Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Call of the Sea
Поинт анд клик в 3д

К сожалению за красивой картинкой и озвучкой скрывается абсолютно безыдейная игра. За примерно половину игры вы не встретите ни одной хоть сколько бы интересной загадки.

Загадки чаще всего требуют просто обшарить всю доступную локацию, и потом просто заглядывая дневник пройти дальше. При этом гг невероятно медленно и вальяжно передвигается даже когда "бежит". А как неспешно гг спускается и поднимается с лестницы, ммммм.

И не дай бог ты что-то пропустишь, главная героиня, болтающая без умолку всю игру, тебе ни слова не скажет что возможно ты что-то не нашёл. Из-за этого твоё прохождение выглядит так: ты попадаешь на большую локацию и начинаешь тыкаться во все углы, надеясь не пропустить скомканную бумажку, кнопку и прочую мелочь, которые дают информацию для дальнейшего прохождения. 

Вообще загадки здесь по сложности и структуре напоминают  загадки из резидент ивела 2 и ему подобных. Но только там головоломки выполняют скорее задачу передышки после побегушек от условного Шляпника. А в этой игре они являются основным развлечением и это ощущается каким-то вязким киселём. 

Графика Озвучка ГГСкучнейшие головоломки
16 июня

+2
Halo 3

Классный шутер своего времени, ради которого стоило купить Х360.

К триквелу исправили все то, что мне нравилось в первых двух. Жира на врагах стало меньше, и ганплей ощущается намного приятнее. Стали чаще выпускать на "воздух" и меньше держат в зданиях предтеч. Арены больше, боевые ситуации разнообразнее, техникой осыпают щедрее.

Образцовый геймплейный аттракцион на 4-5 часов.

Финальный сегмент с побегом перезатянули, аж видно было как реюзали одни и те же участки дороги. Но это мелочи, я придираюсь 

16 июня

+5
Prey (2017)
Отрицательно интересно

Если взять такие понятия, как: «скучно», «уныло», «неинтересно», «посредственно», «однообразно», потом смешать их вместе, и представить данный коктейль в виде игры, то получится Prey 2017-го года.

Я видел много позитивных отзывов об этой игре, но всё время её откладывал в дальний бэклог, и вот в 2025-ом всё же решил, что время настало. Начал я играть, и уже на уровне пролога почувствовал, что что-то тут не так, но всё же решил продолжить, в надежде, что игра дальше точно раскроется. И вот пролог уже закончен, происходит «вотэтоповорот», я в предвкушении, начинается основная игра и... ничего интересного не происходит. Походив несколько часов по местным локациям, я понял, что меня ждут унылые пустые однообразные коридоры, с врагами-губками, однообразным поиском ключей, сбором хлама и нудным сюжетом.

Я поиграл через силу часа 4, всё ещё не теряя надежды, но с каждой минутой я понимал, что единственное желание, которое крепнет во время игры — это желание поскорее её закрыть и удалить, что я в итоге и сделал. Радует только, что играл в версию из PS Plus, и не потратил на это недоразумение ровно ноль денег.

Неплохие звук и визуальная часть игрыВсё остальное

+1
Sudden Strike 5
5 часть легендарной серии RTS

Ну вот и вышло продолжение легендарной серии игр Sudden Strike, ура товарищи! Что хочется сказать по этому поводу, очень рад за эту серию игр, что она не канула в лету как многие её конкуренты в своё время.

Несмотря на цифру 5 в базе это всё еще та самая Sudden Strike, фактически никаких кардинальных изменений в геймплее нет. С одной стороны это хорошо, с другой не совсем.

Итак что же поменялось со времён 4 части:

1) Появилась  возможность вызывать подкрепления. Круто скажут любители современных RTS, но мне лично интересней было играть без этого, ибо пропал смысл беречь войска как зеницу ока, собирать все трофеи которые были раскиданы по карте.

2) Захват баз. Ну с одной стороны это побуждает изучить карту и захватить как можно больше вражеских точек, ибо это ресурсы. С другой это уже понятная и обыденная рутина, а учитывая что карты в кампаниях повторяются, то совсем наступает тоска, печаль.

3) Карточки бонусов, немного переработанная система умений со времён 4 части. Опять же ну такое.

4) 3 уровня сложности - мелочь а приятно.

5) Карты стали куда масштабней. 

Ну по итогу игра в целом мало поменялась, но и сам жанр RTS развивается очень медленно.

Для меня 5 часть пока слабенькая, поэтому очень жду дополнения как к 4 части.

Большие картыНовые исторические битвы (Крит, Севастополь, Будапешт и т.д.)Историчность в целомПочти нет баговОптимизацияГрафика стала чуть похуже на мой вкусПовторяющиеся карты за разные стороныМало миссий в кампаниях, особенно за советовОтсутствие русской озвучки, ну она как бы есть, но на английском)))
16 июня

0
Killer Bean
Killer Bean в РАННЕМ ДОСТУПЕ: 20 минут и КРАШ! ?

Помните те самые безбашенные мультики из «нулевых» про Киллера Бина? Тот самый яйцеголовый наемник с пушками, который обижался на весь мир, а потом шел всех расстреливать? Так вот недавно вышел ранний доступ к игре.

Я загрузился, поиграл ровно 20 минут, после чего игра просто вылетела. Спойлер: это был даже не баг, а фича. Давайте разбираться, что из себя представляет этот проект.

Графика и «Иисус-режим»: Ожидаемо и неожиданно

Первое, что бросается в глаза — картинка. И знаете что? Для игры, которую, судя по всему, делают на коленках 2-3 человека, графон очень даже приятный. Изображение четкое, резкое, стиль выдержан. Респект разработчикам за визуал.Но потом ты начинаешь двигаться. Персонаж спокойно ходит по воде, как ни в чём не бывало. Физика? Не, не слышали. А в конце моего 20-минутного забега игра просто крашнулась. Добро пожаловать в Early Access.

🔫 Геймплей: Привет из 2003-го

Что нам предлагают делать? Я потестил режим «Bean Battle Simulator» и режим с захватом точек.Стрельба и оружие: Механика стрельбы ничего выдающегося. Ощущается средне, разнообразия оружия катастрофически не хватает.Режимы: Захват точек ощущается как легкий (и очень упрощенный) клон Fortnite. Бегаешь по карте как в Роял Батле только без своего кореша и пытаешься захватить точку с ботами аля ДримТим (все ботяры бегают как угорелые).

ИИ ботов: Это отдельная боль. Интеллект противников застрял где-то в эпохе древней CS 1.6. Они не стрейфятся, не прячутся, а просто стоят или бегут по прямой. Убивать их скучно, а они убивают тебя — обидно.

⚖️ Вердикт: Стоит ли оно того?

Если говорить честно — общие впечатления неудовлетворительные.На данный момент Killer Bean — это неиграбельный прототип. Баги, вылеты, скучный ИИ и отсутствие глубины в стрельбе делают игру непригодной для полноценной игры. НО! Нужно понимать контекст. Это инди-проект от крошечной команды, которая пытается оживить легендарного мемного персонажа. Присоединяюсь к соседнему комментарию это "игра для своих" фанатов и автора.

Моя оценка: Пока что это твердое «НИЧЕГО». Но я буду следить за проектом. Возможно, после официального релиза и патчей ситуация изменится, и мы получим годный мемный шутер. А пока — лучше посмотреть старые мультики про Бина и стать тем самым "своим".

Мое прохождение вы можете увидеть на VK Video и Youtube

👇 А вы помните мультики про Киллера Бина из детства? Как думаете, стоит ли давать игре второй шанс после релиза? Пишите в комментариях!

графикабаги, вылетынет особых механикигра "для своих"
16 июня

+1
Assassin's Creed: Syndicate
Одна из лучших частей серии

Итак, держу в курсе, пройден очередной Ассасин, последняя часть перед РПГ-трилогией. И субъективно для меня это чуть ли не лучшая часть в серии (в последующие части я еще не играл). Для меня лучшей частью была двойка и пожалуй на эмоциональном уровне таковой и осталась, но во всем остальном, синдикат, пожалуй лучшая часть.

Начну с плюсов игры. Конечно же, как и обычно в серии, сам игровой мир прекрасен, красивейший викторианский Лондон с его улочками, дымящими промзонами, королевским кварталом, бедняцкими районами и Темзой, по которой снуют баржи и прогулочные корабли. Это еще не делает эту часть лучшей, все-таки почти все миры, которые бывали в серии, прекрасны внешне, но тут лично для меня это двойной плюс, ибо по какой-то причине мне уж очень нравится эстетика этой эпохи и вообще британская культура. В игре россыпь исторических личностей, тут и сама королева Виктория, Дарвин, Маркс, Диккенс и прочие. Сам геймплей тоже порадовал, основные задания достаточно разнообразно срежиссированы, если играть чисто основной сюжет, то чувство какой-то рутины не наступает, тут и погони на повозках с перестрелками, и драки на крышах поездов, ну и, конечно, стелс-задания с проникновениями. Помимо основных миссий, появились и по-настоящему классные побочки, опять же классные в рамках серии, конечно, это не уровень «Ведьмак 3» или «Киберпанк 2077», но все же. Побочная ветка Сингха, клуб приведений Диккенса, ужасные преступления с Арти Дойлом, задания Маркса и Дарвина (хотя вот последнего, по-моему, обделили интересными квестами), всё это на голову выше всех побочек, что были в серии ранее, ну разве что расследования убийств уже встречались в «Юнити», при этом все другие побочки из «Юнити» — полное фуфло. Помимо этого еще есть этакий «геогессер», где мы по фоткам с местности ищем шкатулки, мне было по приколу их искать. Из геймплейных моментов можно выделить появление транспорта в виде повозок, иногда неплохо позволяет сэкономить время перемещения по Лондону, крюк-кошка, благодаря которому можно быстрее залазить на здания или пересекать широкую улицу, не спускаясь на землю, неплохо так доработанный стелс, полноценное огнестрельное оружие, которым можно целиться как в свободном режиме, так и по классике стрелять автонаведением, а также электробомбы. Короче интересных игровых ситуаций и геймлейных новшеств хватает.

Есть,конечно и не однозначные моменты. Например, паркур в этой части нельзя назвать однозначным плюсом, так как, с одной стороны, теперь можно залазить почти везде, т. е. меньше требований к поверхностям, опять же крюк-кошка для быстрого перемещения, но тут есть и другая сторона, теперь «ран» не очень-то и «фри», он стал более скриптовым, разбежавшись прыгнуть со скалы крыши не дадут, иными словами, того знаменитого паркура из «Юнити» больше нет, но в тоже время благодаря этому я гораздо реже прыгал куда-то не туда и не проскакивал мимо окон как в юнити, а еще крюк-кошка не всегда цеплялся туда куда надо иногда я вообще не понимал, почему игра решила нацелится именно ту или иную поверхность, например у меня за спиной. Еще из неоднозначных моментов многие отмечали уровни врагов и, как следствие, необходимость гриндить уровень перса, но я от этого не страдал, я прибывал в район основного задания, выполнял его, и заодно, пока я там, освобождал этот район, в итоге прокачка шла быстро и на гриндволлы я не натыкался, более того, в игре 9 глав, а я был прокачен на максимум уже в 5-ой. Возможно, конечно, всё дело в том, что у меня «голд» версия и там какой-то буст опыта, но так или иначе уровень я поднял быстро. Кстати о «голд» версии, как я понял, из-за нее у меня появились DLC с экипировкой, и она дисбалансна, если правильно понял, то это эквип 7-го уровня, и он мощнее всего, и менять его на эквип 8 и 9 уровней бессмысленно, а 10 уровень просто сопоставим по характеристикам. Или вот задание со сбором шкатулок, коих там больше 30 по всему городу, открывает костюм, который... нафиг не нужен, ибо есть лучше, т. е. если в АС2 ты собирал все печати и открывал костюм Альтаира, и он был лучшим, то тут не ясно, зачем так стараться. Короче, с прогрессией есть проблемы. 

Не обошлось, конечно, и без минусов, и это, как всегда у Юбисофт, неуемность в засирании карты всякими собирашками, коих тут даже без сундуков, наверное, больше сотни, при этом профит от этого только в том, что всё собрал, ну и ачивка в профиль. Опять же всякие гонки на повозках и бойцовские клубы, ну разок еще можно попробовать, но проходить всё нафиг надо. А уж про кражу грузов и прочие задания для Нед Вайнерт и говорить не хочется, их неприлично много, а выполнять их нет никакого желания. А вот багов каких-то серьезных я не встречал, чтобы записать их в минусы, хотя в отзывах встречал про это, у меня максимум графические баги были, один раз это выглядело даже как-то пугающе, я увидел следующее: «Два ребенка, взявшись за руки, прыгнули с балкончика высокой фабрики», оказалось, они просто там заспавнились, а должны были быть на земле, так что с ними всё в порядке)

Ну и, конечно, сюжет, за это не пнул игру только ленивый. И да, он блёклый. По сути, он выглядит так: «Мы ассасины, а в Лондоне правят тамплиеры, а что делают ассасины с тамплиерами? Правильно, убивают... Ну, поехали», и так, убивая цель за целью, мы подбираемся к главному тамплиеру и, естественно, к артефакту предтеч. При этом назвать сюжет прям плохим нельзя, он просто простой и понятный, мы должны вырвать Лондон из лап тамплиеров и подчинить себе, и для этого планомерно уничтожаем империю Кроуфорда Старрика — главного тамплиера. Да, основная линия не очень интересна, и персонажи как-то плохо раскрыты, но при этом отдельные сюжетные миссии и истории в них были вполне себе ничего, ну и отдельно вся восьмая глава, посвящённая Максвеллу Роту, неплоха, он ведь вообще своего рода дисишный Джокер, очень колоритный, в отличие от Старрика. При этом, а в каком АС сюжет был прям супер? Ну, может, в двойке, ну, чуть в тройке, и то он там многим не зашёл, любимый всеми БФ тоже сюжетом не блистал, какие-то зачатки интересной истории, как мне показалось, были в Юнити, но зачатками они и остались. Короче, сюжет синдиката как Тоттенхэм, если понимаете, о чем я.

Почему же «Синдикат» своего рода гадкий утёнок серии? Точного ответа у меня, конечно, нет. Возможно, если выпускать по одной игре серии в год, а то и по 2, то концепт приедается, и даже если новая игра не хуже старых, а может и чуть лучше, она всё равно набивает оскомину. Или субъективные причины, например, большинство игроков считают лучшей частью АС4, я же вообще не нашёл в ней чего-то особенного и цепляющего, и это даже при том, что до прохождения 4-ки я не играл в ассасинов лет 10, а вот «Синдикат» прям зашёл, хотя это уже 7-я игра в серии, пройденная мною за последний год. Лично мне ближе синдикат, он показался мне разнообразней и интереснее того же Блэк Флага, да, там корабли и пиратская романтика, но лично мне игра больше запомнилась как типичная юби-дрочильня, игра была не плохая, нет, но и не зацепила...

16 июня

0
Theme Park
Туалетная империя.

У меня такое ощущение, что мы в это играли только ради кеков в детстве.
Как сейчас помню, вбиваешь имя Zarkon  и пароль 8AAACAA9999 - и идешь маньячить над несчастными челиксами.
Дальше всё зависит только от вашей фантазии - лабиринт из деревенских сортиров - пожалуйста. Ловушки для бесконечной дойки посетителей? Это нам надо. Американские горки, обрывающиеся над канавой с арматурой? -классика.

Ассортимент аттракционов такой, что глаза “выпукиваются”, прямо как у посетителя в свободном полёте с карусельки. Музыка, кстати, почти у каждого аттракциона своя.Сотни способов проявить свою садистическую фантазию в попытках развлечь себя за счет здоровья граждан.Можно отказываться поднимать зарплату тому единственному уборщику, которого нанял убирать свой огромный парк. Играть в это по честному- душновато. Раз за разом я видел директора парка прыгающим в открытое окно.Основная музыкальная тема, ака “марш гладиаторов” ака “ та самая клоунская музыка” очень быстро начинает царапать мозг.Построив огромный парк на всю котлету готовься к FPS около 3 кадров.Дерганный скроллинг камеры ( по крайней мере на Сеге).
16 июня

0
GOALS
Hи одной фифой!

Cтолько лет не было адекватных футбольных симуляторов, и вот очередная попытка сместить ФИФу с пьедестала. Мне всё очень понравилось. Потенциал огромный. Физика напомнила старый PES 2007, но не сказал бы, что это минус. Заточена на онлайн-игру и полностью бесплатная. Находка для тех, кто не донатит. Много режимов и уникальная механика прокачки игроков. Не чувствуется заскриптованность и гандикап как в FIFA. Haмного больше зависит от твоего скилла.

Заточена на онлайн-игруполностью бесплатнаяМного режимовуникальная механика прокачки игроковHе чувствуется заскриптованность и гандикап как в FIFAHaмного больше зависит от твоего скиллаOднообразные аватары игроков
16 июня

+2
Deus Ex: Human Revolution
БОГ (иммерсив симов) ИЗ МАШИНЫ - Без спойлеров

Помню как на новый 2012-й год родители подарили мне новый ПК, и целый пакет с дисками. Среди этих игр как раз были самые топовые релизы 2009-2011 годов.

Диск на котором стоял крутой мужик в плаще с бородой сразу привлек мое внимание. Так и началась моя любовь к жанру ИС.

О самой игре можно сказать только то, что это образцовый пример - как надо делать ремейк/приквел/риквел. (тут хочется кинуть камень в огород  Mortal Kombat 1). 

Игра начинается с круто поставленного обучения/вступления. 
Ты - Адам Дженсен, начальный службы безопасности одной из самых крупных компаний по производству кибер-имплантов в мире "Sarif Ind." У тебя грозный вид, хриплый голос Элайаса Туфексиса (англ. Elias Toufexis), шикарный плащ, и мутное прошлое.
Меган Рид - Умница красавица, топовый ученый в компании, гений который стоит на пороге революционного открытия в разработке и модификации людей кибер-имплантами. Вместе с этим любовный интерес ГГ.
Дэвид Шариф - Глава компании "Шариф Индастриз", прямой начальник Адама, хитрый и скользкий бизнесмен, но с четкими убеждениями о природе человека будущего.

Геймплей начинается с того как Адам и Меган обсуждают некий прорыв в индустрии по кибернетизации людей, и мы узнаем что именно Меган ответственна за этот прорыв, и то что именно она в ближайшее время должна провести презентацию на которой покажет свой "магнум опус" на публику.
Вскоре Меган и Адам разделяются и Адама вызывает к себе Дэвид Шариф, в своем кабинете во время их диалога срабатывает тревога.
Сбой это или же на компанию напали идет проверять наш ГГ. И тут нам дают пощупать кусочек геймплея, игра использует редкую геймплейную фишку, всю игру мы проходим от 1-го лица, но во время "прилипания" к укрытиям камера переключается на вид от 3-го. В это время мы спускаемся в лаборатории, где уже во всю орудуют некие наемники с явно не дешевыми, а даже профессиональными боевыми аугментациями.

В этот момент, геймплей простой, нас учат ходить, бегать, прыгать, ползать по вентиляции, перетаскивать предметы и т.д. и тут снова есть "фишка".
Весь геймплей мы будто бы видим мир таким, каким видит его Дженсен, никаких подсказок, никаких healthbar'ов, никакого перекрестия, вместо него только красный ЛЦУ. Адам не может поднять тяжелые предметы, Адам "откисает" от пары попаданий.

Пробираясь в глубь лабораторий Адам пытается спасти своих коллег и свою любимую, но зайдя в одну комнату он натыкается на Джарона Намира, в этот момент мы думаем что перед нами главный злодей. 
Джарон избивает и кидает Дженсена через толстое стекло, что обезображивает его тело, ломает много костей и повреждает внутренние органы, Адам в полусознательном состоянии пытается противостоять Намиру, но тот по сравнению с Дженсеном, все равно что Терминатор против 10 летнего Джона Коннора. 
Меган попыталась спасти Адама, но увы, она лишь получила тяжелое сотрясение ударивший об кулан Намира, а Адам в это время получил порцию свинца прямо в лоб.

Адам остался под завалами, его нашли и по приказу Шарифа, провели практически полную модификацию тела, в прямом смысле с ног, до головы. 
Все это происходит под великолепную заставку.

Спустя несколько месяцев Дэвид Шариф, вызывает Дженсена с больничного для некоего задания. 

И тут мы видим как Дженсен круто закрывает кибер-визоры. Именно теперь нам дают доступ к полноценному геймлпею, и первое что сразу бросается в глаза - это фирменный для Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided желтый фильтр, а так же теперь у нас есть полноценный интерфейс. Теперь шкала здоровья, шкала энергии, кол-во патронов в магазине, прицел, и многое другое отображается и для игрока, и для Адама, это очень сильно погружает в атмосферу и ту самую иммерсивность на уровне подсознания.

А что было дальше? Дальше я советую вам самим запустить и узнать. Скажу лишь то что вы получите один из лучших экспириенсов от отыгрыша и принятия решений, крепую и густую атмосферу киберпанка.
От меня игра получила 5 из 5, поставил бы больше, но нельзя. Изюм в сердечке, 5 звезд на сайте.

СюжетГеймлпейАтмосфераОригинальная озвучкаПерсонажи в том числе ГГМузыкаВариативностьПродолжительностьКривоватая стрельба, даже для 2011 года, даже для жанра
16 июня


+5
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Любимая свобода

Я очень люблю эту игру. Я не фанат серии игр про Зельду, сразу признаюсь. Я не играл в старые игры. Я всего три игры прошел. Но вот Дыхание дикой природы - первая пройденная и засевшая глубоко в сердечке. Причем достаточно глубоко, где-то на уровне Morrowind, Half-Life 2 и GTA 5.

С игрой я познакомился в ковидный 2020 год. Жена подарила мне Switch на День рождения, а я себе сразу же купил BotW. И я пропал в этой игре. Это было что-то невероятное. Игра, в которой игроку приходится играть! Изучать мир, смотреть на красивые виды, слушать приятную музыку, биться с противниками. И это было очень интересно. Так интересно, что на первое прохождение у меня ушло 120 часов. 120 часов я вел Линка до Замка Хайрул чтобы надавать Бедствию Ганон по морде. В эти 120 часов я искал короков, испытывал разные рецепты кулинарии, находил оружие, проходил святилища. И да, это совсем был не исчерпывающий список активностей. Поэтому я решился потом на второе прохождение спустя пару лет. И это тоже было очень захватывающе. Я нашел Духа леса, оседлал его. Охотился на драконов. Проходил квесты. Купил себе дополнение и добыл себе крутой мотоцикл! Это было очень круто.

Потом я продал Switch, но любовь к  BotW никуда не ушла. На прошлой неделе мне приехал Switch 2, я сразу же прикупил апгрейд Зельды под второго сыча и теперь прохожу игру в третий раз, но еще более вдумчиво и детальнее изучая мир. И мне очень нравится эта игра. На Switch 2 она стала значительно лучше, красивее и стабильнее. Правда, 10 баксов слишком высокая цена за эти обновления, другие студии и бОльшее делают в бесплатных апдейтах. Но тут есть еще Zelda Notes. Вроде бы и прикольная навигация, но приложение в приложении с постоянно отваливающимся коннектом телефона с консолью бесят. Поэтому не особо хочется пользоваться. Но я не жалею, Zelda слишком хорошая игра чтобы зажать 10 баксов на красивую картинку.

Ну и да, я в этой игре свободен делать что угодно. Я знаю где финал игры. Я знаю промежуточные точки. Но я могу бегать и исследовать мир, проходить святилища, улучшать характеристики Линка, усиливать Фей, ловить бабочек. И каждый раз находить что-то новое для себя. Очень люблю эту игру.

Открытый мир по-настоящему открытыйОна рано или поздно закончится
16 июня

+3
King's Field II
Робинзон на острове живых мертвецов

Что ожидаешь увидеть, запуская игру от, тогда ещё, студии-новичка, которая выпустила свой дебютный проект менее года назад? Уж точно не полное и глобальное переосмысление своих же собственных идей, переплюнувшее их первую игру. Хотя и не без огрехов.

На первый взгляд, King’s Field II не сильно отличается от японского старшего брата: нас, в лице потерпевшего кораблекрушение, выбрасывает на берег некоего мрачного острова и говорят — "изучай".

Изучение может быстро кончиться, когда героя пришибёт кракен, или скелет, скримером выскочивший из сундука, но это уже привычно: через часок-другой мы уже обрастём снаряжением, немного прокачаемся, и враги перестанут быть такой большой угрозой.

А потом игрок начнёт продвигаться в глубь острова и поймёт... что сиквел, так-то, вообще про другое.

В том числе, что он оброс кучей деревень со своими жителями и проблемами
В том числе, что он оброс кучей деревень со своими жителями и проблемами

Создавая первую часть, FromSoftware сильно тяготела к серии Wizardy и такому подзабытому сегодня жанру, как dungeon crawler: несмотря на обширность пещер в оригинале, они представляли из себя пять отдельных, весьма плоских уровней.

Сиквел же расширился до полноценной трёхмерной Action-RPG (возможно, на тот момент первой в своём роде): под изучение игроку отдают целый огромный остров, с обширными сетями пещер, шахт, несколькими деревнями, древними руинами и массой всего, по чему игрок может перемещаться бесшовно.

На деле, игра превратилась, на пол шишечки, в метроидванию: в часть мест можно попасть, только заполучив ключ или способность, либо проявив чудеса смекалки. Они приводят игрока в другие места, оттуда можно попасть в третьи... 

И вот, спустя 10 часов, у тебя в голове образуется целый лабиринт локаций. Но, прошли такие метаморфозы не без своих проблем.

Изучение подземелий вышло, местами, экстремальным
Изучение подземелий вышло, местами, экстремальным

Признаюсь честно: в первые 3-4 часа я ощущал прострацию. В прошлой части, довольно быстро, игроку давали карту, и блуждания становились легче. Здесь эту механику решили усложнить: карт целых три, каждая из них, в разной мере, отражает лабиринты острова, поэтому немой вопрос "где я?" долго тебя не покинет.

Разработчики понимали, что обширные локации будут сбивать с толку, поэтому в сиквеле появилась система телепортов: есть ключ и врата, первые втыкаются в пьедестал около сохранений, вторые позволяют, при наличии маны,  совершить быстрое перемещение.

Система, без шуток, удобная, но дают тебе её в руки далеко не сразу: прежде чем найти первую связку артефактов (а их несколько), придётся вдоволь набегаться по острову. Кстати, в паре мест, не имея открытых телепортов, можно запереть себя в застенках навечно :)

Когда безобидное ущелье заставило тебя грузиться на 30 минут назад
Когда безобидное ущелье заставило тебя грузиться на 30 минут назад

Конечно, постепенно, ты начинаешь нащупывать правильный путь, и проблема сходит на нет: когда расширяется арсенал навыков и магии, начинаешь сам лезть в подозрительные места, находить целые дополнительные локации.

И подобное любопытство вознаграждается: прощупываешь стены — система тут сродни Dark Souls II, а за ними оказывается секретка, разговоришь персонажа, и получишь дополнительный квест. Подвинешь деда ударами дубины, и даром залутаешь самые топовые бутсы в игре.

Несмотря на возраст, исследовать игру очень интересно: вроде бы видишь вдали одинокий остров, ожидаешь свернуть себе шею, испробовав единственный путь до него — и лутаешь крутую катану за смелость!

Ля какая. И довольно мощная, к слову
Ля какая. И довольно мощная, к слову

Я не знаю, насколько серия King’s Field повлияла на развитие жанра action-RPG, но уже здесь заметны корни того, что, годами позже, перерастёт в известную душевную серию. В каком-то смысле, FromSoftware дважды стали пионерами в развитии жанра — и теперь мне очень интересно, чего они достигли в третьей своей попытке.

Боевая система стала чуть глубже: больше магии и оружия, больше способностейРазнообразные локации, со своим пулом врагов и ловушекМелкие QoL-улучшения, вроде введения быстрых кнопокМожно обворовать дедаВозможность запереть себя в пещере, о которой тебя не предупреждалиНикто в игре не рассказывает, что в игре ЕСТЬ СПРИНТ!Доставучие лучники. Много доставучих лучниковВ дёсна целовал того, кто придумал ромбовидные ключи!
16 июня

+5
SoulCalibur
Еще один файтинг моего детства

Продолжаю ностальгировать по ушедшим золотым временам, и на этот раз решил написать отзыв на самый первый «Меч души». Это еще одна важнейшая игра моего детства на приставке Sega Dreamcast. В свое время я проходил её несчетное количество раз, пооткрывал вообще всё, что только было возможно, и до дыр затер все доступные режимы.

📝 Повествование, сюжет и режимы: Больше, чем просто мордобой

Главная одиночная фишка игры — это крутейший режим Mission Battle, через который здесь и подается местное повествование.

Обучение у мастера: Ты выбираешь бойца, и всё начинается с тренировок под руководством мудрого Edge Master'а. Он наглядно обучает тебя главным принципам боевой системы и основным приемам, а уже после этого тебя выпускают на реальные миссии.

Разнообразие условий: Сюжет, по сути, подается через краткие текстовые описания к каждому заданию. И миссии тут вообще не однотипные! Игра постоянно подкидывает уникальные условия: то твой герой постепенно умирает от яда, то вы вязнете в зыбучих песках, то врубается режим «внезапной смерти», где у каждого здоровья ровно на один удар. Скучно не бывает вообще.

Музей контента: За успешное выполнение миссий тебе отсыпают очки, за которые в местной галерее покупаются специальные карточки. В них запрятаны как отрывки лора, так и куча бонусов: альтернативные костюмы для персонажей и просто красивые постеры.

Классическая Аркада: Конечно, на месте и стандартный режим Arcade — местный аналог «столбиков» из Mortal Kombat. Побеждаешь 10 бойцов подряд — и режим пройден. За прохождение аркады каждым персонажем тебе показывают уникальную финальную заставку с его личной историей. Кроме того, именно так открываются новые играбельные бойцы, ведь изначально доступен далеко не весь ростер. Раз за разом штурмуя аркаду за разных персов, ты постепенно соберешь полную коллекцию.

⚔️ Геймплей и окружение: Оружие, тактика и трехмерный кайф

Настоящее 3D: Геймплей представляет собой честный трехмерный файтинг. Это значит, что перемещаться можно не только вперед-назад, но и уходить в стороны, ловко маневрируя по всему кругу арены.

Уникальный арсенал: Бойцы дерутся не голыми кулаками — у каждого в руках свое уникальное оружие. Килик лихо крутит деревянный посох, Макси раздает комбо нунчаками, Митсуруги мастерски орудует катаной, и под каждого персонажа написан свой уникальный арсенал приемов, идеально подходящий под его стиль боя.

Механики боя: Управление завязано на четыре кнопки: X и Y отвечают за разные удары оружием, B — за смачный удар ногой, а A — за блок. Есть удобные захваты (нажатием двух кнопок), анимация которых может меняться в зависимости от того, с какой стороны ты подошел к врагу (всего 4 варианта анимации). Также завезли пробивающий блок суперудар, специальный заряд души, блоки и парирования. Боёвка глубокая, но осваивается на ура.

🎨 Визуальный оргазм и звук

Отдельное слово стоит сказать про техническую сторону. На момент своего выхода в 1999 году графика в игре — это был просто чистокровный оргазм для глаз. Разработчики сотворили какое-то чудо: даже сегодня, спустя столько лет, игра выглядит вполне неплохо. Картинка очень сочная, локации безумно красивые, а анимации движений бойцов поражают своей плавностью и четкостью.

Ну а божественный, эпичный саундтрек заслуживает отдельного респекта — он идеально дополняет красоту поединков и дает мощнейшую мотивацию победить очередного противника.

Итог

SoulCalibur (1999) — это великая игра и отличный представитель жанра, который умудрился ничуть не состариться за четверть века. Разнообразие режимов, уникальная боёвка на мечах и шикарный визуал делают её безоговорочной классикой файтингов, в которую до сих пор приятно вернуться.

16 июня

+2
Dynasty Warriors: Gundam

26.07.2011

Даже обидно немного, я столько искал эту игру. Нашел, поиграл, и мне не понравилось(. Я знал что игра по сути гриндилка из разряда “убей миллион китайцев мечом”, но я думал что может не всё так плохо. Игра в принципе не плохая, но мне не нравится такой тип геймплея. Я наиграл около 6 часов, и всё это время я тупо рубил врагов в капусту. Я такому “веселому” время препровождение предпочитаю что-нибудь другое. Ладно бы она была часов на 10, так у этой игры нет конца и края. Чтобы ее пройти нужно наверно часов 60, и все 60 нужно рубить салат из врагов). Не мой тип геймплея, Я очень не люблю бросать не пройденную игру, нельзя любить все. 6/10

16 июня

+1
Dust: An Elysian Tail

14.12.2014

Решил раз уж играю на PS4 то можно и глянуть что в PS+ насобирал. И сразу же я нарвался на РПГ, хотя он была не особо длинная на самом деле (около 8 часов). Игра во много напоминает Один сфер или Муромасу. Такая же симпатичная 2д графика, геймплей тоже во многом схож. Только всегда есть но.. и в этот раз несмотря на то что игра имеет много плюсов, мне было скучновато в неё играть. Если искать виновного то я бы ткнул пальцем в сюжет. Безэмоциональный герой с полной амнезией - не особо интересное начало для истории. И его соратник-меч всю игру кормит завтраками что в своё время всё расскажет. Дальше наш герой идет в мир дорогою добра и помогает всем кого увидит, с иллюзией выбора что можно не помогать всем подряд. Первую половину игры я серьезно подумывал а не бросить ли мне её. Сначала задержался посмотреть на графику, тут она правда симпатичная, а потом решил тупо добить игру чтобы потом в одном месте не свербело что не закончил «дело».

Dust An Elysian Tail я бы отнес к категории игр под названием “в голодный год сойдет”. В нее можно неплохо убить время, но вот удовольствия я почти не получил, за исключением эстетического созерцания игры. После прохождения осталось только сожаления что я зря потратил время и мог бы заняться чем то поинтереснее. Не так человек должен ощущать себя после хобби)), пойду найду интересныю игры. И да, мне не понравился дизайне персонажей, видимо это аниме меня “испортило”, уже отвык от простенького дизайна дешевых мультиков. Плюс игра у меня раза 3 вылетала, что на консолях просто неприемлемо, куда отдел контроля качества сони смотрит((. Итого по интересности игра тянет только на 6, но из-за местных красот добавлю один балл. 7/10

20.08.2017

Забавно читать, ведь когда я вспоминаю Даст, я всегда думаю о том что она была красивая, и почти ничего не помню о том что игра по сути была скучная. Вот память злодейка что творит)

16 июня

+1
Disney DuckTales Remastered

15.08.2013 - PC

Я ждал эту игру, но сразу знал что она не будет шедевром. Я не так давно проходил оригинальные игры на NES, и несмотря на то что они мне нравятся, супер-интересными я их уж точно не назову. Ремейк является почти точной копией первого DuckTales что меня нисколько не расстраивает. Прикрутили красивую графику, сделали небольшие аранжировки на музыку, вот и вышел отличный ремейк. Из новодобавленного стоит отметить кат-сцены которые поначалу мне показались излишними потому что тормозили течение игры, но они придают игре вид реального эпизода DickTales, так что в общем то я за них, они мне понравились.

Итого как я и предполагал игра не шедевр, но как минимум интересная, и я к ней еще не раз вернусь. Жду новых переизданий в таком же духе. 8/10

16 июня

+1
Dreamfall: The Longest Journey

13.05.2012 - XBox OG

DreamFall это не игра, а самое настоящее приключение. После прохождения кажется что скорее прочитал отличную книгу, нежели прошел игру. Музыка очень хорошо подобрана и создает незабываемую атмосферу. Уровни может не очень большие, зато очень разнообразны. Все это создает впечатление огромного мира игры и масштабности истории. Обязательно пройду ее снова, когда-нибудь. Плюс локализация очень хорошая, я играл с ней, хотя обычно предпочитаю оригинал. Ворон просто король комедии. (8 лет)

В моем списке любимых игр всех времен стало на 1 позицию больше. 9/10

01.06.2012 - XBox OG прошел с английской озвучкой

Даже интересная история рассказанная второй раз становится просто констатацией фактов которые ты уже знаешь. Игра не стала хуже при втором прохождение, она просто не захватывает дух и не особо интересно продолжать потому что знаешь что будет дальше. По поводу озвучки русская действительно лучше в общем, хотя некоторые голоса в английской озвучке удались лучше. 9/10

16 июня

+1
Drakengard 3

27.06.2014 - PS3

Чего уж таить больших надежд на эту игру у меня не было с самого начала. Многие ругали ее за “всё”, но мне как бы сразу было понятно что это игра класса Б. Поэтому начав играть в неё я воспринимал плохую, однообразную графику, жуткий фреймрейт местами, однообразные миссии и т.д. как нечто должное. Вся моя надежда была на то что сюжет и музыка сделают эту игру для меня чем то особенным, что благодаря им я смогу забыть о её несовершенстве. Но к середине игры стало понятно что сюжета здесь кот наплакал, вот тогда то меня и настигло окончательное разочарование. Игру я конечно добил для галочки “что прошел”, хотя желание бросить было большое. Видимо во всем виновато то что игры подобного плана нынче редкость вот и бросаешься на всё подряд с надеждой что сейчас будет “магия искусства”, а её всё нет. 5,5\10

16 июня

0
Dragon Ball: Xenoverse

08.04.2015 - PC

У меня были сомнения смогу ли привыкнуть к 3Д-боёвке от третьего лица сзади, но все оказалось очень просто. Графика в игре конечно не восхитительная, но в целом вполне приличная. Сюжет пытался отойти от стандартного повторения истории аниме, что мне не особо понравилось. Игры где по драгонболлу которые идут по сюжету оригинала выходят каждый год, но я их пропускал, поэтому этот не канон для меня стал отчасти минусом.

Геймплейно игра довольно однообразная. Есть один момент который меня реально напрягал, игра явно рассчитана на то что игрок должен гриндить дополнительные миссии чтобы раскачать персонажа. Я такое не люблю, и это подпортило моё впечатление сильно. В какой то моменть мне настолько надоело, что я просто взомал персонажа, потому что сюжетку без прокачки пройти нереально.

В целом игра у нас обыкновенный середнячок на 7. Прошел, не особо пожалел, советовать никому бы не стал. 7/10

16 июня

0
Dragon Age: Inquisition

02.03.2015

Я очень хотел поиграть в DAI, но пока прошел первую и вторую часть я честно говоря выдохся. И поэтому играть в ДЭИ я начал со смешанными чувствами. Мне одновременно очень хотелось, и не хотелось играть в неё. Но сомневаюсь что это повлияло на моё мнение об игре. Начну с моего самого больше разочарования. Я два часа потратил в этой дурацкой Драгон Эйдж Кип (сайт такой) и воссоздал свои сейвы из первых двух игр, затем начал ДАИ которая мне радостно отрапортовала что загрузила состояние мира и я только под конец игры узнал что у меня все было по дефолту. БЛ…..))

Dragon Age 3 Inquisition оказалось не совсем той игрой которую я хотел. Больше всего мне хочется сравнить её с какой-нибудь ММО-игрой в которую прикрутили сюжет с кат-сценами, но это все равно не сделает её полноценной РПГ. Слишком много тут всяких побочных сайдквестов, коллекций и прочего крафта. А в итоге у тебя сюжет размазывается настолько тонким слоем по этому беганью по однотипным квестам, что считай сюжета то и не было. Это прохождение мне очень напомнило то как я играю в EverQuest 2. Вроде не скучно и время летит быстро, но всё так уныло и опостылело что радости почти никакой. Обычно игры ругают за то что они слишком короткие, но в данном случаи ДАИ слишком длинная. Вообще мне игры с открытым миром уже надоели, хочу коридоры назад, блин). Конечно у игры есть много положительных моментов. А вот то что ей надавали игр года везде для меня загадка, ну никак оно не тянет на это. Самое яркое впечатление от игры конечно же битвы с драконами, но когда прокачаешься они не такие уж сложные. 8/10

16 июня
1 2 ... 210 211 212 213 214 ... 1867 1868
из 1 868 страниц