Игра сделавшая помощь ближнему функциональной механикой
Игра сделавшая помощь ближнему функциональной механикой
Скачал Фортнайт в этом году, потому что появилось нормальное железо и игроков перенесли на старю карту времён 2018 года. Тогда ещё правда не был 1 сезон 5 главы, а была только подготовка и подогрев интереса к новой главе. И подогрев удался! Я получил приятные эмоции и побывал на интересном ивенте, который в свою очередь и открывал 1 сезон 5 главы!
И так, что хочется отметить после пары десятка часов, проведённых в новой главе и в новом сезоне:
Восхитительные амбиции - сюжет с многополярностью и серой моралью, с неочевидными выборами и последствиями!.. То, насколько хорошо они реализованы - другой вопрос. Сюжет очень даже сильный и поучительный, приземленный и во многом правдоподобный, с неочевидными выборами, помогающий развивать мышление всезнающей молодежи, усомниться в своих знаниях и убеждениях, выстроенных на малом опыте, слушать разные стороны конфликтов, быть гибким и не обесчеловечиться на пути/ради цели.. Вот, о чем он, и это очень важно, я считаю, и сделать очень трудно, особенно в рамках нелинейных развилок, широкой целевой аудитории, времени/бюджета и прочего производственного ада... Как часто подобное делают и что плохого в амбициях? Почему многие так засрали игру - для меня это шок, (хорошо, что решился поиграть). Она оч крутая технологически и сюжетно. Геймплей тоже топовый и приятнейший: передвижение, способы крошения зомби со стихийными эффектами, расчлененка, физика и регдолл генерирующие разные и забавные ситуации.. А как фонарик круто реализован.. Его свет отражается и распространяется на ближайшие стены/объекты, без всякой трассировки. Плакучие ивы на засаженных крышах - загляденье.. Если бы тут еще были мощные разноплановые персонажи, романтич отношения, личностная кастомизация, операторская постановка, захваченные анимации - вполне тянуло бы на 9/10, на мой взгляд. Вполне GOTY, больше просто некому.
Игра затягивает, сюжет развивается постепенно В этой игре классно бродить и наслаждаться видами города роботов. Начало игры мне не зацепило, но когда он попадает в город и начинает взаимодействовать с роботами, Игра раскрывается по другому. Ну и концовка, конечно меня впечатлила. Ну и главное котик красивый.
Интересный квест. Напоминает квесты начала нулевых. Сюжет прост, загадки довольно не банальны, есть с изюминкой. Игру проходил на PS4, багов не увидел. Платина не особо сложная, но нудная.
Симулятор ходьбы с призраками. Временами конечно загадки ставили в ступор. Но самое главное - это графика и музыка. Гулять по острову - это визуальный релакс для глаз и ушей.
Интересная головоломка, с очень глубоким смыслом, и в нынешнее время актуальной проблемой родительского алкоголизма. И психологическое восприятие подростка, в виде создания образа монстра. После прохождение финала, есть о чем задуматься.
Отличное интерактивная драма про девочек подростков. Сюжет интересный, атмосфера в игре есть. Персонажи хорошо проработаны.
Я не играл в оригинал 2003 г, поэтому буду судить, тока по этой части.
Сюжет погружает в себя, но местами он проваливается, особенно к концу, мне кажется можно было сделать развязку интереснее. Особенно напрягли долгие загрузки между локациями. А так весь смысл игры сведен к беготне из одной локации в другую и иногда нужно исполнять QTE.
Топовая игра но, ЧЕТЫРЕ ТЫЩИ РАЗРАБЫ ВЫ ЧЁ
Сюжет бессодержательный, лор не глубокий. Геймплей с элементами дарк соулса, но в милой доброй форме. Если вам надоели тонны диалогов, рутина гринда, и хочется просто небольшого приключения без обязательств, то вам сюда.
Опуская дизайн локаций, поначалу ощущается экзистенциальный порог вхождения. Например, неинтуитивные увороты и раскладка управления на клава+мышь вносят дискомфорт. Однако с приобретением всё новых способностей у гг, играть становится приятно.
Головоломки не напрягают, но и всегда тривиальными их тоже назвать нельзя. Всё-таки локации местами многоуровневые, и пусть разработчики намечают вектор движения, но в лицо тыкать подробными туториалами здесь не принято - и это, конечно же, плюс.
Для меня неторопливое прохождение на средней сложности (проводник духов) составило 22 часа.
В остальном:
То чувство, когда проходишь второй Ghostrunner и большинство недостатков тут же исправляются. Хочется похвалить разработчиков за то, что прислушались к аудитории и сделали по-настоящему сногсшибательный экшен.
Да придёт эволюция
Если в первой части были много
душных и слабых моментов, то в сиквеле их
сократили, при этом добавляя больше
зрелищности, веселья и новых механик,
но не уменьшая сложности. Кибербездна стала динамичней и опасней, а сами уровни пестрят новыми цветами и грамотно построены. Боссы стали
сложнее, но не переходя границу.
Хочется провести параллель с другим зубодробительным экшеном – DOOM Eternal, у которой стало много общего с нашим пациентом. Добавили хаб и сделали больше упор на общую историю и диалоги.
На этот раз главному герою придётся дать отпор культистам кибер-ниндзя и ИИ.
Сюжет нельзя назвать выдающемся, но по сравнению с оригиналом в его добавили харизматичных персонажей, выбор в диалогах и не без неожиданных поворотов. Ловишь вайбы игр 00-ых – начала 10-ых (по типу серий Thief или Infamous), в которых была история про “крутого” героя (или антигероя) и кат-сцены в виде комиксных ставок, где история была не столь глубокой и напряжённой, сколь Занятной историей, включающей несколько захватывающих эпизодов с речами главного героя и антагонистов, но не более.
Дорога ярости
Так что же ещё могут предложить поляки из OneMoreLevel? И это...
Этапы на мотоцикле получились очень увлекательными и зрелищными. Однако на открытых пространствах игра провисает так геймплейно, так и технически. Есть в игре огромный нелинейный уровень, в котором легко запутаться. Едешь такой и бац – вы приехали на выход из зоны, а не на вход в неё. Да ещё враги и объекты не спавнились, из-за чего триггер не срабатывал и прохождение ломалось (приходилось либо перезагружать, либо иными путями обходить). Благо, такой уровень всего лишь один был. Да и не только одним байком нас порадовала игра, но про другую вещь – умолчу.
Палки в колёса
На старте игра страдала тем же вещами, что и многие крутые игры в этом году (да и в прошлых годах). Это оптимизация, встречались частые баги и проседания. Даже критичные встречались. Однако это можно в последствии исправить. А вот в графическом плане – игра почти не отличается от первой части. Но это уже детали.
А вот у саундтрека мало отличий с оригиналом. Столько же драйвовый, сколько и далёк от уникальности. Даже не знаю, что уникальнее – оригинал (по сравнению с другими энергичными композициями на тему “Cyberpunk”) или сиквел (по сравнению с первой частью)? Если вставить в вторую часть музыку из первой (или наоборот), то бы разницы и не заметили, наверное.
Итог: Взрывной экшн, прошедший тщательное шлифование и улучшение, обогатившийся на более любопытные механики и персонажей.
Хотя не Варио и не Лэнд, но разрабы явно фанаты приключений Варио. Я надеюсь Нинтендо посмотрит на успех этой игры и вернутся к давно заброшенной серии. Тем более Нинтендо в последние годы очень даже часто возвращается к старым сериям, которые либо давно не обновлялись либо были не успешны, но зато хорошо показывают себя на их актуальной гибридной консоли.
Мистицизм до ассассинов.
После прохождения принцев персии это была прям детская прогулка,ну и всё же эта серия игр ориентирована на игру под чаек,за исключением предпоследнего уровня в Казахстане, но и то по гайдам его легко пройти.
Про эту игру я узнал с коробочного диска Хитман контрактов. и всегда хотел пройти.
Перед рождеством самое то, может быть затрону ещё несколько игр
прогресс 82%
Очень сильный и редкий представитель игр, в качестве головоломок использующий игровые механики
Лучшая головоломка 2023 года
Лучшая индюшка 2023 года
Запредельно весёлый слэшер, заметно насколько сильно прокачался Камия в своем мастерстве после DMC1, но пару старых недостатков все же оставил.
Различных комбо настолько много, что можно просто заниматься комбинаторикой из 2 ударов, всегда получишь красивое. Еще и врагов интересных положили, ангелов с когтями я так и не понял, а идеально уклонялся от них только по праздникам. По итогу хочется пройти игру сразу заново, аж в тапках хлюпает.
Не нравится только мудреный сюжет в начале, хочется лица ломать, а тебе все лор объясняют. И без повтора боссов не обошлось, я лучше сотни рядовых врагов побью, чем одного босса уныло из турели буду расстреливать - зочем?
Просто ужасно испортили игру, неважны уровни героя и оружия - он выносится за пару ударов врагами. За почти 2 года так и не вышло сюжетного DLC.
Spider man 2018 года был хорошим, потраченных денег я точно не пожалел. Ожидал чего-то хотя бы на том же уровне, но нет.
Про сиквел я такого сказать не могу. Не фанат комиксов, но смотрел фильмы Сэма Рейми. Так что с Веномом и с его взаимодействием на челпаука знаком. Переход героя на темную сторону - сколько простора для креатива, сколько возможностей для того, чтобы показать персонажа под другим углом. Все те отношения которые вы выстраивали всю прошлую часть можно перевернуть, дополнить, сломать и переиначить.
Ничего этого сделано не было. Венома и Питера здесь примерно....треть игры. Все остальное время посвящено проблемам Майлза Моралеса. И на его проблемы(как и на их решение) совсем не интересно смотреть.
В первую очередь из-за того, что Моралес - типичная Мэри Сью. Он умеет все, знает все. Со всеми своими демонами он справляется самостоятельно, успевая при этом постоянно спасать и подменять второго паука.
Во-вторых, он просто не интересный и не харизматичный персонаж. Мне понравился Моралез из последнего анимационного мультика Spider Verse. У него есть характер, за его сюжетом интересно смотреть.
Не знаю. Просто плохо. Приведу пример: в фильме после слияния с симбиотом, Питер в порыве ярости бьет Мэри Джейн. В игре же "точку невозврата" переходит не Питер сам - его лица мы не видим, он в этот момент полностью под контролем симбиота. И...разве это удар? Он, насколько я помню, просто швырнул что-то или кого-то в её сторону. Совершенно непримечательный момент, а он не должен быть таковым!
Сколько драмы, сколько переживаний можно было бы накрутить??!!! Показать, например, что это темная сторона всегда была в Питере, симбиот просто усилил всё на 300%.
Но нет ни переживаний, ни сожалений, ни драмы. На следующий день после инцидента в игре, Питер звонит Мэри Джейн по мобильнику, говорит, что ему очень жаль. На что она отвечает: "Ну, это же был не ты."
А геймплейно? Геймплейно тот же самый паук 18-го года.
Уже плохо помню, что было в игре. А выходила то она буквально вот-вот, недавно. Не советую брать за фулпрайс на плойку. Лучше подождать версии для пк и взять подешевле в стиме.