50+ часов. Очень рекомендую к покупке. Это замечательный шутер на все виды: если хочешь кал оф дюти - игра в операцию взаперти. Что то среднее между кал оф дюти и 2042 то осада шанхая для вас. Огромная карта - шторм на параселлах.
50+ часов. Очень рекомендую к покупке. Это замечательный шутер на все виды: если хочешь кал оф дюти - игра в операцию взаперти. Что то среднее между кал оф дюти и 2042 то осада шанхая для вас. Огромная карта - шторм на параселлах.
Когда я запустил игру, мне понравилась хорошая графика для своего времени. Когда я начал играть за Хейтема все было хорошо правда мне показалось странным что нам , играя за тамплиера , показывали значки ассасина. Это не выглядело как фишка, а выглядело как ошибка. пролог мне понравился , но некоторые миссии не очень. Но когда мы играем за Коннора , то мы начинаем заниматься какой-то фигней по типу найди всех детей, то подойди к кому то , то сорви плакаты ; доп контент не плохой, но и не хороший. Есть хорошие миссии , но большинство под конец; а остальные это отправь письма, собери что-то, купи что-то. Это делать очень скучно. Остальной сюжет говорить не буду , что бы спойлеров не было, но в конце будет и драма, и неудачные сливы персонажей. Игра сама по себе ничего из себя не представляет, но как часть ассасина вполне неплохо, но это только максимум проходняк, половину событий вообще сложно вспомнить, особенно часть за коннора.
ps нельзя поменять игру в обзоре но это не асс 3 а ремастер.
Первое, чем меня зацепила игра это сеттинг и визуал. Нас постепенно знакомят с миром и его правилами, задав главный вопрос - кто такая героиня? И искать ответ на этот вопрос интересно, ведь попутно раскрывается история о том, как вообще мир стал таким, а именно постапокалипсисом. Мне было очень интересно просто бродить и рассматривать руины, сделано просто потрясно!
Главный сюжет хоть и не обладает какой-то крутой завязкой, но чем дальше, тем становится интереснее погружаться в события. Особенно когда появляется один мутный персонаж, ставший нашим союзником. И на столько он мутен, что вокруг него крутится большая часть сюжета из дополнения, но об этом позже. В целом история разнообразная и покидает по всей доступной карте, постепенно открывая места, которые открываются только по сюжету. Да, мир открытый, но не во все его щели дают заглянуть сразу, что разумно.
Дополнительные квесты тоже могут порадовать, хоть и часть из них сводится к тому, что надо либо кого-то убить, либо собрать какие-то детали механических животных. Но все же там вы встретите много интересных персонажей, так что советую не принебегать.
Приятно, что разработчики дают возможность самим выбрать стиль прохождение и не ведут за ручку. У нас в арсенале есть такие штуки: луки с различными стихийными стрелами, несколько видов пращи, инструменты для связывания машин и расстановки растяжек. Плюс к этому можно крафтить и ловушки, и разные зелья. Да и по прохождению особых котлов мы получаем возможность укрощать различных механических животных, что позволяет или играть по стелсу, или идти в лобовую атаку под прикрытием боевой машины смерти.
Так же из дополнительных активностей есть прохождение испытаний в Охотничьих угодьях и сбор коллектоблсов. И хочу сразу отметить, что стоит только посетить обзорные точки, которые немного расширяют лор данной вселенной. За остальной мусор дают торговцы такой же мусор, что меня расстроило. А что же касается угодий, то, при желании, вы можете повыбивать там первые места, но это на любителя. Да, за сбор всех "сияющих солнц" вы получите 3 золотых оружия, но к этому моменту, скорее всего, у вас будут уже их аналоги, что сводит на нет все усилия.
После завершения главного квеста и сюжетного задела на сиквел нас отпускают обратно в мир. Но вот как это сделано... просто откатывают мир на события до финального файтинга, что вызывает недоуменее, если честно. После этого я решил пройти область из дополнения - Frozen Wilds, посвященная племени Банук и его традициям. И вот тут я с удивлением обнаружил, что многие элементы стали только лучше:
1) больше катсцен
2) диалоги персонажей более живые и интересные
3) сбор новых коллектблсов основаны сюжетом и ведут к какому то результату
4) новое оружие можно не только улучшать "камнями", но и по квестам прокачивать их боевые возможности через одного НПС
В целом я остался очень доволен игрой и скучать не приходилось. На прохождение ушло больше 65 часов, хотя по ощущения прошло больше времени. К слову, если вы захотите потом проходить Новую игру +, то учтите, что оружие из дополнения и за охотничьи угодия у вас отберут, дополнительно срезав уровней. Не сказал бы, что это весело.
Сколько было стонов и матов про медлительность, про скучность... Но игра поразила своим открытым миром, физикой, графикой, лошадьми,людьми, и раскрытием человеческих душ. До того мощная игра, что хочеться напялить кобуру, свистнуть лошадь, и погнать грабить банк. Признаюсь, после смерти Артура, я не подходил к ней месяца два. Так меня расстроила его смерть. Мало какие игры вызывали такие эмоции у меня,(ну разве что смерть Джо Барбары в Mafia II). Спасибо создателям за эту игру. И будь ты неладен сценарист, который угробил мистера Моргана...
но не однозначная. Вроде и графика радует, и не совсем унылое гавнецо. Но что-то не хватает. Но играл на одном дыхании, и рад что поиграл. Вторая часть была бы к месту.
Типа отзыв.
Типа отзыв.
Типа отзыв
Как фанат Стар Трека и любитель компьютерных игр, я начал искать хорошие игры по моей теперь любимой вселенной. И наткнулся на Star Trek Bridge Commander. Я начал играть в эту игру месяц назад и очень полюбил. Мне понравилось почти всё! Три режима игры, возможность "Украшать", знакомые персонажи, интересный сюжет и многое другое.
Отличный хоррор, разработчики которого явно вдохновлялись 4 резидентом. Выглядит игра неплохо, и хорошо сохраняет атмосферу напряжения, сюжет тоже хороший как для хоррора. Персонажи интересные и запоминающиеся.
Однозначно надо брать если ты слишком казуал для Dark souls, но хочется подобного опыта.
SOMA... Ну что же, в сторону этой игры было сказано уже много лестных слов, сомневаюсь, что от меня вы услышите что-то новое, однако я тут и я рекомендую эту игру вам, по ряду причин
Не будем долго ходить вокруг да около, Metro: last light это хорошая игра и замечательное продолжение Metro 2033, которые в совокупности образуют одну цельную и интересную историю, заставляющую думать и размышлять о давно всем известных моральных вопросах: добра, зла, греха и искупления, но от того не менее важных.
Metro: last light: удовлетворяет правилам хорошего продолжения, а именно: всё тоже самое, только лучше. Здесь мы видим и удобную систему стелса (Я как человек, который прошёл уровень «Линия фронта» в Metro 2033 никого не убив это могу сказать точно), возможность модернизировать оружие под свой вкус, Бо́льший упор на сюжете, хотя тут момент конечно спорный, вместо рассуждений о конце света и беспросветном будущем, здесь на первый план выходят люди, их быт и их взаимоотношения, что как мне кажется идёт игре на пользу . хочется отдельно отметить экшен моменты игры, которые стали на порядок выше предшественника.
В общем и целом: Must have
Начну с того что я в восторге от дилогии "This is The Police", и от Rebel Cops ожидал как минимум того же уровня, только с упором не на менеджменте полицейского участка, а на тактических сражениях, но в итоге я был немного разочарован, но есть нюанс .
Rebel cops это хорошо проработанная игра о борьбе копов-отшельников, с преступной группировкой захватившей власть в городке Риптон (граничит с Шарпвудом) и на нас возложена задача очистить город от преступной заразы.
Драйвовый экшн в открытом мире, размазанным самым необязательным сюжетом, на который забиваешь сразу же как только выходишь с первой сюжетной локации и начинаешь пылесосить миллионы вопросиков на карте, что через какое-то время тоже надоедает. Всё это украшено удобным и что самое главное не перегруженным управлением
Купил исходя из отзывов и небольших обзоров, подкупила милая анимация и стиль игры... Но спустя 2 часа стало очень скучно. Вот тебя чан, вот тебе карта с друзьми к которым можешь ходить болтать, а если с ними классно сдружишься, то они сделают тебе скидку.. Для любительей визульных новелл я думаю это будет прям глотком свежего воздуха, текста много, герои классно выглядят, всё анимировано, какие-то активности есть кроме нажимания ЛКМ для просмотра диалога...Ну а тем, кто ожидал игры, про продажу зелий героям в дальние путешествия и какой-то прогрессии с этим связанной...моё мискузи..
ИТОГ: Любителям визуальных новелл обязательно к покупке. Всем остальным не рекомендую.
советую
Ещё когда я был ребенком в моей коллекции игр откуда-то появился этот шедевр немецкого игростроя.
Суть игры проста - Девушка Эми попадает в затерянный мир, под названием "Занзара", которому угрожают некие опасности, а наша героиня - как раз избранная "решала", призванная разрулить проблемные вопросы.
Геймплей по факту прост - ловишь фей, тренируешь их в реальных боях с дикими феями или другими тренерами, и составив дек из 5 фей тех или иных стихий перемещаешься по всему игровому миру.
Проработка мира для не ААА-проекта 2001 года поражает - у нас есть и различные ландшафты (поля, деревни, города, леса, горы, пещеры), перемещение по миру в целом линейно, но никто не мешает отставить сюжет и пойти тренировать фей в другое доступное на данном этапе место.
Стихии совершенно различны - вы можете как составить колоду из однотипных фей, так и варьировать колоду относительно возникающих перед вами задач - стихии эффективны/неэффиктивны друг против друга,
а также позволяют взаимодействовать с некоторыми элементами окружающего мира (так, природа убирает терновые заросли, камень - валуны, воздух позволяет прыгать по воздушным вихрям, пси позволяет выискивать и обходить диких фей, и все это конечно при наличии карт этих стихий, находящихся по мере прохождения по сюжету).
При этом, собрать полную колоду фей тяжело - какие-то феи (например Бонерия, Фатраель и тд) не водятся и не отлавливаются в природе - получить их можно только в процессе эволюции фей. Самый сложный фрукт (а лучше сказать - гриб) для поимки - Фигари. Он в единственном экземпляре находится у мужчинки в таверне, который хочет нам отдать его за другую фею, которую необходимо отэволюционировать по полной программе (и получить за это Фигари уровня 0).
Игра ставит перед нами интересный вопрос, который ломает копья фанбазы игры уже без малого 22 года - идеальная комбинация фей. Та самая "идеальная колода" из 5 фей, которая способна победить любого тренера или любую дикую фею.
Составление этой колоды - проблемная проблема. Поймать все стихии мы получаем возможность только к самому концу игры - когда затраты на прокачку достаточно сильных фей теперь доступных нам света или тьмы уже не будут коррелировать с реальными задачами - фактически нам остаётся пройти одну локацию и финального босса, что делает прокачку их для стандартного дека (который к этому моменту состоит из фей 49-53 уровня, безумно невыгодной и заставляет потратить кучу времени).
Время от времени игра подкидывает классные челенджи - например битва за карту огня вынуждает выставить весь имеющийся "противоприродный" арсенал, так как нападать на вас будут только природные феи, причем не по одному - а тройками! Также весёлым челенджем становится турнир фей на Большом болотном дереве - продвигаясь выше и выше мы встречаем все более сильных противников, которые обладают совершенно разными колодами, что вынуждает нас корректировать свой арсенал по ходу движения и продумывать разные комбинации
Сегодня на дворе уже 2023 год. Я все также жду ремейк, который делают энтузиасты в интернете (можно поддержать рублем кстати!), и продолжаю играть в свою любимую Zanzarah, точно также как в своем детстве.
Отыграно 38 часов 35 минут (платина) - atom1kqq
Любимейшая метроидвания, которая была пройдена сначала на ПК, а после приобретения PS4 ещё раз на консоли. Жо*ж*а горит, сердце радуется :з