Смесь шутера с магией, чего? Эта игра напомнила мне Forspoken именно по диалогам и говору главного героя. Крч игры для тех кто любит пострелять и всё. Проходить её даже не хочу.
Смесь шутера с магией, чего? Эта игра напомнила мне Forspoken именно по диалогам и говору главного героя. Крч игры для тех кто любит пострелять и всё. Проходить её даже не хочу.
Советовать не могу, так как тут ничего примечательного нет, но чисто как кликер под Ютуб - неплохо
Прочитала я все отрицательные отзывы людей на эту игру и поняла, что мы явно играли... в разные игры?
Не знаю, сколько патчей для нее сделали, но игра стала просто шикарной и удобной. Ну, кроме уклонения. Но оно и не нужно :D
Про визуал игры говорить не буду - он шикарен и точка. "Когда вкусно - тогда вкусно"
Потому скажу коротко про другие аспекты
Не знаю, что раньше было с прыжками, но сейчас им не надо никуда присасываться - прыгать можно куда угодно и сколько угодно (в пределах прокачки персонажа). Платформенная часть стала приятной, персонаж почти всегда прыгал туда, куда следует. Было пару раз, когда вместо падения вниз он цеплялся за уступы, но такое случалось редко и не мешало
Боевка. Сначала она кажется странной. Надо много прыгать, бить и стрелять. Ну и.... парировать. В метроидваниях обычно как? Привыкаешь к увороту, а парирование становится чем-то дополнительным. Так вот. Здесь не-а. Я уклонилась за всю игру раза 3. Да и то, чтобы посмотреть, как он там работает. Все остальное время парирование и прыжки над врагами
Кроме того, боевка становится кране приятной, когда открывается больше способностей - спасаешься камнем или щитом от удара, парирование становится удобнее в 10 раз,оружие - смертоноснее. А еще на кнопку "кружочка" перемещается супер уворот под врагами с дамагом по ним с:
Оптимизация у меня была хорошей, не проседала. Играла я в стимовскую пк версию
Загадки в игре сложные, некоторые я бы не решила без помощи подруги - спасибо ей большое xd Но они интересные
Про историю мало что можно сказать - но картинка решает
Из минусов я отмечу всего пару пунктов:
Момент с поиском инквизитора, чтобы его победить - кто знал, что он ушел аж ТУДА
Момент с подсчетом незаметных падающих капель для закрытия одного из разрывов
Ну и.... так-то все
В общем, я от игры осталась очень довольна, что странно, если сравнивать мои мысли с остальными отзывами xd
Fallout 4 интереснее. Как то не цепляет эта игра вообще. Космос просто для галочки будто. Сюжет прямолинейный. От Fallout там только диалоги и некоторые анимации. Да и сама игра ощущается недопиленой почему то. Что то в ней не то. А ну и бесконечные загрузки.
Разработчики вдохновились Chrono Trigger и Breath of Fire и решили сделать игру, проявляющая уважение предшественникам. В итоге получилась Sea of Stars.
История повествует о двух Воинах Солнцестояния, которые должны спасти мир от злодея по имени Флэшмансер. На протяжении игры их встретят верные союзники, так и ужасные злодеи. Сюжет хоть и шаблонный и мы сто раз это уже видели, однако он даже кажется приятным. Да, тут наивная и предсказуемая история, но её не хочется особо ругать. В немалых событиях даже хочется добродушно улыбнуться и порадоваться за героев.
Боевая система поначалу кажется интересной, тут она больше всего похожа на боёвку в Chrono Trigger (расположение персонажей и комбинации). Но создатели добавили ещё QTE-элементы, которые можно было наблюдать в Vagrant Story (дополнительная атака и усиленная защита). Вот только ближе к середине, бои становятся однообразны и скорее рутинными, нежели разнообразными. Только босс-файты увлекают. Да и сами боссы отлично сделаны.
А где разработчики потрудились на славу, то это всё остальное. Отличный дизайн героев и локаций, Создатели сделали всё, чтобы создать вам комфортное прохождение. Места отдыха и сохранений достаточно много, удобно менять персонажей. Определённые реликвии облегчат игровой процесс (но это скорее читы, а не развитие). Есть другие развлечения, которые увлекут на некоторое время.
Несложные загадки напомнят головоломки в классических The Legend of Zelda (где нужно найти потайной сундук или прохождения подземелья с помощью найденного снаряжения). Это хорошо разбавляет игровой процесс.
Чарующая музыка создаст уютную, но загадочную и сказочную атмосферу. Также часть треков написал сам Ясунори Мицуда (композитор Chrono Trigger). Жаль, что персонажи не озвучены.
Данная игра напоминает красного мага из серии Final Fantasy, который способен колдовать магию белого мага и чёрного мага, но не может развить магию двух волшебников до мастерства. С разработчиками Sea of Stars та же история, только замените белую магию и чёрную магию на сюжет и боевую систему. В других же областях – всё отлично.
Итог: Уютная и атмосферная игра для ценителей жанра, но не способна развить сюжет и боёвку до совершенства.
Логично, что игра будет короче. Здешнее оружие мне нравится больше, чем в New Order, потому что оно более реалистичное. У нас есть винтовка, дробовик, автомат, пистолет (который по ощущению внешне вообще не менялся), пистолет с ракетой, пулемёт. Думали, что я забыл? Нет, у нас ещё есть самое универсальное и устрашающее оружие - труба! Труба подходит для карабканий по стенам (кстати сделано очень удобно и иммерсивно), для убийства фрицев, для открытия люков, для нажатия на кнопки, которые находятся дальше вытянутой руки. В общем, труба будет нашим верным спутником на протяжении всей игры. Милота, не так ли? Испытания никуда не делись, их меньше, но выполнять их увлекательно. Собирательные элементы остались, за сбор всего золота дают золотую версию пистолета, но я не разобрался, как его применить. Так и остался обычный пистолет. Стрельба будто стала лучше ощущаться. Игра на максимальной сложности всё такая же прекрасно сбалансированная. Рекомендую играть на Über. На одном уровне мы будем долго ползать с одной трубой. А дальше будем без остановки нашинковывать пулями нацистов. Ещё здесь есть кошмарные уровни. Находим кроватку, ложимся в неё и оказываемся в классическом уровне старого Wolfenstein. Пройдя их все, я понял, насколько убогий там дизайн уровней. Однотонная стенка с кучей ненужных комнат, они или пустые или содержат в себе 1-2 противников. И вот тебе по этому унынию нужно бегать, искать ключ от двери для выхода из уровня. И ещё у нас есть испытания, где нужно перепроходить сюжетные битвы, получая как можно больше очков для лучшей медали. Я рад, что MachineGames переродили эту серию, она получилась шикарной.
Что же касается сюжета, то у меня к нему есть пара вопросов. Мы внедряемся под прикрытием в замок Wolfenstein и нам надо добыть папку, в ней находятся данные о местоположении замка Черепа. Всё идёт не по плану и мы попадаем в тюрьму, где знакомимся с трубой и проходим с ней весь путь. К общему сюжету у меня претензий нет. Мне даже понравился злодей Руди. Меня за прохождение начали волновать штуки за 300. Такое ощущение, что они стали предпосылкой к тому, что произошло во второй части. New Order был мрачный и достаточно серьёзный. Ты верил в безысходность, проиграна война, мировая тирания. Уильям в Old Blood тоже узнал, что война проигрывается и тут иногда появляются нелепые шуточки. Допрос с Руди мне понравился с шуткой про Клауса, но всё остальное нелепо. А во второй части так вообще какой-то цирк начался, а не освобождение мира от нацистов. В Old Blood много нагнетающих моментов с крутым напрягающим саундтреком, особенно после землетрясения. Ну и явные отсылки к игре 2009 года. Это мне зашло, но тон повествования уже тогда начинал потихоньку меняться в сторону непонятного веселья. Видимо, поэтому я больше всего люблю именно New Order с точки зрения сюжета.
Музыка хорошая. Особенно после землетрясения. Мрачный и давящий саундтрек. Композиций маловато, но и масштаб самой игры не такой большой.
Графика стала чуточку лучше, как мне показалось. Претензий к этому нет. Идеально плавный геймплей с хорошим внешним видом.
С точки зрения геймплея игра шикарная. К сюжету уже начинают подкрадываться опасения. Вторая часть на моей памяти оказалась клоунадой, что аж стал неприятно играть. В Youngblood вы сами знаете, что клоунада достигла нового дна. Мне нравится этот сеттинг, импонируют персонажи, полностью устраивает геймплей. На очереди повторное прохождение второй части на 100%. Быть может моё мнение о клоунаде развеется и я увижу больше смысла.
Сердце Гломара
«Alpha Prime» — это видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Black Element Software от создателей игры Shade: Wrath of Angels и выпущенная в 2007 году. В ней игрок управляет главным героем Арнольдом Вайсом, который отправляется на поиски пропавшего друга.
Графика: В игре есть несколько запоминающихся локаций: космическая станция, напоминающая Марс, спутник Альфа Прайм, в честь которого названа игра, и шахты. Я бы сказал, что состояние хорошее, учитывая год выпуска — 2007. Но я бы всё же дал ей 2006 год.
Звук: Музыкальное оформление на высшем уровне. Оно создаёт атмосферу и позволяет полностью погрузиться в игровой процесс. Не так часто мне встречается мелодия, которая настолько западает в душу, что я готов искать её в интернете или в файлах игры. Однако в этот раз мне повезло, я нашёл несколько хороших саундтреков, которые добавил в свой список.
Геймплей: Мне вспомнился DOOM 3, думаю, это связано с дизайном уровней и тем, что в будущем нам предстоит использовать дробовик. Однако, на мой взгляд, в сложном режиме этот вид оружия становится практически бесполезным. Также было замедление, как в Chaser, но его было мало, и я им почти не пользовался. К счастью, это шутер 2007 года, где уже понятно, куда идти, или игрок почти сразу понимает, что делать. Тем не менее, я совершил несколько ошибок (по-моему, две). В этой игре есть интересная физика, например, мне очень нравилось двигать предметы. К сожалению, на этом её возможности ограничены. Оружие: Среди стандартного набора оружия: молоток, которым я так и не воспользовался, пистолет, который, к моему удивлению, был без бесконечных патронов, дробовик, пригодный только для ближнего боя, автомат — самая необходимая вещь, но с ограниченным количеством патронов, снайперская винтовка, гранатомёт и гранаты, которые однажды пригодились. Всего в игре 10 уровней, полных стремительного и беспощадного действия.Мы окажемся на шахтёрской станции, в ангаре космических кораблей, на магнитной железной дороге или на поверхности астероида.
Сюжет: В завершение хотелось бы сказать, что сюжетная линия интригует. В ней есть место для интриг и задела на продолжение. Я бы хотел увидеть продолжение. Как я узнал позже, сценарий был написан писателем Онджеем Неффом.
Персонажи: В начале игры нас снова встречает семиминутная заставка, в которой нам объясняют, что нужно сделать, и знакомят с героями. Их всего около 6, включая главного героя. Интересно, что на обложке игры их дизайн немного отличается от того, что мы видим в игре.
Итог: Этот шутер не польского производства, но он вполне подойдёт для вечернего развлечения. Особенно порадовала русская озвучка. Правда, для её работы пришлось установить русификатор, но зато теперь знакомые голоса озвучивают персонажей, и это было очень приятно. Я прошёл игру с модом-фиксом Dominus Prime, который должен был сделать её сложнее за счёт улучшения искусственного интеллекта. Однако, когда я играл без мода, мне показалось, что боеприпасов было меньше. Это связано с тем, что мод всё же влияет на баланс игры. Действительно, половину игры я умирал, но потом понял, что наклоны — это мощный инструмент. В конце меня ждала битва с боссом, которая меня немного напугала.
Есть игры запустив которые появляется резкое отторжение. Каждый встречался с тем, что после первых минут геймплея закрываешь и удаляешь игру... именно это у меня произошло с этой игрой!
Как ремейк претензий нет, все с первого взгляда сделано прилично и хорошо. Но геймплейно! ох, это все таже игра из 90-х... Броди туда и обратно по темным лабиринтам чтобы понемногу продвигаться... Кошмар а не игра! как это может нравится? Напоминает игры из серии биошок, но думаю даже тем кто их проходил станет противно от этой! Почему ее не изменили геймплейно и не сделали например подобием прея 2017 или какого он там года? ради того чтобы игру также забыли как и оригинал?
Вместо новых идей и продолжения серии получили старую игру с современной графикой. На заданный в начале вопрос можно уверенно ответить - Нет!
Не знаю, как вы, а я от 4го Сэма по большей своей части изрядно кайфанул. Почему?Потому что 4й серьезный Сэм - все ещё серьезный Сэм. Возможно, я просто по нему соскучился. Но серьезно. Это просто Сэм.
Это тонна пустых гильз, шуток категории Б и орды противников. Не тысячи, конечно, как заявляли в предрелизной компании разработчики, но все ещё орды. Местами их действительно поболее, чем в остальных частях. Однако, это не все, что для нас подготовили разработчики. Вспоминая 3ю часть, которая была излишне серой и душной, могу сказать, что Сэм вернулся к корням.Не всмысле в Египет (ха-ха), а всмысле к визуалу. Вас ждут красивые, озелененные, хорошо освещенные локации, городская местность, замки, вулкан, и арены. Много арен. В начале практически каждого уровня в начале нам подкидывают новые гаджеты. Они приятно разбавляют геймплей. Да и секреты никуда не делись. Все ещё хорошо спрятаны и все ещё дают много плюшек.
Звуки стрельбы в игре сочные, расчлененка от 3й части, хоть и улучшенная. Все пушки в наличии, по крайне мере классика дополняется другими видами оружия и инжекторов, что приятно, тем более, можно считать - это новьё в серии.С геймплейной точки зрения все стабильно. Это отточенная годами схема с парой надстроек. Например, прокачку вот завезли. Да, не совсем нужную, но в целом - особо ничего не поменялось. Все сразу понимают, что надо качать. "Ближние убийства", перекочевавшие из прошлой серии - все ещё дерьмо. Зачастую подойти вплотную либо не хочется, либо не предоставляется возможным. А потому прокачка распределяется в другую сторону.
Но все же же время хвалить игру. Есть в ней и минусы. Например - не совсем удачная реализация открытых пространств, отчего возникает ощущение беготни, особенно, если речь касается побочных заданий и особенно локаций во франции. Не думаю, что это сделано конкретно с целью затянуть сюжет, скорее неудачный эксперимент. Вышло спорно.
Ах да, за время прохождения нам дают поуправлять не совсем удобным роботом, поездить на харлее, проехать по головам противников на сеновале, а потом и на тракторе. В общем. Транспорт теперь в обиходе. Тоже не слишком удачно.
Так же стоит отметить непростительно долгую для современной игры загрузку уровня. Это прям да.
Оптимизация хромает тоже, хоть и местами. Причем, конфигурация компа не столь важна. Игра сама по себе такая. Лечится перезапуском. В общем терпимо, правда графические настройки придется слегка понизить.
Ну и катсцены. Они ужасны.
Как-то вот так, получается. Всем хорошего дальнейшего времяпрепровождения.
Всё такое же приятное, сказочное очень симпатичное платформенное посиделово с загадками и физическими кубами без особых сдвигов в сторону.
Это лейтмотив всей истории Алана Мура — «Убийственная шутка». Человек меняется, сходит с ума из-за одного плохого дня, одного ужасного события.
С протагонистом данной игры случилась схожая ситуация, и на протяжении всей игры мы видим, как он сходит с тропы здравомыслия, и происходит это постепенно в загрузочных экранах. Играя впервые, мне было трудно понять, а когда понял, то герой всё ещё остаётся мразью, но мотив у него есть, и в целом реакция очевидная. Это может и цепляет, когда герой-ублюдок не просто ни с чего, а из-за тех или иных обстоятельств.
Игровой процесс довольно обычный, без сложных механик, но даже при таком скудном виде он способен увлечь. Ведь для этого герою выдают огромный арсенал, который он может использовать, как душе угодно.
— Наконец-то! Но перед третьим Марио нужно сыграть и в сиквел первой игры. Так-с, игра японская, поэтому нужна именно эта версия. Включаем, и что?!
Долго вглядываясь в экран, он не мог понять, в чём проблема, пока:
— Должно быть, я скачал не тот ром, это же первая часть. Она так же выглядит.
Копошась в интернете. В наше время поиск информации — не проблема, поэтому много времени это не заняло.
— Так, однозначно могу сказать, что бедная «Yume Kōjō: Doki Doki Panic». Она пала жертвой, чтобы игроки получили Марио, дёргающего репки.
Эта игра постигла судьбу «Power Blade», но совсем в другом масштабе. Если «Power Blade» просто приобрела брутальный вид и больше не походила на японский оригинал, то с этой игрой Nintendo решила и вовсе не рисковать. Мало кто захочет покупать одну и ту же игру дважды… Хм, а ведь её вполне можно назвать аддоном.
Сейчас первый бог войны интересен только как исторический эскпонат.
Люди "Игра отвратительная. В неё не возможно играть".
Я "Хм, все равно хочется поиграть".
Вот я и купил консоль, скачал игру, и удивился... Игра достаточно годная!
Если играет новичок, то ему игра напомнит чуть-чуть Valorant, но по факту это и так (Плюс, 1 часть игры, вышла в 2016 году, а Valorant 2020)
Сам геймплей очень мне зашел, да почти все персонажи, из первой части, геймплей тоже. Но графика улучшилась, плюс она стала бесплатной... И да, донат-посрите на него и играйте в игру, а не тратьте деньги.
(Кто не играл в первую часть, тем более зайдет игра!)
Кайфаните от геймплея и графики и все!
Коп под прикрытием, который переживает внутренний конфликт между законом и преступностью, — довольно избитый приём, с этим спорить невозможно. Но неважно, что это избито, главное — как подашь саму историю. В данной игре мы получили этакую вариацию «На гребне волны» с духом «Полицейской истории», что смотрится и ощущается великолепно. От первой нам достался данный конфликт, а от второго — рукопашные схватки и довольно неплохой паркур.
Сказать, что я не получил удовольствие, не могу, ещё как получил. Правда, подбешивало, что, легонько коснувшись соседа, минус репутация хорошего копа.
Бонус: Долго смеялся, когда в первую квартиру я заехал на байке, и он стоял рядышком, возле кровати.
Карточная игра последний раз меня так затягивала аж в 2001 году, это были Демиурги.
Первый раз проходил на PS3. Обычно я не прохожу игры еще раз, но тут я пролетел на одном дыхании, как будто и не было первого прохождения. Однозначно игра на высшую оценку. Жду вторую часть на ПК.
Круто.
Правда круто для киношной адаптации,эта часть играется гораздо приятнее первой части крестного отца,стабильная беготня,не единого вылета,жесткие перестрелки,удивительно что эта часть не взыскала популярности,это же тот самый samp rp в зачаточном состоянии.