Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Yomawari: Night Alone

Я понял зачем люди дают краткое описание играм, потому что на стопгейме нет никакой короткой инфы проверенной модерами или типа того  о играх кроме тегов.
"Yomawari: Night Alone --  видеоигра в жанре хоррор на выживание, созданная и разработанная Nippon Ichi Software для PlayStation Vita и Steam в 2015 году..." из вики
"Главная героиня — девушка, исследующая жуткий город по ночам в поисках своей старшей сестры и домашнего пса." описание с фильм ру
А надоедает не знание куда идти, например я не смог найти Поро. Или на заводе я искал локу, где лежит ржавый ключ минут 40
А в целом игра понравилась,   короткая, милая может напугать редкими скримерами, что не есть плохо. ПОИГРАЙТЕ
Ещё я нашёл коммент от японца, что у этой игры есть небольшая предыстория:
Вроде бы обычный японский город, но раньше там были шахты литейные, из-за чего литий попадал в среду людей и рождались с деформациями. Так как люди тогда не знали о науке, следовательно и причины почему дети рождались мутантами. Думали, что злые духи воровали глаза, руки или ноги.
В игре есть сцены детей, которым не хватает одного глаза, или руки.

Короткая (5 часов)Атмосфернаяиногда может напугатьОчень простой английскийУправлениеИногда не понятно куда идти
24 октября 2024


+4
Grand Theft Auto 2
Игрушка из детства

«Grand Theft Auto 2» 1999 года вызывает смешанные чувства. Особенно, когда ее вспоминаешь спустя столько лет. Тогда компьютер был в новинку, и подобные игры казались чем-то невообразимым. Открытый город, разнообразие миссий, полная свобода действий. Можно было выполнять задания для разных банд или просто устраивать хаос. Ну и конечно именно хаос запоминался больше всего. Теперь же, оглядываясь назад, понимаю, что не прямо крутая игра была. Сложная, дикая и скорее проходная. Особенно, когда приходит невольное сравнение с последователями. Так что первые детские впечатления немного рассеиваются.

Соревновались с друзьями, кто дольше продержится против копов или наберет больше «звезд» преследования. Правда, в той игре еще не было звезд, а были маленькие головешки полицейских на экране. Но суть та же — веселое безумие, которое тогда казалось чем-то особенным.

Сюжет строится на противостоянии нескольких криминальных организаций со смешными названиями. Зайбацу, например. Как тут не хихикнуть. Балансируешь между группировками, зарабатываешь репутацию, продвигаешься вверх по криминальной лестнице. Звучит конечно, как криминальный боевик. Каждая банда со своими заданиями и стилем. Для тех лет — свежая концепция. И что интересно. Начинаешь усиленно работать на одну банду, другие тебя начинают серьезно не любить. И индикаторы на экране это показывают. А, значит, для вторых ты уже почти злодей и враг. Попробуешь появиться у них в районе, постараются пристрелить.

Вид с высоты птичьего полета сегодня кажется примитивным, но тогда это был большой шаг вперед. Погони, угоны машин, перестрелки — все ощущалось динамично и захватывающе. Управление, правда, вспоминается своим неудобством. Это был отдельный вызов. Да и улицы со зданиями повторялись, миссии местами схожи между собой — азарт постепенно угасал.

Возвращаться в этот мир спустя двадцать пять лет не захочется. Это честно. Выветрилась та веселость. Особенно после второго прохождения где-то в 2010-м. Но для своего времени «GTA 2» была настоящим хитом и важной ступенью, которая привела серию к тому величию, каким она стала потом.

6 из 10

Вседозволенность открытого мираНеплохие миссииЮморСложность управления из-за вида сверхуИногда очень сложные миссии
24 октября 2024

+7
Halo 3
Вместе с инопланетным братюней спасаем Кортаночку

Теперь всю игру с нами бегает Арбитр, а не как в прошлых частях клон Мастера Чифа
Теперь всю игру с нами бегает Арбитр, а не как в прошлых частях клон Мастера Чифа

После концовки Halo 2 нашу ИИ-подружку захватил Могильный Разум - коллективный разум Потопа.Так что отправляемся ее вызволять, по пути разваливая кабины элитам, брутам, распинывая хрюков пачками и выжигая заразных жертв Потопа огнеметом.

Синевласка будет постоянно посылать нам видения, а здесь мы нашли флешку с ее посланием
Синевласка будет постоянно посылать нам видения, а здесь мы нашли флешку с ее посланием

Как обычно куча миссий с техникой: бронемашины, танки, авиация. Все это на вполне просторных локациях. А знаете где еще есть тысячи единиц боевой техники (там, куда уходят бывшие авторы СГ)? Еще нам дали инопланетный моцик с пулеметами!

Штурмуем вражеские позиции на танке, на броне автоматчики и гранатометчики
Штурмуем вражеские позиции на танке, на броне автоматчики и гранатометчики

Арсенал пополнился новыми пушками: дробольвер (можно стрелять с двух рук), спайкер (ПП-шка стреляющая иглами, с двумя штыками по сторонам, тоже можно использовать по две штуки), гравимолот. Есть 4 вида гранат: осколочные, энерго-липучки, игольчатые, зажигательные. Можно срывать пулемет со станины и поливать Ковенант пулями словно Терминатор.

Спасем Кортаныча, спасем и галактику
Спасем Кортаныча, спасем и галактику

Сплитскрин на одной приставке, но не на ПК :(Спасение прекрасной девы из лап тентакле-монстраЕще больше ПП-шек для стрельбы по-македонскиОчень достойная картинка для своего времени
24 октября 2024

+3
Reus

Всё хорошо, но игра абсолютно бесцельная. Не бессмысленная, а бесцельная. В любом хорошем симуляторе бога перед тобой тож не ставят однозначную цель. Но ты можешь придумать и достичь её сам. Например, создать мир хаоса, мир порядка, мир промышленного или социального рая и т.д. и т.п. Здесь никакого выбора в плане постановки цели нет. Ты просто ковыляешь по задуманным разрабами триггерам к условной цели "поддерживать жизнь вечно". Для взрослого человека скучно, а вот как своеобразный учебник для детей - отличная вещь.

24 октября 2024

+4
Fahrenheit

Я люблю эту игру, когда она не выкручивает мне пальцы 

24 октября 2024

+3
Return of the Obra Dinn

Инди во всех смыслах. Прям всем инди инди, ахах. Похожа на квест, где вы детектив. Как минимум к ознакомлению рекомендуется. К сожалению мне геймплей показался безумно однообразным и репетативным. Настолько, что даже сюжет(а он здесь во главе угла) не заинтриговывает настолько что бы пройти игру до конца.

24 октября 2024

+2
Warhammer 40,000: Mechanicus

Вариация на тему X-com в сеттинге Вахи. В очень-очень мрачном, тяжёлом и тягучем сеттинге Вахи. Стиль - самое крутое что есть в этой игре. Выключайте свет, одевайте наушники, двигайтесь поближе к монитру, ибо текста много. И погружайтесь.

Благо техническая сторона игры, боёвка, интерфейс, графён, не мешают погружению. Хоть и не блещут оригинальностью.

Но увы, одного только стиля мне не хватает что бы восхищаться игрой.

24 октября 2024

+3
Forza Horizon 3

Не зашла вообще. Ни как, ни чем. Начиная адски долгими загрузками, у майков это видимо в крови. Продолжая не понятным для меня управлением, механикой, интерфейсом. И заканчивая абсурдностью открытого мира, который хз зачем тут нужен. И концепция фестиваля имхо бред. Я наверно слишком привык к концепту НФС, т.к. вырос на нём.

24 октября 2024

+4
Monster Hunter: World

Безыдейная, коопная аниме гриндилка для детишек. Бегай за светлячками, туси с няшным енотом-котиком, закликивай аляповатых чупакабр однообразными комбами досмерти! Ня!

24 октября 2024

+3
Dead Cells

На старте казалась весьма посредственной.

Но выросла в один из лучших рогаликов эвер. Если не лучший.

24 октября 2024

+1
Sid Meier's Civilization VI

Цива, как цива. Она вообще особо не меняется. Один раз пробежал, убил 2 дня. Больше не буду.

24 октября 2024

+5
Gris

Это безумно красиво, и безумно пусто.

Как я вижу создание этой игры: собрались несколько человек, которые умеют рисовать. Как минимум векторную графику. Продумали свой стиль. Сообразили что если они просто будут рисовать картинки это никому не будет нужно, поэтому надо рисовать игру! Но игра это чуть больше, чем красивая картинка. Они решили не звать сценариста, поэтому в игре нет сюжета и лора. Не звать гейм и лвл дизайнеров, а сами не смогли придумать уникальных механик в игре, просто скопировали 4 штуки самых популярных. Пусть это и красиво нарисовано...

В итоге перед нами тот самый пример когда "один человек", как бы он не был хорош в своем ремесле, очень хочет, но не может создать полноценный продукт.

А ведь такой потенциал.

24 октября 2024

+1
Thronebreaker: The Witcher Tales

Игра - туториал для гвинта. Чрезмерно легкая и затянутая, воевать скучно! Да и сюжетка такое себе. Как минимум подача сюжета через текст крайне унылый вариант. До конца еле осилил.

24 октября 2024

+6
Shadows: Awakening

Типичный дьяблоид. В типичном сеттинге. С типчными квестами. С типичной беготней из одного конца локации в другую и лутанием попутно десятков бочек/ящиков/гробниц. Типичный графен, анимации и изометрия в целом. И, наконец, с типичной боёвкой у которой есть небольшая особенность в механике. Ну хоть что-то.

По итогу игра либо для ярых поклонников жанра, либо для тех у кого куча свободного времени. И кому этого времени не жалко.

24 октября 2024

+2
ELEX

Шикарная рпг по сути.

Но сделана настолько нарочито криво.. геймплей, боевка, графен, катсцены, диалоги, лор - всё херово, ну или не херово, а устарело безбожно. Играть в неё современному казуалу не приятно.

Этакая инди получилась для узкого круга избранных и ностальгирующих по Готике.

24 октября 2024


+5
Marvel's Midnight Suns
Не плохо, но часть которая не про бои СИЛЬНО БЕСИТ

Простите но как это понимать? 
Дико аддиктивные бои, с мучительно бесконечной болтовнёй героев в аббатстве!очень не хотел давать этой игре шанс, но мне очень нравятся XCOM ы от Firaxis и большинство положительных отзывов об игре меня заинтриговали.

О, как я был разочарован! болтовня с героями невыносима! прям БЕСИТ! но при этом если ты не прокачиваешь с ними отношения не увидишь ульты героя и прикольного костюмчика.Беготня по территории хаба и сбор сундуков/ресурсов/открытие новых областей прикольно, но опять же сделано так чтобы ты ходил и гриндил эти сундуки, собирал грибы и получал задание от героев обнаружь всё что можно найти на териитории а ты уже всё НАШЁЛ!
в итоге я дошел до третьего акта, прошел длц про дракулу, а финальная миссия не открывается.  Да что там финальная, я даже халка не смог получить тк сюжетные миссии просто пропали. По всем гайдам мне надо поговорить с Caretaker, а у нее нет нужного диалога, только дженерик "Привет хантер".

Игре абсолютно насрать на твоё время.

Каждое утро в игре ты смотришь катсцену, герой просыпается, ты бежишь открывать пак с картами который выиграл в прошлой битве, говоришь со всеми персонажами, если хочешь прокачать карточку или запустить спарринг бежишь от станции где открывал пак с картами к отдельной станции во дворе. чтобы прокачать карточку нужна копия карточки, беги обратно к станции где открывал паки, чтобы скрафтить новые карточки (повторить Х раз).

потом иди запусти отсканируй пак с разведданными запусти развед миссию, потом пойди к столу выбери миссию, ой новый герой с непрокачанными карточками, у ходи с экрана миссии беги обратно к станции где можно прокачать карточку или не бери этого героя.

ОХРЕНИТЕЛЬНАЯ БОЁВКАвот так делать карты интереснымибольшой ростер персонажей и способностейБОЛТОВНЯ! БОЛТОВНЯ! БОЛТОВНЯ!слабый сюжет про спасителя мира от демоницы Лилит (привет диабло 4)кроме боёвки в этой игре раздражает абсолютно всёуправление на клавомыши показалось неудобным, играл на контроллерене смог пройти игру тк словил баг.игра абсолютно не уважает ваше времясложность в которой посто растут статы врага и их урон а в замен ты получаешь модификатор опыта.
24 октября 2024

+1
Silent Hill 2 (2024)
В моих бесконечных снах я вижу этот город... Сайлент Хилл.

Прошёл я SH2(за 11ч. 26м. 38с.(спасибо статистике в конце игры)). И даже не смотря на то, насколько я не люблю головоломки и загадки игра мне очень понравилась. Да я не проходил оригинал, так как он мне был не интересен. А тут выходит красивая игра про которую я слышал почти от всех на протяжении многих лет своей жизни... Меня затянуло моментально, атмосфера самого города и загадочности, когда ты ещё не знаешь что тебя ждет дальше. Всё это оставляет только положительные эмоции. И да, даже если вас уже давно не пугают хорроры, то игру стоит пройти ради сюжета и всего того что я перечислил выше

Удовольствие от прохождения подкрепляется качественной механикой ближнего боя, ведь всех врагов можно забить палкой по одной и той же схеме, она понятна и не вызывает трудностей даже на высоком уровне сложности. А вот стрельба здесь не самая удобная, но это объясняется жанром игры, ведь если будет удобно стрелять, то это уже Резидент какой-то будет. 

Перед следующим абзацем предупреждаю что я не фанат игр этого жанра и головоломок в частности, поэтому если вам покажется что я пишу что-то, что вам не понравится, перечитайте первую фразу данного абзаца.

Головоломки, я их ненавижу. SH не стал исключением. Ты идешь>заходишь куда-то>видишь головоломку которая решается посредством решения ещё нескольких головоломок и таким образом проходится 90% сюжета. Поэтому изначально я дропнул эту игру и только через неделю созрел что бы её допройти и не ошибся ведь любой долгий сегмент с головоломками в итоге тебя вознаграждает либо небольшой линейной локацией где по большей части рассказывается сюжет, либо выходом в город который во всех смыслах является глотком свежего воздуха и заставляет вас расслабиться и вновь получать удовольствие от прохождения.

Про концовки я знал и заранее для себя решил пройти на "прощание", ведь каждый уважающий себя новичок должен попытаться разобраться в сюжете выйдя на концовку которая всё объясняет. 

Конечно очень хочется увдиеть и кучу других концовок, но не знаю, смогу ли я их осилить с моей "любовью" к головоломкам. 

Джеймс мне сначала казался странным и даже немного нудным персонажем, но стоит признать что он при виде монстра не убежал, а сразу взял доску что бы отлупить это исчадье ада. Ну а также в конце когда Марию второй раз убивает пирамидоголовый Джеймс уже кричит от безысходности и начинает говорить с пирамидоголвыми, этот момент вызвал у меня мурашки по коже, тут есть всё, депрессия, безысходность, принятие и эпик в каждом слове персонажа.

Ещё ни в одной игре я не смотрел на статистику в конце с такой улыбкой под такую шикарную музыку. Кстати о музыке в игре, это шедевррр!!!! Она всегда попадает точно в цель и усиливает именно те эмоции которых игра от тебя и добивается.

Спасибо за внимание!

24 октября 2024

+4
I Have No Mouth, and I Must Scream
I Have No Guide and I Must Play

Игра - бессмертная классика, это не обсуждается. Прекрасный сюжет на 1-3 дня (в зависимости от усидчивости), база киберпанка и депрессивных произведений. Метафоры, в целом поднятые темы, антураж- все хорошо. Из "внешнего" мне только саундтрек немного не понравился, у меня он не стыковался с атмосферой сюжетного действия.

К сожалению, непосредственно прохождение сегодня представляется мукой. В моем прохождении был откровенный момент, когда из-за некорректного порядка действий произошел софтлок. Некоторые решения загадок - надо очень конкретно чувствовать мысли авторов, чтобы понять, что от тебя хотят. Есть и пиксельхантинг, который сильно вымораживает. Кто-то скажет, что так и должно быть в олдовых квестах, я с этим спорить не буду, но все-таки особо кайфа от такого процесса не получаешь. Получить "настоящую" концовку без гайда крайне тяжело.

Если хочется попробовать самому - версия в Стиме вполне работает на современных системах, хотя возможности настроек сильно ограничены. Но в целом, ознакомиться с данным произведением через видеоэссе или прохождения на Ютюбе не зазорно. 

24 октября 2024
из 1 871 страницы