Та самая ситуация, когда народ изголодался по новой mass effect. И BG3 дарит игроку этот опыт, при условии, что проходят игру за Темный соблазн. Иначе эту игру проходить не стоит.
Та самая ситуация, когда народ изголодался по новой mass effect. И BG3 дарит игроку этот опыт, при условии, что проходят игру за Темный соблазн. Иначе эту игру проходить не стоит.
Но, думаю, проект больше для фанатов дэдпула и комедий в принципе, чем для заядлых любителей слешеров или битемапов.
Три раза менял оценку в процессе написания, остановился на более высокой, так как помню много веселых моментов из игры.
Но в плане геймплея игра серая, что, наверное, даже хорошо, хотя бы не вызывает сильных нареканий.
Отзыв должен содержать текст
И в эту игру было относительно весело играть некоторое время, но ощущение, что больше времени и сил разработчики потратили на дизайн персонажей и ЛОР, чем на глубину геймплея. А у нас тут без малого глтбальная стратегия с наземными битвами, без проработуи геймплея будет очень больно. И на высокой сложности так и было, так что в почледней трети игры я пользовался автобоем, что мне гарантировало победу, тогда как при тех же условиях реальный бой я почему-то проигрывал.
Переигрывать эту игру я не буду, при всей любви к разрабам: для фана есть дивинити, для глобалок есть тотал вор или аналоги.
Эта игра показывает мне, что успех первой части либо был случайным, либо Sweet Babe тупые идиоты, которые писали сюжет с самого начало с идеей: Питер лох, Майлз ТОП.
Это та игра, благодаря которой ты возвращаешься в детство.
Играл в детстве забросил, игра в юном возрасте забросил, и вот скучая на работе у меня получилось это сделать. Получилось закрыть гештальт. Визуально игра красивая, снаряжение оружия, навыки - всё это прекрасно. Но в какой-то момент прям устаёшь от толп противника, от постоянного лутания и его продажи, на 20 этаже подземелья я прям думал ну когда же это закончится. Сюжет тут играет так фоновую часть, хаб ничем интересным не обладает, доп квесты не несут за собой ничего кроме награды.
Я сюжетно зависимый человек и мне очень нравится погружать в игровые миры изучая и исследуя. Это игра не про это. Вся суть в фарм, прокачка, фарм, прокачка. Только ради интереса к прокачки и способностям еле как держался, что бы закончить с этим безумием. Может игра с другом будет веселее
Да бл* бред какой-то. Теперь я стал капитаном космического корабля пришельцев с самураем и ковбоем на борту. Интересно было голосозаписи послушать.
Тут идёт противостояние двух личностей, кто из них плохой, кто хороший, я так и не понял. Один значится сидит и командует дикарями, но он к этому не стремился, они сами восприняли его как бога. Другой значится приехал охотиться на первого из-за давних обид до войны. Это всё что я понял и как бы действия первого не понятны, он вроде бы дикарям ничего плохого не делает, а они довольны и развиваются, и действия второго как будто бессмысленные. Я опять полез на форумы и узнал там что первая личность, хочет управлять не только племенем дикарей, а все миром. Походу я где-то, что-то пропустил, но управлять всем миром наверное плохо)
Скучно, это ветка сюжета с Анклавом вообще не зацепило, что-то постреляли, по убивали их всех, не понятно не мотивов их дальнейшего сражения, ни какую философию несёт их главный, я даже не помню убил ли я его или нет. Единственное что зацепило это красивый взрыв в конце
Это dlc дало мне глоток свежего воздуха, когда ты прокачен, вся броня, всё крутое оружие у тебя есть, то в этом дополнение оно отбирается и ты начинаешь заново, только немного в другом мире всё собирать и изучать.
Меня очень застопорил финал, прям вообще не мог определиться как поступать. Вроде бы и рабство это плохо, но без этого город бы не выжил и все погибли бы. Сидел около часа на формах читал чужие рассуждения как правильно поступить. Прикольный моментик такой
Вырезана большая часть рпг элемента и игра резко превратилась в шутер, но мой интерес как проходила война США и Китая на Аляске был удовлетворён.
Такой мрачноватый сеттинг, но первое время мне понравилось, бродить, всё изучать, собирать. Островком света для меня была Локация, после всей серости приятно было увидеть лес.
Игра если идти только по основному сюжету очень короткая. Побывать на всех локациях далеко не обязательно, в основном они однообразны, но в каждой такой локации можно узнать какую-нибудь историю или найти уникальное оружие.
В начале были сложности с торговлей. Денег у торговцев не много, много хлама скопилось, а толкнуть не куда. Но когда я купил все принадлежности для дома, я не знал куда тратить крышки, только если на патроны. Проблема в том, что патронов всегда хватает, когда сражаешься с противниками у которых тоже есть оружие, они могут заканчиваться, только если сражение идёт с существами без оружия. В общем странная экономика, может она заиграла бы на харде.
Крафт вообще мне показался бесполезным, рецептов мало, да и оружие которое находилось на пустошах было лучше. Единственное, что я сначала не заметила, но оказалась капец какой удобной штукой, это ремонт оружия в инвентаре.
Доп квестов тоже не много, но в основном они все интересные и запоминающиеся. Игра поражает не однозначностью решений, есть выборы, в которых понимаешь как правильно, а как нет, казалось бы, но правильный выбор может привести к ещё больше не правильным последствиям.
Так было интересно как мир изменится после финала, но по факту как будто никаких изменений не произошло. В общем я прошёл и остался доволен, насчёт повторного прохождения сомнительно, спасибо я наелся.
Ты начинаешь играть и через пару каток тебя посещает обреченная мысль, "что, опять?". Опять, заново, проходить перересованные заново арены но с почти одинаковыми механниками из предыдущей части? Ну, нет, мне не особо интересно. Не игра года и 100% рефанд.
Игра отлично передает дух настолок, как мне показалось. А короткие сессии в буквально пару секунд за раунд делают ее, вообще отличным сопровождением для загруженного дня.
10 Салемов из 10
В жизни бы не подумал, что игра, в которой нужно только ходить по палубе какого-то странного корабля может так быстро затянуть в свои сети. Крайне коварный проект, который будет обманывать множество раз, но каждый раз игрок будет рад обманываться.
Ой, здесь какая-то битовая графика, как-то стрёмно выгля... Эй. да это же гениальное и просто решение - все смотрится как на старых газетных вырезках и создает как атмосферу, так и определенные трудности (в хорошем смысле) при прохождении, ведь в тех условиях никто бы и не смог все разглядеть. Браво
Ой, здесь какая-то надоедливая и простая музыка... Эй, да тут каждая мелодия идеально отражает происходящее на сценах и после эти мелодии еще долго не уйдут из головы. Браво
Ой, да ну, нам сразу же показывают главу под названием "Конец" и в ней уже все ясно и понятно - банальщи... Эй, какого черта здесь произошло? А они? Так что же все-таки случилось? Да неужели все было именно так? Браво
Ой, персонажи какие-то стереотипные - ну, капитан, ну помощники, ну кучка матросов да пассажиры, да еще их 60 штук - невозможно сделать интересными такое количество людей в такой игре, наверняка просто болванчики для растягивания игрового времени... Эй, а почему эти люди во время критической ситуации на судне что-то обсуждают? А капитан знает об этом? А как вообще до этого дошло? Ох ты ж, что они делают. Мы, может, и не знаем полных историй жизни этих людей, но то, как они ведут себя в различных ситуациях на этом корабле прекрасно показывает их характеры и объясняет то, как сложилась их дальнейшая судьба. В каждого из них легко поверить и вся история этого проклятого плавания быстро обрастает такими подробностями, что только успевай все подмечать. Браво
При всем при этом, если говорить о самом процессе разгадывания - он доставляет настоящее удовольствие, а радость от ВАУ-моментов, когда, наконец, удается выяснить судьбу еще одного члена экипажа просто бьет через край.
Единственное, что нужно отметить (и автор и в самой игре об этом говорит) не пытайтесь делать выводы перебором в лоб - каждую загадку можно решить при помощи того, что уже есть в игре и, если застряли, просто сделайте перерыв на день или два. Обра Динн - терпеливое судно, благо торопиться ему уже некуда
Трудно подобрать слова кроме матерных, чтобы охарактеризовать эту, прости Господи, игру. Не хочется быть многословным, и сразу перейти к делу, ибо каждая буква в этом обзоре, на букву больше чем игра того заслуживает. Прежде чем душнить хочу выделить пару плюсов, а именно локации визуально красивы, разнообразны, тут и перестрелка в клубе, как в фильме), и всякие склады, и улицы, трущобы, комплексы и тд. В общем глазкам приятно. Стиль Джон Уика немного, но присутствует. Стрелять плюс минус интересно. Но все остальное.............
Сюжета в игре по сути нет. Да, в фильмах про Джона, сюжета тоже было мало, однако он там хотя бы был, какая никакая да история. Но в этой игре сюжет настолько безынтересен, что следить за ним просто не то что трудно, но даже не нужно. Да что там говорить, мы даже диалоги не ведем в игре от Лица Джона, большая часть диалогов, это от лица злодея похищенных им важных лиц Континенталя. Т.е я играю в игру про Джона мать его Уика, в то время, как сам Джон мать его Уик не произнес ни слова за всю игру?!
Персонажи все, абсолютно все , просто никакущие. Я могу простить что второстепенные герои никакие, я могу понять, что глав злодей никакой, но я не прощу того, что Уика сделали никаким в игре. Черт возьми, сами фильмы про Киллера были построены на трагедии Уика, каждый фильм исследовал сущность Уика, где он превозмогая над собой делал то, что должно, пусть и оборачивалось все для него чаще всего плачевно. Здесь Джон просто картонка.
Локации пусть и визуально красивые, но они все однотипные
Боссы кстати тоже. Уу, то есть в игре по фильму, где драки пусть были и нереалистичные, зато визуально красивые, разные приемы, кучу всяких фишек, боевка однотипная, да и боссы контрятся и побеждаются по одному сценарию. Повторюсь, по одному сценарию!!!. Всех боссов просто спамил, подходил ближе к ним, и в рукопашную один прием юзал, пока не укокошал всех.
Миссии ближе к середине отвратительно становятся из за духоты, ибо тебя ставят в условия, когда рядом десятки врагов. Десятки. Хорошо вооруженных врагов. Они бл, могут появляться буквально за твойе спиной, или перед тобою. Это просто полная бредятина. Они просто материализуются из воздуха.
И музыка в игре вообще никакая. Вы помните в фильмах про Уика, хотя бы один фильм где музыка кал? А в игре одна две музыки максимум!!!
Итог, локациями визуально можно насладиться, немного эстетики вселенной Уика присутствует, но все остальные важные элементы вселенной Уика просто просраны начиная от бездарной музыки и картонных персов, заканчивая отвратильными уровнями с тонной духоты и плоскими анимациями в придачу. Это 4 из 10, Ну ребят, ну это реально кал. Хуже игры я пока что не видел. Но даже Recore получше будет, хоть это и игра с открытым миром, но все же.
Control - типичный проект от студии Remedy, большинство механик которого являются развитием идей, заложенных еще в Quantum Break и еще раньше - в Alan Wake. Вообще игры, начиная с приключений писателя, можно рассматривать как один большой сериал (даром что студия и пытается как-то обыграть эту тему почти каждый раз, а здесь и вовсе объединила их в одну вселенную).
Поначалу действие может показаться скучным, но все вопросы отпадут в тот момент, когда начнутся первые схватки с противниками. Обычно они протекают по сценарию: "бум-жах-булыжником-в-харю-швырнуть-в воздух-труп-и-бросить-в-кучу-его-еще живых-друзей-взлететь-под-потолок-отбросить-гранату-назад-и-добить-живых-из-дробовика-и-прочувствовать-охренительность-момента". Последнее - обязательно.
Что до сюжета, то здесь все зависит от предпочтений, так как лора и вопросов здесь больше, чем прямого повествования. Если вы в курсе того, что такое SCP Foundation или хотя бы любите всякие городские легенды, мифы, в принципе являетесь поклонником разных Секретных Материалов - здесь настоящий рай для искателей. Большая часть событий передается через записки, аудио и видеозаписи и презентации, поэтому любители откапывать кусочки мозаики по одному и составлять всю картину будут в восторге. Что до остальных - можно просто забить на всю макулатуру и просто получать удовольствие от самой игры, благо она может порадовать и в отрыве от лорной составляющей чистым и зубодробительным экшеном.
Рассказывать какие-либо подробности или детали - это наносить прямой вред атмосфере мира игры, поэтому ограничусь лишь вышеперечисленным. Минусы у игры, безусловно, есть. Это и немного мыльная графика и топорные модельки, странное подобие открытого мира с надоедливыми дополнительными квестами и долгие (в смысле по-настоящему долгие) загрузки, но на графику и модели в пылу сражения внимания не обратит никто, а дополнительные квесты на то и дополнительные, да и для путешествия по миру есть несколько способов. Что до загрузок - тут только понять и простить
Как итог: однозначно заслуживающий внимания проект с небольшой долей шизы и финским танго (и не только, да-да, Poets of the Fall, это о вас. У финнов что, в принципе плохо не получается?)