Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Добротное ДЛС

ДЛС Стражи Рассвета в целом ничем не выделяется от множества квестов основной игры, сюжет интересный, не растянут на 20+часов как любят сейчас клипать длс для игр, лишь бы ты еще погриндил и посидел в игре. Здесь сюжет идет не прерываясь на ненужные квесты. Сюжет конечно не хватает звезд с небес, но и не уступает хорошим квестам в основной игре. 

Раскрывается часть истории мира СкайримаНовое оружие в виде арбалетаХороший сюжетИнтересный персонаж в виде СераныЕсли не считать минусы основной игры, то можно придраться к финальному замесу, слишком уж маловат по масштабуГлавного злодея можно было и побольше использовать
27 апреля

+1
Tides of Tomorrow
Road 2096♻️

Можно похвалить разрабов, что они решились отойти от своей основной франишзы, но конечно, отошли они недалеко..ну так, немного в будущее, в фентезийный мусоропокалипсис, вполне логичная тематика, учитывая специфику Digixart к поднятию актуальных проблем в видеоиграх,

Приливы завтрашенго дня повторяет ту же формулу "диалогового роуд-трип кинца с мини-играми", которая так понравилась людям своей свежестью, TOT даже углубляет концепцию тем, что изначально напрашивалось в таком жанре - мультиплеером, но не классическим как вы привыкли, а более подходящим - ассинхроным мультиплеером: когда реальные игроки оставляют свой собственный след в вашей истории, например, в нашем распоряжении рулетка из около 10 эмоциональных жестов👋, которыми можно помечать наши местонахождения - и они будут доступны для просмотра игрокам, идущим за вами, через специальную кнопку сканирования "видений", вы можете жестом указать к секрету, указать куда не стоит идти, или просто подурачиться, также через эту кнопку можно посмотреть ключевые диалоги, совершённые игроком, чтобы уже на их основе задать вопрос персонажу.. Причём все персонажи знают, что вы уже другой "тайдволкер", но пока не просмотрите видение они всё равно не расколются) Ну то есть конечно же в диалогах всегда стоит пометка о выборе другого игрока, или стримера, или просто бота (если у вас проблемы с соединением), вы могли уже видеть такое в Journey или Death Stranding, это не то чтобы инновация в индустрии, но до сих пор такие игры можно пересчитать на пальцах одной руки.

👥Менять вашего первопрохоца-"тайдволкера" можно перед каждым отплытием на новый остров, все игроки находятся в одинаковой ситуации жёсткого ресурсного ограничения и сюжетной болезнью "пластемией", которая требует принятия 1-2 доз лекарства "озена" каждый день, который можно получать у персонажей/торговцев, можно воровать у контрабандистов, или просто находить в помойках вместе с местной валютой, если ваш "первопроходец" был добрым, то он может в ущерб себе оставить баллончик вам, при этом он не знает кто конкретно за ним пойдёт, но выбирающий игрок видит черты героя и врядли пойдёт за "одиночкой-бедокуром", а если вы будете добрыми тоже, то можете не брать баллончик и оставить его следующему игроку - получается такая бесконечная змея доброты, где ресурс не достанетя никому, но все будут качать статистику филантропа и "командного игрока" (кстати, открывает доп. костюм), которая позволит вам открыть более хорошую концовку, при этом решится действовать в личных интересах можно только "для интереса/по приколу", это не даст ничего кроме обрубания части концовок, а если вы решите следовать за злым "первопроходцем", и умрёте от ресурсного истощения, первый раз игра вас простит, но на второй раз обрубит вам лучшую из концовок (Зато кстати вы откроете очень интересную хоррор катсцену с человеком-кротом); Я пытаюсь донеcти, что я не увидел никаких профита от отыгрывания прям злого "злыдня", прокачать плохие черты можно лишь случайно, следовательно и смысл в местной систему добра/зла немного теряется, ну максимум пару альтернативных путей откроется, и какая-нибудь секретная концовка с заменой 1 строчки в титрах - Сразу скажу, что все концовки игры ведут ровно к одному месту, где всё и решится, просто в зависимости от того как хорошо вы балансровали между добряком и накоплением собственной выгоды;

🐋 При этом вы не обязаны спасать человечество, если помогать только людям вы рискуете лишиться ветки эко-активиста, дело в том, местные фракции мусорщиков/мародёров/культистов все так или иначе угнетают местных китов - меридианов, которые символизируют природу (которую человечество засрало), яйца которых являются ключом к спасению от "пластемии" - ⚖️И самые интересные диллемы игра предлагает именно между выбором хорошего для "человека" и хорошего для животных/природы, вы не сможете сделать всё хорошее для всех, но сможете соблюсти правильный баланс, при этом сохранив свои моральные ориентиры?

📉Если игрок перед вами неудачно обокрал местного мафиози, или поссорился с главой культистов, то ту же самую сюжетную локацию вам придётся проходить частично по "стелсу", но это чисто мини-игра для разнообразия, проиграть в стелсе вам не дадут, болванчики тупые, коридорчики маленькие, просто используйте способность "видения", чтобы увидеть где сидел предыдущий игрок, чтобы спрятаться в другом месте; Есть ещё похожая мини-игра прохождения по пластинам разваливающегося моста, где вам надо посмотреть путь уже прошедшего игрока; и есть микро-платформинг до секретов.

🚤💣И благодаря новой механике "лодки", у нас есть одиночные задания - аркадное плавание на лодке, довольно плавное аркадное и казуальное , но довольно динамичное и приятное, простенькие кольцевые гонки, и морские бои, где вам надо уворачиваться от красных кружочков, и нажимать кнопку выстрела в тайминг, проиграть тут практически невозможно, так что советую выполнить все необязательные "морские события" просто чтобы пофармить ресурсов и открыть доп. персонажей с комичными историями.. и, не прокачивайте жизнь лодки! стоит целых 100 монет, а риск ломания лодки минимальный (хоть и есть анимация горения я проверил).. Было бы конечно круто, если бы из этого сделали прямо хардкорный челлендж, но авторы явно захотели не усложнять;

❓И почему, спросите вы, я так много обсуждаю механический аспект в редком представителе чисто "сюжетной" околокиношной игры. Ну потому что кроме концепции зацепиться тут и не за что, ну да, визуально авторы нашли свой уникальный стиль, где реализм мешают с пастельным эффектом довольно яркими мазками, и иногда виды местных мусорных полигонов в океане действительно впечатляют, но история слишком масштабная, чтобы в неё можно было погрузиться через такое маленькое количество полигонов.. Сейчас вы поймёте к чему я клоню.. 🎵❌Музыку, как я понимаю, писали в непонятных коллаборациях, какие-то хоровые завывания - это особо не прибавляет атмосферы, просто приятный меланхоличный фон, но далеко не уровень Road 96, если вы искали новых въедающихся в голову треков, то даже в "Mile 0" их было предостаточно;

А сюжетно игра крутится вокруг карикатурных персонажей с очень специфичным внешним видом, харизмы всех вместе взятых не хватит даже на Зои из "Дороги", каждый из которых, конечно же, лидер чего-то, и у каждого из которых, естественно, есть дети, с которыми мы дружим - это работало в Mile 0 с "дочкой авторитарного лидера", но когда более масштабная история продвигается только за счет этого как-то нелепо постоянно смотрится, все локации представляют из себя небольшие островки, где буквально в тесных коридорах за каждым углом происходят "ключевые" для человечества события, а главным сюжетным поворотом явлется клише про "пророчество" и супердревние технологии потомков (или инопланетян), лор которых, нам, естественно, полностью не объяснят, ну сёрьезно, даже сюжет выживастика "Raft" имеет более интересную подачу, несколько персонажей могут погибнуть, и это воспринимается абсолютно равнодушно - что многое говорит о местном сценарии.. 10 часов диалогов которого, когда вы бегаете туда сюда от одних и тех же персонажей к другим, пытаясь убедить их помочь вам сделать лекарство, начинают казаться пыткой.. Все записки мною тоже прочтены, там короткие житейсткие заметки ничего стоящего внимания.

🤷Подводя итог, Tides of Tomorrow пытается рассказать слишком глобальную историю, которая требует горазло больших бюджетов, но у которой нету персонажей, музыки, и атмосферы, даже и на 20% от уровня Road 96, игре можно дать шанс, если вы готовы к инди-эксперименту, и если вы готов закрывать глаза на шёхроватости, но если вы жаждали редкой "сюжетно-богатой" видеоигры, то получите только проходняк, концовки которого отличаются только строчками в титрах, увы.

Ассинхронный мультиплеер Сеттинг мусоропокалипсисаВизуалДилеммы эко-активистаИстория/Персонажи
27 апреля

+1
Ra.One: The Game
Ох, в далёком 2021 году купил эту игру на PS3 у друга в Краснодаре. Всего-то! Мне пришлось отдать ему зарплату и продать свой мотоцикл. Оно того стоило.
Вот пруфы....
Вот пруфы....

Игра «Скрытый Алмаз» приятно удивила. Прежде всего отмечу качественную адаптацию под киношную эстетику: чувствуется, что разработчики вложили душу в визуальную составляющую. Анимации выполнены с поразительной точностью каждое движение выглядит естественно и продуманно.

Разнообразие уровней и противников держит в тонусе: каждый этап предлагает новые вызовы и тактические задачи. Управление интуитивно понятное и отзывчивое персонаж реагирует мгновенно, без задержек. Оптимизация на высоте: стабильная частота кадров и отсутствие технических проблем даже в напряжённых сценах.

Отдельно хочется выделить постановку. Она не похожа на стандартные Голливудские Шаблоны: здесь чувствуется Болливудский Размах, буря ярких эмоций, масштабность и искренность подачи. Это придаёт проекту особый шарм. Единственный нюанс игра довольно короткая. Но в данном случае это скорее плюс: она не успевает наскучить и оставляет желание вернуться к ней снова.

P.S. Ну и как же в таком Кино без Песни ...

Hawaaon mein udta, ye mera paagalpan 
Chato mere paanv, jaise wo ho chikantan 
Sooraj bhi chhupe, jab dikhe meri bum
Dushmanon pe goli, bole bandook

I know a lil' freak in Bollywood-Dumb, dumb,

talks big, -does it, does it real good

I know a lil' freak in Bollywood- Dumb, dumb,

talks big, -does it, does it real good

27 апреля

+4
Super Mario 64
Я не верю в чудеса, но летит сантехник в небеса, и теперь я твой Нинтендабой
И почему девушкам нравятся плохие парни ...
И почему девушкам нравятся плохие парни ...

Почему ты постоянно проводишь время с этим брутальным, шипастым панком? Что ты в нём нашла?

«О, уважаемый обладатель роскошных усов и диплома сантехника! Вы правы: он и правда брутален. Но представьте: если бы все вокруг были такими же респектабельными, умными и организованными, как вы, мир стал бы слишком правильным! А так — он как аварийный клапан: когда всё слишком гладко, он ворчит, шутит что‑то дерзкое и заставляет меня хохотать до слёз. В нём я нашла антидот от скуки, запас адреналина и человека, который может починить машину кувалдой, если под рукой нет инструментов. Практично, правда?»

Super Mario 64 — настоящая классика, которая не стареет благодаря фан-базе. А официальные разработчики продают игру как есть. Управление интуитивно понятное, уровни — гениально продуманные лабиринты с сотней секретов, а прыжки и акробатика просто идеальны. Эта игра задала стандарт для всех 3D-платформеров. Безусловный шедевр на все времена!

Её влияние ощущается до сих пор: современные платформеры всё ещё учатся у Марио тому, как сделать движение и прыжки интуитивно приятными, а мир — манящим для исследования.

Это эталонный пример геймдизайна: простой на вид, но бесконечно глубокий внутри. Если вы хотите понять, с чего начался современный 3D-Платформер, Super Mario 64 — лучший учебник и одновременно лучший аттракцион.

Из минусов: механика с крылатым Марио очень кривая. Боссы однотипные, и сюжет не развивается. Неужели они не могли напилить роликов и смешных моментов хотя бы на 20-30 минут с такими-то деньгами?

P.S. Играть в официальную версию очень больно, да и не нужно. Игру стоит проходить только с фанатскими патчами, которые чинят болячки, но не меняют кор-геймплей. Так что танцы с бубном вот.

P.P.S. И казалось бы, при чем тут Ocarina of Time?

27 апреля

+2
Dead Rising 2: Off the Record
Frank's Cut

Сиквел Dead Rising обеспечил серии успех и популярность на всех платформах. Эта же часть, своего рода неканоничная режиссёрская версия, вернувшая в седло героя первой игры.

Core-геймплей остался всё тем же, однако разработчики поменяли механику Зомбрекса, сделав её менее бесячей, а также добавили фотосъёмку из первой части.

Порадовало, что в нескольких местах координально переписали историю падения Фортуны, появилась новая огромная локация с парком развлечений, новый финальный босс. 

В остальном, за парой исключений, нас ждут все те же доп. ивенты с выжившими и психами, что были в оригинальной версии.

Круто, что авторы добавили, кроме сюжетной кампании, ещё и новый аркадный режим без лимита времени, с помощью которого можно подфармить уровень, облегчив дальнейшее прохождение (лвл перса синхронизируется между испытаниями и сюжетом).

В целом,  OTR хоть и не является каноном, но всё же я рекомендую его к прохождению, особенно фанатам первой части из-за возращения знакомого ГГ.

Весёлая убивалка зомбиИзменённый сюжетРежим испытанийНовое оружие, механики, боссыНельзя скипать время
27 апреля

+2
The Vanishing of Ethan Carter
Потрясающая игра на момент выхода

На момент выхода в первую очередь привлекала графикой. Сейчас даже Redux выдает вполне неплохую картинку. 

Если кто-то думает о том проходить или нет, сейчас в 2026 году, то советую проходить сразу с прохождением на каком нибудь сайте. Историю вы сами пройдете, графикой вас наверное уже не удивит эта игра, зато сэкономите уйму времени в мертвых зонах, где нет ничего, а заблудиться можно легко. 

ИсторияВсе еще красивый графонМного ненужного пространства, где нет ничего интересного
27 апреля

0
The Last of Us: Part I
лучшая

эта часть гораздо лучше и интересней по сравнению со 2

оптимизация, на 1660 суп и р 7 2700 выдавало 50 фпс на низких
27 апреля



0
Mimpi Dreams
Хорошо, просто хорошо

хорошо. Правда прошёл за 2 часа. Но рикомендую. Тем более она бесплатна.

Визуалзвукгеймплей простой, но забавныйЛокацииперсонажибыстро прошлась (ну это так от себя)больше нет
27 апреля

0
Gunboat God
Падший бог на лодке

Тяжело расписывать что-то про такие игры, но все таки хочется вставить пару копеек и сформулировать все, что накопилось спустя 10 часов игры.

Классный дизайн, присутствует сюжет, есть разные оружия, есть 5 локаций, есть большое количество врагов, есть апгрейды для оружия, есть апгрейды для лодки, есть челленджи, есть говорящие персонажи (текстом на экране).

Не хватило именно разнообразия оружия, потому что некоторые как-будто дублируют себя, просто меняется паттерн стрельбы. Боссы в локациях не вызывают никаких эмоций. Челленджи иногда очень сложные. Прокачать все апгрейды можно на предпоследнем уровне (где-то в середине), что убавляет мотивацию дальше пытаться на отлично проходить уровни.

Игра достойная, игра короткая, игра дешевая, стоит своих денег и времени, однозначно достойна внимания.

Большое разнообразие локаций и враговОтличный и ненавязчивый геймплейНебольшая продолжительность игрыЕсть какой-никакой сюжетХотелось больше и более разнообразного оружияСистема апгрейдов лодки практически ни на что не влияет
27 апреля

+3
Persona 3 Reload
Школьники стреляют себе в голову из игрушечных пистолетов, чтобы вызвать дух, который стреляет магией

Купил данную игру на распродаже в стиме около года назад и все никак не мог приступить к её прохождению, потому что понимал, это займет очень много времени, но все таки собрался с духом и решил её пройти.

До этого проходил только 5ю персону и SMT 5, пятая персона оставила только положительные впечатления, а SMT 5 оставила довольно смутные, так как игра делает акцент на боевку и исследование локаций, но при этом графическая составляющая и интерфейс оставляют желать лучшего, но не речь не об SMT 5.

P3R встречает аниме роликом и в целом довольно бодрым дизайном, но первые несколько часов геймплея это какая-то визуальная новелла без каких-либо боевых составляющих, что подталкивало игру забросить, потому что читать диалоги школьников ну уж никак не хотелось, хоть и дальше дали пару раз выбрать скиллы у персоны и даже убить пару врагов.

Вообще главная претензия к игре - это очень медленный разгон геймплея, потому что выдают геймплейные составляющие очень порционно и буквально каждые 5 часов, от чего первые 10 часов чувствуются очень унылыми и пустыми.

В целом весь геймплей сводится к прокачке социальных связей (поговори и проведи время со своими друзьяшками), прохождение кишкообразных локаций (тартара) и выполнения простеньких квестов (принеси, подай, уйди, не мешай).

Сюжет, как мне показалось, довольно странный, первое это то, что не объясняется почему именно пистолеты и почему нужно стрелять себе в голову, да и вообще персонажи это делают довольно смело (кроме первого такого взаимодействия с подружаней главного героя в первые пару часов игры), как такового нет основного антагониста, да и вообще мотивация всех главных лиц довольно натянутая (мы за все хорошее против всего плохого).

Школьная часть игры вообще практически не имеет смысла и большинство диалогов там можно спокойно скипать, потому что они никак не влияют на сюжет, как будто они были сделаны специально, чтобы растянуть игру. Да и вообще большинство второстепенных персонажей какие-то странные, то обжора, то мутный бизнесмен, то алкаш монах, не вызывают они доверия, сочувствия и вообще хоть каких-то позитивных чувств.

Сами персоны не отличаются какой-то уникальностью, все то же самое, что было в том же SMT 5, да и получить большинство довольно сложно, потому что нужно перепроходить уровни того же тартара снова и снова, а уровни никак не меняются и это просто очень скучно и бессмысленно.

Игра была пройдена чуть больше чем за 50 часов, притом что было закрыто большая часть ачивок. Сказать что я был доволен этим - нет, порекомендовать кому-то эту игру я не могу, проходил для того, что было просто жалко потраченных денег и игра должна была компенсировать это. Поставил бы 2.5 или 3 из 5, но сама по себе игра качественная просто скучная и затянутая, поэтому даже до 4 не дотягивает.

Хорошая графика и оптимизация (для ремейка)Привычный геймплейОтличные катсценыОчень затянутое начало без какой-либо боевкиВесь основной геймплей сводится к прохождение тартараМинимальная мотивация персонажей в общем действииСюжет слабый и натянутый на глобус
27 апреля

+2
Transformers: Devastation
PlatinumGames тоже хотят кушать, вот они и взялись за халтурку по лицензии.

Байонетта плюс селл-шейдинг, приправленный эстетикой  Power Rangers и Трансформеров 80-х. Это как экспресс-поезд: всего 7 уровней, зато по сложности местами чувствуется прямо Ninja Gaiden! Первые три я героически одолел на среднем уровне, а потом благоразумно переключился на лёгкий, и, знаете, ни капли не жалею.

Боевая система — просто огонь, реально получаешь кайф от каждого боя. Но вот локации… увы, классика жанра: однотипные, скучные, будто их делали под копирку. Зато хоть недолго  спасибо за короткую кампанию! А ещё тут герои вдруг превращаются в машинки неожиданный поворот, зато хоть какое-то разнообразие.

27 апреля


+1
Xenonauts 2
Для олдов

Если вы из тех кто не шибко довольным остался от "новых" Хкомов, что были дико упрощены в геймплэйных механиках и возможностях (даже последняя игра от оригинальных создателей оказалась крайне Meh), то вам в Ксенонавты 1 и 2. Как и первая часть, сиквел — лучший духовный наследник тех самых Хкомов с первой плойки. С шикарной атмосферой благодаря крутейшей музыке с классными мистик вайбами. С отличной геймплэйной глубиной (привет новые икскомы где нельзя стрелять куда хочешь, чтобы ломать проходы в стенах или полах например, или летать, где нет инвентаря нормального на поле боя, где нельзя передавать вещи и прочее прочее).  

Мне запрещено быть стримеромXD
Мне запрещено быть стримеромXD

Игра пожалуй самая сложная из всех Хком лайков, даже на нормале принуждает использовать ВСЁ что есть в арсенале, от светошумовых гранат, до грамотных дымовых завес, укрытий, всех видов оружия от дальних до ближних и куча других параметров. Если игрок не научится всему и не изучит хорошо механику, тупо встрянет. Новичкам выше нормала вообще запрещено начинать. Можно конечно пожурить что прям кардинально мало что изменилось от первой части. Игра по формуле "тех же щей да погуще влей". Но раз у таких игр тупо нет конкурентов, то это даже минусом сложно назвать лично для меня. Приятно было вернутсья в эту атмосферу и подобный геймплэй.  

9 из 10 промахов в упор

Тот самый ХкомСупер атмосферная музыкаХорошая продолжительностьТактический геймплэйСтратегический геймплэйПрекрасное обучение и доп справки для каждого аспектаДолгие загрузки даже на топовом железе
27 апреля

+1
Battle: Los Angeles - The Video Game

Обычно, если делали игры по фильмами, и даже если они были не очень, хоть какая-то толика старания, думаю, в большинстве случаев была. Здесь же вообще нет, максимально ущербная вещь, в которой находиться не приятно. Более деревянной стрельбы я ещё не встречал. Из-за того, что нет отдачи и вспышек у ствола при выстреле, вообще не понятно, ты стреляешь или враги умирают просто от того, что ты навёл на них прицел.

27 апреля

+4
Replaced
Скучно, удаляй

Хахах, ставить похвально игре у которой боёвка ещё скучнее чем в бетменах, а диалоги просто никогда не кончаются? Молодцы, держите планку!!!!

ВизуалСкучнейшие диалогиСкучнейшая боёвкаПереходные анимации
27 апреля

+2
Resident Evil 5: Desperate Escape
Ни один пилот не вернётся домой

Наверное, квинтэссенция всего того, что не так с Resident Evil 5. И даже 1 час хронометража не спасает это дополнение.

Как и  прошлое дополнение, Desperate Escape слегка расширяет историю оригинала — на этот раз рассказывая историю, идущую одновременно с ней. Главными героями «отчаянного побега» становятся Джилл Валентайн и... солдат BSAA. Простите, имени не запомнил.

После спасения первой из лап Вескера, героям надо выбраться из зоны боевых действий, осаждаемой маджини — и в этом заключается весь сюжет: пробить себе путь через толпу врагов, чтобы отыскать вертолёт и, в финале игры, доставить Крису с Шевой пару ракетниц.

В чём же проблема этого дополнения?

Очень. Много. Стрельбы. Если оригинальная RE5, ближе к финалу превращалась в тупой отстрел монстров, то тут это возвели в абсолют, забыв, правда, дать нам интересных противников.

Целый час пара главных героев будет искать путь через толпы агрессивных [расистское высказывание удалено], взрывать зенитки, держать оборону от наступающих врагов — и попытаться не заблудиться в однообразной кишке, которую, наверное, собрали из того, что не влезло в основную игру.

Единственный раз, когда я улыбнулся за время дополнения...

Это когда сценарист убил очередного пилота. Неблагодарная работа во вселенных Capcom
Это когда сценарист убил очередного пилота. Неблагодарная работа во вселенных Capcom

По итогу, потраченного времени жаль. Это дополнение даже кооператив особо не спасает, т.к. он представляет из себя совсем уж безыдейный тир.

Фигура Джилл в латексе. Да и ту понерфилиВсё остальное
27 апреля

+3
Spikeout: Digital Battle Online
Чумааа!

Мои игривые лапищи, некогда проходившие спрайтовые мордобоища с аркадных автоматов, наконец добрались до всамделишных полигонов. Одно обидно, MAME вздёрнула средний палец на полигоны, вот чертовка эмуляторная. Что бы такое придумать? Интернетное бдение внезапно открыло мне просто невообразимый эмуль. Да, он работает только со своими клиентами с системы Supermodel 3, а они те, что моей персоне и нужны были. Время тереть не надо, запуск SpikeOut иии... Чуваки и чувихи, это было что-то!

Трудно представить, я сам в начале, почесывая затылок, гадал: неужто никто из массы студий, приложивших не малые усилия по продвижению аркадных залов, кроме SEGA, не пришло в голову создать мордобитие с ордами в полноценном 3Д? До SpikeOut залы наводнили Dynamite Deka 1 и 2. Ха, нещитова, эта парочка сама под патронажем SEGA. Буду рад ошибаться, и где по свету бродят аркадные 3Д беги и фигач от других студий. Обана, вернёмся к сути.   

Игрулька, имея аркадные корни, по продолжительности не очень длинная всего-то четыре карты, но секторов в ней, о, бой, дофигища. Чтобы пройти за всех персов, нужно не хилое такое терпение. Одно печалит (чувак, смотри следующее предложение), в игре примерно 5% сюжета. Есть конкретный говнюк, желающий уничтожить организацию из кучки бойцов, в конце нам надо его остановить... А дальше, понять и не имею. Финальная заставка озаряет нас безвкусной сценой нашего персонажа, уносящего своё тельце из театра. Адекватной концовки нет. Ё-маё, да сюжет Final Fight и то был проработанней, чем у этого махачгейма, а ведь там разница в несколько лет. На худой конец, у SEGA умела работать с сюжетами, взять хоть их Street of Rage (всё-таки консольная игра), духовным наследником которой SpikeOut предполагалась. А ведь глава разработки это... Лучше оставить на потом. Хрен с этим сюжетом, главное, чего нельзя испоганить, так это хороший махач.

Какая интрига? С этим делом у игры замечательно. Дефицита приёмов нет. А ежели да, то возьми в ручки нечто фаллическое и трахни того панка по башке. Панк, что стоишь? То же возьми что-нибудь, обороняйся. Супостаты не размазня, могут такую мощную отвёртку дать. Надо понимать, по неписанному кодексу жанра и платформы, все местные падлы быстро сливают ваше здоровье до показателя «окочур».

Я сам не замечал, как просаживал неведомое количество жетонов, с каждым разом повышая навык. От местных заруб я получал дичайший восторг, но есть и недостатки. Может, есть челики, способные без смертей одолеть босса, я не смог.

Чтобы сильно не погрязнуть в окочуривании, на помощь приходила полезная шкала спешлов, с нюансом в том, что один тычок – вся шкала иссякнет. Но эй, долго держать (верно, для заполнения нужно зажать кнопку удара и отпустить на нужной отметке) не выйдет, потому как зарядец попросту сгорит. Само собой, босс его обожает парировать, как и окружающие босса подсосы.

К слову, приёмы до боли знакомые, и это неспроста. Думаю, теперь можно пояснить, кто же верховодил оравой спецов. Для этого я рекомендую, если нравятся старые игры с их недостатками, опробовать лично, чтобы самому убедиться в том, что культовая серия Like a Dragon (ранее Yakuza) имеет схожий набор атак со SpikeOut. Личное знакомство, потому как скрины дают неполное представление, не уверяю, а так, на всякий случай. Хватит уже тянуть кота за тестикулы, создатель обоих игр Тосихиро Нагоси, отсюда и схожесть.

Прошло уже несколько часов, как я гамал, причём в обе версии, чтобы впечатлиться ею. Особенно хочу выразить почести оригинальной версии. Други, разрабы зачем-то заменили один уровень в Final Edition. Мне эта замена не зашла, и порту из финального релиза я предпочту торговый центр, наполненный якудза. Хм, вот ещё одна связующая нить с Нагоси-саном –  якудза.

Тем, кто любит старые игры, несмотря на недостатки, смело отправляйтесь сюда. Тем, кто хочет посмотреть, откуда растут ноги боевой системы культовой серии, добро пожаловать. Весь отзыв вы могли видеть персонажа с тату маской Они, которую мы все видим у легендарного Горо Мадзимы. Я откланяюсь. Всего хорошего.

27 апреля

+4
Metro: Exodus
Лучшая игра из серии 'Метро'

Я как человек, который знаком с серией метро очень давно, понял что получается двоякая ситуация, что я знаком с серией давно, но никак на притрагивался к "Исходу" с момента его выхода. В один момент в моё информационное поле появились слухи о "Метро 2039" сразу стало понятно, что пора наверстать пропущенную часть, чтобы быть готовым сыграть в долгожданное продолжение.

Про начальный сюжет: Игра начинается бодро, с вступительного ролика о том, что Артём желает найти людей вне Москвы, поскольку считает, что жители Москвы не одни в этом мире. Простое и отличное начало истории.

Графическое исполнение в Метро Исход великолепное, это создаёт невероятную атмосферу и подкрепляя прекрасной музыкой, в этих аспекте игра просто прекрасна.

Последняя поездка на "Буханке" с Мельниковым- Одна из самых, если не самая сильная сцена в истории видеоигр, лишь эта сцена является одной из причин, почему стоит сыграть в это Метро и проникнутся этим миром.

Вскоре надо попробовать сыграть в 'Два Полковника' и 'История Сэма'

ГрафикаАтмосфераМузыкаМомент с строительном краном на "Каспие"
27 апреля
1 2 ... 307 308 309 310 311 ... 1867 1868
из 1 868 страниц