Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
No, I'm not a Human
Игра про сыча

Всегда знал, что находясь дома имеешь больше процентов по выживанию. Геймплей у нее очень простой, ищи признаки да и убивай неправильных "гостей" которые ночью смешиваются с обычными людьми. Игра простая, но уникально отвратительная рисовка персонажей, делает её максимально дискомфортной, но в этом и суть, ты должен быть постоянно в параноидном состоянии. Единственное, что эта игра не удерживает тех, кто любит полноценные игры, она скорее ближе к искусству. 

РисовкаМного концовокЧерез 2-3 прохождения игра надоедает

+5
Forza Horizon 6
Едет красиво, скрипит знакомо

Форза такая же, как и была. Вроде поправила все косяки старых частей, но сделала это настолько лениво, что даже как-то обидно. Все еще лучшая гоночная игра на рынке. Но настолько аккуратное продолжение, что 7-ую форзу я уже скорее всего не куплю

Даже не смотря на минусы ей все еще нет равныхГлубочайшее звучание автомобилейЯпонская карта невероятно красиваяПрогрессию "исправили" очень лениво. По факту ты все еще можешь ездить вообще на любых машинахК прогрессии в кампании зачем-то прикрутили ограничения из игр фестиваля. Теперь под каждую гонку надо подбирать и покупать определенный тип машинПоказательных заездов маловато, редактор уровней все еще такой же кривой, car meet - самое бесполезное нововведение ever, гараж кастомить бессмысленно, ведь туда даже никто не заходит, а нововведение "предложить ивент" настолько бесполезное, что игра через время сама предложит его выключить если ты не будешь пользоваться этой фичейЧто эти люди забыли на встречке?

+2
Haunted Castle
Аркадный рак

Выманивалка четвертаков в аркадных залах, лишённая какой бы то ни было культурной значимости.

После третьего этапа сложность экспоненциально возрастает до маразма уровня лифта в часовой башне и финального моста к Дракуле, который очень длинный и существует только для того, чтобы сократить ваш хелсбар наполовину (как минимум). А от местных хитбоксов даже у Бабадзаки случился бы нервный срыв.

Тем не менее, это всё ещё Кастла, на неё можно потратить полчаса своего времени (за столько она и проходится с сэйвстэйтами и прочими читами из переизданий), если очень чешется.

Хлыст делает хдыщНачальная заставка ­— по-хорошему трэшовый угарЗнакомые музыкальные темыГеймдизайн для аркадных заловХитбоксыАнимация ГГ (хотя минус ли это?)

0
Divinity II: Ego Draconis

Игра для меня осталось воспоминанием прошёл и слава богу

Гемлпей за дракона Всё остальное

0
X-Men: Mutant Academy

X-Men: Mutant Academy — это довольно неплохой файтинг, который пытается повторить базу Capcom, но с более свободной системой боя, контратаками и зрелищными воздушными комбо. Игра впечатляет графикой и атмосферой мультсериала, но страдает от слабого баланса, рваных анимации и недостаточно отполированного геймплея.


0
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Эталон

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes — это аркадный 2D-файтинг от Capcom 2000 года, четвёртая игра в серии Marvel vs. Capcom. В ней появилась и закрепилась формула, которая и сделала серию легендарной: бои 3-на-3 бои, куча персонажей и система ассистов.

Игра ощущается как идеальная версия себя: очень высокий темп, огромная свобода в построении команд и постоянный поиск того, как превратить одно попадание в длинное комбо. Capcom сама подчёркивала, что именно большой ростер, 3-на-3 и Team Hyper Combo system добавили новые стратегические слои.

Игра строится не вокруг осторожного выжидания, а вокруг командной синергии, ассистов, sniping’а слабого, но важного напарника и мгновенного перевода успешного захода в огромный урон. Получается игра, где зрелищность, темп и экспрессия важнее стерильного баланса. Типичная стратегия получается такая, берем двух сильных героев и одного слабого но с ценным ассистом и пытаемся все это крутить и защищать слабого чтобы не рассыпалась система.

При этом с точки зрения «честного» баланса это далеко не образцовая игра. Её ценят не за равенство матчапов, а за то, насколько далеко она заходит в сторону свободы и максимального урона. Это максимально агрессивный файтинг.

Marvel vs. Capcom 2 — это одна из тех игр, по которую можно назвать частью культуры файтинг сообщества. Её уважают и за исторический вклад, и за безумный геймплей.


+3
Quantum Break
Ваши ожидания — Ваши проблемы.


А вы говорите: «Кодзима»! Вон «Семь Лейк» тоже актёров набирает в игры.
А вы говорите: «Кодзима»! Вон «Семь Лейк» тоже актёров набирает в игры.

Платформа: Steam

Quantum Break — разочарование от студии Remedy, которая раньше задавала Стандарты в Жанре. Проект кажется вымученным: неровный темп, отсутствие динамики и ощущение, будто создатели выдохлись ещё на этапе задумки. Ожидания, связанные с именем Remedy, разбиваются о Скучную Реальность этой игры.

Сюжет не просто слаб — он запутан без необходимости и совершенно не увлекает. Персонажи плоские, их мотивации неясны, а Сеттинг не вызывает интереса. Вместо захватывающей истории — набор разрозненных событий, которые не складываются в цельную картину. Возникает ощущение, что сценарий писали в спешке, без должной проработки деталей.

Идея интегрировать сериал в игровой процесс выглядит как неудачный эксперимент. Вместо синергии двух форматов получилось нечто искусственное и даже пошлое: сцены сериала не углубляют мир, а лишь растягивают хронометраж. Они не добавляют ценности ни сюжету, ни персонажам — скорее напоминают маркетинговый ход, чем осмысленное творческое решение.

Игровой процесс, впрочем, хотя бы не вызывает раздражения: управление достаточно простое, а прохождение можно завершить на 100% без особых усилий. Но это едва ли можно считать плюсом — скорее констатацией того, что игра не бросает игроку никакого вызова. Remedy когда-то умели сочетать глубокий нарратив с увлекательным геймплеем (как в Alan Wake), но в Quantum Break баланс нарушен: ни история, ни механика не оправдывают ожиданий от «Великих Мастеров Жанра».

Оценку в 2 балла я поставил лишь потому, что в названии есть Remedy, а издатель — не кто иной, как великая Microsoft. Если из названия убрать эти две компании, то проект смело можно играть и ставить оценку 3/5. Я эту игру купил за честно заработанные 200 рублей, так что имею право критиковать. Ещё в игре есть технические недостатки, в том числе и с сериалом.

Тем более сами создатели считают её "Белой Вороной". Они создали вселенную своих игр, в которой Alan Wake , Control  и Max Payne. А вот Quantum Break они сами считают  Неканоничной и не включают в данный капустник. А может, это злой Xbox не даёт добро на такой ход?

Советую ознакомиться с данным противоречивым Шедевром и составить свое мнение. Ну а я пойду в Control, надеюсь, там они довели свои задумки до ума.


+3
RoboCop: Rogue City

«Робот-полицейский» было написано печатным текстом на одной из видеокассет. И мы, дети девяностых, смотрели запоем его, как и множество фильмов тех времён, будто цунами заполнивших рынки и магазины. И никто не думал о том, что фильм так-то не предназначен для детских мозгов, но нам нравилось. Потому что мы не разбирались в нюансах, сатире, что заложил Пол Верховен, нам важно было, что есть хороший полицейский, который творит возмездие в своём крутом железном обличии. «Dead or alive you're coming with me», - металлическим голосом Питера Уэллера говорит главный герой. «Живым или мёртвым, ты пойдёшь со мной» - голос кого-то из великих переводчиков слышится мне. Фильм, как и многие другие тех лет, довольно жесток, мрачная и мерзкая смерть одного из персонажей, расплавившегося в кислоте по настоящему ужасна, но не стала ночным кошмаром, потому что в детском мозгу чётко отложилось - он получил по заслугам. Потом были вторая и третья части, но они как-то не запомнились. Но первый фильм - настоящая классика мировой фантастики. Я его пересмотрел недавно, он до сих пор крут. Вспомнил и вторую, но она уже совсем не то. Учитывая авральную подготовку к съёмкам в попытке быстро срубить бабла на популярности первого фильма - закономерно.

Посмотрел я первые две части, так как действие RoboCop: Rogue City разворачивается между вторым и третьим эпизодами. Что он из себя представляет? Если коротко, то это игра на ностальгии по фильму и старорежимным шутерам. И всё это она делает довольно бережно. Мы узнаем персонажей, некоторые места из фильмов: полицейский участок, сталелитейный завод, башня OуCиПи (OCP), мелкие детали также в наличии. И конечно музыка: Главная тема фильма от Бэйзила Полидуриса в наличии.

Саундтрек, говоря откровенно, не самая лучшая часть игры. Сотканнный из мотивов фильма, он быстро приедается. Как вызывает поначалу недоумение лицевая анимация родом из нулевых. Но, признаться, на неё, как и в целом на неторопливый темп игры, перестаёшь обращать внимание. Актёры озвучивания молодцы, а голос Робокопа тот самый - Питера Уэллера, с VHS кассет. Перестрелки классные, интерфейс отмечает нам противников, их головы, руки и ноги взрываются под огнём главного калибра киборга-правоохранителя. Дающий нам десять секунд на то, чтобы бросить оружие ED-209 спустя эти десять секунд уже визжит, как свинья, объятый языками пламени. Но это уже под конец игры, когда прокачанный Робокоп становится ультимативной машиной для пресечения преступности. Др этого придётся попотеть. В игре есть неплохой арсенал других пушек, но немного поигравшись вначале, я остановился на каноничной Auto-9. Улучшенный до предела пистолет, кажется, готов потягаться по убойности с миниганом. Да, в игре есть прокачка, как оружия, так и Железного Дровосека, как окрестил главного персонажа один из персонажей второстепенных. И правда, история игры повествует о самоопределении Робокопа, как человека - Алекса Мёрфи.

Сюжет строится вокруг появившегося в городе нового антагониста, с внешностью чем-то напоминающей персонажа Алана Рикмана из первого «Крепкого Орешка». У главного героя же, тем временем, усугубляется ПТСР - искаженная память из прошлого влияет на функциональность. Естественно, радостно потирая ладошки, один из корпоративных деятелей OCP, решает выдвинуть на замену вышедшего из строя Робокопа своих патрульных дроидов. Нам дадут посетить несколько локаций: уже упомянутый детально воссозданный полицейский участок, завод, тюрьму, башню OCP, и пару кварталов того самого Детройта, где нужно будет выполнить несколько второстепенных заданий для персонажей. Квартал этот просится на советские плакаты про загнивающий запад: мусор, граффити, бандиты и проститутки, бомжи греются у мусорных баков - красота! Но меня триггернуло, когда я зашёл в один из подъездов, исписанных и описанных (хорошо, что игры пока ещё не передают запах), где в подвале логово каких-то наркоманов, и понял, что сам лично подобное видел в тех самых девяностых, когда мы счастливо смотрели западные фильмы.

Игра понравилась - самое то для неторопливого прохождения. Если нужен адреналиновое безостановочное действо - это в DOOM. Здесь же ты неторопливо, под тяжёлый, тот самый звук шагов, переходишь от одной локации к другой, неся урон поборникам справедливости. Интерактивное кино, новый эпизод того самого фильма из детства.


+1
Dark Souls III

Первая игра в таком жанре хардкора
Игрушка кайфовая, хоть сюжет тяжело подаётся...
Давно я не получал такого удовольствия, когда завалил наконец безымянного короля.
Лично мой топ по сложности боссов это:
1. Безымянный король
2. Дракон Мидир
3. Фрида


0
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
Начало...

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это аркадный 2D-файтинг Capcom 1998 года, третья игра в линейке Marvel vs. Capcom. Позже она вышла на Dreamcast и PlayStation; вся игра строится вокруг команды из двух персонажей и продолжает развивать все то, что ранее уже было в серии, только с уже более расширенным ростером.

По механике это очень важный шаг вперед. Игра сохранила быстрый темп и командные бои, но уже делает упор на механики: Special Partner system и Variable Cross, то есть на короткие окна двойного давления и поддержку напарника.

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это не самая лучшая часть серии, но одна из самых важных исторически. Она закрепила командную философию, дала серии набор инструментов для агрессии и показала, куда Capcom двинется дальше.


+1
Trine 4: The Nightmare Prince

Как казуал заявляю, на HARDе можно пройти, финальный босс может создать проблемы, а так....иногда геймпад подставлял, кнопка R3 прожималась в суматохе вовремя битвы-когда пытался нанести урон Амадеем, и куб рассеивался((
Красивая игрушка


+2
Quantum Break

Без проблем проходится на HARDе, но блин, финальный босс это что то с чем та, впервые за всю игру горело прям, нифига не понятно куда он пуляет свои временные бомбы, хоть бегаешь по всей локации, один фиг может сваншотит тебя. Фильменные вставки между актами-чисто мне не понравилось, плюс при всё при этом нужно постоянное стабильное подключение интернета с хорошей скоростью-а то не посмотришь данные катсцены


+1
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
Ну уже точно последний шаг...

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter — это кроссовер Capcom 1997 года ну уже точно последний шаг перед Marvel vs Capcom. Игра строится вокруг tag team, а ключевым нововведением стало Cross-Over Assist: напарник может выйти с поддерживающим приёмом, не меняя активного персонажа. Capcom подаёт игру как следующую ступень после X-Men vs. Street Fighter, где формат 2-on-2 и командная поддержка становятся центральной частью.

Игра ощущается как более собранная и более «отполированная» версия всех ранних Marvel-экспериментов. В ней есть тот самый высокий темп, длинные комбо и командное давление, но при этом она ещё не уходит в полную анархию поздних Marvel vs. Capcom. Для игры это очень важная переходная точка: она уже не совсем Street Fighter, но ещё и не окончательный Marvel vs. Capcom.

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter — это одна из самых важных частей серии. Её любят за историческую роль, за раннее оформление командной формулы и за то, что здесь Capcom окончательно нащупали основу будущих игр серии.


+5
Super Mario Bros. 3
Бессмертная классика

Спустя 12 лет после первого знакомства с этой игрой, решил ее перепройти - для разнообразия версию SNES. Тогда я не стеснялся пользоваться quick save и вообще пробежал игру в таком "чит-режиме", не задумываясь, что она из себя представляет на релизе.

Теперь же, было решено не прибегать к жульству, а пройти все уровни от и до, вкуств все прелести и страдания, задуманные R&D4. И могу сказать вам -  это было чертовски непростое приключение.

Могу только представить, как детишки по всему миру мучались во времена NES пытаясь пройти ее за один присест - тогда даже батарейки и паролей не было в картридже, в отличии от переиздания. Будь добр проходи все за один раз! Хотя, скорее всего, разработчики во главе с Миямото именно этого и добивались вводя в игру варпзоны, облачка, флейты и прочие штуки, помогающие игрокам путешествовать между мирами. Видимо, задача была подталкивать игроков к коллективному прохождению - обмениваться информацией о секретах, тактике и прочим. Вероятно, не было задачи создать игру, которую можно было спокойно пройти от и до за пару вечеров и забыть. Потому то здесь так много контента и способов знакомиться с ним. 

Есть ли что-то, за что игру можно поругать? Конечно. Управление очень вязкое : иногда Марио кажется чертовски неповоротным, а на ледяных уровнях и вовсе становится неуправляемым. Дизайн уровней со автоскроллингом служит одной единственной цели - чтобы вы страдали. Булет-хэлл, кроты с гаечными ключами, огонь, ямы - все, чтобы вы не скучали. Отдельное место в сердечке заняли уровни лабиринты с дверьми, скрытыми переключателями и скрытыми дверьми. Мало того, что сами по себе они довольно запутанные, так еще и платформер там совсем не из простых. 

Но, в конечном итоге, игра все равно невероятно хороша и состарилась более чем достойно. В общем-то, все современные 2d игры серии прочно стоят на фундаменте SMB3.

Приятная графика для 88 годаМножество механик с костюмамиВыверенный платформинг (но это не делает его простым)Невероятное количество секретовВариативность прохожденияСложность временами кажется нечестнойНудные уровни-лабиринтыК физике надо привыкатьУровни над водой (управление отвратительное)


+1
Forza Horizon 6
Что-то поменялось

Я не фанат форзы, моя любимая часть - 1 и немного 4. Остальные не понравились вообще. 6 часть признаюсь ждал, из за Японии, из за большой карты - это были основные моменты. Что в итоге?

Карта - она да, большая, но не вау. Просто нормальная, но можно было и больше сделать. Намного интереснее 3,4,5 частей, но все же не знаю, в гта 5 той же до сих пор карта намного круче.

Графика - вот тут очень спорно. Мне нравилось сглаживание msaa. Сейчас же эти ужасные Taa и прочее, картинка ощутимо грязнее. И вообще какая то плоская. Не знаю,но после 4 и 5 в 6 мне показалась графика хуже (играю с лучами на запредельном качестве). Опять же сравню с гта 5 где с лучами на ультра картинка и город - просто вау. Тут вообще этого нет, Токио не чувствуется близко. В общем графика разочарование.
Я поставил решейд и 5 фильтров, чтобы получилась картинка сочнее и приятнее. Но все равно 5 намного красивее по моему.

Ну ладно, главное сами гонки, что тут? Тут лучше. Управление чем то лучше, машин много, трассы разнообразные, биомы тоже, есть времена года. Достаточно интересно играть. Добавилось жизни. Трафик появился, люди. Слабенько, но все же в отличии от прошлых частей где мир абсолютно безлюдный (ну ок, в5 уже было это немного) тут все же лучше.

По итогу, мне эта игра зашла больше чем 3 и 4 части, и лучше 5 в чем то, но в чем-то и хуже. Есть ли смысл играть? Ну да! Это единственная качественная современная гонка сейчас.

Отдельно отмечу персонажей. Я онлайн не играю, мне все равно но это первая игра где я смеялся глядя на эти морды. Да в Элдер скроллс Обливион лица красивее были. Ну прям ужас ужас тут)) Ну и до кучи - нпс тоже просто фигурки. Ну и ладно.

Короче я очень рекомендую игру несмотря на минусы, она хорошая, но не шедевр.

Хорошая большая карта, интересные трассыКуча машинУправлениеПоявился трафик, населенный город относительноПлоская графика, на мой взгляд хуже 5 и даже 4.Токио вообще не похож - маленький и скучный. Атмосферы Японии тоже особо нет.

+15
Forza Horizon 6
Новая старая форза

По сути — та же самая 5-я часть, но:

1) НАКОНЕЦ-ТО ЯПОНИЯ

2) Графика поприятнее

3) Физика поприятнее (особенно дрифт)

4) Добавили перехват руля на 900° 

Единственный минус — обещали, что нужно будет постараться для получения крутых тачек на старте, но при покупке Premium Edition сразу насыпали кучу спорткаров в инвентарь и дали Mercedes AMG ONE из прошлой части. Я-то надеялся, что реально хотя бы несколько часов придётся покататься перед тем, как все эти премиум паки дадут, но нет. В идеале хотелось бы, чтобы в игре присутствовал сюжетный режим, пусть даже созданный на коленке, но чтобы был.

Ещё слегка разочаровало отсутствие полноценной поддержки контроллеров DualSense. Причина, в целом, ясна, но всё равно неприятно.

Новая форза в ЯпонииМА-ЛА сюжета и карьеры

+4
Pragmata
Грустная история о людях

Даже имея силы создавать почти все что угодно при помощи какого-то чуда вещества, во всех сценариях будущего первое что создают, это оружие и от этого грустно. 

Наверно космос, да и луна, само по себе это скучно, если вы не увлекаетесь наукой и фантастикой, но капком даже при таких вводных умудрились сделать очень классную игру, где геймплей и сюжет переплетен и работают с друг другом дуэтом. 3D шутер как жанр уже избитая тема, но тут все работает настолько идеально, что просто не веришь. Тут вам и достаточно уникальная механика взлома, разнообразие оружия и тактических пассивных умений, которые улучшает удобно подобранную игроком его тактику. Визуал тоже не подкачал, но для меня графика в этой игре незначима, тут нет каких-то крутых физических движков, все просто сделано красиво, этого достаточно, как и музыка.

Ну и про отдельно про дуэт Дианы и Хью, эти ребята одни из самых лучших напарников в играх, давно такого не припомню. Да, можно сказать шаблонно, что тут очевидная пара "Батя и дочь" и отчасти я соглашусь, но между главными героями есть именно та искра поддержки. даже не смотря на то, что они совершенно разные, как вид.

Мистер кубик передает вам приветАнимешные роботы присутствуют

+2
Unreal Tournament 2004

Лучшая часть серии. 
Сейчас игра до сих пор живёт благодаря моду OldUnreal 
(лично я играю сейчас в версию "3374 Preview 17 by OldUnreal 27.03.2026") 

Ну и если в семье или клубе есть компы по LAN - эта игра по прежнему бесценна, особенно с этим модом. Графика отлично выглядит, геймлей захватывающий...  

Динамичный ГеймплейРазнообразие Карт (с модом и фанатскими картами) Разнообразие Оружия"Дух" классических UT и Quake III Arena

+20
Forza Horizon 6
Четвертый раз в ту же реку

ВНИМАНИЕ! В этом отзыве будет много бомбежа и много-много спойлеров... для гоночной игры, да. А и еще больше буков (до полноценного блога это пока не дотягивает)

Что ж, мне вернули мой 2021, только не так, как я бы того хотел. Опять я смотрю на метакритик, опять я офигеваю от того, какие неадекватно высокие баллы сие проекты гоночносодержащие получают. Но я слегка забегаю вперед, давайте мы вернемся к январю 2026, во времена developer_direct.

На тот момент искренне казалось, что разработчики знают о накопившихся проблемах серии и будут их исправлять: у игры нет глобальной цели? Мы возвращаем браслеты, которые открывают доступ к новым активностям. Вы жалуетесь на обилие машин и кредитов? Гонки будут ограничены по классам, а машин вам так активно насыпать не будет. Для вас города маленькие? Мы сделаем местный токио в 5 раз больше, чем какой-либо город в серии

И знаете, разработчики исправили ошибки, но примерно вот так:

Итак, давайте подробно пройдемся по “нововведениям”, попутно раздавая люлей прочим вещам, а тут есть чему люлей раздавать. Ну ладно, щепотка хвальбы тоже будет.

                                                                  Прогрессия

Это самая большая болячка серии начиная с третьей части. И после новостей о машинах за предзаказ, карпаках для обладателей изданий подороже, вообще ничего хорошего можно было не ждать. И все же, оптимист глубоко внутри меня надеялся на то, что тебе может и дадут эти машины бесплатно, но доступ ты к ним будешь получать не сразу, например. *резкий обрыв* Ты можешь взять любую машину в опенворлде, даже не завершив пролог. Я могу взять машину r-класса, в первые 5 минут игры, просто замечательная прогрессия, мое лицо представили, когда разрабы нагло врали “новые браслеты открывают доступ к крутым машинам”?

Ну ладно, думаешь ты, наверное, машины в опенворлде можно взять любые, а в гонках потребуются конкретные тачки. И да, в самых первых заездах игра мне разрешила ездить только на стартовых автомобилях. Супер, думаешь ты, если мне не будут давать машины в дальнейшем за каждый чих, а заезды будут и в дальнейшем ограничены по классам, то это вполне адекватный компромисс. “АХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХА, ОН ПОВЕРИЛ” - сказали сотрудники playground games - “теперь можно прогревать его по-полной”.

how it started
how it started

Итак, в игре есть множество активностей, которые глобально прокачивают две шкалы прогрессии. Первая: это исследование японии (красный кружочки), которое дается за нелегальные заезды, горные заезды, и прочую шелуху, нужно для появления новых слухов о раритетах (к ним чуть позже). Вторая: фестиваль horizon (зеленые квадратики), именно за прохождение его активностей тебе выдают возможность побороться за новые браслеты, которые нужны для открытия острова легенд и доступа к голиафу - его прохождение, по сути, финал синглплеера. Так вот, ограничения по классу и типу автомобилей есть ТОЛЬКО в заездах horizon, и то лишь поначалу, затем автокроссы и ралли будут ограничены лишь типом автомобилей, как и прежде. Во всех остальных заездах, игра разрешает тебе использовать вообще любой автомобиль, любого класса.

how its going
how its going

Быть может, вас не засыпают машинами и кредитами, как прежде? Надо признать, осыпают чуть слабее, но “чуть слабее” — это по-прежнему десятки автомобилей в час и сотни тысяч, а потом миллионы кредитов, ради получения которых ты вообще никак не стараешься

первый же wheelspin
первый же wheelspin
за примерно 10 часов игры
за примерно 10 часов игры

                                       Кампания. Браслеты и операция “Гринд”

Прогрессия, как вы понимаете, мертва. Ну может, хотя бы есть ради чего стараться? Да... и нет. За прохождение гонок horizon вы будете получать упомянутые очки horizon. Как только набираете необходимое количество: можете приступать к “крутому” заезду. На этот раз вам предлагают два показательных заезда и 3 horizon rush. Horizon rush получились правда неплохими, вы должны проехать довольно необычный маршрут на время. Постановочных скриптов, как в показательных заездах, здесь намного меньше, и все равно вы можете заметить что-то крутое

Что касаемо показательных заездов, то один вам с гандамом заспойлерили, и это единственный показательный заезд, который заслуживает вашего внимания. Второй с самолетами - унылость уровня заезда с мотоциклами в fh4. Да, даже заезда с поездом в этот раз не завезли

ну ладно, поезд в качестве камео заскочил
ну ладно, поезд в качестве камео заскочил

Возможно, вы знаете, что браслетов 7. Тогда почему заездов всего пять? А потому что разработчикам было просто лень. И если с заездом за желтый браслет (он завершает пролог) еще можно понять, почему чего-то крутого нет, то вот от того, что для заезда за золотой браслет ничего не подготовили - вас будет бомбить. Ну точнее, как не подготовили, с вами выедут на дорогу все легенды из прошлых частей horizon. ВЫ ЖЕ ПОМНИТЕ ВСЕХ ЭТИХ ПЕРСОНАЖЕЙ!? Вот и я не помню, разве что модельки авто знакомые промелькнут, и то не все (об этом тоже попозже).

И ладно бы вам не пришлось мучиться ради получения доступа к этому заезду, но мы же говорим про forza horizon 6. Для контекста я в курсе, что horizon всегда тяготела к мультиплееру, однако она никогда не принуждала тебя заходить в этот самый мультиплеер, игра была вполне проходима без сетевых функций. 

Любители синглплеера, присядьте. Прохождения ВСЕХ доступных гонок horizon на 1 месте, будет недостаточно для получения браслета. Я даже подсчитал. Для доступа к заезду за золотой браслет вам необходимо набрать 32500 очков. После победы во всех доступных вам гонок на фиолетовом браслете и идеальным прохождениям предыдущих событий, вы получите 22330 очков. Перепрохождения гонок НЕ дадут вам новых очков horizon, а за каждый заезд (в среднем), вы получаете 350 очков.

как же я ненавижу эту вкладку
как же я ненавижу эту вкладку

Откуда же нам взять БОЛЬШЕ 10 ТЫСЯЧ недостающих очков? У вас два варианта. Первый: вы идете в мультиплеерные заезды, за каждый новый уровень в horizon play, за каждый законченный заезд в режиме соперников и за каждый выполненный horizon arcade вам неплохо насыпает очков, и каждый из них можно выполнить полностью до получения золотого браслета, а полная зачистка категории дает вам еще 500 очков horizon сверху. Второй: вы как идиот начинаете фотографировать каждый встречный автомобиль, и начинаете пылесосить карту, выполняя стандартные и как всегда унылые радары, скоростные участки, прыжки с трамплинов и т.д. КОНЕЧНО, разработчики любезно для вас оставили стенды с опытом, которые также вам дают от 10 до 50 очков, и либо их сам ищи, либо покупай карту сокровищ даже если у тебя и так самое дорогое издание приобретено (hehe, classic). Вот это я понимаю, безудержное веселье.

                                                           Прочие изменения

Тут коротко, потому что это типичные forza моменты, про которые надо написать по абзацу, потому что их влияние на игру примерно такое же незначительное

Графика, с одной стороны, заметно прокачалась, освещение, отражения, геометрия стала более детализированной. С другой стороны, как была дальность прорисовки ужасной, такой она и осталась.  Ну и персонажи это даже не уровень xbox 360, в первой части модели людей были лучше.

Как переносили модели авто из прошлых частей с косяками, так и переносят. И то, не все переносят, ибо надо будет создавать видимость лайв-сервиса как-то. Даже senna не добавили, вот настолько они режут контент

коллектблс - самое мимимишное в игре
коллектблс - самое мимимишное в игре

Физика абсолютно вам будет знакомой. В стоке часть машин вернулась к скольжению точь-в-точь как в 4, а часть машин стала даже более держаковой, чем в 5. Все также достаточно пошаманить с тюнингом авто, если вам нужно конкретное авто с конкретной физикой.
Не справляетесь с физикой? Ну, ничего страшного, вы, как игрок, игре не нужны вовсе, просто включите автопилот... даже в гонке.

я не автобатлер, я авторейсинг блин
я не автобатлер, я авторейсинг блин

Карта поделена на регионы, после их исследования вам дадут подсказку для автосокровища. Автосокровища - попытка переизобрести раритеты. Они не отмечены на карте, зато тебе дают фотографию и описание, где нужно искать автомобиль, по 1 автомобилю на район. Как найдешь - сразу можешь забирать автомобиль, тебе не нужно ждать ремонта, как в случае с раритетами. Раритеты тоже есть если что, и появляются новые каждый раз, как вы получаете новый штамп в “исследовании японии”.

В опенворлде появились дополнительные активности, которые так активно разработчики хвалили: time attack и drag meet, первые действительно начинаются без подгрузок, просто пересеки стартовую линию. Весело это? Нет, очередная активность уровня “побей время друга”

Также добавили новый режим горных гонок. По факту это заезды 1 на 1, среди которых вы можете встретить и культовые трассы. Есть ли какая-то особая фишка в этом? Нет. Каньоны из carbon принесут куда больший интерес, чем здесь.

Добавили две новые радиостанции: gacha city и sub pop. Если первая — это рофл на разок, то вот sub pop вполне себе неплохо влилась, думаю, станция будет появляться и в следующих частях. Сам саундтрек приятный, но что-то прям особенно запоминающееся выделить не могу, но это вкусовщина.

Теперь по всему миру разбросаны подержанные тачки, которые вы можете купить.

В опенворлде появилась одна новая активность: курьерство. Она забавная, во время доставки есть цель, которую надо выполнить (подрифтить, не терять скорость и т.д.). +1 проект, чтобы после работы вернуться домой и делать то же самое, что и на работе.

пять звезд не дают, максимум три, жмоты
пять звезд не дают, максимум три, жмоты

Телепорт стал бесплатным, доступен в любую точку, которую вы проезжали. Роль домов снизилась до банального перка. 

Гаражи можно кастомизировать, наконец-то продолжение в моей любимой франшизе sims вышло. Как и обклейками машин, вы можете делиться гаражами с остальными.

Наклейки можно теперь лепить прямо на зеркала машины, на некоторые из автомобилей добавили неплохие детали, но глобально для машин по-прежнему остались только спойлеры forza aero, да небольшой выбор в дисках. Сравнивать этот стайлинг с crew, а уж тем более с nfs как-то неудобно даже

Также у тебя есть целый участок, с ним ситуация такая же, как и с гаражами

ГОООООЛ!
ГОООООЛ!

Не помню, были ли они раньше, но в игре по сети появились моноклассовые заезды, это как обычные, но только все едут на одинаковой машине, что делает условия для всех равными. Кроме этого, новых мультиплеерных заездов нет

Все деревья, кроме сакуры, теперь ломаются, выглядит это нелепо, вышибалы окончательно прекратились в унылое “жми вперед, чтобы победить”.

Если я чего-то здесь не упомянул, то только по той причине, что это уже было в прошлых частях или сделано по лекалам прошлых частей

                                            Итоги или почему меня так бомбит

Да, перед вами очередной horizon, все то, за что вы любили его, почти полностью сюда перекочевало. Вы мне можете задать логичный вопрос: а чего ты еще ждал? Перемен я ждал. Хорайзен ступает в одну и ту же реку не в первый, не во второй, даже не в третий раз. И предыдущие разы я даже мог понять: тройка создала знакомую нам сегодня формулу, четверка тебе давала времена года, которые принципально меняли как карту, так и поведение автомобилей, ты не мог обвинить четверку в наглой копипасте, потому что она привносила инновации. Пятая часть — это наглая копипаста, да, но давайте будем честны, статус “короля аркадных гонок” пришел к серии именно с четвертой части, поэтому один раз откровенный филлер можно было простить, тем более что на тот момент жанр аркадных гонок был выжженным полем.

Просто вам напомнить, что за ситуация была в 2021 с гонками
Просто вам напомнить, что за ситуация была в 2021 с гонками

У шестерки такой опции не было, ей необходимы были перемены. И мне обидно от того, что игра в них попыталась. Но она так сильно боится распугать мимокрокодилов, которые на нее свалились, что эти изменения настолько осторожны и боязливы, что сводятся на нет. И я не прошу от игры чего-то невыполнимого: либо верните мне формулу первых двух частей, переосмыслив ее за все это время, либо свой гоночный borderlands развивайте плавнее, чтобы мне FE автомобили не выпадали из круток, чтобы крутость машин увеличивалась плавно и постепенно, чтобы мне пришлось действительно постараться ради крутых машин. И не надо мне писать про “да что можно в гонках нового придумать”. Тот же crew motorfest со своими плейлистами — это глоток свежего воздуха, и даже не в жанре аркадных гонок, а конкретно в “форза-лайк” гонках.

И я не могу принять тот факт, что обычно куда менее конвеерные франшизы ругают за вторичность и самоповтор, но именно FН получает 90+ баллов за ту же самую игру в 4-й раз. При этом люди осознают, что хорайзен - откровенно вторичный продукт, вспомните хотя бы стопгеймовский обзор пятерки.

Так или иначе, формулу давно пора освежать, ей уже 10 лет стукнуло. Но судя по онлайну стима и оценкам на метакритике, всех все более чем устраивает и люди будут просить добавки. Что ж, как говорится, мы все дальше от бога. Благо, у аркадных гонок сейчас наметился ренессанс: crew motorfest поддерживается прекрасно, ее плейлисты гораздо интереснее недель в хорайзен, не так давно вышла потрясающая screamer, есть tokyo extreme racer, выйдет из раннего доступа wreckfest 2. Наверное, мне пришла пора прощаться с форзой.

Получай мои 7 из 10 за уровень исполнения, больше такому вторичному проекту я дать не могу. Если надумаете покупать, то берите исключительно стандартное издание, карпаки вам лишь испортят первоначальный опыт, а dlc можно взять позже. Прощай, forza horizon, когда-то ты была для меня хорошей франшизой, но я устал от твоих самоповторов. В дальнейшем наши пути расходятся

Все четко. Никаких банов не замечено. В зеленом магазине продают как версию с полным оффлайном, без привязки аккаунта майков, так и с онлайн-фиксом

это forzaэто forza
1 2 ... 264 265 266 267 268 ... 1867 1868
из 1 868 страниц