Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
All Zombies Must Die!

31.05.2012

Неплохая игра, но вот лично мне там скучно крошить зомби. Может я в не настроении, но игра не цепляет. Думаю задания принеси\отнеси будут основные, сюжета тоже не будет особо. Плюс если еще и геймплей не привлекает, то значит игра просто не для меня. Еще мне странным показалось что в рукопашную мочить зомбей много проше и эффективнее чем из дробовика) 6/10

11 июня

0
Alien Hominid

31.05.2012

Не скажу что я ждал многого, но это всё таки игра от создателей Castle Crashers, поэтому некоторые надежды я все таки питал. Игра оказалось бюджетным флеш-клоном метал слаг. Играть скучно и сложно, графика и анимация посредственные. В общем не хочу тратить на это время, лучше метал слаг перепройти) 5/

11 июня

+1
Alien Breed: Impact

Я не очень люблю управление типа твин-стик, сюжет который сводится к подай\принеси, вечно тёмные коридоры и очень монотонного геймплея. И вот теперь когда я поиграл во все три эпизода я убедился что первое впечатление меня не обмануло. Единственное что мне понравилось... атмосфера игры. Я не скажу что Alien Breed плохие игры, технически они сделана очень неплохо. Если вы любите монотонное, но атмосферное исследование локаций с видом сверху, то вам сюда. Я к любителям такого себя не отношу) 6/10

11 июня

+3
Alan Wake

30.05.2011

 Я знал что игра будет хорошая, но никак не ожидал что настолько. Это одна из немногих игр которые хочется перепройти сразу же после прохождения. Сюжет, атмосфера, детальность проработки мира здесь на высочайшем уровне. Alan Wake очень кинематографичен, его можно просто смотреть как сериал. Атмосфера страха не покидает всю игру. Когда на тебя может напасть любая вещь, включая асфальт на дороге, начинаешь боятся любого шороха. Сюжет игры очень запутан и интересен. Геймплей очень добротный, казалось бы добавь фонарик в шутер и игра заиграла новыми красками.

    На самом деле все это не важно. Главное в Алане это сюжет, его подача, проработанность мира. Все остальное сделано на высоком уровне, как и в любой высокобюджетном проекте. В игре можно даже включить телевизор и посмотреть тв-шоу на местном тв (иногда даже с живыми актерами). Remedy не зря делали игру 6 лет, по ней это видно. Вопрос только в том что нужна ли такая детальность, если ждать приходится по 6 лет. Срочно хочу 2 часть, жаль первый Алан продался плохо поэтому сиквела пока не ожидается. Но это определенно одна из лучших игр за последние два года.

Игра настолько пытается быть похожа кинофильм что там даже есть комментарии режиссера. Во время геймплея появляется маленькое окошечко в левом углу и идет видеокомментарий создателей игры, по-моему очень классная идея.

Оба DLC сделанны не хуже основной игры. Советую пройти, тем более они прямое продолжение игры. Alan Wake еще один хороший повод любить создателей Max Payne. И заодно один из лучших экслюзивов на Xbox-е. Всем любителем хороших сюжетов в играх надо срочно бежать в магазин за игрой. 9,5/10.

12.09.2011

    Уже второй раз прохожу игру и каждый раз нахожу новые элементы сюжета. Сначала я хотел переиграть чтобы до выбить все ачивки, но постепенно игра снова меня засосала в свой мир. Чем больше я в нее играю тем больше мне нравится мир Брайт Фоллс. Мистика, сельская атмосфера и красивая природа дают игре очень многое. Хорошо продуманный сюжет с множеством деталей которые раскрывается не сразу и много начинаешь понимать только на 2ом-3ем прохождении игры. Все это и делает игру такой классной. Сейчас слушаю ОСТ из игры и очень нравится мелодия The Clicker, да и остальные мелодии очень ничего.

    Удивительно ведь я первый раз прошел игру почти 5 месяцев назад и она до сих пор моё самое яркое игровое воспоминание за год. Пробовал играть с видеокомментариями, слушать интересно но они ужасно портят атмосферу игры, поэтому решил обойтись без них. Пробовал играть на Кошмарной уровне сложности чтобы собрать оставшиеся страницы, дошел до 3 главы и все, наигрался. Может потом как нибудь, думаю к Алану я еще не раз вернусь. В прошлый раз я поставил 9,5 но теперь я думаю игра 10-ку заслуживает точно.

       Вот читаю свое описание и все как то не получает выразится мое впечатление. Скажу проще, игра после прохождения переполняет тебя эмоциями. Расставаться с ней не хочется даже несмотря на то что прошел ее только что и все знаешь на зубок. Не так много произведений могут похвастаться этим. Вторая часть где же ты). После второго прохождение Алан прочно вошел в мою 5-ку самых любимых игр всех времен.

21.04.2012

Прошел наконец DLC сам. И играть в них интереснее чем смотреть. В записи теряется весь страх того что сейчас кто то выскочит из-за угла и убьет. Обычно ДЛС не тянут на уровень оригинальной игры, но про эти такого не скажешь. Если бы я мог выдавать премии, то дал бы Ремеди приз за лучшее повторное использование локаций из оригинальной игры). DLC показались мне чуть сложнее оригинала. Точнее в игре были сложные моменты но редко, а тут они одни за одним. Кроме того во втором DLC надо очень много прыгать, а прыжки не конек Алана уж точно). Но главное в DLC чувствуется атмосфера безумия, а именно это хотели донести до нас разработчики. 8/10 потому что много прыгать)

04.08.2012

Посмотрел бонус диск из коллекционного издания о создании игры. Интересно и познавательно, но не то чтобы очень уж интересно. Кроме того на диске есть все трейлеры игры и там видно как игра менялась постепенно. Все изменения действительно к лучшему.

11 июня

0
Akai Katana

Akai Katana Shin

29.05.2012

Думал что не смогу пройти игру жанра маниакальный шутем-ап (или буллет хелл, кому как нравится), но тут оказались вечные континиумы и через полчаса игра пройдена. Люблю такие игры, но они требует усидчивости, упорных тренировок и хорошей реакции. В общем как раз то что в играх я не люблю. Вот так и мучаюсь) Нравится игры этого жанра, но не хватает усидчивости чтобы пройти, потому что там дается три жизни на всю игру которые кончаются далеко до конца игры.

Сама игра мне понравилась и стилистически и геймплейно, музыка приятная. Добротный шмапс с легкими ачивками и бесконечными континиумами. 8/10

11 июня

0
Age of Booty

06.05.2012

Включив игру я подумал что вряд ли буду в нее играть. Но постепенно она меня затянула и я прошел всю игру практически за раз (она короткая, часа 3 от силы). Пиратская тематика и интуитивная игровая механика делают свое дело, оторваться от захвата городов и боев на море очень трудно. Мне всегда нравилась пиратское “Аррр”, а тут она повторяется достаточно часто). Вот только загвоздка вышла с последней миссии на высокой сложности. Никак не могу ее пройти, уже даже и тактика понятна, но кроме тактики там должно очень повезти чтобы выиграть. Я пробовал наверно раз 15, но все безрезультатно. Так обидно, учитывая что на этот уровень я потратил больше времени чем на всю остальную игру. Буду пробовать пройти изредка, вдруг получиться. Арррр, сухопутные крысы). 8/10

Чтобы не забыть тактику на последней миссии (ну и еще кому пригодиться). Главное в этой миссии захватить город Сауфтон который вырабатывает золото. Затем с помощью него нужно апгрейдить свои два города (первый который сразу снизу от старта) до максимума и охранять их. Затем когда времени останется мало захватить третий город по быстрому и ждать пока время кончится. Вот и вся тактика. Но мне все время невезло, Ai только и делал что на меня нападал. Между собой они практически не сражались (заговор блин), вот и нужно ждать удачную попытку чтобы они были заняты между собой и чтобы ресурсы появились рядом с базой.

PS через два дня. УРАА! Я её прошел, притом просто сел и прошел без 25 попыток. ЧТо говорится подфортило.

11 июня

0
After Burner: Climax

05.05.2012

Одна из лучших аркад которые мне встречались в XBLA на сегодня. Очень симпатичная графика, ураганный экшен, соответствующая музыка и простое управление. Все это и делает эту игру такой замечательной. Кроме того я отлично провел время за ней и дума не раз к ней вернусь. 9/10

11 июня

0
The Adventures of Shuggy

04.05.2012

Платформер нынче жанр редкий поэтому я и заинтересовался этой игрой. Первые двадцать минут играть интересно. Разнообразные задания для прохождения уровней, забавные комиксы и музыка (не скажу что мне понравилось, но сойдет). Но после получаса игры она мне надоела настолько что возвращается к ней совершенно не хочется. Хотя в принципе игра оставляет приятные впечатления. 6/10

11 июня

0
Aces of the Galaxy

04.05.2012

Игра мне нравиться, только вот жанр у нее в котором у меня дальше 3 уровня пройти не получается обычно. В целом симпатичная графика (особенно после масс эффекта нравиться тематика), приятное звуковое сопровождение. Из небольших недостатков - непривычное управление правым стиком. 7,5/10

11 июня

0
Absolver

07.07.2015

ММОRPG-битемАп от третьего лица звучит интересно, даже заманчиво, но не настолько чтобы заплатить за такую игру по фуллпрайсу ради попробовать. Прошел год, я уже забыл про неё как таковую, а тут бац и дали в ПС+ “бесплатно“. Ну теперь уж точно не отвертеться, судьба прям таки. Скачал, побегал часа полтора, выключил, удалил. Идея может и неплохая, но вот реализация очень так себе.

    Игра встречает нас созданием персонажа, а затем выкидывает в мир не давая особо подсказок что собственно нужно делать и главное куда идти. Я понимаю что набившие всем оскомину обучения где просят “нажать влево, чтобы идти влево” всех достали, но я реально не понимал что мне нужно сделать. Остался мне самый древний способ познания “куда вижу, туда и иду”. В первую очередь в глаза бросается графика. Я понимаю что игра далеко не ААА, но некоторые модели как рубанком выстрогали из полена. Музыка если и была, то я её не помню, а ведь прошло всего пару дней как я играл. И главный на мой взгляд недостаток – отсутствие мотивации что либо делать в этом мире, по крайне мере в начале.

    Итак, мы начали игру, сделали персонажа, и начали исследовать локации. И что мы там видим? Одинаковые пейзажи со всех сторон, невзрачный дизайн домов, враги которые на вас молча нападают, и тут уж как повезет, если всё-таки не повезло, просто респаун и бежишь туда же. Вот примерно так прошли мои полтора часа. Я даже не заметил и намека на сюжет, кроме пару НПС которые кинули пару предложения очень мелким текстом в полной тишине что нужно вальнуть того то что чтобы получить то то. Именно поэтому мне и стало невыносимо скучно. Я не знал что мне делать, куда идти, в чем собственно цель игры. Игроку нужна вершина к которой хочется дойти, и игра не смогла мне её показать, именно поэтому и Но Мэн Скай все так невзлюбили.

Итого игра конечно не полное дно, но играть в такое можно только если вообще больше ничего нет, ну или в коопе.   6/10

11 июня

0
A World of Keflings

02.05.2012

Хм, странно. Пару лет назад я играл в демо этой игры и мне понравилась, а сейчас совершенно не хочется в нее играть. Может дело в неправильной настрое? Хотя сомневаюсь что дело в этом. Простейшая стратегия без сюжета вряд ли может заинтересовать надолго. Единственное что тут интересного что вместо персонажа используется мой NXE аватар. 6/10

11 июня


+2
Mr. Shifty
рациональная сложность

_как любитель казуальных игр, совершенно не напряжённых, лёгких, которые проходятся просто, ну невозможно не ускользнуть от этой мнимой версии удовольствия и опробовать что ни будь противоположное, ну понятно, что - сложное, требующие полной твоей концентрации всему вниманию, постоянным переигровкам и всем чем там славятся определённые уже устоявшиеся жанры видеоигр

_пойми я за рациональную сложность, которая грамотна тебя как игрока ведёт по всем этапам этого не простого уровня, если мы берём видеоигру с самого начала, что не может не удивлять правда, да, к самому концу или середине, ты уже на опыте делаешь всё возможное что бы пройти её до самого окончания. Пользуясь не только перекатами или багами или тупыми противниками, нет, ты научившись - проходишь, это самое главное

_сюда же добавляй помимо игровых выученных механик, свою собственную реакцию, какую ни будь мышечную память, собственно саму память да бы все комбинации и кнопки запомнить, исходя из всего перечисленного естественно нужно вспомнить Souls (Dark Souls) и мой любимый Bloodborne! Конечно, но и применяем это всё к спортивным играм, файтингам, к гоночным симуляторам

_нет твой непокорный слуга, нашёл идеальную вещь для ненапряженного прохождения, простую в управлении, да и вообще Mr. Shifty, выходя в нынешний год, мог стать моим фаворитом среди всего что проходил

_ещё раз рациональная сложность, твоё время, ты сам и твой опыт в прохождения каждого уровня это прекрасно. Мне даже понравилось переигрывать уровни, так как тебя игра подстёгивать "сделать красиво", а в механики сего проекта, мы дерёмся руками и всем чем что попадётся под руки, получается тот самый beat 'em up («избей их всех»), который сложность переключает на удовольствие

_как для начинающего пользователя или уже бывалого, переход от к лёгкого к более сложному, эффект грандиозный, с Mr. Shifty вообще не заметил как прошёл, правильно всё выварено от начало и до самого конца

11 июня

+1
Burnout: Paradise
Ну такое....

Казалось бы аркадные гоночки с приятной физикой управления машинками, дак ещё и с очень недурной моделью повреждения и кинематографичной камерой, которая мастерски показывает аварии созданные тобой) Дак ещё и под крутой саундтрек. 

Казалось бы, что ещё для жизни надо?

Но всё безбожно портит открытый мир, который даже в гонках не ограничивает перемещение.

Во‑первых, из‑за него разработчики не смогли сделать по‑настоящему сложные и интересные трассы с необычной геометрией дорог, так как эти «трассы» должны быть использованы при простом перемещении.

Во‑вторых, (вытекающее из первого) абсолютно не задействованы срезки, трамплины и прочее. Они хоть и понатыканы по всему городу, и ты, конечно, можешь попытаться срезать, но никто не гарантирует, что эта срезка приведёт тебя туда, куда тебе нужно.

В‑третьих, тупой ИИ, который в том числе из‑за открытого мира очень плохо выбирает траекторию движения в гонках, поэтому обогнать даже с последнего места, даже на условном грузовике, не составляет никакой сложности. Я ни разу не приехал не первым! А я тот ещё нубик в гонках

В‑четвёртых, из‑за того, что даже в гонках ты волен сам выбирать маршрут, нередки случаи, когда, свернув не там, где планировал разработчик, ты будешь ехать в полном одиночестве и всё равно приедешь первым!

Физика упраления машинМодель повреждения тачек МузыкаОткрытый мирОткрытый мирОткрытый мир
11 июня

+5
Grand Theft Auto IV

Всё-таки поиграл. Столько лет сторонился четвёртой игры серии, но вот у меня наконец-то дошли до неё руки. Игра полностью пройдена, пора подвести итоги. 

Основная игра. 

Мне сразу не понравился главный герой. Сначала его небритая морда, чуть позже и до самого финала — его тупые непоследовательные действия и лицемерие. Сюжет... В 99% случаев я смотрел на происходящее с покерфейсом, настолько скучным и однообразным было увиденное. Особенно хочется отметить, как игра обращается со своими персонажами. Какая судьба ждала Элизабет, что там с дочкой и женой Фаустина, с Мишель aka Карен, с Грейс, с кланом Анчелотти, в какой момент гг познакомился с Фрэнсисом Макрири, кто такой тот правительственный чел из кабинета, который даже имя своё так и не назвал... Ответа нет и не будет. Это же касается и дополнений. Игра знакомит игрока с персонажами, а потом просто забывает о них. Чуть ли ни единственным исключением является Рэй Булгарин, о резком исчезновении которого из сюжета основой игры повествует второе дополнение. Что касается геймплея. Делать в игре толком и нечего, кроме как отстреливать неприятелей по сюжету. Катать шары в боулинге и бильярде, кидать дротики в дартсе? Можно, конечно. Но это одноразовое развлечение. Как и гонки, к моему удивлению. Вызова в них практически нет, больше похоже на игру в поддавки, и они повторяются, уникальных состязаний нет. Бонусом идёт куча раздражающих и просто разочаровыающих мелочей, среди которых неудобное и почти бесполезное метро — только одно из многих. В общем, если коротко: не доставило. Вроде и игра-то неплохая, но как будто люди, которые её создавали, сами в неё играть не собирались и им было абсолютно плевать, насколько интересно в неё будет играть другим. Ну и отдельный минус за то, что нельзя замутить с Блюзи Сент-Джон. 

Дополнение The Lost and Damned. 

Мне совершенно чужда вся эта байкерская романтика, поэтому к дополнению подходил с большим скепсисом. Но на удивление, начало показалось даже интересным. Новый взгляд на события основой игры и жизни в городе в целом — звучит неплохо. К сожалению, всё очень быстро скатилось в бред и на этом же и закончилось. Главный герой дополнения проявил себя примерно таким же кретином и мерзавцем, как и гг основной игры, плюс сюжет очень короткий и резко обрывается. Всё дополнение можно описать словами из анекдота: "Что за дрянь вы мне принесли, да ещё так мало?" Почти полное разочаровние. Порадовали только 2 вещи: новое оружие — гранатомёт, да гонки на байках. 

Дополнение The Ballad of gay Tony. 

А вот это дополнение скорее понравилось. Ну или, иначе говоря, не понравилось меньше всего. Яркие персонажи, абсурдные во всех смыслах квесты, ну и прямо "с порога" — прикольная главная музыкальная тема. Гг этого дополнения, пожалуй, самый нормальный из троицы героев игры. Хотя тоже лицемер тот ещё: когда Булгарин дал ему задание убить конкурента, он начал в ответ заливать, что он, мол, не убийца, не киллер, ну и разумеется согласился на этот "контракт". Это было очень смешно. В целом неплохое дополнение. Но с миссиями на вертолётах тут явный перебор. Ладно бы ими было приятно управлять, но ведь нет. 


Суммарное впечатление: оно того не стоило. Вряд ли я когда-нибудь захочу пройти эту игру во второй раз. Но зато теперь знаю, что она из себя представляет. 

11 июня

+1
Braid
Жаль, что не пошаговая

Игра с прекрасным визуальным стилем и артом. С превосходными, глубокими и в меру сложными головоломками НО!! какой же кривой и тугой контроль главным героем. Он как-будто маслом намазан, постоянно скользит, в прыжке практически не контролируется. Это буквально портит решение головоломок, из-за того что ты не можешь точно понять: ты просто не допрыгнул или головоломку неправильно решил и надо искать другой подход.

Поэтому проходя очередную прекрасную головоломку я прям бредил мыслями о том как бы было замечательно, будь игра пошаговой и не пришлось прям бороться с гг, чтобы он выполнил то, что ты хочешь))

И ещё странная подача истории: просто набор книжек с сюжетом перед входом в комнату с уровнем  ): Хотелось бы чтобы было сильнее вплетено в сам игровой процесс

ВизуалМузыкаГоловоломкиОтвратительное управление гг, мешающее решать головоломкиСтранная подача истории
11 июня

+2
Kane & Lynch 2: Dog Days

Поскольку я играл в кооперативе, впечатления сложились больше положительные. Прошлась за один вечер, правда пришлось выставить графику на минималки (почему-то на средних/высоких вылетала на первом же уровне).

Вот так я играл какое-то время... 1366x768 и 40fps (я думал, что игра может вылетать из-за высокой герцовки моего монитора)
Вот так я играл какое-то время... 1366x768 и 40fps (я думал, что игра может вылетать из-за высокой герцовки моего монитора)

Лучше бы Kane & Lynch 2 была фильмом. Есть хороший стиль, атмосфера и идея, но при этом дико однообразный геймплей (за исключением уровня в вертолете, но он лишь один из 11) и ощущение кривизны всего и вся. Пройдя эту игру в одиночку, я бы, наверное, пожалел о запуске. А так - неплохо пострелял с другом, да и все.

СтильАтмосфераПосредственная как играБез ко-опа не стоит игратьВылеты
11 июня

+3
Fears To Fathom - Episode 3: Carson House

Fears to Fathom: Carson House. Рассказывает про 18-летнего Ноя Бейкера, который присматривает за домом Роя Карсона. Она проходится за час. В игре очень умелое нагнетание: атмосфера тревоги нарастает постепенно, к финалу было очень страшно. Добавили новую механику — это наблюдение через камеры. Графика довольно сильно улучшилась, звук также остался хорошим. Дом, в котором мы проводим почти всё время игры, хорошо детализирован. Из минусов могу отметить, что хоррор начинается только в самом финале и всю игру пугала только атмосфера. Игру советую.

опять улучшили графикахороший симулятор бытовухиПродолжительность больше чем в преведущих частейновые механикиСтрашно только в конце
11 июня

+1
Tactical Breach Wizards
Тактически, штурмически, магически

Вообще, тактика не мой жанр, но тут даже меня прям зацепило. Я обожаю сеттинги, в которых смешивают магию и современный мир, а вдовесок к этому ещё и сама игра весьма залипательная.

За геймплей нормально пояснить не могу, поскольку толком не знаком с жанром, но как по мне, здесь реально достаточно возможностей для разрешения практически любой ситуации: каждый персонаж по-своему полезен, и любимчика сложно выделить. Я довольно много раз ловил себя на мысли, что загнал себя в такую ситуацию, что не получится выполнить цель, ради которой стартовал миссию, но в итоге как-то выкручивался. И в такие моменты по лицу расплывается довольная ухмылка, даже умным себя ощущаешь. Каждая миссия словно головоломка с кучей правильных решений, даже если они кажутся нелепыми. И решать эту головоломку весело, даже хочется дополнительные задачи выполнять.

С нарративом тоже порядок. В первой половине сюжет неплохо держит интригу, а во второй преподносит пару вотэтоповоротов и выливается в более-менее эпичный финал. Но в первую очередь тащат персонажи. Каждый по-своему интересен, а разговоры между ними прям переполнены колкостями и химией (которую слегка подпортил нейронный русификатор, но не осуждайте меня, альтернатив не было). Тут даже есть отдельные от сюжета катсцены чисто с диалогами членов команды и бонусные миссии для их лучшего раскрытия, ну красота просто.

В общем, крайне понравилось, даже с учётом того, что я не особо фанат тактик. Как таковых минусов не могу выделить (может, знатоки жанра докопаются до геймплея), просто чувствую, что до высшей оценки слегка не дотягивает.

Большая вариативность, позволяющая выкрутиться из (ну, почти) любой ситуацииИгра часто подкидывает новые переменные в геймплей и потому не наскучиваетИнтересный сеттингХаризматичные персонажи и остроумные диалогиВ целом годная историяХз, просто надо минус написать
10 июня

+3
Ghost of Tsushima

Хорошая игра в этом сеттинге, мне оч лично зашла механика боев на харде, прошел с кайфом практически на сотку, рекомендую 

10 июня
1 2 ... 223 224 225 226 227 ... 1867 1868
из 1 868 страниц