Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Arizona Sunshine II
Идеально

Для любителей пострелять, это одна из лучших игр в VR! Пост в блоге про эту игру: https://stopgame.ru/blogs/topic/114837/russkaya_ozvuchka_arizona_sunshine_2

Русская озвучка ГрафонСюжетРазнообразие уровнейРасчленёнкаСбалансированная сложностьНе для тех, кто не любит кровищу
5 февраля 2024

+1
Ultra Street Fighter IV
Не обзор, некомпетентного, не журналиста.

Файтинг с импактом от ударов, в отличии от поглаживаний в мк 1

Нет джагловСюжет. По сути он есть, но не глобальный, а в видеороликах в начале и конце аркадного режимаРостер приличный, но много похожих персонажейВариации бойцов из разных версий игрыОнлайн. Повод отнять 0.5 балла, но сервера ещё поддерживаются, так что можно поиграть с другом, или найти кого-нибудь посидев в тест меню два часаБоты. Боту не нужно вводить сложный спец приём, для него это одна кнопка, в чём главная слжность street fighter? Сложность ввода комбинацей. Думаю суть уловили
5 февраля 2024

+5
Master of Orion: Conquer the Stars
Загубленный Потенциал

Как ни странно но в игре присутствуют все основные механики и идеи которые могли бы помочь стать игре крайне реиграбельной и действительно хорошим ремейком 2 части 90 тых годов.
Но то ли разработчики не хотели то ли не смогли это реализовать но факт  в том что ВСЕ фишки механики идеи реализованы в лучшем случае на 4-.
Простейший пример это технологии Ориона, их всего 3 дадут если вы его колонизируйте (точнее победите хранителя)
-Луч смерти: Без полезное оружие которое уступает ракетам торпедам и даже фазору.
-Броня: уступает аналоговой броне из ветки прокачки правда та появиться позднее (если не затягивать игру) но все же слабовато.
-Генератор черных дыр: Оверпауэр оружие которое решает целые битвы
И вот только из 3 технологий 1 действительно крайне полезная,кто это балансил? 
И так везде, крутая система загрязнения но ни одна раса не может без технологий избавить от нее, те же МЕДВЕДИ по лору любят природу почему бы им не производить меньше загрязнений в ущерб производства пониженного? непонятно, в место этого им дали без полезный перк завоеватель. 
Я молчу про Глупый ИИ, малое разнообразие планет, про бесполезность большей части перков молчу.

Красивая ГрафикаЧастично музыка (Не вся)ОптимизацияИгра на очень тяжелом уровне сложности иногда весело Неплохая ДипломатияУбитый потенциал всех механикТупой ИИМало контента после 300 ходаБаги (иногда встречаются и бесят сильно)Слабая экономика которую легко сломатьИсследование имбовые, в смысле не играть через них нет смысла,те же саккра которые плохо их изучают по факту так же зависимы как и псилоны.Очень слабые бои в космосе и особенно на землеОтсутствие реиграбельности хотя бы на уровне базового стелларисаРазработчики забили на игру когда ей требовались патчи и контент.Практически нулевое разнообразие рас (не внешне)
5 февраля 2024

+1
The Excavation of Hob’s Barrow

Главная героиня Томасина занимается раскопками курганов для написания своего исследования сельской жизни Англии, из-за чего приезжает в Богом забытый городок Бьюли. Через него не так давно провели железную дорогу и город перестал быть изолированным, что, конечно же, не по душе консервативным жителям, поэтому приезжих они встречают с подозрением и всячески выражают свои недовольства свалившимся на них прогрессом.

Кроме того, среди людей здесь бытует вера в сверхъестественное, поэтому когда Томасина сообщает о своём намерении раскопать курган, то у местного священника это вызывает неодобрение, ведь с ним связана довольно жуткая городская легенда.
То и дело многие персонажи советуют героине не соваться в злополучный Hob's barrow, но её упрямство и личный интерес преодолеть никому не удаётся.

Повествование у игры очень плавное и не провисает, продолжительность идеальная, 7-8 часов увлекательного приключения. И, что редкость, есть даже фаст трэвел, а значит и уныло бэктречить не придется. Очень много диалогов, которые озвучены филигранно, слушать просто одно удовольствие, а персонажи живые и запоминающиеся, не просто фон. Особенно котик по кличке Герберт, поверьте, вызовет у вас довольно интересные чувства.

Головоломки все интуитивные и ненапряжные, и это как раз не сбивает темп истории. Сюжет не особо удивляет, к финалу получается немного скомканным, но интригу сохраняет, поэтому пройти игру один раз точно стоит. Опять же из-за того, как прекрасно подается здесь English rural life, эта пасторальная атмосфера цепляет с самого начала, а подобной ей в играх я даже так и не вспомню.  

нет бэктрекингашикарная озвучкалегкие головоломкикотскомканная концовка
4 февраля 2024

+7
Yakuza 0

Уникальнейший игровой опыт. Я не поклонница битемапов, но эта игра - исключение, здесь очень продуманная боевая система, по 3 стиля у каждого персонажа (а есть и скрытый четвертый) и все они по-своему интересные и не дают заскучать. Криминальный драматичный сюжет перемешивается со стебными побочками, поэтому играть всегда увлекательно. Куча механик и активностей, игра постоянно подкидывает что-то новое даже на 30-ом часу прохождения. Мини-игры - отдельное залипалово, от автоматов пачинко и караоке до бильярда, бейсбола и каких-то сперва совершенно непонятных чисто японских настолок, в которые можно сыграть в парке с бомжами. Великая игра, обожаю.

4 февраля 2024

+3
Detroit: Become Human
Барин. Я кофу сварила, трубку раскурила, постель постелила. Извольте угнетать.

Как эмоциональное произведение, прям хорошо. Явно видно что автор хочет и нет отторжения в такие моменты, что вот нет, я по  другому вижу. Эта часть очень хорошо сделана.

Но вот тематика так себе. Во первых тут больше про угнетение человеков человеками, а не про электровеники, которым пора давать избирательные права и зарплату. Да и угнетатели часто показаны поломанными заранее, так что всё угнетение больше следствие каких то событий.

А особой критики системы то и нет, или предложений по решению вопроса. Максимум, в лучшем варианте, эелектоовца будет получать часть результатов собственного труда. Но всё равно остаётся что в обществе одни сверху, другие снизу, просто теперь синекровым железкам можно быть в обоих позициях.

И смысл всей этой борьбы?

Плюс логика повествования иногда ломается в угоду другим моментам, что тоже неприятно выглядит.

4 февраля 2024

+4
Hi-Fi Rush
PUSH THE TEMPO!

Один из лучших релизов 2023 года.

Визуальный стиль выделяется индивидуальностью и это несмотря на то, что игру делали в Японии. К удивлению, он не похож на классический стилизованный дизайн игр разрабатываемых в странах Азии. Анимации, дизайн система, hud и так далее - все сделано очень профессионально.

Сюжет для такой игры очень качественный. Харизма персонажей, юмор и темы которые используются в этом проекте очень близки мне, поэтому я остался очень доволен данным аспектом игры. Множество основных и второстепенных вещей игра старается объяснить и при этом, не стесняется ломать четвертую стену постоянно поддерживая прямой диалог с игроком. Как вывод, в голове у игрока выстраивается хороший нарратив. Это одна из тех игр где искать записки стало одним из любимых занятий.

Геймплей в игре очень бодрый, хорошо раскрыта "Ритм" механика, за счет системы "Битов"и левел дизайна, (где различные элементы локации двигаются в бит с музыкой) тем самым позволяя игроку не использовать бит-метроном. Есть базовые проблемы с японской камерой свойственных для таких игр, но это мелочи.

Музыкальное сопровождение в игре отличное, некоторые треки кайфово слушать на репите и после игры. Отдельный респект за битву под Prodigy.

Система перков в игре неплохая, но такие вещи как использование апнутых перков сделана очень странно. После прокачки перка, по умолчанию он не становится сразу апгрейженым. При вставке чипа, нужно выбрать функцию "повышения уровня" и данную вещь я заметил только во второй половине игры. Количество чипов не сказать что очень большое, но для игры их хватает. Полезные чипы открываются после достижения истинной концовки игры, они позволяют быстро накапливать местную валюту, для открытия навыков, скинов и так далее.

К Эндгейм контенту игры у меня есть вопросики. После прохождения основного сюжета, нас гоняют по большинству уровней комплекса для поиска дверей и прохождения челеджей в них. После прохождения дверей нас релоцируют в зал SPECTRA, помогая нам продолжать тренировать свои навыки на таких же дверях но более сложных. Особенно я повис на достижения 90% ударов в бит 12 двери. Но в итоге, я разобрался как все работает, завершил все испытания и затем психологически был готов к финальной битве, которая позволит продемонстрировать все отточенные мною навыки. Но ее не произошло. С сюжетной точки зрения прикольно, но с геймплейной я остался не удовлетворенным. Основной бэктрекинг уровней остается на желании игрока, тут я бы сказал, что если вам понравится проект, то вполне вероятно вам захочется еще раз пройти игру, но на более высоком уровне сложности.

Как вывод, хочу сказать - очень удивительно было видеть такую игру от разработчиков The Evil Within , но она полностью заслуживает вашего в

Визуальный стиль и дизайн системаМузыкальное сопровождениеКомпетентно реализован геймплейОтличное сочетание дизайна игрового уровня и "Бит" системыДушевный сюжетНе интуитивная механика повышения уровня чиповГеймплейно разаровывающий момент в after endgame контенте
4 февраля 2024

+2
Terraria

Кул гейм

БоссыГриндМодыИгру легко бросить, во время постройки арены для стены плоти
4 февраля 2024

+2
Far Cry: New Dawn

Дисклеймер: Я безумный человек

ГриндГеймплей Слабый сюжет
4 февраля 2024

+1
Ostranauts
Потенциально лучшая песочница в космосе?(Да!)

Игра пока в раннем доступе, но она активно поддерживается разрабами, патчится, добавляется новый контент. Но даже так в игре огромная куча контента, возможностей для отыгрыша, уже есть функционирующие моды, целая Солнечная система для вас, десятки космических кораблей, вы можете даже создать свой и он будет частью игры, можете поделиться своим судном с другими игроками и ещё много чего. Конечно, впереди у игры ещё долгий путь, много чего нужно исправить, но это даже хорошо. У игры огромный, просто гигантский потенциал и долгий путь в этом случае означает, что в игру постоянно будет добавляться новый контент. На первый взгляд геймплей может показаться оооочень сложным и непонятным, но надо просто немного разбраться, потыкаться в кнопки и вы будете управлять вашим шатлом так, словно он продолжение вашего тела. Крайне рекомендую покупать игру даже сейчас, чтобы поддержать разрабов и стать частью этого сообщества. Но всё же помните, что игра пока в раннем доступе.

10 OKLG Hauler-69 из 10

Интересный редактор персонажа и его биографии Песочница в огромном космосеБесконечная реиграбельностьАктивное сообщество и, что важно, разрабы тоже Игра быстро развиваетсяНеобычный стильОчень широкий спектр геймплейных возможностей и возможностей для отыгрышаЛегко модифицироватьПроработка деталейОгромный потенциалНизкая стоимость (Успейте взять, пока не стала игрой века, а то цена явно вырастет)Ну и чисто кайф реаааальноСо временем привыкаешь к интерфейсу и он становится ооочень удобным и понятнымРанний доступТолько английский язык (Насколько я знаю, руссификатор делают, но имеются некоторые сложности в кодировании)Недружелюбный, на первый взгляд, интерфейсПока что относительно мало контента
4 февраля 2024

+6
Праздник
сомнительное

Либерально, бредово, скучно, пусто.

Хоть и оправданный, но бред.

Не игра, а высказывание, но высказывание абсолютно безынтересное,  тычет в лоб, даже думать не надо, автор ерничает, как пятиклашка.

Одна из концовок: не согласна - будешь на люстре висеть, ок

4 февраля 2024

0
Kill It With Fire
дополнение к Хогвартс xd

арахнофобы решили дать отпор ииии... выпустили игру!

В ней из рпг можно убить пауков, разнеся параллельно несколько домов.

Вроде выглядит норм и задумка сначала кажется забавной, но через два-три уровня максимально скучно и неинтересно, хотя концовка улыбнула.

p.s: не знаю помогает ли эта игра при арахнофобии или вызывает страх еще сильнее...

4 февраля 2024

+1
Resident Evil 2 (2019)
Не обзор, некомпетентного, не журналиста.

Если играть на геймпаде, не умея стрелять с геймпада, то да, это Survivle horror, но если опыт есть, то игра превращается в шутер.

Стрельба приятная, а управление интуитивное.Пугалки, пугают, кирпичи откладываются. На самом деле игра не страшная, скорее напяжная, с этом и ссуть survivle horror, создавать напряжение, заставляя совершать тебя ошибки. Страшны не скримеры, а смерть, которая возвращает тебя либо к передущему сохранению, либо засталяя проходить игру заново.Карта. После пары прохождений я запомнила её наизусть, при том что в первой части я до сих пор путаюсь.На второе или третье прохождение игра становится абслютно не страшной, а тиран скорее радражает нежеле пугает, на третье прохождение я уже просто мансила от него вокруг стола как от маньяка в dbd.
4 февраля 2024

+3
Street Fighter IV
Не обзор, некомпетентного, не журналиста.

Файтинг с импактом от ударов, в отличии от поглаживаний в мк 1

Нет джагловСюжет. По сути он есть, но не глобальный, а в видеороликах в начеле и конце аркадного режимаРостер приличный, но много похожих персонажейОнлайн. Повод отнять 0.5 балла, но сервера ещё поддерживаются, так что можно поиграть с другом, или найти кого-нибудь посидев в тест меню два часаБоты. Боту не нужно вводить сложный спец приём, для него это одна кнопка, в чём главная слжность street fighter? Сложность ввода комбинацей. Думаю ссуть уловили
4 февраля 2024

0
Golden Axe

В детстве именно первая часть мне не попадалось на сеге. Данную игру я приобрел на PS3 в рамках Sonic's Ultimate Genesis Collection. 

Игра выглядит как классически битемап тех лет. Три  персонажа: первый - варвар (отсылка к Конону), второй - амазонка (отсылка к рыжей Сони), третий - гном (типа викинг). Сюжет классический, надо спасти королевскую семью из рук узурпатора. В игре есть ездовые ящеры трех типов и магия. Игра довольно сложная, но играя с сохранениями, пройти игру возможно.

В игре есть трофеи, самый сложный это пройти игру не пользуясь продолжениями. Игра сразу превращается в сложный челлендж.

4 февраля 2024

+6
Granblue Fantasy: Relink
Великолепная игра по франшизе Granblue Fantasy!

Я очень долго ждал выхода игры и наблюдал за новостями и разработкой. Будучи игроком в Granblue Fantasy этот проект я никак не мог пропустить. Играю я порядком 5-ти лет (Да, не с самого начала запуска игры 2014 года) , но могу смело заявить о том, что игра меня сильно зацепила. Да, это гача игра, да это японская гриндилка, НО! Оригинальная игра в своем жанре существенно выделяется на фоне остальных. В ней нет крайней зависимости от доната,  она богата ШИРОКИМ спектром персонажей с индивидуальной историей, которая часто пересекается с другими персонажами и событиями. В отличии от другий гача игр она большое значение уделяет не только женским персонажам, но и мужским в равной степени. В ней имеется интересная и интуитивно понятная система боя и прокачки. А что непосредственно касается Granblue Fantasy: Relink это чудесный спин офф основной игры. Переход на стиль 3Д меня порадовал, так как вышло весьма недурно смотря на то что все персонажи изначально были 2Д. Качество эффектов и звуков прекрасно! А боевая система? То как они смогли перенести умения и индивидуальные особенности персонажей просто радует глаз. То как они двигаются, визуализация их скилов, из личный стиль боя. Однозначно 5 из 5! Особенную роль я бы хотел отдать визуальному стилю и музыке. Перенесенные и доработанные саундтреки радуют ухо и заставляют погрузится в мир игры.
Могу согласится с тем, что игра зайдет не каждому. Она больше ориентирована на игроков Granblue Fantasy , которые знакомы с героями и историей мира и лора, конечно,  давая поблажки новичкам и любезно вводя их в курс дела. Но лично мне история и развитие событий нравится. Простота, хорошее погружение, и способность зацепить для меня это несомненно плюс. 

Я крайне надеюсь на то, что игроки тепло встретят игру и получат от нее такое же удовольствие как и я)

Отличный визуальный стиль и эффектыМузыка и звуковые эффекты Хорошая история для знакомых с основным лором и игрой игроковУдобная и зрелищная боевка с классными боссами Скорее всего она не зайдет игрокам не знакомых с игрой
4 февраля 2024


+4
MediEvil: Resurrection
Посмертное очарование

Удивительная, конечно, серия MediEvil - аж три версии первой части и только один сиквел. Выбирая Resurrection, я и не знал о его сути ремейка, подумал, это просто самостоятельная часть для библиотеки PSP, прямо под мои желания взять что-то из нее поиграть. Но, реально, выбирая между двумя ремейками - этой версией и новой с PS4, я все равно бы выбрал эту, ибо визуальный стиль.

Стиль Resurrection'а и недостаточно яркий и недостаточно темный по сравнению с оригиналом, и в общем-то немного сероват. Но, честно говоря, он мне куда ближе, чем та неряшливая пластмасовость, да под тоннами дешевого грима, а именно спецэффектов, из нового ремейка. И несмотря на некоторые различия с оригиналом, стиль "Resurrection'а" не только не растерял тонко настроенных вдохновений творчеством Тима Бертона, а даже наоборот, будто их усилил. Ну и от себя они добавили уютного очарования через приятные анимации и по сказочному уютные образы.

Очарование продолжается и в специфическом юморке. Не то чтоб он меня действительно смешил, но никогда не раздражал и всегда поддерживал нужное настроение.

Великолепна и музыка. Пока что я не слышал всего, что может предложить серия и не знаю насколько высоко в серии стоит музыкальное сопровождение ремейка, но как раз вот так в отрыве от всего прочего звучит все очень даже годно.

А еще образ Дэнчика Форстескью стал для меня очень приятным сюрпризом (пока не знаю, как в оригинале, но конкретно в версии "Resurrection"). Я думал, он будет экстремальным сборником клише о клоуне, работающим исключительно на бесконечном везении. О простачке и даже идиоте, над которым будет потешаться весь каст. Но Дэнчик оказался весьма сбалансированно обаятельным парнем, который может и иногда проявляется как клоун и как простачек, но эти качества никогда не уходят в карикатурные экстримы. Форстескью бывает и храбрым и компетентным, и даже каст относится к нему, может и не с большим уважением, но с большой терпимостью. Меня очень подкупает аккуратность этого образа, ведь было намного проще сделать простого горе-идиота, но это было бы и намного скучнее.

Когда я читал его дневник, я особенно проникался этим парнем и после того действительно порадовался за его успехи в концовке.

А вот боевочка спорная. Здесь и неудобная камера часто заставляющая бить наугад, и сами удары не обладают достаточным для удовлетворения отдачей. Боевка чувствуется неуклюжей и возможно, это такая артистическая задумка, ведь и главный герой не образец отточенного профессионализма. Но поиграв пару уровней из оригинала, я увидел, что ремейк ему проигрывает. В оригинале хотя был импакт и там уже можно было поверить в неуклюжесть как в задумку, особенно когда у оригинального Дэнчика такая потешная походка. Просто потому, что самое первичное и важное в боевке, а именно ощущения от удара, в оригинале сделано куда компетентнее, мне куда легче принять все остальное и даже камеру, которая такая же неудобная.

Ну и ладно, в боевке камера так себе, куда обиднее, что она и в обычном исследовании локаций постоянно смотрит в пол, не давая разглядеть окружение как следует. А ведь на него в таком визуальном исполнении как раз таки очень хочется поглядеть. Могли бы хотя бы сделать какой-нибудь ограниченный вид из глаз, как во многих играх эпохи.

Хоть и игра состоит в основном из не самой приятной боевки, сражения хотя бы не раздражают не заставляя тем самым отвлекаться от куда более важных для игры эстетических материй. Визуальный стиль и его образы, приятная музыка и юморок вместе работают с отличным лвл-дизайном. Уровни хоть и линейные, но всегда разные и главное, что всегда предлагают что-то харизматичное и очаровательное.

Эта харизматичная и очаровательная игра в целом.

4 февраля 2024

0
Punch Club 2: Fast Forward
Лучше первой, но с проблемами

Когда-то давно следил за разработкой первой части, и когда она вышла, много в неё наиграл. И вот наконец сиквел. За 12,8 часов смог пройти её. И что я могу сказать. Игра вышла неплохой, лучше первой части, наверное. Но какой-то великой я её назвать не могу.

С точки зрения геймплея всё осталось схожим. Есть ежедневная рутина с едой и энергией. Есть регулярные бои в разных лигах. Есть прокачка статов героя. И есть бои, в которых мы должны выбирать нужные приёмы и стили боя. Самым главным нововведением я бы назвал то, что статы теперь не понижаются со временем. Раньше это создавало кучу надоедливой рутины. Теперь игра не так бесит. Драки более менее интересные. А вот всё остальное, включая квесты, уже не настолько интересны.

Но говоря о квестах, поговорим о сюжете. основная сюжетка тут тупейшая. Понятно что это сплошная пародия на всё подряд, но менее глупым оно от этого не становится. Сторонние квесты бывают поинтереснее, но только на уровне юмора. Концовка же вообще какая-то слитая. Неожиданно наваливают тонну странного лора и сюжета. И где кот в голо-роботе с основного игры?

Но главная вещь во всех квестах, это отсылки. Отсылки к самым разным клише и фильмам 80-х и 90-х. Хотя тут уже и более современные фильмы встречаются. Раз уж игра в будущем. Но если честно, первый раз это прикольно, но под конец уже надоедает. Буквально ничего кроме отсылок и нет. Рисовка же симпатичная. Музыка однообразная.

По итогу пройдя игру я не испытываю особое отвращение. Это хорошая игра и я получил своё удовольствие. Она менее душная чем первая, и играется бодрее. Прокачка интересная, бои бывают занятными. Шутки и отсылки иногда получаются удачными. Но местами излишняя рутинность, перегиб с отсылками и странная концовка портит игру. 8 из 10 наверное поставлю, мне зашло, благо игра (в отличии от первой) не слишком затянутая теперь вышла.

Интересная механика бояНеплохой юморОбилие отсылок к массмедиаОбилие отсылок к массмедиаСлишком странный сюжетПлохой 3,5 акт
4 февраля 2024

+7
River City Girls
Две Онихиме.

Я не хочу казаться представителем Сукебан, раз восхищаюсь данной вселенной и тематикой. Притом, что причислить к данной культуре двух героинь я смею с трудом. Нет длинных юбок, как одна из частей атрибутики подобных гопниц. Плохо это? Нет. В замечательной игре на СНЕС они тоже вполне себе обычные школьницы, пускай с немного взбалмошным характером, под стать своим парням.

Приятно видеть возвращение классического сюжета про спасение, открывшийся в далёком прошлом братьями Ли и перекочевавший в историю Кунио и Рики. Только на сей раз роли поменялись, и спасать придется самих Кунио и Рики. Ранее в Downtown Nekketsu Monogatari Рики спасал свою девушку, а Кунио ему в этом помогал. Только там была не Мисако. Она появилась потом или… Толком объяснить сложно.

Зато объяснить местные диалоги, что пестрят остроумными заключениями как со стороны девушек, так и местных любителей пускать в ход кулаки, вполне можно. Без них играть было бы весело, так же, как смотреть Дедпула без звука.

Простой сюжет — это не страшно. Главное, на что игра заставила меня обратить внимание помимо качевого опенинга, — её внешний вид. Очуметь, как же потрясно она выглядит! Яркие пастельные тона, проработанная детализация. Я даже не могу найти, к чему придраться. Они, эти разработчики, сделали всё, чтобы я не отлипла от происходящего в их мире.

Кстати, структура мира присутствует без изменения, от чего я только рада. Если бы прикольная находка из Downtown превратилась в обычный поэтапный beat ’em up, получилось бы неплохо, но он бы растерял свою особенность, став, по сути, Nekketsu Kouha Kunio-kun.

На страже веселья игрока стоит отзывчивое управление и замечательная анимация. Характерные гримасы на лицах персонажей при уроне сохранены, предоставляя нам чувство некой несерьёзности. Плюс разработчики дополнили мир неплохими музыкальными композициями. А под подходящую музыку махать кулаками — самое что ни на есть веселье.

Ещё я, вооруженная прибором поиска, выискивала различные отсылки. Они скрываться не умеют и в глаза бросаются. Сразу мне попались старые знакомые Билли и Джимми, у которых можно поучиться приёмчикам. Помните, от оригинальной механики Downtown Nekketsu Monogatari ничего не пропало. Прокачка в их числе. Из драконов владелицей одного магазинчика некто иная, как Мэриан, девушка Билли.

Помимо заведений, можно наткнуться на баню. Теперь точно всё, связанное с Downtown, в игре присутствует. 

Так, раз вначале я употребила слово "сукебан", то стоит отметить первого босса — Мисузу. Эта грозная особа — лидер женской банды в прошлых играх. Используя этот факт с её характером и длиной юбки, я могу отнести её к этим представителям. Сию информацию я сама пока не знала, пока не начала погружаться в серию при содействии различных видео.

Не знаю, что ещё можно о ней писать, кроме того, что уже есть. От неё остались одни классные дофаминовые ощущения, особенно если играть в компании. А фигачить поверженную подругу... Да я просто вбиваю в неё жизнь, что весьма забавно. Ни капли не пожалела, сыграв в неё.

4 февраля 2024
из 1 869 страниц