НВ такие вариативные, но почти все интересные и запоминающиеся.

Было ли что то подобное в 4ке? А в 3ке? Вот чего фаны оригинальных Фолов ждали от новых частей, а не вот это вот все….

Сюжет и квестыБережное отношение к лору вселеннойфансервис (встречи с героями прошлый частей)интересные фракциирешения имеют последствияреиграбельностьвысокая вариативностьустаревшая графика даже на момент выходакривоватая стрельбабаги
1 ноября 2024

+3
Far Cry 5

Если коротко, то не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.

Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.

Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.

На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.

Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...

Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.

Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сеттинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, что в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, плюс разные бюджеты у игр, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов. Например в той же Вотч догс, от тех же Юбиков, и город и пригород и промзона, а тут только леса.

Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.

В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.

Ну и в-четвертых - сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые, как я понял, даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия"(голосом кураж бомбея), но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯\_(ツ)_/¯.

Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.

ГрафикаОптимизацияГанплэйпервые 10 часов игры увлекательныСюжет, а точнее его отсутствиеКуча побочных активностей не отличающихся разнообразиемПерсонажи не запоминаются (я про "положительных" npc)Когнитивный диссонанс, игра то шуточная, то как буд-то хочет нагнать драму
1 ноября 2024

+6
Call of Duty: Black Ops 6

Концовка у кампании дерьмо — ничего не объяснили толком. Четыре чаепития из пяти. 
В сетевую игру можно залипать. 
Зомби не трогал, они воняют. 

1 ноября 2024

+2
Battlefield V
А хдэ свастика?

Весьма красивый шутер, но довольно халтурный. Графика выполнена на высоте, стрельба  приятная, а вот все остальное... 
Зачем-то вырезали свастику и нет, милая, я не нацист, просто мне нравятся руны и свастики.. Просто из-за этого атмосфера портиться. Ну и жаль что нету ру озвучки. 
Ну и  задания,  много тех кто запомнил имена персонажей этих историй? Лично я думаю что таких мало. Вроде некоторые  персонажи неплохие и сам сюжет ниче, но он одноразовый. Да,  в некоторых миссиях он трогает, да ты радуешься, но все это супер кратковременно. Тебе накидывают другую историю, потом другую и в итоге это все перепутывается и усе.. Все эти эмоции проходят.  Ну лично у меня так. 
А что делаем мы в этих заданиях? Нуу, пожалуй все довольно однотипно на первый взгляд.  Либо катаемся по открытой карте, уничтожая разные цели. Или задание довольно коридорное и мы захватываем точки. Либо миссия на танке..  И тут вскрывается главная проблема, а именно продолжительность игры. Тут всего 4 главы (не считая пролог).. И окей, довольно однотипные задания не проблема, ибо в некоторых заданиях,  довольно интересные механики.. Но всего 4 главы.. Халтура. 

Расставил сначала от лучше, к просто нормальному:

-Последний тигр.  Дают управлять ТАНКОМ.. Да причем НЕМЕЦКИМ.. Да  мы сами на стороне НЕМЦЕВ.  А что с историей? Ну субъективно - лучшая история из BF5. 

Безумного было жалко того юнца, которого отправили на разведку.. Жалко водителя.. И отчасти ГГ (командира танка), а этот промытый челик, так под конец выбесил..

-Без знамён. Краткость - сестра таланта. Пожалуй тут зарешали больше концовка и персонажи. Начало неплохое,  но середина это беготня по карте и уничтожение целей (можно на самолетике полетать), а конец это довольно интересная оборона. Там тебе  самолеты  и танки уничтожать дадут, хоть из ПВО и ПТО или  из ракетницы. А персонажи, их двое, это мужичек (наш командир) и мы - полнейший раздолбай. И этот дуэт создает какой-то вайб, хрен знает какой.. Ибо все дальнейшие персонажи, довольно угрюмые.. Хотя, война ведь.

Единственный хэппи эндик в этой игре. Думал конечно что наш командир помрет, но нет. Череда смертей ожидала меня в следущих миссиях. 

-Аврора.  Стелс миссия, но если хочешь иди на прямую.  А я проходил по стелсу 1-ую половину, а на 2-ой забил болт на этот стелс.  вот что скажу - ножики это имба. Так же на лыжах можно кататься и в целом, зимний вайб есть. 

Стараемся не допустить отправку тяжелой воды, для ядерки.  В конце наша мать умирает, жертвуя собой, ну кого-то может и тронет, меня не особо. 

Из персонажей, выделю главного немца и Астрид. Если 1-ый довольно интересный и такое чувство, что он переметнется на нашу сторону.. То 2-ая, просто красивая милфа.

ГГ же просто есть. Лично я считаю,  лучше бы Астрид сделали ГГ, она хотя бы чутка, да интересней. 

-Тиральер. Обычная миссия. Вот тут как раз  захват точек есть и вся миссия коридорная. Ну и усе.. Разве что отмечу, дык это эти валуны, против танков, которые тянутся на километры.  Выглядит завораживающе.. 

История не очень, да брата жалко, но лично я уже в начале понял кто помрет..

Игру проходил на легкой сложности, поэтому она ощущалась довольно быстрой и не нудной.
Ну как то так. Можно было сделать и лучше,  но получился  неплохой среднячок. 

ГрафикаСтрельбаХалтура
1 ноября 2024

+4
The Witcher 3: Wild Hunt
Между третьим ведьмаком и первым я предпочитаю выбирать оба

Как я рад, что прошёл Ведьмак 3 до того, как поиграл в другие его клоны.
За моей спиной по меньшей мере 6 прохождений и я считаю, что это игра - шедевр. Вот за что она в моем сердце!

Музыка
Качумба нереальная. Колоссальное количество разнообразных композиций, которые имеют крайне приятную мелодию и заставляют меня млеть перед композиторами этой игры. Конечно, эта любовь также обусловлена тем, что музыка создавала глубочайшую атмосферу каждой локации и в моем чистом детском мозгу, опьяненным этим великолепием, не смог не зазерниться вечный пиетет ко многим композициям. Допустим тема Каэр Морхена вызывает во мне пучок эмоций состоящий из безмятежности и дрожащей меланхолии, потому что мелодия олицетворяет красоту данной локации и напоминает мне о том факте, что я никогда не смогу оказаться здесь в живую.


Открытый мир
Очень много красивых локаций. Около семиста скриншотов говорят о многом.


Нарратив
Абсолютное большинство квестов интересные. Персонажи прописаны эталонно. Даже добавить нечего.


Женские персонажи
CD Projekt RED делает самых красивых женских персонажей в игровой индустрии, на мой взгляд. Я настолько влюбился в Цири при первом прохождении, что долго страдал от её несуществования в реальной жизни.

Итог
Благодаря этой игре я начал свое знакомство со вселенной Сапковского и впоследствии поиграл во все части и прочитал все книги. Ведьмак 3: Дикая охота пройти ещё раз, но уже недавно перепрошёл. 10/10

Главный герой и второстепенные персонажиМузыкаКрасота открытого мираПроработка квестовКрасота женских персонажей Количество вопросиков на Скеллиге
31 октября 2024

+3
Gears of War 4
Достойный продолжатель серии Gears of War

Несмотря на смену студии-разработчика основную суть серии ребята понимали, а потому получилось достойное продолжение. Плюсы те же, что и у предыдущих частей,а минусы перечислю ниже.

Если коротко- играть стоит, я остался доволен.
Только дайте игре раскачаться, она где-то спустя час набирает обороты.

ГрафикаСтрельба, бои по-прежнему хороши и даже стали кручеФан сервис и отсылки к прошлым играмЭПИЧНОСТЬПоначалу может показаться скучноватой, дайте ей часик раскачатьсяоптимизация малость хромает
31 октября 2024



+2
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
РОГАЛИК С ЧЕРЕПАХАМИ

Splintered Fate изначально вышла на iOS по подписке Apple Arcade. В 2024 году её портировали на ПК и Switch. Я проходил игру на Switch. К порту в портативном режиме вопросов нет, но в док-станции игра начинала подвисать, особенно в последних локациях.

Жанр игры — рогалик, что подразумевает многократное прохождение похожих локаций с рандомными противниками, мини-боссами, магазинами и полноценными боссами. Однако здесь у игры появляется первый минус: одинаковые локации, боссы и весь ваш путь! Вся рандомность заключается лишь в выборе улучшений за прохождение локаций. Сами улучшения разделяются на стихии: электричество (утромы), огонь, яд (жижа) и т. д. Также можно заменить оружие не только на то, что есть у других черепах, но и на доступно только в забеге.

Как уже говорилось, игра была изначально сделана для телефонов, что оставило на ней след и в порте. На интерфейс больно смотреть после AAA-игр, а графика никак не была улучшена. Но это ещё полбеды: русский перевод игры делает ситуацию ещё хуже. Текст не только написан стандартным шрифтом, но иногда выходит за рамки. Это рогалик, и читать, что делает та или иная способность, приходится много, как и диалоги, которые, на удивление, написаны хорошо. Сюжет тоже неплохой. Единственная претензия — необходимость проходить игру несколько раз. Из-за первого минуса, примерно к середине прохождения приходится себя заставлять играть дальше.

Сюжет и диалогиКаждая черепах играется по разномуБоссыПуть в забеге один и тот жеИнтерфейс и русский переводНеобходимость проходить множество раз
31 октября 2024

+2
SOMA

Великолепная игра, такого сюжета я вообще не ждал, очень впечатлен сия шедевром

СЮЖЕТ
31 октября 2024


+1
Far Cry 5
ыыыы Игрок не прав а вот Маньяк Убийца Насильники и Религиозные фанатики хорошие ребята.

Заголовок говорит сам за себя, не буду строчить просто перейду к сути.
Играя за обезличенного персонажа игра выставляет игрока виновника концовки с ядеркой причем без оснований, игра тычет в игрока пальцем говоря что ты играя в игру не правильно  в неё играл и вообще не прав,при этом что бы действительно поддержать такую идею в игре нету ничего внятного что бы могло оправдать днных ход Наркомана сценариста, божечки даже сюжет 3 части больше подходит 5 части в контексте тыкания игрой пальцем в игрока и попытками обвинения игрой игрока в том что убийство фанатиков это плохо а они пытались всех спасти, натурально Джейсон из 3 части подходит как персонаж в архетип "Гнева" лучше чем то что в 5 части разрабы пытаются втюхать игроку,настолько бездарно слить свою концепцию при сравнении с другими или старыми частями сериями мог только сценарист "Биошок Инфинит"... А стоп...Он же и есть сценарист... Это многое поясняет 


Настолько невнятной графомании и идеи ради идеи я давно не видел, самое ужасное что вне контекста от Сюжета и Нарратива игра то вполне ничего,красивая с хорошими пострелушками приятной системой напарников но это тот случай когда лучше бы в игре не было сюжета вообще.


Целуй ногу Иосифа Занимайся пыткамиНа**илуй людейЗанимайся Живодёрством Убивай людейПлени людей против их волиВербуй людей против их волиСтановись наркоманом Верь рекламе фанатиков религиозных Оправдывай Религиозные сектыЦелуйся в Губы с сценаристом Far cry 5ыыыы Ты не можешь убивать фанатиков религиозных которые бегают всю игру под наркотой ведь это приведет к ядерной войне как и почему сценарист забыл прописать
31 октября 2024

+6
Call of Duty: Black Ops 6
Раз в пять лет и Колда Стреляет

Отзыв чисто по сюжетке. Чтобы мультиплеер оценить надо часов 50-100 влить, пока рано про него что-то писать, но именно сюжетная компания вышла прям на ура. Разнообразная, драйвовая, с кучей механик: попытались даже режим с превращением в предметы в сингл запихать и зомби приколы. В прошлой колде были уже открытые уровни и свободный геймплей, а теперь его сделали ещё и с транспортом. Вполне неплохо получается такой темп геймплея.

Каждая миссия уникальная, ни одного повторения. Из Cold War взяли ветвистость некоторых миссий, когда у тебя есть разные варианты. И длительность идеальная, не слишком коротко, не слишком затянуто, 10 часов примерно. Прям удивили. Годнота!

8,5 ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК из 10 ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК

Разнообразие миссий и геймплейных ситуацийПостановкаГрафикаЗвукИдея с хабом опять вернулась и в улучшеном видеДаже головоломки в игру неплохие запихалиGamePassОтвратный лаунчер на ПКПостоянные вылеты на стартеТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК
31 октября 2024

+3
Need for Speed: Porsche Unleashed
Гоняем на «Порше»

«Need for Speed: Porsche Unleashed» 2000 года — попытка EA сделать шаг в сторону реалистичности. Попытка спорная и, наверное, даже слабая.

Все внимание сосредоточено только на машинах «Porsche». Коллекция охватывает разные поколения — от классики 1950-х до современных на момент выхода игры моделей. Звучит интересно, но увлечение одной маркой быстро надоедает. На фоне других частей серии — скучновато.

Геймплей добавил элементы симулятора, что должно было повысить реалистичность. На деле только усилило ощущение неуклюжести. Гонки однообразные, трассы не запоминаются. Карьерный режим есть, даже два точнее. Либо ты пилот ака профессионал-испытатель, либо просто классическая карьера.

Графика для 2000 года посредственная. Детализация трасс минимальная, разнообразия окружений почти нет. Энергии и драйва, которые всегда были сильной стороной серии, здесь явно не хватает. Не знаю, я играл давным-давно, но запомнилась игра вот так. По сути никак и ничем

Неудачный эксперимент. Не впечатлен.

4 из 10

Много машин "Порше"Много машин "Порше"Однообразный геймплейСлабая графика
31 октября 2024

+3
Sleeping Dogs
Хороший средний боевичок

Визуал. Это далеко не самая красивая и приятная игра. Графика не цепляет, одним словом. Музыка, наоборот, драйвовая и прикольная. Сюжет очень пафосно и черезчур зрелищно обыгран. Во всем чувствуется либо недоделанность, либо переделанность.

Геймплей. Игра развлекает нас всеми доступными способами. Однако есть главное «но»: большинство этих способов плохо работают. Например, езда на авто и перестрелки сделаны плохо, а вот боевая система и взлом камер с поимкой преступников сделаны намного лучше.

Атмосфера. Очень крутая атмосфера подполья и нищеты сначала сменяется скучной атмосферой богатых районов и элитных авто в конце. В некоторых моментах игра настолько пытается быть зрелищной, что перестает быть реалистичной. Но в качестве боевика на пару вечеров зайдет отлично.

Атмосфера нищеты в ГонконгеБоевая системаОчень многообразный открытый мирМестами интресный сюжетВождение авто (также здесь левостороннее движение, которое непривычно в первое время)СтрельбаЗрелищность уничтожает реализмАтмосфера богатых районов
31 октября 2024

+3
Fears To Fathom - Episode 1: Home Alone

Игра Fears to Fathom - Home Alone является первым и бесплатным эпизодом серии ужастиков Fears to Fathom, которые объединяет довольно интересный и приятный выбор и графического движка и особой концентрации на аудио составляющей, т.е. звуках и музыки. Впрочем, нет, не так. На самом деле и визуальная составляющая и звуковая являются главными элементами, которые поровну делят между собой влияние на саспенс всей игры. Перед нами игра, которая хорошо нагнетает и лишь иногда предлагает скримеры. Даже знаете что, я не побоюсь утверждать, что эта первая часть напомнила мне фильмы Хичкока, короля саспенса. Я пусть и не являюсь большим фанатом фильмов Хичкока, но парочку смотрел и вот базируясь на этом, я могу утверждать, что пусть не полностью, но частично Хичкок чувствуется. Я попробую объяснить, что я имею в виду.

Перед нами короткая игра, в которой мы играем за четырнадцатилетнего парня, родители которого оставили его одного, а сами уехали на выходные по делам в другой город. Обычная что ни на есть история, не так ли? Обычная и для ужастика. Самих действий в игре игрок может предпринимать не так и много. Вот мы просыпаемся, идёт на кухню, берём из холодильника лазанью, подогреваем её и после этого идём в соседнюю комнату смотреть телевизор, поглощая в то же самое время наш ужин. Ничего не обычного, как может показаться. Но вот дальше разработчики великолепно разложили разные небольшие детали. К примеру, мы можем войти в комнату родителей и посмотреть из неё на улицу и заметить странного незнакомца, который трётся у нашего дома. Да, полного ощущения этой сцены невозможно понять, базируясь на тексте, который я только что написал, ибо в игре при всём при этом присутствует очень точно подобранная музыкальная тема, которая... как бы пронзает игрока, давит, но сначала не сильно, на нервы. И вот чем дальше развивается история, тем сильнее музыка и тем сильнее она влияет на наше восприятие, т.е. как раз так же как это происходит в фильмах Хичкока. В какой-то момент игрок начинает ожидать того же самого, что в знаменитой сцене Хичкока " Psycho", с тем отличием, что от игрока зависит, произойдёт ли это или нет. Но можно ли это как-нибудь предотвратить. Да, можно и для этого достаточно просто следовать здравому смыслу. К примеру, я решил среди ночи открыть входную дверь и глянуть, что к чему. Хм... вот это было явной ошибкой, ведь никто в реальной ситуации не стал бы "проверять" есть там кто-то или нет, особенно если ты – четырнадцатилетний парень. Да и будучи взрослым, делать такие "проверки" тоже довольно не рационально, если ты, к примеру, не военный или не полицейский. Но я довольно сильно отклонился от сути игры.

Что же по игре. Наша цель - пережить ночь. Только не подумайте что в игре мы будем устраивать защиту нашего дома пока враги будут её штурмовать, вовсе нет. Перед нами психологический хоррор, где главный элемент - неявные детали. Например, мне очень понравился момент, когда мы сидим и поедаем лазанью, а в правом углу монитора, т.е. почти на периферии нашего зрения, мы видим, как кто-то поднимается по ступенькам в нашем доме на второй этаж. Конечно, в итоге никого мы не найдём... кроме чуть приоткрытой боковой двери на улицу, но вот это ощущение, когда с тобой кто-то или нечто играет как с котёнком, оно реализовано выше всяких похвал. Короче говоря, атмосфера в игре реализована на все 5 баллов.

Что касается сути игры, то, как я отметил, нашей целью является пережить ночь. Пережить её не составляет особого труда, если не тупить и действовать согласно логике и здравому смыслу, а не в стиле "дайка я проверю, ведь всё равно могу потом загрузиться вновь". Наверно это мне и понравилось в игре - она достаточно реалистическая, пусть и короткая. И первый эпизод стимулирует приобрести если не все дополнения, то хотя бы первые один-два.

31 октября 2024

+3
Observer
На разок не в плохом смысле

Очень увлекательная история, я ждал такого же от киберпанка 2077, но он для меня слишком "пластиковый" и "кислотный", я почитал другие отзывы, и согласен с тем что если подряд много играть начинает будто бы укачивать, с спецэффектами намудрили сильно, не рекомендую играть больше 3 часов подряд, тем более арт-тайл и саунд-дизайн в какое то предкоматозное состояние вводят, может как раз таки и из за этого чувство "укачивания", ещё в игре прям некомфортно, и страшно не от монстров, а по большей части из за какой то пустоты, людей ты за всю игру почти не встречаешь, а тех что встречаешь, ну... мягко сказать они выглядят они нездорово, и пугающе, в общем, я пришел к ней из за любви к SOMA (хотя общего у них мало кроме темы сознания), и проект мне понравился, однозначно рекомендую к прохождению людям для которых слово атмосфера имеет не последнее значение

Визуальный стильСаунд-дизайнАтмосфераНе пластиковый киберпанкНамудрили со спецэффектами
31 октября 2024

+1
Genshin Impact
Да

хорошия игра

Хорошие обновы, Хардкорные Боссы, Хороший геймплей
31 октября 2024


+2
Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir
Менгир в огород франшизы

Завидев тройку в уже запыленном для фаната играбельных галлов «Asterix & Obelix XXL», не знаешь, что и думать. С одной стороны, то возрождение для кого-то любимой серии детства с приятным прогревом в виде  ремастера второй части. А с другой — продолжение, по прошествии 13 лет претендующее своей циферкой на звание триквела. Но заслуженно ли?

С точки зрения сюжета — да. Как и прежде, тут самостоятельный и непритязательный сюжет в вакууме, игнорирующий события ранних игровых частей. И подобное было бы сомнительным, учитывая, чему нас приучили теперешние продолжающиеся франшизы, но только не для Астерикса. Ведь данная фишка имела место даже в кино- и мультипликационных адаптациях героя.

А вот если окидывать геймплейно... На первый взгляд, это тотальный уход от корней серии. Но если присмотреться с оглядкой на прошлое, то можно заметить, что и  вторая часть в каком-то смысле пересобрала себя. И вот уже на этой почве в серии вырисовывается некая преемственность. Вопрос лишь в ее реализации.

Доставшиеся триквелу в наследство жанры «экшн» и «платформер» здесь претерпевают свои изменения. Первый становится более казуальным, отказываясь от комбух в пользу шкалы энергии и легко исполняемых за ее счет способностей. Как по мне, то шаг вперед навстречу простоте и приятному игровому процессу. Однако на второй чаше весов расположился платформер без прыжков. Отныне все прыг-скоки осуществляются посредством рывка на краю возвышенностей. И вот это решение воспринимается уже как плевок в наследие, причем сразу на нескольких уровнях: на техническом (ибо не оптимизировано и работает некорректно при ФПС больше 60), на франшизном (поскольку герои две части до этого умели как прыгать, так и плавать) и геймплейном (ведь какие-то рывки с края на край не ровня хорошим прыжкам с чувством импакта).

Огорчает и физика объектов: удары римлян проходят по вам даже сквозь напарника (пожалуй, самого глупого и безынициативного во всей трилогии), некоторые разбиваемые ящики не поддаются кулакам, а сам персонаж умудряется застревать на возвышенностях. Последнее же умудряется и запороть катсцены на движке игры, портя тем атмосферу и состояние потока. А добивает эту несуразицу то, что боту разрешили телепортироваться к игроку, причем самым явным образом, дабы хоть как-то сгладить сей косяк. Однако в тех моментах, когда требуется решение головоломок, эту «фичу» выключают, дабы не обесценить последние.

Но не лишь игровыми загадками для разнообразия геймплея едины. Загадкой стал и наконец-то появившийся кооперативный режим, который как бы опциональный, но как бы и нет. На Крите, в лабиринте Минотавра, местные ребусы достигают своего апогея, где Обеликс вынужден магнитными силами выдвигать платформы, а Астерикс, пока те не задвинулись обратно, по ним рывкаться. Все эти действия должны производиться игроком, оттого и подразумевается, что тот будет переключаться между персами и поспевать. Но как только в эту схему добавляется передвижение Обеликса параллельно Астериксу, дабы продолжить для своего друга дальнейший путь, игра будто становится невозможной для прохождения в соло. Добавьте к этому еще вышеупомянутые проблемы оптимизации, до сих пор не решенные посредством патча, а также, что нигде (!) не оговаривается об использовании силы Менгира на полную зажатием клавиши заместо привычного разового нажатия.

Последней же точкой в преемственности серии стали коллектбелсы. В первой части те оказывали влияние на процентовку прохождения и открывали костюмы. В ремастере второго — также набивали счетчик комплита и представляли собой доп контент. А в третьей... ни-че-го. Более того, система поиска костей с помощью собачки Идефикса смотрится какой-то недокрученной. По задумке авторов, завидев у него мысль про кость, ты должен идти за ней по пятам и настукивать по земле Менгиром. Занятие унылейшее. Оттого проще самому, отталкиваясь от логики расположений подобного в играх, превентивно простучать подозреваемое место. Ведь песику не завезли окончательной индексации (учащенный лай, другой паттерн движения или подсвечивание точного места), а потому, легко сбив его с пути (благодаря уже упомянутой физике объектов), можно ходить по месту кругами в долгих поисках совсем не стоящей того кости.

В общем, искать утешения, как и всегда, приходится в мелочах. Приятная глазу графика, что на голову выше освежевания текстур в ремастерах, любопытные второстепенные задания на замену осточертевшим побей <столько-то> римлян за <столько-то> времени и полная русская локализация под стать духу франшизы (хоть та и не без косяпор). Понравилась и развитие кабанов, из которых теперь не валятся куски пищи вплоть до исчезновения в никуда, а оставляющих хилки непосредственно уже после своей смерти. С телом и как положено, что будто бы добавило органичности в привычный аспект игры.

Суммируя, можно с точностью сказать одно: это и правда триквел той самой игровой серии про галлов. Со всей вытекающей преемственностью, а не только лишь танцы на галло-римских костях. Однако баги, доставляющие в прошлых частях разве что небольшой дискомфорт, триквел же сделали невыносимым для прохождения. И речь не об игровой сложности как таковой, ибо наученных челленджем оригинала навряд ли сломят лагеря без чекпойнтов. Дело в выстроенном игровом процессе со всем его ворохом сомнительных решений. Из-за чего на выходе получилась крайне удобная игра, но, к сожалению, не для прохождения игроками, а для самих разработчиков в плане ее создания и последующей продажи.

Второстепенные активностиПриятная глазу графикаПроблемная физика объектовОтсутствие оптимизации при ФПС > 60Платформинг без прыжковФиллерные коллекционки
31 октября 2024
из 1 871 страницы