Лего+ культовая франщиза= шикарная игруха с забавным для лего юмором и механикой постройки блоков
Лего+ культовая франщиза= шикарная игруха с забавным для лего юмором и механикой постройки блоков
Визуальная новелла в классическом японском стиле: много текста, набор штампов с хитрым переплетением сюжета и вычурным героическим лором; а в конце - эскалация конфликта до невероятных масштабов. Обычная японская сказка.
Однако, цепляет: у новеллы есть, что сказать читателю, её история работает отлично, погружая игрока в свой мир. С визуальной точки зрения игра к 2024 году, конечно же, состарилась: картинки имеют малое разрешение, соотношение сторон экрана 4к3. Но основная ценность - рассказ - остался актуальным и сейчас.
В центре сюжета "среднестатистический японский школьник" в разгаре пубертатного периода. Он против своей воли оказывается вовлечённым в смертельный чемпионат между несколькими магами, называемыми "Мастерами", и их волшебными помощниками - "Слугами". Победитель этого чемпионата получает не только возможность дальше жить (а в конце пути останется только один), но и доступ к исполнению любого желания.
Сказка, на самом деле, о том, на что может человек пойти в своих необузданных желаниях; как найти честный путь в бесчестной системе правил; и как выжить, когда тебя окружают враги. Тема взаимоотношений и дружбы также составляет большую часть рассказа. Тема ответственности и последствий за свои действия тоже сквозит через весь сюжет.
Время от времени (очень редко) игра предлагает выбор читателю, по какому сюжету дальше пойдёт развитие событий. Но, как правило, в этой точке игрок очень быстро привыкает сохраняться, а ответвление в случае неверного ответа быстро показывает, что история пришла к плохой концовке. Кстати, для более подробного изучения мира эти концовки очень интересно просматривать, даже если знаешь верный путь. Однако, поэтому кроме "тык" (следующий абзац текста или новая картинка) и "тык" (показать весь текст) в новелле геймплея нет. Основная ценность игры - это ценность её как книги: интересно читать, въезжать в мир, разбираться и предугадывать "вотэтоповороты".
В целом, остальные проблемы жанра тоже на месте: многословность, повторение одного и того же разными словами и картинками, низкая вариативность - всё, как положено.
В целом, игра достойна того, чтобы её пройти в одиночку, погружаясь в сюжет.
___
P.S. Да, в игре есть пара порно-сцен, написанных и нарисованных достаточно сладко и со знанием дела. Они придают пикантости рассказу и подчёркивают основной сюжет, но не доминируют над самим рассказом. Что и прекрасно: сцены играют важную роль в развитии персонажей и описании изменений в их мотивации и характерах, но не превращают новеллу в марафон дешёвой безвкусной порнухи. Таких сцен могло бы и не быть, их можно было бы скрыть за намёками, но они ровно на своём месте в ровно том объёме, в котором должны быть. Идеальный баланс.
Уже лет 10 серия никак не меняется. Всё то же самое.
Нашёл настоящую жемчужину среди инди-игр, которая покоряет с первых минут. Очевидные плюсы, которые сразу бросаются в глаза: уникальная рисовка и местный, порой абсурдный юмор. Запоминающийся визуальный стиль, который напоминает оживший комикс, остроумные диалоги и забавные ситуации — всё на месте!
Несмотря на то, что в игре присутствует бэктрекинг, который может показаться минусом, он не портит общего впечатления. Игра очень ненапряжная, дарит массу кеков и позволяет расслабиться.
Проходится игра всего за три часа, но по эмоциям она отбивается с лихвой. Финальная песня и её подача — отдельное удовольствие.
Thank Goodness You’re Here! — это идеальный выбор для тех, кто ищет лёгкую и увлекательную игру с ярким визуальным стилем и британским юмором с его некоторой абсурдностью.
Не сказать, что продолжение World of Goo кто-то прям ждал все эти годы, но было приятно увидеть анонс сиквела. Спустя столько лет, это всё ещё прикольная инди игра про маленькие шарики, которые потешно крехтят и пердят, когда их собираешь в конструкции и выполняешь поставленные задачи.
Нарратива стало больше, прям сюжет сюжет теперь есть, каждый уровень что-то новенькое, хоть самих видов жижи новых добавили только одну-две по сути. В остальном это прям хрестоматийный сиквел, какими и должны быть качественные сиквелы. Больше, глубже, разнообразнее, длиннее. Единственное осадок остался после одного опционального уровня, который непроходим без мышки и прям очень шустрых манипуляций во время строительства.
8,5/10
Не буду долго растекаться. Четвёрка вышла сомнительной. Особенно стоя рядом с тройкой
Сюжет хуже. Понимаю, что и в тройке если присмотреться, то всё тоже просто как 5 копеек. НО до сих пор снимаю шляпу, насколько тройка грамотно подала свою историю. Сделав её простоту, преимуществом.
Боёвка. На уровне. Основную компанию проходим за Неро и Дантеса. У которых совершенно разные техники, что с одной стороны очень классное решение. Но его портит просто какой-то невероятно ленивый бэктрекинг
Ну и боссы. В основном это позор. Тушки для закликивания. Выверенного геймплея тройки не ждите.
В целом то игра норм. Фан есть. И я бы не бугуртел. Если бы, как вы догадались, не существовала тройка. После неё становятся фанатами серии. Но сама серия пока спорная
7 бросков кубика из 10
Взял эту игру на примету, после того как увидел эти невероятные толпы зомби, они огромны и уничтожать их приятно, ибо стрельба приятная, а что еще надо?
Но оказалось не хватило одной детальки, а именно напарника, ибо бегать одному мне наскучило спустя пару миссий, а проходить следущие не захотелось, ведь геймплей довольно однообразен, поэтому берете парочку друзей и проходите.
Играл и играю очень нравится
Идеальная игра для знакомства с PS5 и платформой PS в принципе. Многими эта игра позиционируется только как «аттракцион», который демонстрирует возможности Dualsense, но мало кто упоминает, что также это отличный проект с увлекательными механиками, кучей пасхалок и симпатичными героями. Мне, как не фану PS, было очень интересно посмотреть на то, с чего началась история платформы. Люди, которые намерено пропускают эту игру, очень многое пропускают. Пожалуй, одна из лучших платин в подобных «лаконичных» играх.
Годнота через года. Ремастер добавляет отмотку и помогалки, отчего играть втройне приятней. Душниться в оригинал нет не времени ни желания. Так как большинство фэйлов возникают не из-за сложности, а банально из-за кисельного управления.
А в остальном фантастика прикольная.
У игры был большой потенциал. Отличный сеттинг, великолепно подобранный арт-дизайн и одна из важнейших проблем киберпанка во главе истории. Но к сожалению, тех, кого, как и меня, ввела в заблуждение умело не конкретизированная рекламная кампания, и кто ожидал от игры детектива если не в духе Return of the Obra Dinn, то хотя бы "Шерлока Холмса" от Frogwares, ждёт такое же большое разочарование. Однако и согласным на совершенно линейный симулятор ходьбы, здесь ловить, по моему мнению, тоже нечего.
-
В титрах указано, что приключению Алана Вейка обязательно продолжатся. Эх, когда же выпустят вторую часть...
Рухнул спутник? Сначала звучит как бред, а потом даже радуешься его появлению каждый раз.
Отличный сюжет ход с петлёй времени. Это идеальное решение, и именно для Алана Вейка, чтобы не строить новые локации, и уместить весь сюжет в три локации.
Чуть менее противная, недо-жрпг гача от разрабов гашни.
Впринципе не столь плохо как гашня. Диалоги менее графоманисты и прокликиваются быстрее. Сюжет, ну он действительно есть, даже некоторые персонажи погибают и некоторые персы принимают участие в сюжете, это в сравнении с гашней шаг вперед. Персонажи немного даже проявляют себя и как минимум даже персонажи экспресса ходят с гг по сюжету. Сам же гг и один чел из экспресса получит паверап с более сильными/крутыми атаками.
Дизайн персонажей в сравнении с гашишем получше, женские персы особенно, к примеру ах*рон(а то вдруг за мат примут), черный лебедь и кафка.
Ну а так, гашня на минималках, только духоту сдесь медленнее словите.
Как писал выше, недо-жрпг. Локации корридорные, иногда с секретками или головоломками. Количество тут не такоегромадное как в гашне, по 15-20 сундуков на локацию + иногда есть космо-копилка с 60 гемами, аналог редких врагов из полноценных жрпг.
Боевая система пошаговая, даже стырили хорошую фичу из серии Trails(kiseki), когда можно выбрать один из четырех доступных суперов и ход использования встанет далее за используемым персом или во время аиак врагов, чтобы прервать их атаки. Есть и несколько стихийных уязвимостей, на каждом враге/боссе минимум одна, чаще по 2-3. Это прибавляет духоты ибо не всегда есть подходящий перс, а не подходящий едва дамажит.
Еще стырили телефон из персоны 5, где буквально сохраняются все "переписки" с персонажами, что ведут к сабквестам.
Местами в диалогах даже юмор есть. Варианты ответов иногда делятся на адекватный/тупой/нейтральный
В остальном же все как в гашне - фарм ресов, валюты, шняг для лвл апов и тд. Гринд циферок ради циферок ради вайфу на протяжении недель/месяцев. Только тут задушитесь не так быстро да и сюжет тут получше, о нем хоть есть что сказать местами.
Комьюнити тут не столь истеричное, но такое же преданное(рабское) как в гашне +-, почему я так решил? (убрать два пробела) tl;dr - https:// youtu.be /711UIEJxm-8?si=v5YK7eadeYHyDHqq
В целом эта поделка хоеверса уже меньше хейта и духоты вызывает, может быть лет этак через 15-30 выпустят что-то +- полноценное и без гачи.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers — это возвращение к классике, представляет оно из себя улучшенную версию легендарной оригинальной игры, доступную эксклюзивно на Nintendo Switch.
И у меня от этого релиза весьма двояко ощущение, вроде бы, это уже давно морально устаревший файтинг, а вроде бы и классика, и играется то приятно, но не так круто как в современные файтинги. Состав бойцов меня радует, все на месте, никого не забыли, и это круто, но при этом нет как бы чего-то нового. Графика в игре выглядит очень приятно, HD модельки очень крутые, но анимации остались те же, что добавляет картонности персонажам. И вроде бы все игровые режимы на месте, и новые есть, но некоторые вообще не нужны просто. И так во всей игре и в каждом ее аспекте.
В итоге да, игра прикольная и она хороша, плохой эту версию я точно назвать не хочу и не могу, Игра развлекает и затягивает тебя. В целом это крутое решение если вы хотите ознакомиться с классикой.
Долгожданный сиквел World of Goo, новые уровни, новые Goo, но меньше уникальных ситуаций и несколько старых задач
Mario Kart 8 Deluxe для Nintendo Switch – это обновлённая версия (что на самом деле, тяжело назвать обновлением, больше похоже на большой патч) Mario Kart 8, вышедшей на Wii U. Deluxe версия включает в себя саму игру, все DLC, которые выходили до, пару плюшек сверху, и все то что будет выходить позже.
С самого начала у нас есть доступ ко всем 48 трассам и 42 персонажам, что дает нам возможность сразу погрузится в игру, и выбирать все то что нам нравится. Также был добавлен новый режим со скоростью 200cc, который прям уже вызывает жжение в одном из отверствий.
Одним из прикольных нововведений является так скажем "Умное Управление", которое неплохо так помогает новичкам, и в целом освоить игру, если это ваша первая игра в серии.
Mario Kart 8 отлично смотрится на Switch. Графика и визуальный стиль игры, даже в 2024 году игра выглядит впечатляюще. Дизайн трасс, является одним из лучших в серии, да и в жанре тоже. Даже ремейк старых трасс, выполнен с вниманием к деталям, и было приятно их сравнить с оригиналом.
Несмотря на падение FPS с 60 до 30 при игре вчетвером на одном экране, игра приносит море удовольствия и фана.
Mario Kart 8 Deluxe — это отличная игра, сохранившая всё то, за что лично я полюбил оригинал, и сверху еще насыпали контента, что довольно приятно. Игра остаётся одной из лучших игр в своем жанре, предлагая огромное количество трасс и режимов.
Has Been Heroes — это рогалик, который на бумаги весьма интересный, но на деле оказывается неприятно сложным и скучным. Нам предстоит управлять командой героев, состоящей из воина, монаха и разбойника, которые постоянно умирают и начинают свой путь заново. И первые несколько часов могут вызвать интерес, но довольно скоро вы понимаете, что игра приносит больше боли, чем веселья.
Сюжет в Has Been Heroes у нас следующий, наши главные герои в прошлом были великими воинами, но теперь они вынуждены сопровождать двух принцесс в школу, ну и как бы все, вроде забавно даже, но развития этому никакого нет.
Геймплей в Has Been Heroes у нас следующий, наших три героя движутся вправо каждый по своей линии, а враги, идут налево. В теории у нас есть интересная задачка, где каждый герой имеет свои уникальные способности: воин наносит один мощный удар, монах — два слабых, а разбойник — три средних. Чтобы победить врагов, нужно сначала сбить их броню, а затем здоровье. Чтобы это делать эффективно нужно сменять героев на линях, что как бы должно добавлять глубины всему процессу, но на деле, это сложно из-за скорости, врагов, а потом это становится еще и скучно. А плюсом еще и ужасное управление, я играл на Switch, и там оно просто отвратительное, возможно на ПК, лучше но я сомневаюсь. В итоге игра ломается об высокую сложность, однообразие и ужасное управление.
Has Been Heroes предлагает интересные идеи для рогалика, но реализованы они очень так себе.
Очень удачно совпало моё прохождение с падением фондового рынка. Игра позволила изучить на уровне дилетанта особенности биржевой торговли получше курсов от Т-Банка. Яркие персонажи не давали заскучать своими диалогами на фоне черного прямоугольника Хасэкуры.
И вот тут перейду к главному минусу первой части — бюджет. По ощущениям, игру делали за два доширака, и делились они примерно так: целый говяжий дали художнику, который рисовал фоны и персонажей до голодного обморока, второй дошик был куриным, и его пополам делили Исуна Хасэкура с композитором игры FuyuED. Программист был голодным, но и его работа была небольшой. Так что да, в большинстве своём ты сидишь и читаешь текст на черном фоне. Однако спасает игру история.
Интересная завязка в духе Агаты Кристи... и всё. И больше ничего хорошего.
Визуальная новелла, в которой нужно тыкать на редкие варианты ответов, пока реплики повторяться не начнут - это не хорошо. Визульная новелла, которая периодически останавливается на пиксель-хантинг, где надо прокликать все никак не обозначенные места на экране, пока реплики повторяться не начнут - это не хорошо. Внезапные вопросы, требующие вспомнить информацию из начала игры, которая никак не обозначалась важной - это не хорошо. А уж развитие сюжета в спасение мира от суперзомби и идиота с синдромом бога (да, это спойлер; да, мне плевать) - это уже откровенно плохо.
Есть ещё дополнительный пляжный эпизод, который вообще мешанина из сюжетов, никак друг с другом не стыкующихся, но это уже совсем неинтересно.
В общем, фигня какая-то. Ну её.