Геометри деш получше будет
Геометри деш получше будет
После прохождения более старой версии в прошлом году, добрался до этого многообещающего дополнения. Как и ожидал, разработчики сделали (и не сделали) много хорошего и не менее плохого. Прежде всего, низкий поклон за сохранение атмосферы антиутопичного мегаполиса, отдельное спасибо за Догтаун. Сделано шикарно, этакая Пасифика на максималках. Ключевые особенности сюжета были ожидаемы, они держатся на прежнем уровне (это не комплимент),
без шансов на полноценный Happy End, зато самые разные персонажи по квестам будут "кидать" Ви каждые 15 минут, а потом дико извиняться. По этому же сюжету Ви должен будет моментально забывать и прощать их за все подставы и, с энтузиазмом пионера, бежать в очередные смертельно опасные развалины. Бонусом достанется полчаса просмотра лишних кат-сцен этих же персонажей в детстве, отрочестве и юности, прямо как по Л. Толстому. Неубиваемые вражеские роботы сразу после квеста по обнулению отряда великого и могучего Макстака в наличии. Итогом всех мучений и беготни за очередной жопастой нетраннершой (нет, в этот раз не за Альт) станет превращение Ви в обычного, достаточно стрёмного бомжа из Найт-Сити. Само собой, при условии, что Ви не забудет, для чего он собственно припёрся в Догтаун, игра будет всячески отговаривать игрока от выклянчивания лекарства в обмен на очередную крайне трогательную подставу.
Этот удивительно второсортный сюжет частично компенсируется новыми заказами от фиксеров, некоторые из них по-настоящему годные. И всё бы ничего, если бы у разработчиков не проявилось удивительное стремление добивать вариативность в игре и вырезать предыдущие наработки в угоду казуальности. Ну и банальная лень-матушка тоже никуда не делась. Да здравствуют восстанавливающиеся аптечки и гранаты, теперь нет возможности накопить перед серьёзной схваткой или продать их торговцам. При этом разрабы вовсе не удосужились вырезать точки спавна тех же аптечек или валяющиеся на полках гранаты, что, мягко говоря, на первых порах вызывает удивление. Удивление возрастает, когда после длительного лута в инвентаре появляется мусор в виде 30+ неюзабельных бинтов и ножниц. Теперь дубликаты оружия автоматически разбираются при подборе (да-да, как раньше мусор при нужном перке, теперь этот перк поставлен принудительно и для наиболее ценных предметов в игре). Сломана система улучшения оружия - можно забыть о прокачке любимого крашера розовой расцветки, подобранного на 5-м лвл до запредельных ТТХ. Теперь улучшение доступно исключительно для т.н. "культового" оружия, из которого 60% - пистолеты. В небытие отправилась система обвесов - возможность заменить чип или прицел подвержена удивительному рандому - где-то можно снять, где-то нет. Экономика полностью пошла по известному адресу - машины за 5к, продажа оружия за 2+к, точки добычи скриптов стали бессмысленны. Помните, когда почти на старте по квесту необходимо было притащить порядка 30к эдди для Бестии? Это была непростая задача, нужно было побегать, повыносить отряды бандосов. Увы, всё в прошлом. В середине игры уже даже не хочется смотреть, сколько на балансе - 80/150/400к евробаксов. Вопрос "где достать 200к для импланта/калибурна/чертежа винтовки" более не актуален - деньги фармятся моментально, имплант не поставить, потому что добавилась механика жёсткого лимита, а любое оружие, кроме культового, нафиг не нужно, его не апнуть. Прокачка интеллекта до 15 и апгрейд имплантов всё равно не дадут использовать половину боевых скриптов. Из приятного - новый повторяющийся квест угона машин, можно позалипать пару часов до осознания того, что награды также не имеют никакой ценности.
Если кратко резюмировать: разрабы не сидели сложа руки, они проделали титаническую работу по превращению игры с минимальной, но хоть какой-то вариативностью геймплея в красивое подростковое интерактивное кино. Верю, что в будущем смогут превзойти себя и убрать использование клавиатуры, как излишнее. Была бы функция "возврат к старой системе апгрейда и экономики" в настройках - поставил бы 5 и прошёл бы ещё раза 3-4.
Игра крепкая, без серьёзных багов и косяков со средним стандартным сюжетом.
Довольно неплохо построены уровни с разнообразным подходом и дизайнами.
Два вида боевки(ближний и стрелковый) которые комбинируются довольно неплохо и имеется прокачка.
Имеется кооп игра, но только локально. Но можно играть через ремоут плей стима.
Такой себе симулятор караоке, если честно. Песен мало, хитов из предыдущей части практически нет (хотя легендарная Baka Mitai на месте, за это плюс).
Помимо этого, прежде чем вы доберётесь до самого бара с караоке, придётся несколько часов смотреть катсцены с сюжетом, драться с людьми, прокачивать навыки (при том что почему то навык пения в караоке прокачивать нельзя, это огромный минус для такой игры) и заниматься другими неинтересными вещами. Зачем всю эту фигню накрутили на симулятор караоке непонятно.
Однако в самом баре атмосфера очень приятная. Прежде чем подойти к самому автомату караоке и запустить песню, надо сначала заплатить хозяйке бара - очень иммерсивно. В баре также полно посетителей, которые поддерживают авациями и могут попросить исполнить какую то конкретную песню. Сам процесс пения представляет мини игру по типу Guitar Hero, где нужно вовремя нажимать кнопку, изображение которой появляется. Темп очень быстрый и нажимать кнопки вовремя непросто - достойное испытание для хардкорных игроков!
В общем, неплохой симулятор караоке, хотя хотелось бы больше песен и чтобы доступ открывался пораньше.
Залезла в гардеробную и 5 часов смотрела на то, как нехорошие люди боты сидели на диване, вставали, смотрели в окно и снова садились на диван, кайфы. После такого задумалась над экзистенциализмом.
Есть в этой игре какой-то свой ~vibe~, будто стал большевиком в 1917, ездишь по домам с бассейнами, личной охраной и забираешь у них все самое ценное, а если упороться, то можно вынести вообще все...
Туда этих капиталистов и дермократов!!!
Минусы есть - баги, игра долговата, а, и впоследствии просто некуда тратить деньги с ломбарда, прокачалась уже на максимум и на балансе 120к, будто разработчики сами не доперли, а зачем вообще нужны эти деньги...
НО для тех, кто любил вскрывать замки в Fallout New Vegas и камеры в Watch Dogs будет самое то.
(Только под конец игры нашла баг, как пролезть в окно не вскрывая его, ахахахаха)
Первый проект из квадрологии CSI от telltale был... Не так плох, как о нем все говорят. Игра представляет собой эпизодический детектив на манер сериала. Каждый из пяти эпизодов является делом, преступление которого нужно раскрыть и найти виновного. Вобщем для любителей оригинального сериала (если такие еще есть) самое то. Каждое дело очень тщательно проработанно, что иногда заставляет раскинуть мозгами над дальнейшим решением при игре на высокой сложности. Хоть и процесс разгадывания может утомить, само прохождение увлекает, заставляя пройти игру до конца. А атмосфера Лас-вегаса середины 2000-х очень погружает в этот мир.
В целом игра на мой взгляд незаслуженно закритикованна. Моя оценка 4 из 5
Геймплейно лучшая РТС по состоянию на 2023 год. Вечно "умирающая" игра. Сюжет похуже чем в БрудВар, но все ещё хорош. Атмосфера в кают-компании Гипериона вишенка на торте
Cut the Rope: Time Travel - это достойное продолжение, не уступающее оригинальной игре. Добавление новых механик к игровому процессу разнообразят время припровождение, не давая заскучать в игре.
Лучшая сюжетная кампания в серии. Небанальный сайфай сюжет
Неспешная игра для скрашивания вечерка. Принимай решения и получай по попке за последствия. Вариативность в формате широкой комнаты, а не отдельных ветвей.
я обожаю Грендайзера. это было буквально самым первым моим аниме в жизни, еще до Сейлор Мун и покемонов! фразы "Разящие диски!", "космический гроооом", "Дайзер-прыжок!" я запомнил на всю жизнь, как и заглавную тему. неоднократно пересматривал уже в сознательном возрасте в почти 20 лет и даже почти в 30, и хуже от этого аниме не стало(какого-нибудь "Магне Робот Гакиин" смотреть невозможно сейчас, насколько это плохо, а ведь они с Грендайзером ровесники)
ну так вот к чему это я.. игра по Грендайзеру вышла очень неоднозначной.. с одной стороны - выглядит она красочно и при этом так себе, словно режим из Фортнайта, а жрет ресурсы как не в себя! на моей 2070super выдает 40-50 кадров в локациях за Грендайзера(а тут есть уровни за Спейсер и за Коджи Кабуто на летающей тарелке). для сравнения - Алан Вейк 2 выдает те же 40 кадров! да, Грендайзер 40 кадров на максималках, а АВ2 на средних настройках, но вы сравните графику и то как выглядят эти игры. небо и земля!
геймплейно это незатейливый бит-эм-ап(за робота) или шмап(в этапах леталках). список приемов небольшой, видов врагов за 3 уровня я насчитал пока всего 5, что не очень много.. и казалось бы - средне выглядящая игра, геймплейно тоже ничего особенного.. НО
и вот тут лично у меня включилось то же чувство что при игре в недавнего Робокопа - чувство ностальгии! когда слышишь эту музыку, когда смотришь на покадрово воссозданный опенинг на движке игры, когда видишь дизайны летающих тарелок и космических монстров, которых можешь лично избить, видишь знакомые с детства приемы, видишь героев которых знал еще когда пешком под стол ходил.. невольно закрываешь глаза на некоторые недостатки. жаль что знакомые с детства голоса из дубляжа от канала 2х2 тут не услышать.. умел бы я делать моды, обязательно бы запилил такой, которые переозвучивает коронные фразы Дюка на русскую версию(и плевать что 90% остального времени он бы говорил на английском(японской озвучки в игре нет, кстати..))
АПД: игра пройдена. видов врагов стало больше, но некоторые новые враги это просто разновидности старых(мелкие чуваки с щитами, чуваки с бомбами и чуваки с дрелями почти ничем не отличаются от самых первых врагов в игре). арсенал Грендайзера расширяется по мере прокачки и у него появляются прям все знаковые для аниме приемы, это круто.. в игре всего 6 уровней, которые сюжетно охватывают первые 7 серий аниме, а их(серий), 72! так что сами подумайте какой "крупный" кусок затрагивает игры.. финальную оценку пожалуй снижу на 1 балл, все таки даже не смотря на мое фанбойство по Грендайзеру это средняя игра, которая к тому же очень много жрет ресурсов ПК, и в сравнении с тем же Робокопом тут все куда хуже с контентом. ну и платить 1800р за нее - это перебор, максимум 1к на распродаже!
Игра находка которая находится в бета тесте не один год. Порог вхождения у этой игры высок, а вайпы бьют больнее чем СВД в голова/глаза. Советую только тем, кто любит сложные (как цифра три для Гейба) шутеры. А схрон в главном меню главная изюминка этой игры, в нем можно пропасть на не один час
P.s. играть только с друзьями которые хоть как-то шарят в Таркове
Понятия не имею зачем игру критиковать за то, что она короткая. Мне нравятся короткие игры. А ещё нравятся рогалики без мета-прогрессии (но с анлоками). Тут же просто игра для спидранов. Даже таблицы рекордов есть. Но дело в том, что это и игра отличная. Все враги имеют свою собственную тактику, всё оружие имеет баланс. Выбирай удобнее играть или дамажнее быть. И этого оружия ещё и куча. Игра на заставляет тебя рандомить его (но позволяет рандомить начальный апгрейд, что скорее минус). Система дропа тоже отлично работает и заставляет тебя тебя бегать по арене не только от урона, а ещё и к дропу, а то пропадет. Если вам нравится изометрические шутеры - эта игра скорее должна понравится. Если не ждать от неё того, чем она не является. Если вам не нравится в рогаликах передвижения по пустых комнатах, а хочется какого-то экшна с долей случайности - хотя бы до рефанда можно поиграть.
Как же хочется больше коротких игр.
Любителям визуальных новелл настоятельно рекомендую: все аспекты игры варьируются от отличного уровня исполнения до приемлемого. Есть как и оригинальные идеи, так и характерные жанру тропы.
Не любителям жанра пробовать сугубо на свой страх и риск. Опытный геймер вряд ли найдет здесь для себя что-то фундаментально меняющее отношение к ВН, а сам игровой процесс может показаться скучным.
Я опущу все детали по поводу изменений и улучшения технической составляющей игры. То что они 2 года допиливали игру дедовским напильником это, конечно хорошо, но многих расстроило что так долго.
Геймплейно это активный экшен, где можно выкашивать людей как просто огнестрельным оружием(винтовки любых вариантов, пистолеты, пулеметы, дробовики), так и холодным оружием(катаны, ножи, молоты), нетрановскими навыками или просто кулаками.
Стелсить, драться и разрывать людям руки, ноги и лица приятно. Конечности отлетают постоянно. А чего только стоит в подкате поставить пару хедов врагу и улететь в укрытие...
Но не своей активной и увлекательной боевкой завораживает игра.
Это скорее хорошая база.
Основное что выделяет игру - атмосфера.
Живой город, яркие огни вывесок, неон который освещает улицы и лица. Ливни перекрывающие обзор, отражения мегаполиса в лужах и все это дополняет музыкальное сопровождение которое уникально сделано для данной игры.
Киберпанк 2077 звучит по особенному, выделяется на фоне других киберпанковых игр и вселенных(к примеру деус экс или бегущий по лезвию)
Кроме атмосферы игра дает тебе сюжет, который если рассматривать цельно, без отрыва на заказы, то создает нужное настроение.
Мир игры суров, жесток и несправедлив, так и сюжет показывает как персонажи стремились к высшей лиге, но споткнулись и их жизнь стала кошмаром, а смерть уже протягивает руки к беззащитной шее.
И это отчаяние в персонажах чувствуется особенно ярко.
Киберпанк это не ведьмак и постоянно ставит персонажей перед двумя плохими выборами. А не выбирать вовсе варианта нет.
Особенно хорошо это видно в новом ДЛС. Не зря комьюнити назвало данное дополнение чуть ли не лучшим ДЛС за все времена.
И о нем я расскажу ниже:
Phantom Liberty воспринимается как отдельная игра, внутри игры.
Также как действие сюжета ДЛС проходит в суверенном городе внутри города Найт-Сити.
Если основная игра это в первую очередь история главного героя в жанре фантастики и трагедии, то Фантомная свобода это шпионский триллер и трагедия в которой главную роль выдали двум новым персонажам Сонг Со Ми(Сойка) и Соломон Рид.
Сюжет ДЛС немного короче чем основная история, но каждая миссия сделана с большим усердием, есть и сражения с большими боссами вдохновленными из призрака в доспехах, есть и погони на автомобилях с перестрелками, и шпионское казино ройаль как из бондианы, перевоплощения в других персонажей как из миссия невыполнима.
А финал истории который зависит от твоего выбора вообще разделяется либо на активный экшен где все против тебя, либо на хоррор-стелс миссии, похожие на систем шок или алиен изолейшен.
Но вернемся к ощущениям:
Переживания выросли на порядок, диалоги прописаны глубоко и увлекательно. В некоторые моменты(Танец с Алекс, концерт Лиззи, Шоу иллюминации водопада) хотелось задержаться и не уходить.
Если основная история меня тронула, то эта расстрогала до глубины души и самое главное, я прошел на все концовки(их 4, а значит что нужно часть сюжета перепроходить заново и тратить на это 4-5 часов) и мне пришлось 2 дня думать какую же выделить как самую меня устраивающую.
И это я не говорю про саундтрек ДЛС и некоторые музыкальные произведения которые продолжаю слушать на репите.
Могу ли я назвать данную игру величайшей?
Сомневаюсь.
В игре осталось немного Багов, некоторые старые скучные заказы с релиза 2 года назад(приди, убей, принеси) и иногда затянутые перестрелки(если играть на высокой и максимальной сложности, не знать как прокачивать персонажа и какие пушки брать)
Могу ли посоветовать другу или приятелю?
Несомненно!
Если хочется прочувствовать тяжелый и мрачный, но временами прекрасный мир киберпанка, окунуться в увлекательный и эмоциональный сюжет, познакомиться с кучей интересных и многогранных персонажей, а также пострелять в дурачков и покататься на тачках, то игра стоит своего времени.
Полное прохождение основного сюжета и сайд квестов займет 50-60 часов, а длс еще 20-30часов.
Но это время пройдет незаметно как только ты проникнешься историей и драмой персонажей.
Эта игра прекрасна своим наполнением и разнообразием. Играть в неё не скучно и она слабо надоедает, за счёт возможности строить кучи различных билдов, но что Brotato сама тебя и толкает - в игре есть огромное количество персонажей, а конкретнее - 44. У каждого свои баффы и дебаффы, которые толкают тебя играть разными билдами, а контент в игре, в свою очередь, позволяет тебе это делать. За счёт этих качеств Brotato слабо надоедает и позволяет возвращаться раз за разом и пробовать что-то новое. Так же в игре достаточно приятное музыкальное сопровождение, но ограничивается парой треков. Радует и то, что ты можешь выйти в любой момент и игра откатит тебя максимум на полторы минуты. Да и сами забеги длятся не дольше 30-40 минут(если не идти в бесконечный режим)
Мне понравилась задумка игры, выглядит тоже неплохо, атмосфера на уровне, но с геймплейной части - пусто. В игре очень мало пространства для реиграбельности - очень мало возможных билдов для сборки и они все слишком схожи между собой. Не хватает контента, в игре банально пусто. Если со временем разработчики накатят обновлений и добавят контента - будет круто, но пока так. Быстро понимаешь, что работает, а что - нет и каждый забег играешь как предыдущий - по одной схеме.
UPD: Наиграв ещё несколько часов я обнаружил магазин с новыми картами, где ты покупаешь их вслепую. Это - худшая вещь, что есть в игре. Весь забег построен на том, что ты собираешь один конкретный билд и спамишь одинаковые карты(так как они наиболее эффективны). С открытием новых карт, тебе становится всё труднее и труднее это делать, так как пулл карт расширяется, тебе летит откровенный мусор, а нужные карты не выпадают, за счёт чего сбор билда превращается в лютый ад. Почему нельзя было добавить некоторую подкрутку под билд, который собирает игрок, во избежание бесконечных поражений по причине того, что тебе просто нихрена не выпадает - непонятно.
Платформа: XBSX
Обычно, когда речь заходит об "игре Arkane", то в голове сразу всплывает своеобразное облако тегов: от уже ставшего в какой-то части локальным мемом термин "иммёрсив-сим" до невиданных ранее слов по типу "эмерджентности".
Можно долго спорить о том, делает ли компания "трушные иммёрсивы", но следует признать, что как бы из года в год жанр не хоронили, но за последние десять лет Arkane Studios успели выпустить дилогию Dishonored, Prey, саму Deathloop. И вроде как даже финансово, сугубо по меркам жанра, смогли в этом преуспеть. Особенно если вспомнить, как разрабатывались первые части тех же Deus Ex, Bioshock и Thief.
(да, Redfall - это какое-то недоразумение. Все причастные заслуженно получили за него по голове и надеюсь, что сделали правильные выводы.)
Главная проблема "иммёрсив-симов" в том, что их тяжело продавать обычному игроку. Такие игры слишком комплексные, и чтобы хотя бы просто объяснить "правила" порой требуется несколько (а то и более) часов реального времени. Это очень много даже для заинтересованного энтузиаста. Давайте представим условного "Стивена" который увидел трейлер Рrey в 2017 году, после чего купил его. Включает игру, а там надо стрелять из гипсовой пушки и играть в прятки со страшной бабайкой, прикидываясь настольной лампой.
Deathloop - определенно шаг навстречу к "такому" игроку. Её не нужно больше в рекламных роликах позиционировать как "шутер" чтобы продавать. Она и есть шутер. С различными способностями, возможностью разными способами решать поставленные задачи и исследовать локации. Но, упростив игру в одном аспекте, разработчики решили сделать "посложнее" в другом - внедрили концепт "временной петли".
И вот "Стивен" вновь смотрит трейлеры игры. Теперь его не обманывают. Там действительно показывают захватывающую дух "стрелялку". Но чтобы понять, как в нее играть, надо пройти обучение длиною в первые игровые "сутки". А это вновь как минимум несколько часов постоянно преследующего чувства неопределенности и море увлекательного чтения. Количество информации, которое предстоит получить за это время, может сравниться с нудным мануалом к не самой простой настольной игре. Брелоки для оружия и героя, способности, четыре локации, времена суток, резидуум, идеологи и Джулианна. Голова после такой "лекции" пухнет не меньше, чем после прочтения профильной научной литературы залпом.
В итоге окажется, что так и задумывалось изначально. Заходим в раздел "Факты" профиля игры на Стопгейме и видим следующее:
"По словам творческого руководителя игры Динги Бакабы, особое внимание разработчики Deathloop уделили обучению - в Arkane была собрана специальная команда, которая занималась первыми тремя часами кампании".
Ну, дольше только в RTS или в файтинги учиться играть.
И это самый главный недостаток игры, способный перебить даже не самый выдающийся сценарий и скомканную концовку. Потому что так долго проходить обучение способен только заряженный энтузиазмом игрок.
К сожалению, Deathloop стал той самой игрой, в которой надо "осилить" начало. И после того, как правила очень тщательно разжуют и выпустят исследовать мир, именно тогда начнётся самое интересное. Загадок много, и их надо решать.
Основная цель - убить всех идеологов и разорвать петлю. Перебить их всех сразу не получится. Кто-то спрятался, где-то одновременно две цели находятся в разных локациях, а кто-то так и вовсе уже охотится за самим игроком.
По началу глаза разбегаются, и не совсем понятно, с чего начать и за кого хвататься первым. Конечно, можно продолжить играть, пытаясь истошно анализировать каждый подслушанный диалог или найденную записку. Их тут полным полном. Все в духе работ Arkane Studios. Но разработчики для пущего удобства в отдельном меню вывели все цепочки заданий для каждого идеолога с описанием плана действий и с возможностью ставить маркеры на нужные объекты интереса. Это сильно упрощает задачу и позволяет без проблем собирать все элементы паззла воедино. В какой-то момент игра начнет даже напоминать серию Hitman. Череда правильно выполненных действий приведет к тому, что сразу два или три идеолога окажутся одновременно в одном очень нужном месте.
Чем больше изучаете Черный Риф, тем больше раскрывается игра с геймплейной точки зрения. Появляются способности, часть из которых копируют перки из Dishonored. Но, учитывая тот факт, что разработчики никак не ограничивают игрока в выборе тактики ведения боя, а апгрейды могут кардинально менять первоначальный способ применения умений, чувства вторичности это не вызывает.
Появились элементы лутер-шутера. Брелоки и оружия имеют разную редкость: от обычных серых до золотых. Естественно, золотые шмотки так легко не достать, и придется немного запариться, чтобы заполучить заветный предмет. Для них, кстати, тоже выведены отдельные ветки заданий в соответствующем меню. И если большинство золотого оружия действительно обладает уникальными свойствами, то не каждый брелок окажется полезным и порой занимает ячейку с присказкой "ну лучше это, чем ничего". Всех своих "любимчиков" можно будет перенести с помощью резидуума: ненужный хлам распыляем, а нужный заряжаем и оставляем себе навсегда.
Вторжения Джулианны вносят некую "перчинку" в игровой процесс, но иногда это происходит слишком не вовремя и может испортить все планы на накопленные ресурсы. А сейвскаммить никто не разрешал. За прохождение пару раз происходила ситуация, когда здоровья было слишком мало, лутом забиты все карманы, а дверь блокируются, потому что пожаловали незваные гости.
Визуал у игры крутой. Пейзажи, персонажи, пушки и интерьеры запоминаются. В фото-режиме иногда можно на минут десять задержаться, чтобы запечатлеть крутой закат на берегу Черного Рифа. Одним словом - стиль.
Как я уже сказал, с сюжетом не все так просто. Завязка имеется, неожиданные повороты присутствуют, идеологи кто-то больше, кто-то меньше, но прописаны, а главный дуэт мило обменивается "любезностями" по радиосвязи. И если концовка кажется поначалу вполне себе логичной, то спустя время чувство некой недосказанности неизбежно настигает, а полученные ответы положение никак не спасают. Чтение всех записок и прослушивание каждой аудиозаписи тоже.
Deathloop - уникальная игра. Пытаясь быть "для всех" она все равно осталась "не для каждого". У нее есть и свои очевидные плюсы, и такие же очевидные минусы. Подобные проекты интересно обсуждать, ведь каждый, кто поиграет в нее, получает свой уникальный опыт, не похожий на тысячи других.
И неважно, положительный ли он будет или отрицательный.
Игра будто бы пытается сесть на три стула и у неё выходит не очень удачно. Механика содержания лавки - очень простая и не имеет практически никакой глубины. С боёвкой история схожая - она максимально банальная, управление не самое удобное а тайминги атак противников в некоторых случаях читаются очень плохо. Механики контроля инвентаря - тоже далеко не саме удобные и местами нелогичные. Реиграбельность - низкая, игра максимально линейная и после прохождения последнего подземелья (у меня на всё ушло 7 часов 30 минут) делать в игре больше нечего. Она не предлагает никакого разнообразия за исключением разных видов оружия, которые существуют будто бы для галочки, ведь вся игра комфортно проходится базовыми мечом со щитом(и их прокачанными версиями).
Проходил около 10 лет назад на ПК, сейчас решил пробежать всю серию на приставке.
У игры отличая атмосфера, некоторые сюжетно—визуальные решения очень порадовали: встречи с Пугалом (особенно последняя) или проход на вечеринку к Джокеру.
Отличнейший импакт ударов — ощущаешь мощь Бэтмена.
В течение игры не надоедает рассматривать локации в поисках решения загадок и знаков вопроса. При этом в целом геймплей довольно разнообразный.
Выделил бы только два субъективных минуса:— мне не по душе элементы метроидвании, это просто не моё;
— управление в целом ощущается каким-то вязким, не очень отзывчивым. При этом сомнительное удобство нажимать и удерживать Х для бега.