Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two
Чуть больше разнообразия, чуть меньше сложность

Видимо, id самим не зашла сложность первого DLC, т.к. второе дополнение по ощущениям проходится гораздо проще: ни супер сложных арен (привет болота) ни такого сложного финального босса. При этом игра всё ещё бросает вызов - лёгким DLC не назовёшь.
Геймплейно у нас нововведений больше: врагов новых завезли (будь неладны зелёные сволочи) больше первого DLC, добавили способ крауд контроля и разнообразили платформинг крюк-кошкой, чего, на мой взгляд, для добавки на 3-4 часа более чем достаточно.
Помимо геймплейных добавок, эпично завершили сюжетную канву. На начале 3го уровня прям залип на задники на несколько минут.

Хорошее DLC. Вердикт тот же, что и первым TAG: хотите ещё дума - welcome. Задушила основная часть - вы не найдёте в TAG'ах другой игры, это всё тот же eternal, возведённый в абсолют с точки зрения геймплея.

Новый полезный инструмент контроля толпыВсё тот же eternalНавалили эпика в концеФинальный босс мог бы быть поинтереснее, уж слишком он однотипно затыкивается
26 августа

+1
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
Игра детства, зрелости и наверное старости, go в мультиплеер?

NOLF2 не хочет удержать, а хочет развлечь.  Когда я сажусь играть, я не думаю: что нужно выполнить дейлик, что пришло время в 1000 раз траить босса, что придётся составлять  xl таблицу эффективности фарма. Я думаю что сейчас подерусь сос мешными индусами, пройду казармы советских солдат по стелсу как боженька или Я ЩАС ВСЕХ УБЬЮ АХАХАХА!. Самая комфортная игра, хорошо структурированная с завязкой кульминацией и развязкой. идеальный баланс

П С почему Армстрога так мало? Даёшь больше крутых ирландцев 

разнообразие механик: пострелушки, стелс, хоррор на юнити с монстром(в хорошем смысле), и т.д.юмор вне времени и контекста - отсылки можно и не понимать, а если поймёшь то станет ещё смешнеебольшая часть арсенала используется и это весело, почти нет копий одной и той же пушки или откровенного хлам gaумплей не растягивают искусственно, каждый сегмент к местуграфика чуть мультяшная, стилизованная - что позволило хорошо состарится. Учитывая год выпуска, картинка- чудо разнообразие высокое, глубина местами низкая, недоработали ту или другую механику (надоесть не успеет надоесть, т.к. сегменты коротки)игра старая иногда работает сос крипом
26 августа

+1
Valkyria Revolution: Scenario Pack - Vanargand

Длс прошло себя само пока я пытался не уснуть от его унылости

Пока оно само себя проходит можно сходить заварить чай ЦЕЛЫХ 2 набора слайд шоу
26 августа

0
Mobile Forces
Мод на анрил торнамент, который, видимо, очень плохо состарился

или изначально был говном, сложно сказать, ибо только сейчас о ней услышал и вот взял по скидке. Рефандить не буду, все таки тут есть боты

40 рублей в стиместрельба понос, графика отсос, геймплей елдос. карты прям слишком огромные (оправдание наличия машинок), но в 16 человек вот так кататься с начало в середину туда сюда и умирать с пол тычка, да еще и с такой стрельбой... нет, ребята, увы, но нетнужно произвести 3 действия с конфигом чтобы игра работала, а с диджейвуду мышь отказывается работать нормально
26 августа

+1
MultiVersus
Опоздал на вечеринку и начал играть после закрытия

Да, есличо последняя версия (и какая то бета с поддержкой модов) лежит на архиворгии и любой жаждущий драчек между багзом банни и агентом смитом из матрицы - может скачать и играть бесплатно и без интернета. А эсли вы не просрали момент как я, то может она у вас и в стиме до сих пор лежит, она вроде бесплатной была. Вооот.

Ну чо сказать, после настройки сейв файла, конфига, говнонфига, то открылись все платные скины, открылись уровни, доступна к прохождению бадяга сюжетная что открывалась каждые выходящие сезоны, я так чисто на своем убер компактном жипиди уин фоур запустил, подрачкался, и знаете - а неплохо. Не инжастис, графика не сказать чтобы вау, скины практически у всех это скучная муть (в чем прикол шегии с живой текстурой двоичного кода из матрицы? где фансервис?), комбухи.... есть.... вроде... и хоть игра очевидно не заменит Марио Бравл и вот подобные игры, и персонажи здесь не так часто выдают какие то панчи, чтобы ты такой "аыыаыаыаыа шегги мощно про бэтмена ыааыаыа", ноооо все таки вместо трех звезд даю четыре, с условием что ты вообще ничего от игры не ожидаешь, что ты чтишь маразм нинтенды и не используешь эмуляторы их консолей а самих их нет, с условием что шрек суперслем ты прошел и балдеешь от тематики мультивселенных, вот тогда да, это неплохая игра что может скрашивать вечера или поездки до больницы и обратно

идея мультивселенных, приятный геймплей, есть сюжетный режим "разлом" а не просто драчки мачки, а после делиста из стима она стала просто офлайновой приятной игрушкой (защиты нет, иди качай)скины скучные, персы мало озвучены на мой взгляд и комменты не разнообразны, можно было еще кучу всего добавить но то ли денег не хватило, то ли выдумки, то ли я хрен знает чего
26 августа

+1
Gotcha!
Детская контра

Эсли ваш ребенок такой "хачю убиват", но при этом ему всего 3-4 года а Brutal Doom уже пройденый этап, то поставьте ему эту игру. где то около 8 карт, столько же режимов, всякие дедматчи, короли горы, захваты флага и тд и тп. Так как игре уже ОХРЕНЕТЬ БОЛЬШЕ ДВАДЦАТИ ЛЕТ, то кроме как с ботами или другими дебилами играть в нее никак не выйдет. Боты чаще всего дебилы, но думаю все зависит от сложности. Есть режим лиги (ну вот эта понял, выбираешь команду где и сначала отборочные, потом полуначал, потом полукончал, спортивная дрисня короче), есть и быстрая игра где выбрал сам все под себя и погнал.

Короче, мне понравилось. Конечно щас уже она по ощущениям как бета версия мода для анрил торнамент 98 какой нибудь, но вот эта приятная графика с ламповыми эффектами, вот эта сама тематика пеинтболла нечасто применяемая в играх, вот эти карты аля "мусорка за моим домом около школы", а не просто вылизанные спорт комплексы. Игре бы реально какой нибудь понял, ремейк или переиздание, докинуть редактор карт дружащий с v3d и гуи редактором текстур, и все считай, в локальном коммунити оно может пожить. А так, пока просто приятная штука из прошлого

Приятная внешне, приятная на ухо, простая в освоении и ненапряжная в геймплеенужно к ней искать патчи на вайдскрин, стандартный конфиг все время сбрасывает разрешения выше 4:3 лично у меня. Весь контент по сути открыт сразу, нет элемента "ща ща ща пройду на золото и открою вот эту шнягу"
26 августа

+2
Black Myth: Wukong

Очень неожиданный и бомбовый проект от китайской игровой индустрии!

Графика и дизайн.
Не зря проект начали использовать в качестве бенчмарка в игровой индустрии.
Визуальная и графическая составляющая — великолепная. При этом оптимизация отличная. Играя с высоким качеством текстур в 2К, без трассировки лучей, получал стабильные 70–80 кадров.
Дизайн уровней в основном линейный, но пути передвижения сделаны так, что впечатление такое, как будто всегда ходишь по дикой местности. Иногда, конечно, выходит ситуация, что пытаешься забраться на камень, думая, что туда можно пройти, но упираешься в невидимую текстуру.
Стильная рисовка мультиков в конце каждой главы радует глаз.
Не могу не отметить приятный способ показать всю красоту локаций через места для медитации.

Аудио и саунддизайн.
В проекте отличное аудио и качественная английская озвучка.
Что касается музыки — мне конечно не хватило разнообразия активных композиций для боевых сцен.

Сюжет и повествование.
История и нарратив у игры превосходные, так как база у игры основательная и сделана на основе китайского романа XVI века — «Путешествие на Запад». Первоисточник я, к сожалению, не читал.
Но тут есть то, чего не хватает играм Миядзаки (соулсам), — лор. В игре немало текста в журнале, но преподносится он так связно, что читать его — одно удовольствие. История персонажей или монстров повествуется через сказания, и зачастую они все связаны друг с другом. Из-за этого в некоторых случаях к твоим противникам приписывается лор, который может вызвать даже чувство жалости.
Проведена отличная работа над текстовой русской локализацией. Перевели всё основательно, даже сохранили рифмы стихов, а такие стихи я бы детям рассказывал.
При этом настолько не "живой" по наполнению главный герой, настолько же сильно меня порадовал по наполнени. сам Царь Обезьян — Сунь Укун. Да я даже в карман не полезу и скажу, что некоторые рядовые противники интереснее раскрыты, чем ГГ.

Геймплей.
Игроку представлен один уровень сложности — что меня всегда очень радует (так как он является оригинальным).
Так как я фанат «Секиро», руки потянулись сразу искать способы реализовать парирование и уклонение.
К середине прохождения я остановился на "Кастрированном" билде с запретом на заклинания, максимизацией урона и уклонениями. При этом аналог парирования тут есть и реализован через отдельное заклинание, поэтому вариативности билдов присутствуют. Так в целом и проводил я всё своё приключение, кроме финального босса основной концовки. Там понадобилось умение пользоваться всеми скиллами, и на них было завязано много интересных ситуаций.
В целом, если описать игру ближайшими референсами — God of War (2018) подойдёт как нельзя лучше. (Мне показалось, что анимация открытия сундуков буквально такая же.)
Самый сложный и интересный по лору босс: Жёлтый Лун(как по мне, он раскрыт даже лучше финального босса истинной концовки).
Самый интересный по бою босс: Финальный Царь Обезьян.
Два слова об эксплоринге: с учётом линейности игры и похожести её на ранние игры серии Souls — исследование тут не очень сильно поощряется. Закутков немало, но награды там зачастую обычные в виде местной валюты.
Мир — не маленький, а «костры»-телепорты помогают быстро по нему перемещаться. Также помогают быстро исследовать локации раскиданные повсюду заряды для бутылок. Тебе буквально не надо постоянно возвращаться к костру. Мне всегда хватало зарядов, чтобы активно двигать исследование.

Вывод:
Крайне рекомендую к ознакомлению как фанатам соулслайков, так и более казуальной касте уважаемых геймеров.
Великолепное качество истории, визуала, приятная аудиосоставляющая дают Китаю возможность свободно конкурировать на рынке AAA-проектов!

Отличный визуал и оптимизацияХорошее аудиоВеликолепный лор и повествованиеКомпетентно проработанный геймплейСлабо раскрыт главный персонажНе было сильных запоминающихся боевых аудио-тем
26 августа

+3
Death Stranding: Director's Cut
Медитативно-экспрессивный гипноз

Изначально я хотел написать огромную простыню из букв на эту игру, но думаю выжму основные соки. 

Я еще не допрошел игру, но могу уже сейчас сказать что игра действительно шедевр в моем понимании, начиная с сюжета и синема катсценами, заканчивая...а вот чем заканчивая вам самим нужно попробовать)

Все гениальное просто, но это гениальное не для всех. Тут ставка на медитативность и на вдумчивое прохождение, если действительно хочется узнать про то что случилось и к чему все идет. 

Можете быть уверены, что во время прохождения у вас будет внутренний диалог с собой, игра подталкивает к этому, нахлынувший поток мыслей будет сменять полный штиль разума и все это пока вы несете груз от точки до точки. Думаю именно это основной тейк для того, чтобы вы просто попробовали. 




В целом вся игра один большой жирнющий плюсОни есть, их немного, но нюанс в том что каждый их увидит и оценит масштаб по своему.
26 августа

+1
Crayola Scoot
Плод любви бэкярд скейтбоардинг и Сплатун

Все максимально просто:
Берешь ты персонажу, потом цвет краски сразу,
их пара вариаций, ну и немног локаций,
сальтухи развороты, еще тут есть и БОТЫ,
сплит скрин на четверых, насрали испытаний, хоб - и вот играния.

а эсли в прозе, то выбираешь режим, выбираешь карту, выбираешь один с ботами играешь или в компании с кем то (а в нее никто не играет и из стима она удалена потому что нахрен никому не нужна), ну и катаешься с задачей выполнить условия задания, типа закрасить все контрольные точки, окрасить большее число локации, все такое. Не имею понятия почему людям она не зашла, может потому что нет разнообразия, может не так красочно и динамично как тот же сплатун, может потому что тут нет аниме гачи мучи тянок. Хз.
Ее даже на АПЧХА АКХА АКХХХА трекерах сложно найти, пришлось забирать с архиворгии, и типа нихрена себе, я бы вообще не сказал что игрушка плохая. Если у тебя нет сыча но откуда то есть дети, то почему бы и нет. Просто потупить побалдеть да втупую стиками покрутить не боясь абсолютно ничего - очень даже вариант.

понравился сам геймплей, такой, прикольненький и ненапряжный, когда охото поскейтить и чтобы при этом прикол какой то был. Но самое главное - игра жива, ведь есть мои любимые родные кентярики ботярикиспустя минут 30-40 игры считай что видел всё. Никаких дополнительных комбух открываемых, никаких карт открываемых я не увидел лично, а с потенциальными обновами могли бы и встроить чтоб визуального разннобразия было больше
26 августа

+3
Shadow Tactics: Blades of the Shogun

На СГ полно отзывов которые достаточно точно отражают сильные и слабые стороны игры.

Я не очень хороший игрок в коммандос-лайки и потому игра для меня была не очень простой.

Мое главное ощущение от нее - полная ментальная усталость. Если вначале она еще играется весело и задорно - то финальные задания просто смертельно требовательные к таймигам секунда в секунду. Но при этом всем я бы советовал всем любителям старых тактик и тем кто в них никогда не играл поиграть в Shadow Tactics - это очень красивая игра, каждый уровень здесь отдельное испытание, сложное комплексное, работающее по своим правилам. Ну и конечно сеттинг средневековой Японии это нечто, и почему никто раньше не придумал сделать такую игру про ниндзя - решительно непонятно.

Ну и плюс - шикарная игра для steamdeck ( а я последние 1.5 года играю только на нем)

26 августа

+2
Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

Оригинальный Shadow Tactics: Blades of the Shogun это игра которую я начинал раза 3 и прошел окончательно только в 2026 году. В ЕГС у меня было еще куплено дополнение которые пылилось в полном забытии. Под конец последних миссии ванильная игра становится запредельно душной - 4 противника смотрящие друг на друга на которых смотрит еще по 5 человек становится абсолютной нормой. Финальная миссия дак вообще - самурай на самурае, смотрит за самураем, соломенные шляпы и тп. Играть всё еще можно но уже нет того легкого ощущения что "я придумал как пройти сегмент - я умный" а все превращается в пролезание в игольчатое ушко которое страшно утомляет и после прохождения очередного задания у тебя уже просто устают мозги.

Но на удивление Aiko's Choice перезапускает оригинальную игру ( вообще интересно почему разработчки вдруг решили выпустить его с таким огромным перерывом, но искренне им спасибо) - у нас ТРИ очень большие сюжетные миссии в которых заметно понижен уровень сложности, но при этом новые карты реально интересные с разными механиками и альтернативными способами прохождения. Я прошел Айко чойс после основной игры и это такое ощущение как будто вышел из душного подвала в котором сидел последние 10 часов и гуляешь по цветущему полю с поющими птицами. \

Сюжет - ну да тут есть сюжет - он происходит между событиями основной игры, раскрывает героев сильнее чем в оригинальной игре. Есть 3 коротких миссии "интермиссии" которые сами по себе достаточно незаморочные но веселые и дают передохнуть перед тем как тебя выбросят на очередную мегакарту ломать голову. 

И да я оценил ДЛЦ выше оригинальной игры - видно что тут MIMIMI уже не те новички что выпустили оригинальную игру а возвращаются к ней как опытные ветераны и это их любовная песнь своему самому красивому проекту.

Шикарное, недлинное ДЛЦ3 больших задания разбаленные 3мя короткими интермиссиямиХорошее раскрытие героев перед драмматическими событиями оригинала
26 августа

+2
Путь богатыря
Патриотизм уважаем, отсутствие увлекалова осуждаем

пустая игра без какого либо сюжета. Живешь бывешь, чето там чето там, ХОБА украли АААА ЖЕНЩИНу, ну и ты идешь тумасить бусурмана зеленого. Разнообразия мало, из врагов одни лишь лизарды (мем уже давно угас, ну добавьте какой нибудь еще вражины, ироды), сама же как будто на ренпае или рпг мейкере каком нибудь написана. 1% визуальная новелла, на 99% Гарфилд 2 история двух кошечек Java JRPG. Просто клацаешь когда шкала заполняется, балансишь святую воду что ману восполняет, а когда хп мало то юзаешь ману для частичного ее восполнения, после победы получаешь случайный шмот.
меня лично нихрена не увлекло, неужели не хватило трех бутербродов для сценариста, чтоб хоть какой то смысл был в это играть.
стоила игра 15 рублей на платишке маркитишке, буду считать что купил у жителя песочницы кусок найденного собачьего кала - потыкать из интереса было прикольно, но только первые 15 минут, дальше чето не

славянская jrpg как идея норм, всякие разнохарактеристичные шмотки все такоеидею не развили и на выходе скучное незаконченное и умершее в раннем доступе говно. Отзывы в стиме какие то друзья разраба оставили или че, почему положительные, почему пятерка, вы че угашенные, какой "нормальный такой таймкиллер", какой епта "отличный юмор"? "бу не бойся я друг" в конце 25 года это отличный юмор? Гульман спустя 17 лет и то смешнее будет
26 августа

+1
Warface

Меня навсегда заблокировали просто так не за что, меня сначала взломали и я потом обратился в тех поддержку и они мне не чем не смогли помочь потом через несколько дней меня заблокировали и я опять обратился в тех поддержку и они мне не чем не помогли, я на своём аккаунте играл очень давно и не разу не нарушал правила игры.

Игра хорошаяМеня навсегда заблокировали просто так не за что, меня сначала взломали и я потом обратился в тех поддержку и они мне не чем не смогли помочь потом через несколько дней меня заблокировали и я опять обратился в тех поддержку и они мне не чем не помогли, я на своём аккаунте играл очень давно и не разу не нарушал правила игры.
26 августа

+1
Valkyria Revolution

Скучная, дешёвая, однообразная, муссоу(аля dynasty warriors) с однокнопочной боевкой, аниме стилистикой, графикой не далеко ушедшей от псп(лагающей при этом на пс4) 

Ничо такая игра если хочется выключить мозг и побегать поубивать однотипных врагов(в принципе работает со всеми муссоу играми)Главного героя зовут омлетЕсли всё же мозг включить, можно заметить одноклеточный геймплейУнылые катсцены(слайдшоу) с просто тонной воды, которых чуть ли не больше основного геймплея В дополнения даже лезть не вздумайтеВнешний вид игры(в том числе лицевые анимации полное днище)
26 августа


+3
Batman: Arkham Origins

Как номерная часть серии Arkham Origins трусовата и страшно боится делать нововведения в геймплее: по сравнению с предшественницей здесь ровно одна существенная добавка — ульта с неблокируемыми ударами.

Геймплейная трусость иногда доходит до смешного. В Arkham City были замораживающие гранаты. По соображениям приквельности в Arkham Origins их быть не может, поэтому здесь сделали гранаты с клеем — и работают они *абсолютно точно так же*, как и замораживающие. Я аж засмеялся, когда увидел, как из клея на воде образуется плот — по тому же принципу, что и льдина.

В кат-сценах иногда прям СИНЕМА.
В кат-сценах иногда прям СИНЕМА.

С другой стороны, там, где в Arkham Origins всё же решили изменить геймплей, есть ощущение, что лучше бы этого не делали. Например, здесь перелопатили прокачку: вместо свободного выбора навыки раскидали по дереву умений, в сайдквесты и челленджи.

Звучит неплохо, но: дерево умений составлено бестолково — перед тем, как открыть реально интересные навыки, вас *заставят* полностью прокачать банальное здоровье; в сайдквестах неочевидно, какое умение откроется; челленджи — вообще отдельный сатанизм, потому что условия иногда настолько специфические, что некоторые испытания можно выполнить только в паре мест сюжета. Пропустили момент? Ну ждите НГ+ для следующего шанса — и помните, что испытания нельзя выполнять произвольно, только в указанном порядке.

И ладно бы если умения были другими, но в итоге после всей возни с деревьями прокачки и сайдквестами мы получаем ровно того же Бэтмена, что и в Arkham City — и ради чего тогда нужно было весь огород городить? Просто чтобы усложнить путь к тем же самым умениям?

В постановочных QTE тоже.
В постановочных QTE тоже.

Сверху накладываются баги и какие-то очень глупые просчёты: сайдквест может не закрыться, потому что игра снова и снова предлагает пойти и избить финального подозреваемого; может не появиться кнопка «Допросить», завершающая побочную активность; наконец, моё любимое — здесь есть испытание «Завершить случайное преступление во всех девяти районах города», но в одном из районов попросту нет спавна случайного преступления. В гайдах советуют дождаться преступления в соседнем районе и заманить преступников оттуда. Прелесть, просто прелесть!

К счастью, у Arkham Origins есть один существенный козырь в рукаве — всё, что касается эстетики. Рождественский Готэм — это жирнющий гигаплюс к атмосфере, от праздничного ремикса в главном меню и до Альфреда, который в случайный момент сюжета будничным тоном поздравляет Бэтмена с наступившим Рождеством. Сразу создаётся ощущение длинной ночи, когда вынужден вкалывать в праздники.

КОМИССАР ЛОЕВ )))0))0)
КОМИССАР ЛОЕВ )))0))0)

Другой эстетический плюс — сюжет. Если Arkham Asylum и Arkham City были похожи на комиксный капустник, где арки персонажей приходят из ниоткуда и ведут в никуда, то тут нам показывают становление сразу нескольких важных героев. Бэтмен ещё не превратился в холодный кремень и регулярно срывается в злость и крик; Джокер еще не знает, кто такой Бэтмен и чего вообще от него ожидать; Харли только-только очаровывается Джокером и пока не догадывается, что главной подружкой Джокера окажется не она, а Бэтмен. И такого тут довольно много — в сюжете есть ощущение, что герои развиваются, а не просто существуют.

Наконец, дизайн — от интерфейса до персонажей. Вся игра стала выглядеть чуть мрачнее и приземлённее, в том числе благодаря немного более реалистичному дизайну персонажей и улучшенной работе со светом. Отдельно жму руку за то, как в Готэм вписали загадки Загадочника — их все еще слишком много, геймплейно они стали скучнее, но зато больше не коробят глаза своим ядовито-зеленым цветом. Когда в Arkham City летаешь по городу, от вездесущих зеленых вспышек Загадочника глаза рябить начинают, а в Arkham Origins всё спрятано куда аккуратнее — можно просто подышать атмосферой.

От этой тяжеленной брони из дополнения внутри что-то зашевелилось. Жаль, что визуальная тяжесть на геймплей не влияет вообще никак.
От этой тяжеленной брони из дополнения внутри что-то зашевелилось. Жаль, что визуальная тяжесть на геймплей не влияет вообще никак.

По итогу после прохождения понимаешь, почему Arkham Origins считается проходной, необязательной частью серии — важных вещей здесь действительно не происходит ни с геймплейной, ни с сюжетной точек зрения. Но вот бэтменовскую эстетику прокачали очень здорово — и за это большое спасибо. Это действительно солидный повод всё же поиграть в Arkham Origins.

Геймплей всё такой же отлично работающийСерьёзный претендент на самую атмосферную часть серииКлассно переделанные дизайны персонажей (в особенности бэткостюмы — они прям МОЩЬ)Впервые в серии в сюжете происходят интересные вещиВпервые в серии интересно поставленные битвы с боссамиРовно ноль значимых геймплейных измененийБестолково переделанная система прокачкиБаги
26 августа

0
PUBG: Battlegrounds

Играю два года 3 к часов, игра нравится не смотря на море читеров,  разрабы молю вас порежте ПП  играть не возможно с крысами еще и с пп, бафаете не то что нужно, режете не то что нужно, убиваете игру просто, скоро никто в нее играть не будет, и тестировщиков наймите, делаете не понятно что с игрой, не улучшаете а ломаете

ПП слишком сильные нужно урезатьЧитеров миллион, сделайте норм атичит
26 августа

+1
Divinity: Original Sin
Проба пера

Очень-очень близка по наполнению к гениальному сиквелу, но существенно уступает ему абсолютно во всех аспектах. Лучше перепройдите его, в том числе повторно.

Элементы, перекочевавшие во вторую часть, способны доставлять удовлетворениеНемногочисленные уникальные для этой части элементы вызывают лишь раздражение
25 августа

+1
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business

К сожалению игра не обошла без анриал моментов. Но сюжетно игра довольно интересная и разнообразная, хоть и происходит в одинаковыхдекорациях.

Увы подкачал финальный файт, который не отличился обычным замесом.

Разнообразный геймплейТухлый финальный бос.
25 августа

+1
ISLANDERS: New Shores
Мой остров в океане, но более разнообразный

Вторая часть расслабляющей игры-комбинаторики про постройку своей мини-цивилизации. Это часть превосходит свою первую на голову выше. Кроме рандомных островов из первой части, появились испытания, разнообразные бонусы, новые здания. Но глобально это та же игра, просто которая является теперь полноценной.

Красота
25 августа
1 2 ... 108 109 110 111 112 ... 1865 1866
из 1 866 страниц