Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Silent Hill: Homecoming
Унижение.

Я честно не знаю как описать ту бурю эмоций которую я испытал проходя эту игру, но как то попытаюсь это сделать. Но ощущения что меня унижали, прямо конкретное. 

Данную часть серии я считаю прям самой плохой, и причем плохой по геймплею внезапно, хоть и тут он на 3 головы выше японской квадралогии и Origins. Большую часть игры я тупо получал, ибо боевая система пусть и стала лучше, причем гораздо и с треском провалилась из-за нечитаемости анимаций и отсутствия таймингов между атаками. Короче я часто попадал тупо в шквал ударов от всех типов врагов и при этом она еще и сломана в целом, ибо сделано как. Вас окружают враги, и по идее выбрав в автоприцел врага, вы с ним начинается танцевать, а остальные аля джентльмены ждут очереди очереди кружа рядом, НО, порой среди них оказывает халдей который плевал на правила приличия, и в итоге тебя лупят двое, а если у них совпадут тайминги вы попадёте в перекрёстный шквал комбо от них. В общем я страдал по большей части от боёвки, гдето до конца игры пока не понял что первое оружие в виде ножа, это самая натуральная ИМБА. Тут баланс устроен так что чем меньше оружие тем оно по скорости использования быстрее, и у всех как я предполагаю орудий есть комбо, а у ножа за счет скорости ударов это комбо ТУПО СТАНИТ ВРАГА НЕ ДАВАЯ ЕМУ ШАНСА тебя ударить, даже боссов можно так победить.

Собственно это одна моя основная проблема, вторая это дремучая тьма игры, из-за неё я тупо порой терял из виду вещи нужные для головоломок, по итогу стратегическое решение принял выкрутить гамму игры на максимум, сюрприз, это вам не поможет. всё равно будет темно как у негра дома. Из-за этого я стыдливо лазил в гайды ибо не мог тупо понять что я упускаю, а я банально просто оказывается тупо это не видел из-за кромешной темноты. 

Сюжет наверное стоит оценить самому ибо он неплох, пусть и вторичен в рамках серии, ну и у меня ощущение будто от него солидные куски отрезаны, ибо местами ощущение будто бы грубо скроено.

В целом я бы наверное не рекомендовал бы игру, при всём уважении к серии, я бы мог порекомендовать крайней неплохой, но боящийся быть более смелым Origins и не справедливо захейченный Downpour, у которой схожих болячек полно. Но этот прям не знаю, вроде и графически выполнен крайне неплохо, но почемуто неровно, боевая система наконецто стала проработанней, но она кривая, загадки вроде как не глупые, но сложность поиска предметов для решения, из-за света, сводит удовольствие на нет.

На ровне с графической и артовой частью, могу поставить музыку, Акира Ямаока держит марку и слушать музыку приятно даже в не игры.

Сюжет, при всей вторичности. в целом интересный.Музыкальная часть как всегда на высоте.Арт и в целом графика вполне неплохо показывает переход из нормальной реальности в потусторонюю, что было невозможность тогда в квадралогии, ибо тогда это было сделано через катсцену или загрузку обычно. а тут прям в реалтайме ты видишь как окружение рассыпается и покрывается кровью и плотью.При всех плюсах новой боевой системы. она тупо недоделана, тайминги атак не прогнозируются, как и в целом по анимациям не понятно что будет далее.Арт весь гибнет из-за выкрутки темени на максимум, из-за чего сложно искать предметы и в целом разглядеть что то.Если в катсценах еще более менее анимации выглядят сностно, то в геймплее рванно и тупо некрасиво, особенно когда с кем то разговариваешь, будто Fallout 3 начинает когда врубаешь диалоговую систему.Бедность окружения. Я хвалил арт, но увы у игры какойто баланс странный, в одном доме может оказаться комната заставленная деталями, в следующей тупо коробка с лампочкой на потолке, город вообще местами будто награммождение коробок, кубизм главенствует короче.По сути паразитирование на серии, используя неуместные вещи, в виде личного палача Джеймса Сандерленда в лице Перамидоголового. Да да и еще раз да, я знаю что это не один и тотже. и там в разных орденах свои палачи, но тем не менее.
7 апреля

0
FlatOut: Ultimate Carnage

Прошёл почти всё за исключением некоторых трасс в Carnage режиме. Отличная игра на короткие сессии, в моем случае большую часть времени гонял перед сном на деке, на котором кстати игра отлично работает. Ездить классно, трасс хоть и немного но хоть какое-то разнообразие есть. Неплохая модель повреждения транспорта, для своего времени отлично.

Но вот физика это просто кошмар... Порой натурально горело так, что хотелось стимдеку сделать больно. Самая большая претензия к тому, что машины противников будто бы х2 по тяжести, так как меня колошматит от любого бугорка и мусора на дороге, небольшим толчком сбивают с трассы, в то время как боты спокойно рулят по мусору и твердо стоят при попытках боднуть их в заднее крыло. Некоторые городские гонки в режиме карьеры из-за этого было крайне сложно одолеть, на карте кучи мусора по которым боты едут спокойно, а тебе надо крутить баранку пытаясь объехать все предметы как ямы на дороге после зимы

В остальном - нормально. Музыка хорошая, но не запоминающаяся, карты тоже. Ездить приятно, но в некоторые моменты приходится сильно потеть. Кастомизация есть, но ощущается слабо. Carnage режим прикольный, но вымерять градусы для нужного катапультирования в яблочко быстро надоедает. 

Повреждения машинХаосЗабавные режимы CarnageОтлично работает на Steam DeckРазнообразные режимы игрыМузыка не запоминающаяся Физика беситХитбоксы
7 апреля

+1
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
лучший сюжет серии

Перепрошёл спустя 5 лет, т.к. вообще не помню игры. Сюжетно я считаю это лучшей частью всей серии The Dark Pictures. Геймплейно и по динамике она уступает House of Ashes, но атмосфера тут круче. 

шикарный сюжет, обожаю такие твисты крепкая атмосфера, мрачные тона, страшные твари отличная русская озвучка все персонажи бесят Что за херня с управлением? ставишь "клавиатура + мышь", а работает только wasd, повернуть персонажа нельзя, выбор сделать тоже. Если ставишь просто "мышь": при передвижении персонаж тупит, не может нормально передвигаться в закрытых помещениях. я просто затра***ся постоянно заходить в настройки и менять управление в зависимости от ситуации
7 апреля

0
Burnout 2: Point of Impact
"Демо" версия Burnout 3

Так вышло, что познакомился с серией я с Revenge и остался в полном восторге. На днях на прошитом Xbox original наткнулся на данную часть и решил попробовать. 

И вот на фоне третьей и Revenge игра ощущается... недоделанной? Таранить машины соперников и разбивать их тут еще нельзя, и мне было прям очень неуютно от этой мысли. Вроде и напрашивается вломить сопернику в бок, но эффекта от этого нет. Музыка динамическая прикольная идея, но она очень уж однообразная и вне включенного нитро просто скучная. Напомнило "музыку без авторских прав", надеюсь, поймете. Ну и самого контента в игре мало, игра прошлась очень быстро.

Но тем и удивительнее, что я прошел игру чуть не залпом. В нее все равно очень интересно играть и все мои негативные впечатления основываются исключительно, что я пришел в нее уже после игры в последующие части.

Приятная ездаКрасивая графикаДинамичный геймплейМузыка скучнаяНе дают стукать соперников(
7 апреля

+1
Heavy Rain
Отличный триллер

Закрыл гештальт и прошел наконец-то "Ливень". Помню когда только игра вышел был дикий хайп. Но игра вышла только на плойке и я думал что никогда в неё не поиграю. Но походу всё рано или поздно доберется до ПК.

Сразу скажу игра мне очень понравилась. Но львиная часть плюсов уходит в сюжет. У игры есть своим минусы и недочеты.

Сюжет: 10/10 Очень круто, мне прям понравилось. Концовку вообще не ожидал и она просто меня впечатлила. А такое редко бывает в триллерах. Так что если бы Heavy Rain была не игрой, а фильмов, она бы была культовым фильмом. Сценарий и финальный твист просто шедевр.

Музыка и озвучка: 8/10 музыка хорошая и озвучка русская тоже на высоте, не поставил 10 только потому что не было какого-то шедевра в OSTe, желания чего-то добавить в свой плейлист не возникло. Но музыка, звуки, озвучка выполнены качественно.

Графика: 6/10. К сожалению графика устарела, не критично, но когда я смотрел после игры кастинг актеров, то некоторые даже не узнавались. Задники и фоны в основном представляют из себя размытые пиксели. Персонажи с плохой анимацией, иногда плохо реагируют на курок геймпада и крутятся, как болванчики из игры. Всё это немного портит впечатление от игры. А у таких игр должен быть хороший визуал, так как геймплея тут по сути нет или очень мало. И большую часть времени мы смотрим на кинцо. Но этот минус не критичный, понимаю, что игра не новая. Но хотелось бы ремастер с хорошей графикой, я бы перепрошел еще раз. Было бы не лишним.

Геймплей: 4/10. Весь геймплей упирается в нажатие клавиш на время или удержание иначе говоря qte. В игре нет ни загадок, не стрельбы, не погони или чего-то подобного. Хотя это без проблем можно было реализовать. Я не говорю делать шутер. Но в качестве мини игры добавить стрельбу проблемы бы не было. И игры которые вышли после прекрасно это продемонстрировали. Но даже без учета этих составляющих qte элементы выполнены не лучшим образом. В некоторые моменты я не видел кнопку, чтобы её нажать, из-за чего проиграл несколько экшен сцен. Кроме того в разговорах иногда не ожидаешь что скажет персонаж. Выбираешь одно и он говорит совершенно другое, не то о чем я думал. И так вышло, что эти ошибки, повлияли на конечный результат и мою концовку. В общем данный элемент однозначно можно было бы улучшить. Но это опять же не критично.

Игра в целом мне очень понравилась. Я её рекомендую практически всем. Достаточно просто любить триллеры и фильмы про маньяков. Любите такое? Тогда игра вам точно зайдет, не важно, что там с графикой или геймплеем. Это всё мелкие недочеты. И сам еще раз перепройду игру на другую концовку. И может даже выбью платину. Хотя обычно этим я в играх не занимаюсь.

Ставить высший бал не буду, но игру рекомендую

7 апреля

+2
War Thunder

игра го---воно

не сталобыли 7 лет назадсказочьные танки за германиюурон по дням неделифизика перестала работатьигра стала ГО--М после принятия на работу читеров с картошки
7 апреля

+2
Code Vein II
Елден Ринг назад в будущее

Просто поразительно как в одну НЕДЕЛЮ выходит два сосалика с открытым миром и оба с путешествиями во времени и ни один из них так и не понял почему ЕР взлетел и ощущался не как типичный опенворлд с зачисткой меток на карте. Ни Нио 3 ни Code Vein 2 не имеют этого элемента первооткрывательства и исследования мира как Елден Ринг ввиду своей структуры и гемдизайна на уровне юбисофт игр. Кому-то такое заходит, я не фанат такого. Игра опять ощущается как зачистка вопросиков и выполнение чеклиста из журнала, где практически отсутствует элемент хорошего исследования.

Неожиданно игра делает хороший шаг в плане наратива и сюжета. Я обожаю путешествие во времени и тут она очень классно реализовано (на голову лучше чем в Нио 3 например) именно в наративном плане. Очень много классных моментов где мы реально меняем мир в прошлом и возвращаемся в будущее где наблюдаем результаты своей работы как например мост появляется к следующей локации или очищается зараженное море, оживляя всё вокруг или старые персонажи с которыми мы реально сдружились (на некоторых даже пожениться успели О-0 ) нас встречают и вспоминают и прочее. Обожаю такое и тут прям очень забавно сделано это всё.

Визуально игра выглядит вполне приятно, куда приятнее чем это казалось по трейлерам. Да всё ещё довольно дешего анимированна, но зато открытый мир может порадовать очень красивыми видами и динамической погодой с классным освещением. Закрытые локации правда из-за этого сильно пострадали, а оптимизация просто кромешный ужас с постоянным подгрузками и статерами. 

Боевка практически та же сама с небольшими изменениями, главное из которых это то как изменили режим напарника. И вот его реализация классно сделана. Те кто хочет играть соло, получат бафы (а не как это было в первой части, где ты прям никакого бенефита не получал от довольно огромной разницы при игре соло/с нпс) а при игре с нпс ты должен хоть сколько то атаковать ибо НПС отнимает "временное" здоровье, которое может вернуться если ничего не делать. Классная реализация (жал только игра всё равно мега простая и особо не форсирует это всё, но за попытку наконец уделить этому аспекту внимание похвалить можно)

Ещё один отрицательный момент это локации когда игра в "классический" соулс превращается. Как в ЕР когда мы приходим в какой-то особо крупный "дандж". Если вы помните локацию белого дворца в оригинале. ну во  такие тут практически все локации. Разрабы просто не знают меру в огромности лок, они просто тянутся и тянутся до бесконечности. Эти бесконечные лабиринты одинаковых комнат без нормальных ориентиров это просто невыносимо выматывает. 

В итоге имеем явную попытку Нямки Бандай сыграть на успехе ЕР, однако реализация практически по каждому пункту хромает на две ноги. Вроде визуал приятненький, однако игра умудряется дичайше тормозить и статерить на железе что Резидент новый с путями тянет нормально. Боссы просто ни один не откладывается в памяти. Добавили опенворлд, однако разнообразие врагов просто до смешного мизерное, в итоге на 5 часы тебе уже надоедает месить всё те же 5-10 видов противников. Проработали соло режим, однако тепреь игра неимоверно легкая стала и в нём (чего не было в оригинале прошу заметить). Один аспект который могу похвалить это нарративную часть. Тема путешествий во времени классно реализована.

Красивый открытый мирВсё такой же классный редакторОчень грамотно сделанный соло режимРеализация сюжета с путешествиями во времениКлассная фишка с показом вашего путиБесконечные локации как буд-то нейросетками делалиПросто ужасная оптимизацияМаксимлаьно шаблонная "аниме" музыкаНи одного нормального боссаДля тако оргромнйо игры максимлаьно мизерное разнообразие враговУжасная карта и отображение на ней
7 апреля

+2
Life is Strange: Reunion
НИКОГДА не слушайте фанатов

Забавно как Double exposure я вполне с удовольствием прошел, где были классные моменты и клифхенгеры (тут даже от главной фишки серии отказались с вотетопооротами между эпизодами), а эту же на половине дропнул, ибо это насколько высосанное из пальца произведение для потакания нытикам и уже настколько 10 кратно переваренные ходы и в добавок ещё и локации 80% и персонажи те же. Что просто невозможно было играть. Я уже в сотый раз убеждаюсь, когда у тебя есть какое-то видение НИКОГДА не слушай ноющих фанатов, придерживайся этого видения до конца.

В итоге насколько высосанный из пальца сюжет и твисты получились, что просто диву даюсь как это оценили не то что выше предыдущей как это вообще так высоко фанаты оценили 90% в стиме... Вместо вполне норм драмы с гибелью хлои и умением отпускать прошлое, научится жить дальше, со своими решениями, что нельзя все исправить, мы получили по итогу совсем какой-то диснэй где всех и всё можно спасти, даже мертвых подруг 10 лет назад...ей богу. Никогда не слушайте фанатов. Если вам нечего сказать, а только потакать их хотелкам, то лучше вообще ничего не делать, ибо это фан слоп получается, а не полноценное произведение.

Визуально всё так же приятноМакс всё такая же милахаОптимизация опять хромаетНовая актриса Хлои так себе играет80% реюза всегоСюжетМузыкаПропали фирменные фишки с клифхенгерами как в сериалах
7 апреля

+6
Super Meat Boy 3D
Просто отличный платформер

Я не знаю почему потребовалось 16 лет и сиквелы рассчитанные на мобилки, чтобы наконец перенести мясо в три измерения, конечно многие плоские игры спотыкаются, перенося свой концепт в более массовую "объёмную" обёртку, но Super Meat Boy 3D - это просто сам по себе отличный платформер, безотносительно франишизы к которой он относится, конечно, суть оригинала немного потерялась - там чувствительность бега была выкручена на 1000%, но мувмент еовой игры просто оченнь кайфовый, поэтому он смог зацепить даже такого далёкого от "хардкора" и "таймингов" геймера, как я.

На самом деле игра гораздо казуальнее, чем может показаться, у вас сразу открыты 15 уровней одного мира, которые вы можете проходить в любом удобном вам порядке, многие из них можно пройти с первого раза и "на дурачка" буквально за 20 секунд, да и 3D, впринципе, даёт гораздо больше безопасных точек пространства, особенно это чувствуется в беге и сползании по стенам, иногда игра позволяет цепляться даже к казалось бы декоративным поверхностям, ну и зачастую игру конструирует "дофаминовую ловушку", ставя одну близкую необязатульню для касания стену, отчего вы начинаете кайфовать "ухх какой же я крутой я перепрыгнул пол уровня.

А вот уровни "тёмного мира", открывающиеся после достижения определённой получения ранга A+, могут удоволетворить и пришедших за "попаразрывающим" хардкором, они довольно сильно меняют геометрию стандартных уровней, добавляя в самые "муторные" уровни с взбиранием на высокие поверхности или лазерами, ещё больше препятствий, что заставляет заниматься совсем уж "пиксель перфектом".

К единственным минусам геймплея можно отнести недостаток маркеров на "летающих" платформах, от чего можно сразу не понять куда прыгать, плохую реализацию прыжков через ускоряющие "пузыри", и боссов игры, которые проходятся буквально за минуту, ничем не запоминаясь, ну и последние миры не такие красочные, как начальные, от чего часть дофамина скукоживается в мозгу.

Игра практически не надоедает (меня хватило на 10ч), да банально забавно смотреть появляющиеся шрамы у "Мясного чувака", смотреть бесконечные распиливания нас пилой или химическим пузырем, да и каждый неудачный забег наматывает новую кровавую полосу на "вентияторы", а помимо скоростных перепрохождений, на каждом отрезке ещё коллекционные вещи (бинты и глюки), что уже даже черезчур..

🦀Ну не могу я простить игре гриндволл до Хедкраба в 75 бинтов! Это просто издевательство, благо существует save editor, мне пришлось хакнуть игру и вручную прописать открытие. Я понимаю теперь почему разрабы это сделали, каждый персонаж (например, тут ещё есть разваливающийся зомби из `Ben и ED` и демон из прошлой игры новых разрабов) имеет свои характеристики, и кардинально меняет игровой процесс, если секретные персонажи типо глюко-мена делает игру буквально непроходимой и служат скорее забавой, то Халф-лайфовский хэдкраб вообще не умеет бегать, зато делает прыжки огроомной длины, что, как вы понимаете, позволяет вам на половине уровней почувствовать себя читером, а на половине наоборот лохом.
Музыка, кстати, тоже довольно приятно удивила, это такой фоновый качающий рок, но она такая прям воодушевляющая поначалу, что очень контрастирует с общим абсурдом происходящего на экране, что напомнило мне трэки Дамьяна для Serious Sam 4, да и сам мясной человечек теперь такая милашка - серьёзно, он мог бы стать маскотом какой-нибудь консоли, серьёзно, что авторы делали с этим брендом, зачем тут какие-то пардирующие "Марио" катсцены, бренд Meat Boy заслуживает гораздо большего хайпа, и 3Д-версия сделала шаг в правильном направлении, дайте авторам ещё больше бюджета на сиквел, потому что самобытного визуала митбою до сих пор не хватает.

Мувмент, саунд, кроссоверные персонажиГриндволл кроссоверных персонажей
7 апреля

0
Dragon's Dogma II
Сыро и очень плохо

Благодаря таким играм, понимаешь насколько рынок деградировал. Игра будто бы сделанная искусственным интеллектом.

Любая старая рпг > вот этого. Игры, в которых игрока считают дегенератом, мне не нравятся.

Можно создать красивого персонажаГрафика (и то с натяжкой, потому что отдает дефолтной красивой корейской графикой, играя в догму почувствовал вайб Black Desert)ОптимизацияДолгие сейвы и сохранение настроек (да и вообще абсолютно всё долго, если нет желания ограничивать входящий и исходящий трафик сети через брендмауэр)ИнтерфейсСжв мирБагиНу и офк завязка в стиле: ты избранный, спаси мир
7 апреля

+1
HuniePop
Вечер наслаждений

Хорошая игра, чтобы по вечерам (втайне от мамы, само собой, хоть тебе уже 20+) пособирать в ряд кристаллики, как в "Городе самоцветов" вместе с 2д тян, пока остальные в ирл гуляют с 3д тянками. А мне и так нравится! И этим всё сказано.

Девчонки на любой вкус и отлично стонутПростой и ненадоедливый геймплейМожно коллекционировать бельё и дарить подаркиПоддерживается только английский
7 апреля

0
Tom Clancy's Splinter Cell

Решил перепройти серию и начал с первой. Не помню в каком году я проходил данную часть в первый раз, но давно, хотя помню так же, что знакомство с серией началось с "Pandora tomorrow", так что думаю попалась она мне во второй половине 2000-х, короче лет 20 назад.

Ну что можно сказать после повторного прохождения спустя 20 лет. В целом мне опять понравилось, хотя и косяки, конечно, есть. Я даже так скажу, давеча я бросил первого «Хитмана» по причине того, что там, если ты ошибся, то играй весь уровень с начала, ибо сейвов вроде как нет, тут же есть система сохранений в любой момент, а будь тут система из «Хитмана», тоже бы бросил. Потому что накосячить тут легко, особенно по незнанию, ибо скриптов довольно много и с первого раза знать, что где сработает, не получится. Сложности еще добавляет и плохое техническое состояние игры, а точнее, неработающее должным образом освещение, ну, может, оно и работало тогда, но на современных системах нет. В итоге в игре индикатор показывает, что Сэм освещен, хотя на экране глаз коли, и наоборот, ну а вишенка на торте — отсутствие световых пятен на земле от прожекторов, приходилось ориентироваться чисто по движению самих прожекторов. Короче, из-за таких вот косяков приходилось переигрывать много раз некоторые моменты. Да и в целом нельзя назвать игру прям отточенной, то Сэм зацепится за уступ, то нет, то услышат его, когда он спрыгнет, то нет. Ну и стрельба — это вообще песня. Сэм просто мегакосой для спец агента (иногда нужно несколько попыток, чтобы просто попасть в лампочку из пистолета), а убивают его в случае очного противостояния очень быстро, и какой же кайф (нет) при этих вводных было сражаться с группами вооруженных и защищенных бронежилетами и касками в последней миссии. Наверное главный минус это то, что игра довольно линейна, и правильный путь всего один, хотелось бы больше пространства для маневров. Ну а сюжет, так... сойдет.

Но при всех косяках играть было все равно интересно и увлекательно, наверное, потому что я любитель стелс-экшенов, графика для 2002 года хороша, глаз не резала, много гаджетов, хоть и не все очень полезны, косяки с освещением не так часто влияли на игру, а открытые столкновения с перестрелками редки и, по сути, обязательны только в последней миссии.

Игре бы не помешал хотя бы хороший ремастер, что бы подвезли современные разрешения и исправили косяки освещения, и более удобное управление, о ремейке даже не прошу (хотя его вроде как делают, но кто его знает выйдет он когда нибудь или нет)

По большей части компетентный стелс-экшнГрафика даже сейчас вполне ничегонеплохие гаджетылинейностьстрельба
7 апреля

+1
Sweet F. Cake
Неплохое начало

По моим ощущениям, Sweet F. Cake - это что-то на уровне модов в Мастерской для Бесконечного лета. Неплохо, но и не хорошо. За 350 рублей, наверное, пойдёт.

Изначально я познакомился с этой игрой, когда автор - Texic - анонсировал её. Сам Texic - художник, который выпускает неплохие стрипы со своими персонажами, часть из которых потом перекочевала в игру. Если я не ошибаюсь, она у него первая. И я её ждал. Не следил 24/7, но мне был интересен ход разработки и сама судьба новеллы. И как только игра вышла... Я не побежал сразу покупать её, а встал в ожидательную позицию - хотелось посмотреть, как продастся игра. Да и самому сначала было неловко покупать подобное. Тем не менее, она, вроде как, отбила затраченный бюджет! Узнав результаты, я отложил её в ящик "Когда-нибудь куплю" и вернулся к ней уже зимой, приобретя Sweet F. Cake в начале января.

А что... Игра? Буду честен, сюжет не хватает звёзд с неба и не цепляет. Хотя эта претензия не то, чтобы к месту даже. Ведь игра была сделана, в первую очередь, фанатам автора. Как ранее я говорил, в игре присутствуют персонажи хорошо знакомые читателям комиксов Texic. Даже антагонист встречался в парочке стрипов. К несчастью, сюжет в новелле всё-таки играет вспомогательную роль. Тем не менее, не лишён своего шарма - мира альтернативного СССР, например, со своим Интернетом и архитектурой (где-то на заднем плане видел парочку неосуществлённых проектов настоящего Союза, например, Дворец Советов). Также как и сюжет, саундтрек не был, видимо, одной из основных задач при разработке и вообще не впечатлил, а иногда откровенно раздражал. Тут и останавливаться не хочется. Мини-игры, которые, в основном, встречаются по ходу основного сюжета (ну, может быть, кроме карточной игры с преподом в побочном руте ближе к концу новеллы) были, в целом, ничего, но при повторном прохождении чуток наскучили. Такое нельзя сказать только про файт ГГ с задирой - файт абсолютно случайный (боевые приёмы, которые наносят урон врагу, могут при повторном файте не сработать) и бесячий, в приятном смысле слова, а приходится рассчитывать только на свою интуицию и догадки.

А теперь на десерт - "Клубничка". Тут-то и кроется сама суть игры и наилучшая её сторона - спайси контент с настоящими красавицами (кроме Тины; упаси нас, Боже, от лолей), которых нарисовали, ну, очень хорошо. Хотя иногда и с нарушением пропорций, но кому это интересно? Точно не мне! Не я один хотел увидеть NSFW сцены с персонажами комиксов Texic, по которым пускали слюни тысячи пользователей в сети Интернет. Это одна из причин, почему я решил повторно пройти игру (хотя повторным прохождением это не назвать, просто пропускаешь диалоги до тех, которых ранее не встречал). Как бы то ни было, файлы с этой "сладостью" нужно скачать и перекинуть в папку с игрой, иначе всего описанного ранее очевидно не будет. Для меня было это реально открытием после  Aurelia, в которой и так всё было готово и подано.

В общем и целом, игра норм, а для первого раза в разработке компьютерных игр тем более неплохая попытка. Тем не менее, ввиду всех ранее указанных недочётов эта игра представляет наибольшую ценность, в большинстве своём, для поклонников творчества автора и тех, кому хочется получить дешёвые, но хорошие 18+ сцены.

Мини-игрыСимпатичные девушки"Клубничка"Файлы с "клубничкой" нужно скачивать и устанавливатьСюжетСаундтрек
7 апреля

+5
Grand Theft Auto IV
We all make mistakes - that's what makes us human

Не едим капусту, ведь есть картошка, пытаемся управиться с физикой автомобилей (которая куда прикольнее, чем в  GTA V), разруливаем семейные проблемы и и ходим в боулинг.

Для игры, считайте, обязателен Fusion Fix - так ваш опыт будет куда лучше.

Обратите внимание, что автомобильный трафик всё равно ведёт себя не совсем корректно - на мостах, например, бывает такое, что когда только въезжаешь на мост, то трафика вообще нет, но потом он резко появляется, а машины могут резко остановиться и постоять, из-за чего в них позади врезаются.
7 апреля

+8
Life is Strange: Reunion
Polarized

Я ощущаю массу противоречий от истории. Мне кажется, что она местами разваливает, шита белыми нитками и даёт мало запоминающих моментов. Я понимаю, что во многом она получилась такой экономной на локации из-за сокращений штата и бюджета. Мне жаль, что тут не рискнули экспериментировать с геймплеем и даже в сравнении с первой частью он выглядит слабее (очень ждал стелс с перемоткой времени). И, само собой, ощущаю, что масса спорных решений, а также решение вернуть Хлою (не спорно) продиктованы не только творчеством, но и выживанием.

Однако я обожаю возвращение Макс и Хлои, которые были прекрасном дуэтом спокойствия и бунта. Я рад, что им дали уютный финал. Я в восторге от атмосферы, возможности отыгрывать уличного фотографа и местной музыки, которая возвращает к ощущениям тех самых первых частей.

Да, это возвращение к ностальгии. Да, это попытка взять реванш над провалами. Да, кажется, ребята выжали всё, что смогли из тех ресурсов, что остались, но, несмотря на недостатки, я даже звёздочки поставлю за эту последнюю, душевную и даже драматическую попытку идти дальше. Как для Макс и Хлои, так и для Deck Nine.

Но... Может это ещё не всё?! 

ПерсонажиАтмосфераДизайнМузыкаНет ошибок. Ни одной. Было то, что не стоило делать (или стоило?!), но благодаря этому игра стала тем, чем она является сейчас.
7 апреля

0
DOOM: The Dark Ages
Кто засунул арканоид мне в дум?!

Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.

Есть "открытые" уровни, где весело разносить кучкующиеся силы противников.Новый для серии “лавкрафтианский сеттинг”. Правда, его маловато.Довольно аддиктивный луп боевых действий.Отражательно-буллетхеловые механики ощущаются свежо, по-крайней мере первые часов пять."Босс раш" к концу игры оставил приятное послевкусие.Вы шо сделали с какодемоном, где моя весёлая фрикаделька?Не зашёл дизайн оружия, что-то квадратно-кубичное.Последняя треть игры ощущается затянутой, игра уже раскрыла все карты, но продолжает их тасовать.Робото-драконовые сегменты больше похожи на QTE, чем на реальный геймплей.Менее вдумчивый боевой процесс, в сравнении с этёрнал. На кошмаре ощущается как нормал в предыдущей игре. Можно забить на половину оружия в игре.
7 апреля

0
Industria

На излёте холодной войны учёные ГДР прямо в черте Восточного Берлина построили огромную машину, которая не без помощи искусственного интеллекта смогла перенести материю из одного измерения в другое. 9 ноября 1989 года, всего за пару часов до окончательного падения знаменитой Берлинской стены, машина вдруг активируется, сотрясая сонный Берлин и вынуждая главную героиню игры по имени Нора поспешить к зданию, где находится это чудо немецкой науки. Оказывается, что машину активировал человек по имени Уолтер, который для Норы не только коллега по работе, но возлюбленный. И когда девушка понимает, что её любимый переместился в другой мир, она, недолго думая, прыгает в машину вслед за Уолтером. Так Нора и оказывается в параллельном измерении, в городе под названием Хакавик, который и станет местом основных событий игры.

Вообще, коли мы начали разговор с сюжетного вступления, то стоит отметить, что говорить про сценарий «Industria» занятие довольно-таки неблагодарное. Безусловно, игра у нас делает ставку на повествовательные элементы, но местный сюжет получился настолько простым и безвкусным, что ожидать какой-то выдающейся сценарной работы от разработчиков из «Bleakmill» явно не стоит. И это не говоря о том, что пройдя игру, можно с удивлением обнаружить, что разработчики не особо то и собирались раскрывать все карты своего сценария, оставив многие вопросы без ответов с заделом на возможный сиквел.

Геймплей в игре тоже не настолько хорошо отполирован, как хотелось бы. Дело в том, что во время прохождения создаётся стойкое ощущение, словно авторы проекта сами до конца не знали, какой формулы игрового процесса стоит придерживаться. «Industria» словно бы хочет одновременно быть и квестом, и приключенческой адвенчурой, и шутером. И при этом каждый из представленных выше геймплейных элементов здесь весьма скупо раскрывается во время прохождения. Местные квесты довольно элементарные и не вызывают особых сложностей в плане своего решения. Сугубо пешего исследования в духе типичного симулятора ходьбы здесь просто не выходит, так как игра норовит натравить на тебя врагов, которых предстоит отстреливать. И в то же время шутерная механика здесь очень сухая, импакта от выстрелов ты не ощущаешь, как и не получаешь удовольствия от стрельбы.

Сражаемся в игре мы, кстати, против озлобленных машин. Так что «Industria» – это у нас этакий стимпанковский «Terminator» на минималках. Роботов у нас тут несколько видов, но все они не требуют особой сноровки со стороны игрока для победы над ними. Да и тактика всех противников почти одинаковая и заключается в тупом задавливании толпой. В этом плане разве что роботы-автоматчики здесь худо-бедно бросают игроку какой-никакой челлендж, атакуя Нору издалека. Вспоминаем всё сказанное выше про скучную шутерную составляющую игры, накладываем всё это на туповатых безынтересных противников и тогда становится совсем грустно.

Хотя средненький геймплей – это не самая больная мозоль проекта. Нельзя сказать, что в игре прямо-таки отличная графика, но картинка в целом выглядит весьма неплохо для инди-проекта, пусть и без особых откровений. Однако при этом разработчики почему-то не смогли грамотно проработать вопрос оптимизации своего проекта, из-за чего местные забеги по не самым большим локациям, которые вообще-то не особо богаты на детали окружения, могут просадить частоту кадров даже на довольно крепком железе игрока.

Впрочем, есть некоторые вещи, за которые «Industria» определённо заслуживает похвалы в свой адрес. Например, здесь крайне неплохая атмосфера. Если начальный уровень в Берлине вызывает много вопросов, то вот Хакавик не только очень красив, но и буквально пышет духом постапокалипсиса с лёгким налётом стимпанка. Несмотря на то, что для города-призрака и его жителей в прошлом всё закончилось весьма плачевно, «Industria» не пытается выглядеть хоррором даже в те моменты, когда ты видишь в каком-нибудь коридоре мигающую лампочку робота-убийцы или когда замечаешь над крышами домов тень какого-то призрачного гиганта. Местный конец света выглядит весьма романтично и вызывает не оторопь и ужас, а скорее живой интерес к опустошённому миру. А ещё «Industria» щадит время игрока и не затягивает своё прохождение: при должном желании игру можно пройти за пару-тройку часов одного вечера.

В общем и целом «Industria» оставляет после себя крайне смешанные ощущения. Ты понимаешь, что перед тобой среднестатистический инди-проект, и поэтому ожидать и требовать от игры прямо-таки чего-то выдающегося здесь явно не стоит. Если вы не особо прихотливый любитель маленьких независимых игр, если вам важна в первую очередь атмосфера и сеттинг, то тогда вам, возможно, стоит обратить своё внимание на данный проект, попутно закрыв глаза на многие недостатки творения «Bleakmill». А вот ценители крепкого геймплея и хорошего нарратива могут смело пробегать мимо, ничего, в сущности, не потеряв от данного решения. «Industria» может стать неплохим первым блином для разработчиков, которые набьют на данном проекте руку и поднаберутся опыта, чтобы в дальнейшем удивить нас чем-то великолепным, так как в данном проекте заметны ростки потенциала для чего-то большего, которые просто ещё не проросли. Другое дело, что вам фактически предлагают стать за ваши же деньги своеобразными бета-тестерами для этакого демонстрационного проекта вместо полноценной игры. Поэтому здесь решайте уже сами, нужен ли вам такой странный игровой опыт или нет.

7 апреля

+2
Resident Evil Village
Сказка о том, как Итан не в ту деревню забрел

RE8 это прям духовное переосмысление RE4, правда с упрощенной боевкой. Не понравился слабый импакт от стрельбы, врагам в основом пофиг, что в них стреляют, нельзя отстрелить руку, ногу и тд. Дом Донны вообще занял час, очень мало. Понравился визуал. Игра выглядит лучше RE4, а местами лучше RE9. Фабрика Хайзенберга вообще одна из лучших локаций в серии. 

ГрафикаАтмосфераДизайн враговСлабая боевка
7 апреля

0
Doki Doki Literature Club Plus!
Немножко дополнительных историй

Это визуальная новелла с дополнительными историями о героинях и всякими фишками в меню. По сути, этот обзор — копипаст, потому что ничего не поменялось в игре: она так же хороша, только теперь игра чуточку улучшилась, что очень хороший плюсик.

team пианисты
team пианисты

Хорошенькое:

+ Сюжет. Отличный сюжет, интересный и непредсказуемый. Единственное, что раньше она работала по-другому, и главная фишка пропадает — видимо, из-за каких-то ограничений Steam. Игра просто считывает ваш Steam, и всё. Теперь это не так сильно играет на неожиданность. Не знаю, когда так стало, но немного обидно. Жалко, что не продумали ничего по поводу Моники: вас концентрируют на других персонажах изначально, что бросается в глаза.

+ Визуал. Довольно приятная рисовка.

+ Саундтрек. Приятный и не напрягающий в обычном режиме, и добавляет эмоций при определённых событиях.

+ Персонажи. ГГ, как обычно в таких играх, странный. Но остальные персонажи очень неплохие: игра рассказывает, почему та или иная девушка такая, какая она есть. Ну и давайте топ: 1) Моника, 2) Юри, 3) Саери, 4) Нацуки (вообще не понимаю вот такого).

+ Диалоги. Это VN — это самое главное. Читать интересно.

Plus Vers:

+ Также тут повысили качество изображений.

+ Плеер музыки — можно послушать мелодии прямо из игры.

+ Концепты и скетчи, что в целом обыденно для подобных расширенных изданий.

+ Ну и самое главное: 6 сторонних историй, качество изображений в которых просто шикарное. Немного расширяет и дополняет истории о персонажах.

Все в сборе, смотрят
Все в сборе, смотрят

Средне:

+- Геймплей. Какой геймплей? Сидишь, читаешь. Плюсик можно дать за выборы и систему написания стишков, хотя это не написание стишков — просто тут это так названо. На то это и визуальная новелла.

+- Скриншоты. Можно вырубить интерфейс, но какой-то новый вид не создашь.

Не понравилось:

- Локации. Крайне мало.

Юри
Юри

Итог: 8/10

Если выбирать между двумя этими версиями одной и той же новеллы, то стоит выбрать определённо эту, хоть она и платная.

СюжетВизуалСаундтрекПерсонажиДиалоги Plus VersЛокацииГеймплей
7 апреля

0
Serious Sam: Kamikaze Attack
Решил скоротать время, так как хотелось разрядить стимдек. Игра пройдена, а стимдек не разрядился!

Оказывается, по Серьёзному Сэму существует много игр от сторонних студий, причём в разных жанрах и перспективах. Перед нами 2D раннер за камикадзе. Звучит довольно необычно.

Камикадзе сам бежит вперёд, от вас требуется только прыгать и крутить педали воображаемого велосипеда ногами, будто вы Лю Кан из Мортал Комбата. Примечательно, что если вы будете комбинировать прыжок и удар ногами, то можно бесконечно находиться в воздухе.

Но для чего же камикадзе пинаться ногами? На его пути постоянно попадаются препятствия в виде бомб, ракет, кактусов/брёвен. Удары ногами отбивают всё, но для баланса у вас установлена шкала ярости. Если заполнить её, то вы взорвётесь! Не кричите слишком долго! Но не переживайте, у вас в запасе дополнительные жизни.

Помимо препятствий также существуют бонусы. Всего их 3: замедление, если вы хотите притормозить, увеличение количества очков, дополнительная жизнь. Также на каждом уровне будут бонусные цели, к примеру, отбить 20 ракет, отпинать лягушек 40 раз и так далее. Выполнять это не обязательно, просто появляется некая цель в процессе уровня.

Обычно в раннерах нет конца. Просто бежите, пока не ошибётесь. Здесь же всё поделено на уровни, первая половина в Египте (да-да, куда же без него), вторая в джунглях. Финальная цель по-настоящему амбициозная - взорвать собой Сэма. Это происходит в конце каждого уровня. В конце финального уровня нам пишут, что мы взорвали настоящего Сэма. Теперь вы знаете секрет, Сэм из последних игр не настоящий, потому что его давно взорвал камикадзе!

В меню можно совершить бесчеловечный и чудовищный поступок… надеть на камикадзе ГОЛОВУ! Там даже есть голова Форка Паркера (реально существующего финансового директора Devolver Digital). Головы дают небольшой бонус, поэтому выгоднее бегать с ними, чем без них.

Помимо уровней также можно побегать в бесконечных режимах. Увы, хвастаться очками не получится, ведь таблицы лидеров нет. Жаль, очевидная штука для такого рода игры.

И вроде игра забавная, проходится достаточно быстро, но есть несколько проблем. Прозвучит глупо, но её стоило сделать в два раза короче. То есть не 40 уровней, а 20. Десятку для Египта и десятку для джунглей. А так получается, что каждый уровень постепенно становится длиннее, задачи и обстановка никак не меняются, фантазии для дополнительных бонусов тоже иссякают. Игра наскучивает уже к середине.

Да, это порт с мобилки и я уважаю труд разработчиков, но лучше бы она была бесплатной. К примеру, Fork Parker's Holiday Profit Hike является бесплатной и предлагает более глубокий геймплей. Конечно, цена маленькая, но просить даже её кажется странным.

Выглядит игра симпатично, будто нарисованные карточки. И фон рисованный, это уважаемо.

Сюжет хочется описать бородатым анекдотом. Камикадзе спрашивает камикадзе:

- АААААААААААА? АААААААААА?

- АААА! - отвечает камикадзе, - ААААААААААААААААА - ААААААААА! АААААААААААААААААААА?

- АААААААААА! ААААААААААААА!

Музыка из Серьёзного Сэма. Во время забега играет всего одна композиция, что скудненько.

Как написали сами разработчики (Be-Rad Entertainment) на своей странице в Steam: “Вероятность того, что мы разработаем вашу пятую любимую инди-игру всех времён, составляет 2%.” Что же, не повезло.

Я хотел скоротать время, с этой задачей игра неплохо справилась. Ей бы побольше разнообразия, чтобы не надоесть уже к середине. Devolver Digital фигни не ААААААААААА!

простой и понятный раннерсимпатичный внешний видвозможность убить настоящего Серьёзного Сэмамаловато разнообразия, может быстро надоестьотсутствие таблицы лидеров
7 апреля
1 2 ... 341 342 343 344 345 ... 1867 1868
из 1 868 страниц