Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Cars
Поворот на...

Отзыв о Wii версии.

Всем мальчикам нравятся машинки, всем ведь? Многие в детстве смотрели первых «Тачек», немногие играли в игру (хотя у неё столько версий). Я один из тех, кто смотрел, но до недавних пор не играл, а ведь она у всех на слуху и обросла культом. Игра вызвала у меня смешанные чувства, так сказать.

Быренько по плюсам и минусам: 
Стремление продолжить историю фильма. Большинство игр по фильмам не пытаются рассказать, как могли бы развиваться события после сюжета ленты. Это либо тот же сюжет с некоторыми изменениями в угоду игровым условностям, либо полный повтор. Здесь же, по сути, постарались сделать сиквел: события идут после конца фильма, и хочу отметить, что обыграть историю получилось интересно.

+ Разнообразие. Касается это почти всего, от гонок и мини-игр, до загрузочных экранов.

+ Музыка ±. Для такой типовой игры саунд не плохой. Не сильно назойливый, да и не прям заставляет добавить в плейлист.

— Техническая часть. На Wii игра работает отлично в плане оптимизации, но ужасно в игровом плане. Много багов, часто проваливаешься за текстуры, камера ведёт себя странно — может улететь в потолок или сделать разворот на 180°, и вместо дороги видишь капот авто.

— Управление. Это прямо главная проблема, опять же для Wii-версии. Разработчики зачем-то сделали его максимально нестандартным и неудобным. Игра подразумевает, что одного пульта будет достаточно, то есть раскладка идентична  Марио Карту. Мне же такое предложение сразу было не по душе, зная, что есть возможность игры с нунчаком. В итоге управление реализовано... Проще объяснить на примере: представьте, что за направление отвечают стандартные стрелочки или WASD, кому как удобно, но за газ отвечает пробел, а за задний ход — Shift. Странно, да? Но это ещё не всё. За подтверждение и отмену отвечают не Enter и Esc, а левая и правая кнопки мыши. Вот здесь подобная ситуация. Такое ощущение, что разработчики делали управление, абсолютно игнорируя стандарт для всех геймпадов. В это дело можно окунуться ещё дальше, но я и так слишком разошёлся. Управление сделано плохо и неудобно.

По сути два обозначенных минуса были самыми весомыми для меня, про остальное просто не вижу смысла распинаться. В целом игра не плохая, но конкретно Wii версия к ознакомлению НЕ рекомендуется.

15 апреля

+2
Loop Hero
Герой петли.

Один из любимейших Роуглайков.

Графика и дизайн. 
Прекрасный, лаконичный пиксель арт. Отлично прорисованные персонажи. 
Мне нравится визуальный стиль проекта, уводит в какую-то мрачную ностальгию.

Звук и аудиодизайн. 
Музыка данного проекта - одна из самых сильных его сторон. Она отлично передает дух упадка и местного "апокалипсиса" , мало того что сам саундтрек очень качественный, так он попадает в самую суть проекта, делая его безумно атмосферным.

Сюжет и нарратив. 
Повествование тут незамысловатое, но завязка истории неплохая, и диалоги фрагментно погружают в сюжет и в целом неплохо написаны, с душой.

Геймплей.

Его можно описать так: - "Я уже неделю на работу хожу и ни разу еще туда не пришёл" (с) Инженер

Общая прогрессия - отлично работает. (понятно как работают постройки, система чем-то напоминает Against the storm, а также ясно что нужно "выносить" для апгрейдов.)
Прогрессия забега - отлично работает. (игра позволяет самостоятельно игроку регулировать сложность, за счет размещения тайлов)
Рандомайзер вещей - отлично работает. (достаточное разнообразие в характеристиках и комбинациях дает возможность оперативно экспериментировать с билдами) 
Синергия тайлов - отлично работает. (множество разных комбинаций)

Никаких серьёзных нареканий у меня нет.

Вывод:

Наши ребята из Four Quarters под патронажем легендарного издателя Devolver Digital сделали отличный, атмосферный, душевный проект с невероятным саундтреком.

Прекрасный визуалВеликолепная музыкаГеймплей - отлично работаетПросто сюжет неплохо все дополняетОтличное отношение разработчиков к своему комьюнитипо мелочи там...
15 апреля

+2
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption: почему я бросил эту игру после 6 часов

Скажу сразу: я не понял восторгов. Red Dead Redemption оказалась для меня серым, скучным и бесконечно нудным вестерном. Я продержался около 6 часов на хардкоре и просто забил. Дальше играть не хотелось совершенно.

Сюжет провисает с первых миссий. Очень медленно, очень затянуто. Ты постоянно куда-то едешь, разговариваешь, едешь дальше, стреляешь, опять едешь. Ритм никакой. За всё время я не запомнил ни одного персонажа, кроме главного героя — и то потому что он на обложке. Остальные просто проходят мимо, не вызывая никаких эмоций. Диалоги не цепляют, мотивация героя неинтересна.

Управление под геймпад — это отдельная боль. Всё сделано слишком замысловато и неудобно. Dead Eye я почти не использовал — просто не видел в нём особого смысла.

Езда на лошади. Это просто издевательство. Ты едешь, едешь, едешь… по пустым полям, мимо одних и тех же камней и кактусов. Через 2 часа это начинает бесить. Через 4 — хочется бросить всё и запустить что-то другое.

Перестрелки. Однотипные. Спрятался — выстрелил — перебежал — повторил. Никаких интересных механик. Хардкорный режим не добавляет сложности, он добавляет нудоты: меньше аптечек, враги чуть живучее, и всё. Никакого тактического вызова.

Мир — пустой и серый. Да, это пустыня, но в RDR 2 та же пустыня выглядит живой. Здесь же — просто декорации. Графика устарела, даже для ремастера выглядит блёкло. Атмосфера Дикого Запада есть, но она какая-то картонная, ненастоящая.

RDR 1 vs RDR 

Я прошёл RDR 2, и это действительно шедевр. Живой мир, интересные персонажи, захватывающий сюжет. RDR 1 рядом не стояла. По ощущениям — как GTA IV в мире вестернов: такая же серая, медленная и унылая. Но GTA IV хотя бы городом брала

Не могу назвать ни одного. Честно.Медленный, скучный, затянутый сюжет. Неудобное управление. Однообразные миссии. Пустой и серый мир. Езда на лошади убивает всё желание играть.
15 апреля

+1
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon
Оригинальный японский подзаголовок "Прощай Земурия" таки не врал.

И нет, это не конец кисок, челы просто захотели полететь в космос и слетали с огоньком.

Третья игра Кальварда втопила все педали в пол и после второй это прям хорошо. Действия антогонистов имеют смысл, персонажи делают все в рамках логики, сюжет не рассыпается в середины от идиотских роялей как в кримсон сине. Жаль что двойка вышла отвратной, но кай все искупил.

Ещё больше улучшений экшона: трансформации и замедление времени. Грендель в экшоне делает грязь. Теймстоп тоже делает грязь + иногда даже нужен для простеньких ловушек.К замедлению времени в поле добавили замедление времени в турнбазе. + 1 ход за жалкие два буста.Сюжета навалили знатно. Ответили на парочку глобальных вопросов и сразу навалили новых.Грим гартен почти идеален. Если Фалком ещё немного напрягутся, то будет полноценный рогалик.Динамика финала и то к чему ведут, лично меня напрягла. Возможно выйдет к Наюте, что хорошо. Возможно выдадут ленивый видеоигровой иссекай, что плохо. Возможно челы вывернут все в неожиданный исход, в чем я сомневаюсь. Лишь бы не выдали уровень MGQ paradox part3.Сложность на найтмере вышла погулять и не вернулась. Кнопка осталась, а вот сложности не найдено.Куча странных балансных решений. Мало того что игра не сложная так её можно сделать ещё легче.
15 апреля

+1
Mad Max
Лютая вкусовщина , мне лично максимум на 11 часов зашло и просто надоело , больше не притронусь.

Лучше бы mad max оставался фильмом

АтмосфераБоевкаПриятное вождениеГриндСюжет для галочки Никакущие персонажи Скучный открытый мир , но в этом весь mad max
15 апреля

0
The Darkside Detective
“Было ли это правильным использованием ресурсов и времени полиции? Нет. Было ли это весело? Да.” (цитата)

Простенький квест, проходил в 2 дня залпом за 11 часов. 

Игру забрал бесплатно в EGS на всякий случай, вдруг пригодится. А начал играть, т.к. выяснил, что этот квест был создан теми же людьми, которые создали один из лучших интригующих детективов 2025 года The Seance of Blake Manor.

Игра поделена на 9 отдельных мистических дел, которые никак не связаны между собой. Тем не менее они обладают общим лором. Не стоит покупаться на завершение игры после 6 глав, т.к. вторая часть начинается с конца 9-й бонусной (включаются через меню).

Каждое дело - тривиальная мистическая короткая детективная история уровня Ужастиков.

McQueen and Dooley,

Solving crimes while looking cool-y

Главные герои крайне обаятельные. Фрэнсис МакКензи и Патрик Дули. Какой же тупой, но смешной этот Дули. Он и будет в основном веселить всю игру.

В игре есть плакат - аллюзия на Секретные материалы. А в Секретных материалах были юмористические серии. Так вот, эти дела достаточно близки были по дурашливости тем самым юморным сериям из Секретных материалов. Видимо, ими вдохновлялись.

Игра в целом пестрит отсылками и нетривиальным приятным юмором - смеялся от души, жаль только что русского не было. Хотя так странно, ведь в EGS название переведено зачем-то.

Приятно было увидеть призраков Аллана По и Лавкрафта, которые спорили о том, кто написал самое страшное произведение.

Приятно было увидеть призраков Дугласа Адамса и Пратчетта, играющих в шахматы. Жаль, поговорить с ними нельзя - мало времени прошло.

Крайне приятная игра, пиксели размером с кулак, музыка - неожиданно синтвэйв 70-х чистейший. Напомнила саундтрек Лица со шрамом. Только с ироническим прищуром. Кайфовая, одним словом. Купил уже в Steam музыку - поддержать разработчиков, под неё уютно работать и размышлять.

Диалоги не озвучены, но зато - читаешь в своё темпе.

Самой высокой оценки, конечно, не заслужила, но она идеальна для послеработнего чаёвничания, поймать дзен и поднять настроение.

ЮморМузыкаКомфортная структура игры, поделённая на 9 отдельных делАтмосфераПриятный пиксельартНет русского переводаНеозвученные диалоги
15 апреля

0
Xenoblade Chronicles 3

Не смог доиграть даже и половину, заскучал от геймплея. Встаёшь на определенную позицию иногда нажимаешь скилы, больше ничего делать не надо.

История эпичнаяГеймплей душный, скучный и глупый дизайн персонажей и одежды
15 апреля

+5
Mad Max
Безумный гринд

Отличная адаптация серии фильмов, но, в целом, посредственная игра. Одна гигантская чистка аванпостов в открытом мире с гонками и кастомизацией тачки. 

Сюжет простенький и короткий. Боёвка двухкнопочная.

Разочаровало, что на PS5 игра работает с локом в 30 кадров, хотя в меню и в гараже - 60. Ещё и платину сейчас по-честному не выбить из-за отключенных серверов.

Среднячковый проект. Лучше берите по хорошей скидке и на ПК.

Мрачная историяКастомизация ГГ и тачкиЖивописный открытый мир30 FPS на PS5Однообразный гриндНевпечатляющая боёвкаОтключенные сервера
15 апреля

+5
Resident Evil Requiem

игра на один раз. Кроме красивой картинки и пары выстрелов с револьвера ничего и вспомнить нечего. Виктор очень интересный персонаж которого тупо слили, финальный босс просто недоразумение. стрельба отвратительная, механика боя неудобная и деревянная. пистолеты бесполезные, ножи пластиковые, окружение неиграбельное, крафт боеприпасов глупый (пули из крови просто дичь). если бы Грейс не была агентом фбр то к ней вообще не было бы вопросов. топор Леона сначала был многообещающим, но только вначале. весь бюджет игры ушел в графику. 

графикаоптимизацияглупый крафт боеприпасов из кровинельзя выложить из инвентаря вещь, что бы подобрать позже.тк она тупо выбрасывается.кривое звуковое окружение. не раскрыт Виктор как персонаж. боевая механика и взаимодействие с окружением просто отстой.
15 апреля

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Это - не вайб, это - флёр!

Собрал 100% ачивок. Это не челлендж, это дань уважения авторам.

Настоящее идеальное законченное произведение, ничего лишнего, всё органично вплетено в структуру игры. Геймплей дополняет сюжет, который - отличный роман. Сама боевая система - идеальная! Музыка - эклектичный шедевр. Тестард - настоящий мелодист, это - Верди.

Со временем перестаёшь удивляться, а эта Игра - меня очень удивляла. Было в кой-то веке интересно играть, следить за сюжетом, который заканчивается не на трети, не на середине, ожидая продолжения или dlc, а доходит до жирнющего жирного финала. Персонажи запоминаются и в ответственные моменты диалога ты не вынужден погружаться, как в далёкие воспоминания, пытаясь понять, о ком, чёрт возьми, только что шла речь-то??

Игра настолько хороша, что я вынужден был сделать большой перерыв в играх, поскольку прочие игры только расстраивали своей неполноценностью. Нужно - наиграться с Claire Obscure, насытится флёром, попрощаться с персонажами, отрефлексировать эту печальную, очень французскую сказку.

Ужасно сочувствую авторам - достичь Олимпа с первым проектом, который настолько смог поразить фантазию и попасть в самое сердце. Искренне желаю вам удачи с выбором новой темы, новых творческих идей.

Законченный сюжет, сравнимый по качеству с романомИдеальный геймплей с парированиемЧестные ачивки в стимеБезумной красоты эклектичная музыкаКинематографичностьЭто отличное приключение, идеально для отпускаВынужденный перерыв после прохождения, потому что другие игры воспринимаются преснымиСкучаю по персонажам
15 апреля

+4
Super Meat Boy 3D
КОЛБАСНЫЙ ЦЕХ

Я их тех людей, которые считают, что это очень щедро от создателей, что все 3 игры - это разные игры об одном и том же. Объединяет их - управление персонажем на кончиках пальцев. После подобных игр запускать любую метроидванию с их унылыми прыжками - боль.

Всегда нравился персонаж, но первую часть купил в год выхода, но обошёл стороной, т.к. не ожидал что игра хардкорная.

Спустя много лет в EGS раздали Super Meat Boy Forever и тут я залип. Уровни оказались крутыми головоломками на реакцию, классные мультипликационные ролики, и даже крутой сюжетный поворот и волнительная финальная схватка.

Было сложно, т.к. только к концу игры я узнал, что прыжки оказываются разными и контролируемыми. Понадобились для финального босса. А до этого - уроки были не усвоены. Так и не смог ни одного тёмного уровня открыть.

И вот только после анонса третьей игры решил, что надо бы наверстать первую часть. И понеслось... прошёл светлый мир полностью, прошёл тёмный мир около трети всех уровней, собрал пластыри - открыл себе персонажей из Машинариум и Alien Hominid, быстренько пустил скупую мужскую слезу о прошедшем детстве о времени, когда Игромания - была великой. Прошёл все светлые уровни за пластыревую девушку. И остановился, решил пока хватит. Может быть потом.

Эти игры отлично заходят, когда хочется снять напряжение после рабочего дня и забежать на часик-другой. Но надо иметь склонность к тренировке.

Но когда проходишь уровень - это такое "ДАААА!" после полутора сотен попыток, такое облегчение. Такое - заслужил. Как приятно на вопрос - “Как ты в это играешь?? Я бы уже давно выкинул клавиатуру в окно” - отвечать - “Молча”. Со временем, начинаешь даже получать сомнительное удовольствие от того, что не получается. Медленное тление, которое учишься в себе гасить. Но при этом сложность в игре честная. Есть очевидный, как правило, простой паттерн, которого ты должен придерживаться, найти идеальное решение пазла. Прохождени на оценку “A+” и существует для того, чтобы подсказать тебе, что есть наиболее оптимальное решение - думайте.

И вот, намонстрячившись на самых зубодробительных бонусных уровнях пластыревой девушки приступил к 3-й части. 

Свиная голяшка или мраморная говяжья вырезка?

20 часов остались позади и каков вердикт?

Что можно сказать о трёхмерной итерации? 

А всё супермитнобойно, как и было!

Камера - крайне остроумно и удобно выставлена по 45 градусов - гениально! На поверку, очень удобно.

Ролики симпатичные, присутствует юмор через окружение. Но проигрывают в юморе и эпичности SMBF. 

Честная сложность, растущая от уровня к уровню.

Само управление персонажем - кайфец, какой и был. Также отлично ощущается, как и в первой части. Анимации смертей стали разнообразнее.

Тёмные уровни - пока есть впечатление разнообразнее оригинала. Так что по сути в каждом мире по 30 уровней, а не 15.

Уровни ровно той длины, чтобы не утомить. Попытки загружаются молниеносно, так что повторять их - удовольствие.

Проходились уровни с азартом, но не напряжно. Слишком меня бонусные уровни за пластырёвушку из первой части натренировали.

Дастаточно разнообразных уровней по дизайну и ситуациям. Жабы меня смешили первые раз 20, так уж точно. Черви - моё почтение. Милитаризированные белки и ктулхунианство. И есть сильный запах Ghostrunner, но может быть показалось. Уровни, действительно, тёмные - не только по сложности, но и по атмосфере.

Есть секретные уровни, выполненные в модной стилистике PS1 - дань уважения, вероятно, моде, побольше бы их. Не хватает персонажа The Neverhood, он бы сюда подошёл бы.

Появился просмотр повторов прохождения боссов, забавно пересмотреть. В первой части после боссов сразу ролик включался.

Боссы - такие же невыразительные схватки, как и в оригинальном, далеко до Super Meat Boy Forever.

Музыка хороша, но маловато, но это в сравнении. Имеем весьма качественный мелодичный рочёк.

Тем, кому SMBF понравился - SMB3D - это приквел к нему. Под спойлером, потому что это становится понятным только в самом конце игры. Да и смешно это даже лором называть, который состоит из 3-х строчек

Мясо надо было дольше мариновать.

Но есть несколько мелочёвок, впечатления на смазывают.

Прошло время и как будто настало уже время для патчей - пока не было. Студия, очевидно, в режиме ожидания бюджета.

Старт уровня стопорит управление, если ты зажал клавиши движения до старта. Но это только при старте уровня заново, начиная с обнуления смертей. И это замечаешь, когда на “A+” проходишь уровни.

Багует выбор языка. При каждом заходе игры надо выбирать русский.

Стандартные клавиши управления на клавиатуре - ужас. Мышью зачем-то вынужден выбирать следующий уровень, с клавиатуры - работает криво.

Перенастроил, чтобы было удобно. Shift - разгон, Z - рывок, X - удар вниз (нужен для A+). Кто принципиален играть на клавиатуре - советую.

Повторы прохождения в 3Д смотреть очень приятно, но запись сохранить нельзя. 

Просмотр смертей не очень хорошо оптимизирован, лагает. В демоверсии был выбор до 80 смертей или 100, в релизе - стыдно подтёрли, до 50. Но в целом, больше 30 особого смысла и нет смотреть - неразборчивая куча-мала была.

Прошёл второго босса однажды случайно влезши между коллизиями горящих кубов. С перепугу. Надо было идти на босса, а я убежал от него. Сразу перепрошёл по-честному.

Звук - почему-то упал в битрейтах. Низкого качества шлепки мясом, объёма всем звукам окружения не хватает, кровавой смачности. Полагаю, самый однозначный минус игры.

У прежних супермитбоев есть дополнительные бонусные уровни, в том числе от игроков - этого пока нет. Полагаю, ждут, насколько успешен окажется проект.

Бифштекс.

Это по-прежнему лучший хардкорный платформер. Планирую пройти на 100% со временем, медленно и упорно. Затем вернусь в первый - и тоже пройду. Но без дурацких ачивок “без смертей” - не настолько этот процесс увлекает, но кто знает, я и не думал, что буду способен проходить тёмные уровни.

Очень надеюсь, что проект будут обновлять и поддерживать, как и первые 2 части, и не оставят в текущем состоянии. Формат для снятия стресса по-прежнему идеален.

Обожаю мясного пацана, не хватает юмора Happy Tree Friends в играх, как же не хватает.

Еееееее, я сделал это, на 100% и на А+ всё пройдено!!!
Еееееее, я сделал это, на 100% и на А+ всё пройдено!!!
Идеальный хардкорный платформер в 3DПерсонаж чутко управляютсяЮмор через окружениеРазнообразный дизайн локаций и персонажей5 секретных уровнейОчень мелкие недоработкиНизкое качество звукаВсего 5 секретных уровней
15 апреля

+1
Divinity: Original Sin

Ну я тут эта, впервые прошел Divinity: original Sin Enchanced Edition.

Мда.Игра была куплена еще в 2015 году, но всё как то руки не доходили, а как доходили так несколько раз бросал из-за всей несерьезности происходящего в Сайсиле.Смущал вот этот Лариановский юмор, кривляния и прочая кринжатина.Но вот в августе 2025 года делать было нечего и я решился на еще один заход.Прошел Сайсил, а далее стало всё интереснее, серьезнее и затянуло.Я реально стал проникаться.Плюс стал воспринимать игру просто как сказку со всеми сказочными вытекающими.Бои очень понравились пошаговые, мультяшная графика и юмор стали восприниматься как само собой разумеющееся, а куча секретов и ценного лута мотивировала на исследование каждого уголка карты и на выполнение каждого квеста.И вот тут то кроется дьявол, который для меня вскрыл все косяки игры, заставил ни раз жопу сгорать и является огромной такой ложкой дегтя в бочке меда состоящей из множества маленьких.Напраники.Они никакие.Да, одного напарника мы создаем, но остальных ищем в игровом мире.И они просто пустышки с несколькими диалогами и одним квестом на рыло.Всё.Большего от напарников в Диване ждать не стоит.Так делать в 2014 НЕЛЬЗЯ.Дальше больше.Дневник внутриигровой.Да, в дневнике каждый квест описан книжно, по хардкорному, " как в былые годы" но от этого игрок и страдает.Хочешь выяснить где взят квест - листай все записи об этом квесте.Ни место взятия, ни ориентиров ты в заголовке не найдешь.А иногда и в тексте ты этого не найдешь.Ессно никаких маркеров, если сам не поставил отметку на карте вручную ты не получишь.Хочешь узнать кому сдавать квест?Да, в дневнике зачастую будет написано имя и ВСЁ.И ищи потом да вспоминай где ты общался с квестодателем. В итоге огромное кол-во времени уходит на банальное перечитывание стадий квеста в дневнике и на беготню по карте что понять кому это сдавать.Ессно никаких восклицательных знаков над квестодателем не будет ведь "хардкор", "как раньше"!Только в жопу это как раньше если это неудобно! Дневник неудобен и неинформативен.Так делать в 2014 году НЕЛЬЗЯ.А теперь позволю себе дать оценку той вещи, которая и заставляла меня бросать игру на два-три месяца и потом, охолонув, возвращаться обратно.Это долбанные загадки с кнопочками и нажимными пластинами, которые фиг увидишь и долбанные данжены со статуями -хранителями, которые намекают на стелс-геймплей и поджигают тебе жопу уроном в 10000 если тебя увидят.Нет ребят я все понимаю, я понимаю что у вас была Дивинити 2 Эго Драконис в котором были кучи секреток и всяких загадок с похожим геймплеем и это было реально интересно, НО! Дивинити 2 была Экшен РПГ с прямым управлением и ОДНИМ ПЕРСОНАЖЕМ! Ваш стелс, который вы слепили в DOS это кривое говно, а в поисках кнопок и нажимных плиток да прочего пиксельхантинга можно сломать глаза.Оно даже с прокачаным восприятием, которое подсвечивает, не всегда видно.Ваша " цепочка" которая группирует персонажей неудобная, постоянно отделять/соединять для выполнения какого либо действия муторно, а так же можно недоглядеть и накосячить так что загадку придется проходить заново или вся команда будет испепелена уроном на 10000 из-за спалившей твой стелс статуи.И если изначально стелс-элементов со статуями и загадок с нажатиями кнопок было по минимуму, что вполне устраивало,пусть будет да, небольшой такой элемент, то ко второй половине игры и особенно в конце со своим Храмом Источника просто задушили.Это не каждому подойдет, это не каждому интересно, плюс еще и сделано неудобно!Признаюсь честно, в Храме Источника я полез в гайды и пробежал все эти "гениальные загадки Ларианов" чтоб не душиться. А ведь оно так и задумано - сейвскамить и искать правильно решение каждой загадки!Ларианы РЕАЛЬНО так задумывали прохождение своей игры.Ларианы правда считают что это интересно?Что это увлекательно?Вот я так не считаю, что по часу ползать на корточках по данженам в поисках кнопок и нажимных пластин, чередуя F5 F9 это интересно и увлекательно. А в Храме Источника при уничтожении не той статуи тебя вообще кидают в самое начало!И вишенкой дёгтя на торте является то, что "Дверь"(кто знает тот поймет) тебя не пропустит пока у тебя на руках не будет определенной количество камней.Спасибо блин.Из за этого приходится заставлять себя выполнять побочки чтоб пройти игру.А игра на 100 часов.И ты можешь не помнить где квестодатели и кому квест сдавать, если делал большие перерывы в игре, опять же из-за абсолютно убогого и неинформативного дневника," который зато написан как раньше, во времена хардкора".Спасибо, не надо.В жопу такой хардкор.Это не хардкор.Это просто неудобство.

   Что  в итоге имеем?На мой взгляд имеем очень неоднозначную переоцененную игру.Сказочная атмосфера, куча секретов и лута, масса возможных билдов и стратегий ведения пошаговых боев, которые в этой игре шикарны и очень разнообразны, соседствуют с кривым стелсом, неудобным управлением командой во время стелс-миссий и решения загадок, что вместе создают огромные пласты кривого геймплея из -за которых не хотелось продолжать играть и которые являются просто издевательством. В итоге 7/10.И это с натяжкой.Своим пиксельхантингом, стелс элементами и кривизной они испортили для меня игру и я вряд ли когда нибудь вернусь в DOS1.Боюсь представить что там ДОС2 и БГ3, которые я вообще не щупал.

АтмосфераПошаговые боиЛутКуча билдовМор е секретовПустые персонажиКривой стелсморе пиксельхантинга
15 апреля

+2
The Fall Part 2: Unbound

В 2018-м купил в стиме и прошел игру the fall, небольшая инди игра доставшаяся мне за копейки (наверное потому и купил), проходилась часа за 4 и с вотэтоповоротм в конце. Уже мало что помню из самой игры, но помню, что в целом оставила положительные впечатления. Посему через какое-то время мною была куплена и вторая часть... и пылилась в бэклоге довольно долго пока в 2024-м я все таки не сподобился в нее поиграть.

Ну и как видно по оценке игра мне не сильно зашла, прикол в том что начал я ее аж в 2024-м, вернулся в 2026-м и... бросил. Нельзя сказать, что игра прям плоха, не самый плохой поинт энд клик, да и еще немного метроид. Но реализация всего этого ну прям так себе, да и сюжет если честно не очень увлек, точнее было немного интересно, до определенной развязки, но это был не конец игры, а дальше уже стало совсем не интересно. Неудобное управление именно для взаимодействия с окружением, боевые секции тоже не очень увлекательные мягко говоря. И я думал ну ладно игра то короткая(находил ролик где ее полностью за 4 часа проходят), хотя лично я в итоге наиграл 10 часов и не прошел, но одна из загадок просто выбесила окончательно. В общем в один момент мы находимся в небольшом вагоне, где нам надо решить очередной пазл, я применил все ко всему и так и эдак - ничего. Ну думаю ладно, гляну прохождение, текстовых не нашел, а на видео я увидел, что чел, как-то переключает "режимы" ну или не знаю, что это, короче меняется цветокор и появляются другие действия, ну думаю хорошо, проверю. В итоге я так и не понял как этот делать, я прожал каждую кнопку и ничего. И это под конец игры, где я по идее, должен уже разбираться в механиках игры. На этом я и послал эту игру в ж....

15 апреля


+3
Dark Souls
Лютая ролёвка для мазохистов и любителей тёмного фентези с кучей свободного времени

Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов. 

Очень огромные уровни, располагающие к исследованиюЛюбопытная идея нахождения своего места персонажем в некоем изображении загробного мираТехнически игра довольно играбельна, хоть и сейчас уже есть проблемы с соединениемЕсть русский перевод и игру до сих пор можно купить в цифреPrepare to die edition так и остался куском кривого кода и игроков заставили купить ремастер вместо обновления первого изданияДовольно отталкивающая сложность, когда при некотором незнании мира за любым поворотом могут напинатьОчень много повторения одних и тех же действий с прохождением одних и тех же местПостоянно возрождающиеся мелкие враги при каждом присяде у костраСообщество у игры реально довольно злобное и нервное с постоянным киданием на отрицательные отзывыНужно очень много времени, а выхлоп с игры довольно слабыйДовольно высокая цена для игры 15-тилетней давностиИгра не даёт подготовиться к битве с нуля и как-то изучить обстановку на дистанции. Тут сразу кидают на арену, где гарантированно персонажу по непытности придёт трындец.
15 апреля

+2
Deus Ex: Mankind Divided - Desperate Measures
Крайние меры по заработку денег

Это дополнительное задание на 15-30 минут, которое забрали из середины оригинальной игры и продают в качестве DLC. Оно, в целом, качественное и в него приятно играть, но оно слишком короткое, плюс забрали все вещи и прокачку из оригинального сюжета. Совершенно не понимаю, почему его не поместили в основное прохождение? В общем, я настоятельно не советую его приобретать и поощрять подобный подход к выпуску DLC, но если оно уж попало к вам в руки - то это приятное короткое задание.

15 апреля

+2
Atomic Heart

Печально, что  Mundfish решили не издавать игру для стран СНГ, в частности Молдове, которая в своё время входила в СССР будучи МССР. Уверен, это решение политическое и национальное - иначе зачем такие античеловеческие наклонности подобные западным ?! Мне вспомнился Сталкер который вырезал у себя Русский язык - привет  Mundfish. 

Возможно, интересная игра в советском стеинге.В Молдове недоступно по непонятным причинам - игра в нациста ?!Защита Denuvo - которая нагружает систему.БезУмная экслюзивность на старте.
15 апреля

0
Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's creed Valhalla или другими словами "Пробитое дно юбисофт"

Более забаганной игры я не видел и вряд ли увижу. Буквально на каждые 10 минут по багу. Причем на багающие текстуры, летающие оружие я уже закрыл глаза. Но когда постоянно встречаешь баг, который мешает прохождению - это уже бесит. То какое-то мировое событие нельзя завершить из-за того что NPC просто встал и скрипт не запускается и приходится перезагружать игру, то просто нельзя сдать квест без танцев с бубном. Вишенка на торте постоянные вылеты после последнего патча даже на мощном компе. Первые несколько часов игра вылетала вообще каждые 5 минут, пока мне не пришлось сидеть и часами искать решение. Благо проблема у многих и мне удалось ее решить, но игра все равно вылетает стабильно раз в несколько часов. Про сюжет говорить смысла нет. Он очень скучный и неинтересный. Боевка - это просто затыкивание врагов до смерти и по 4 способности в ближнем и дальнем бою. 

Оценка 1/10. Даже 1 балла для этой игры много. Только за графику и красочный открытый мир

ГрафикаКрасивый открытый мирБаганная хрень. Не найти игры, где багов больше, чем в этой. Причем ЭТО еще и патчилиПостоянные вылеты даже на мощном железыПлохая боевка с кривыми анимациямиПлохой сюжетОтвратительные, очень лениво сделанные побочные квесты, называемые "Мировыми событиями"Огромное количество повестки. От Ассасинов одно название и скрытый клинок.
15 апреля

+2
Enlisted
Игра, повисшая между скилозависимым и подпивасным геймплеем.

Итак, "пройдя", условно говоря, игру, или, говоря точнее, выйдя на "плато" прокачки, выкачав всё и вся, я таки решил, что пора обозреть данный проект.

Начну, пожалуй, с того, что играю я в листок со времён компаний, и самолично наблюдал , как проект, изначально ставивший на "исторический реализм" со временем просто превратился в шутер в декорациях ВОВ, с выбором одной из 4-ёх сторон конфликта, каковым сейчас он и продолжает являться. Но превратившись в него, Он всё ещё несёт Следы "той самой" Достоверной версии, что с первых же боёв бросается в глаза любому - У игры одновременно низкий ТТК и много скилозависимых механик, и одновременно с этим упор на аркадность, отряды ботов вместо одного юнита, рандомный разброс у оружия, открытые карты, на которых вас могут убить в любой момент откуда угодно, и куча всяких мелочей подобного толка. И стоит сразу отметить, что это не идёт игре на пользу, ибо противоречащие друг другу механики так и не удалось качественно сдружить, в результате чего игра одновременно требует скил, но при этом вы полностью зависите от качества команды. Как своей, так и противника. Как следствие, гореть у вас будет часто.

Вообще, геймплейно нельзя сказать, что игра не интересна: много образцов оружия времён ВОВ, сделанные довольно качественно, техника и самолёты, огнемёты, БТР для подкрепов, десантура и даже диверсанты и партизаны - в игре ныне много механик и есть выбор, так сказать. Даже какие-никакие терраформинг и строительство завезли. Стрелять тоже по своему приятно, на первых БРах классно настреливать с болтовок, а на 5-ом - врываться с автоматом и устраивать резню. Да и каждый Бр по своему интересен. Но всё портит как отсутствие баланса, ибо в одной бою вы можете пронести врага в одну калитку, в другом он - вас, и тд, так и то, что многие образцы вооружения довольно косые-кривые. Например, дорвавшись до первых автоматов/пулемётов/авто винтовок, вы явно будете разочарованы. От первых образцов до адекватных и точных моделей придётся повоевать, и зачастую это будут бои, где ваше оружие будет чуть ли не большим врагом вам, чем противник.

Графика в игре - ну, норм. Даже не смотря на то, что разрабы постоянно улучшают внешность игры, вводят новые технологии, как рейтрейсинг, итд и тп, игру нельзя назвать красивой. Она ИНОГДА, может выдать красивые кадры, моменты, но не часто, в основном графика не поражает.

Хотя с другой стороны радуют карты - разработчики взяли реальные поля битвы и адаптировали их в игре, посему тот же Сталинград - копия реальных улиц, Нормандия - копия реальной Нормандии, Ржев - ну вы поняли. В общем, тут они запарились, вот только это запара по сути остатки той самой, "исторически достоверной" идеи. Да и карт, глобально, всё еще маловато, несмотря на то, что игре уже как 5 лет. Как бы даже комьюнити отмечает, что потенциал для картоделанья огромный, но по факту карты добавляются редко, и мало того - как правило они активно реюзают уже имеющийся в игре контент. Например, для советско-японского фронта разрабы активно использовали дома из Нормандии и тихоокеанского фронта, и как следствие, новых ассетов там мало. С другой стороны, качество картоделанья всё же подросло, и поля полей и кусты кустов уже почти не встречаются.

Звук - норм. В принципе, он не звучит плохо, оружие озвучено хорошо, взрывы норм, техника норм, позиционирование вполне приемлемое, хотя и не до сантиметров, а порой, в городских боях, этого не хватает. Но глобально звук хорош.

Донат. Вообще, стоит отметить, что донат тут по сути как в тундре: он больше про уникальность ( и то не всегда ) чем про эффективность, посему донатные и даже ивентовые отряды далеко не всегда дают преимущества, но даже там, где они его дают, например у японских парашютистов на 4 БР, оно достаточно незначительное. У этих парашютистов уникальные автоматы со щитками, которые срезают немного урона. Но, как вы понимаете, что бы реализовать это преимущество, надо быть киберкотлетой. Для среднего игрока щитки значения не будут иметь, и так со многими донатными отрядами: Либо совсем ни о чём, либо преимущество, какое бы оно ни было, надо ещё уметь реализовать.

При всём этом в игре часто проводятся различные ивенты и события, которые достаточно легко фармяться, как и БП, который ещё и самоокупается, и которые позволяют легко накапливать уникальные отряды и оружие не тратя кучу денег или времени. Игра в этом отношении достаточно лояльная. Но, как я уже написал выше, уникальное не значит эффективное, некоторые образцы оружия и вовсе разве что на "полочку" вешать. Хотя, конечно, есть и годнота.

Если же говорить о скорости общей прокачки, то... Ну, если играть только в листок по 2-3 часа в день, то за полгода, с премом, прокачаете все нации. В ином случае можно и несколько лет качаться. Но тут в чём нюанс: один-два боя, что в среднем составляет 1 час, ещё норм, но играть больше уже просто напрягает. И если вам не зайдёт геймплей, то ежедневная игра в листок скорее будет пыткой, чем удовольствием.

Ну и отдельно про перспективы развития. С одной стороны, в игру всё ещё можно добавлять много театров военных действий, оружие, технику, различные механики, С другой, игра столкнулась со схожей проблемой времён компаний: ей практически некуда развиваться. Да, можно наращивать контент количественно, но вот раздвигать его рамки - с этим уже проблемы. Скорее всего разрабам рано или поздно придётся добавлять холодную войну - а это значит, ещё сильнее дробить и без того невысокий онлайн. Либо же может они выберут более дешёвый и сейфовый метод, и будут клепать карты да модельки вооружений. Тут только время покажет.

В общем, скажу так: в принципе игра по своему уникальная и интересная: аркадных онлайн шутеров про ВОВ не так уж и много, а тут ещё и отряды ботов, и техника, и оружие всего периода войны, в общем, небезынтересно. Но Сам геймплей, он во многом душащий. Для киберкотлетов не хватает контроля, а про не упираться скилом в своё оружие вы и вовсе до 4 БР и не мечтайте. А для подпивасов игра слишком скилозависимая, делая их, порою, чуть ли не бесполезнее ботов, ибо боты хотя бы на точки ходят. Так что как бы и кайф определённый получить можно, но при этом сказать, что в игру прям залипаешь - вовсе нет.

Оружие.Театры боевых действий.Обилие механик.Лайтовые ивенты и БПСкилозависимость и пивозависимость одновременно.Малый онлайн.Боты, которые Не добавляют ни кинематографичности, ни являются чем то особо полезным. Баланс. его нет.Душащая однообразность.
15 апреля

+4
Death Stranding 2: On The Beach
Средняя игра, которую продают как элитарную.

Все что касается графики, актеров, лицевых анимаций - хорошо. Думаю даже лучше чем в первой части.

Геймплей средний. Такой же как в первой части. Упростили тварей зачем-то. Тем самым убили ту, небольшую, часть атмосферы, что была в первой части для меня. Добавили арсенал, но используешь где-то 30% от доступного арсенала.

Все что касается диалогов, писанины и сюжета - очень плохо. Единственное улучшение - равномерное развитие сюжета, не как в 1-ой части типа (условно) "5 часов объясняем начало кат сценами, потом 25 часов геймплея, потом еще 5 часов кат сцен в конце". 

Например есть момент в игре, что второстепенная героиня убегает, прячется, ее преследуют так как считают опасной, долго ищут, затем ее догоняют, бьют один раз и говорят "Уходи". Не понятен был смысл преследования - она же и так убегала. Сопровождается, эта сцена, красивой, дорогущей анимацией, под слезливую музыку. Но, эта сцена, относится к немногим лучшим сценам в игре. Есть более наглядный и откровенный бред. Можно, например, в самый ключевой момент игры начать танцевать, без объяснений. Игра наполнена таким абсурдом и кринжой.

15 апреля
1 2 ... 327 328 329 330 331 ... 1867 1868
из 1 868 страниц