Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Assassin's Creed: Origins
Я думал будет хуже

Помню на телике смотрел "Телеканал E", про игры и т.п, там как раз я и увидел впервый раз и Origins, а потом Odyssey и это отложилось в памяти. Затем, спустя годы, я посмотрел прохождение от Guzno и, наслушавшись жалоб про гринд уровней, я отложил эту игру в далекую стопку. Пробовал год назад поиграть, хватило только на пролог. А решился на прохождение благодаря отзыву SnupDragon23, но столкнулся с проблемой... Т.к я заядлый пират, то покупать игру мне западло, а Origins без патча 1.56 не хочет работать на винде 11, поэтому снова отложил прохождение. Хотел было покупать оффлайн активацию, но не нашел нужно варианта (Gold Edition или с DLC), по адекватной цене. И вот в марте вышел фикс, я пошел скачивать игру и знаете, с таким отношением Ubisoft к игрокам - пиратить их игры это даже правильно. 

Буквально в начале игры я получил хорошие шмотки из-за DLC, потом я сразу прокачался до 45 уровня, тоже благодаря DLC и вот к чему я веду... Человек, который купил обычное издание, без DLC и т.п, будет вынужден сталкиваться с гриндом, либо пускай платит РЕАЛЬНЫЕ деньги за бусты опыта и т.п. Вообщем, поносить Ubisoft можно сколько угодно. 

Что касается самой игры, то я уже написал выше, что мне удалось получить 45 уровень в начале игры и это решило самую главную проблему этой игры: гринд. Я зачищал только то, что интересно мне, я играл так, как интересно мне. Я по своей воле зачистил немалое кол-во аванпостов, прошел большое кол-во доп.заданий и не это ли свобода?

К слову, некоторые побочки тут на уровне Ведьмака 3, по крайней мере действуют как наркотик: прошел одну и не можешь остановиться. Может виной тому качество и интересность этих заданий, либо первобытное желание зачистить все на 100%, не знаю. 

Боевка в целом пойдет, но раньше было лучше. Посути все сводиться к тупому закликиванию врага, никаких красивых анимации, плавных движений, да и в целом серии убийств. Более того, для меня основным оружием стал лук, чего я не ожидал. Он может ваншотить, есть айм-ассист, да и в целом имба. 

И теперь к единственной вещи, которую Юбики делают отлично - визуал. Художники у Юбисофт настоящие боги, Египет выглядит бомбезно. Я не любитель пустынь, но Origins исключение.  Возможность вскарабкаться на пирамиды, Сфинкса, более того, побродить в них это просто ВАУ, даже в 2026. Города ощущаются уютными, мне почему-то они напоминают вайб DLC "Кровь и Вино" к Ведьмаку.  Паркур практический стал более плоским, менее изящным, но более полезным. Как-то непривычно взбираться там, где, исходя из опыта в предыдущих частях, ты не мог, особенно по скалам.

Сюжет для подобной гриндилки неплох, но можно было и лучше. Вся игра построена на мести, ну и немножко политических интриг с Клеопатрой и Цезарем. В конце нам показали, как зародилось братство и мне немного смешновато с этого... По-сути братство это результат мести мужа и жены, не более. Ну и про братство нам рассказали, а что с Орденом Древних, т.е Тамплиеров. Я чет не понял откуда они взялись, может быть об этом было написано или сказано в игре, но я не заметил. Концовка немного тронула. 

Ну и подводя итоги, игра так-то хороша. Мне не пришлось заниматься гриндом, поэтому такая высокая оценка. Я всем рекомендую как-то получить высокий уровень в начале игры: модами, сохранениями, багами или с помощью DLC, как я. А может есть моды на уменьшение гринда, не знаю. 

Интересные побочкиПриятный и затягивающий геймплейВизуалРу озвучкаБои на кораблеПаркурЧасто крашит, особенно в паре побочек, делая их неиграбельными.Отношение Юбиков к игрокам
27 марта

+3
Return of the Obra Dinn
Я что, уже 20 часов хожу по кораблю?

Когда я понял, что некоторых матросов можно сопоставить по расе и моделям обуви, я такой: «А, то есть это ВОТ ТАКАЯ игра».

В игре можно идентифицировать абсолютно любого — по фамилиям, родственным связям, возрасту, полу, профессии, акценту устной речи (!), расе, истории перемещений и даже по обуви и номеру койки!

Эта игра дастся с кайфом только тем, кто умеет отлично логически сопоставлять всю входящую информацию и искать ответы в любой её крупице. И под логикой я имею в виду именно математическую логику с её четырьмя законами.

Без блокнота в этой игре делать нечего, а мозги будут выделять в два раза больше тепла, чем при IQ-тестах .

Шедевральные визуальное оформление и загадки, взрывающие мозг изобретательностью. Никто ничего не будет вам объяснять. Вы на корабле — действуйте. Это подход старой школы. Глоток свежего воздуха среди засилья коридорных игр, где тебя, словно пятилетнего, ведут за ручку, лишь бы ты ненароком не споткнулся о нетривиальный сюжет или специфичные механики.

Рекомендую игру всем, кто хочет пошевелить мозгами, ищет нечто ни на что не похожее, любит детективы, а также ценителям уникальных визуальных стилистик.

неповторимый визуальный стильдетективная историязагадки и варианты их решениямозги кипят
27 марта

+2
Cronos: The New Dawn
не играйте в это

игра -1/10

нету100% украдено с резикане оптимизировано (при видимости на 20 метров на низких настройках видюха загружена на 95%(при этом в киберпанке на СРЕДНИХ и видимостью на несколько сотн метров была загружена на 50-70%))абсолютно тупая и несправедливая боёвка. тебе дают 6 патронов на локацию при том, что враги умирают с 6 патронов (стреляй хоть в голову хоть в мизинчик), увернуться, когда враг на тебя идёт невозможнобесячая озвучканельзя поставить 0 звёзд
27 марта

+2
Dying Light: The Beast
Лучшая часть серии, но я старый и мне уже не нравится.

Игра действительно хорошая и стоит внимания, я прошёл 2 предыдущие части, но эту не осилил, потому что... Просто стало скучно, задания все очень похожи по факту просто руби ЗОМБИ и все, пойди туда убей, пойди туда спаси и еще убей, догони его убей что бы спасти кого то, что бы потом убить. Да это в моментах весело, но я так играя неделю, просто не дошёл до финала и понял, что тупо устал. GG Геймеры.

Боевая системаГрафикаПовреждение зомбиКарта и ее размерыНочь нереально очковая для меняСюжетОднообразность
27 марта


+3
Alan Wake II
Алан Фейк

Я очень люблю Remedy и играл во все их экшены. Первый Alan Wake полюбился мне сразу же, а вот второй разочаровал. Причина банальная — в него попросту скучно играть.

Да, здесь есть совершенно авторская постановка. Есть приятные глазу уровни. Есть отличные по своей идее механики — например, механика переписывания собственной истории, по сути создания альтернативного сценария для продвижения по игре.

Но при погружении в историю приходит понимание, что она не складывается. Постановка дарит надежду своей необычностью, но скатывается в фан-сервис и нарочитые переигрывания. Начинаешь смотреть по сторонам и понимаешь, что большинство уровней — это заваленные хламом коридоры или лес. Паззлы вроде «найди три предохранителя» и вовсе растягивают хронометраж, не принося никакого удовольствия.

Я люблю сложные сюжетные произведения, как и люблю чисто геймплейные игры. Второй Wake, безусловно, — сложное произведение, но такое, в котором все острые углы сглажены напильником обыденности и популизма. С геймплейной точки зрения перед нами симулятор ходьбы, который симулирует ходьбу безо всякого предупреждения.

По-настоящему кайфанул я от двух сегментов: «диско-мясорубка» и DLC про влюблённую официантку с дробовиком. А всё потому, что в них было во что поиграть — и это было весело. Кстати, стрельба в игре просто отличная — спасибо предыдущему опыту Remedy. Только вот этой увлекательной стрельбы и на 5% геймплея не наберётся.

Второго Wake могу рекомендовать любителям сайлент-хилл-лайк игр, авторского подхода, а также тем, кто ищет в игровой индустрии просто что-то необычное, но не более.

авторская постановкасмачная стрельбаэлементы китчанеобычные механикивсё упрощеноигра не склеивается воединосимулятор ходьбылевел-дизайндетские загадки
27 марта

0
Lifeline (2003)

Интересная задумка с голосовым управлением главной героиней, но реализация не очень удачна в виду слабых алгоритмов распознавания голоса того времени. В остальном посредственный хоррор.

27 марта


+1
Satisfactory
Отзыв к игре Satisfactory [PS5] - Безжалостный монстр, поглотитель времени.

Я долго смотрел на неё, очень долго. На ПК игра стоит копейки, особенно со скидкой, но мой компьютер её просто не тянет, а на консоли отдать пришлось почти в пять раз больше. Но в итоге я не пожалел. Я просто залип в неё на 50 часов: строил, сносил и строил заново. Сейчас я дошёл до момента, когда снёс все свои заводские линии и стал строить заново, красиво — с эстетической точки зрения. Игра явно на многие годы поселилась в памяти моей консоли.

27 марта

+5
Batman: Arkham City
Обзор игры Batman: Arkham City [PS4] - Масштаб и непонимание.

Первые впечатления

Первые впечатления от игры неоднозначные. Нас сразу закидывают в гущу событий, ничего не понятно, куча экшена, и где‑то на фоне кто‑то что‑то бубнит. Но, конечно, во время боёв нет возможности читать субтитры. Из хорошего, нам быстро показывают, что играть мы будем сразу за двух персонажей — Бэтмена и Женщину‑Кошку, — и это очень положительный момент, который меня обрадовал. Персонажи разные не только геймплейно, но и с точки зрения характера и мотивации.

Общее мнение после прохождения

Игра мне однозначно понравилась меньше, чем Arkham Asylum. С самого начала мне было неинтересно, половина объяснений событий проходит мимо. Причём делается это на фоне экшен‑боёв, когда у тебя нет возможности вчитываться в субтитры. Конечно, по ходу игры появляется какое‑никакое понимание происходящего, но вот интерес остаётся посредственным.

Открытый мир для меня был скорее минусом. Карта вроде большая, но совершенно не запоминается. Побочные задания я сначала выполнял, но, когда они стали одинаковыми, я стал идти по главному квесту.

Мне даже обидно, покупая сборник из трёх частей, самые большие надежды, сформированные моими друзьями, были именно на вторую часть. С одной стороны, игра действительно масштабная, куда больше известных суперзлодеев, множество локаций, уникальные уровни — наподобие уровня с Рас аль Гулом. Ближе к финалу масштаб возрастает, и именно финальная часть игры мне понравилась. И, возможно, если бы я был фанатом DC, знал всех этих персонажей и их взаимосвязи, я бы получил куда больше удовольствия.

Если в Arkham Asylum у нас была гнетущая и мрачная атмосфера, то тут какой‑то цветастый аттракцион веселья. Вместо мрачной тюрьмы для суперзлодеев так называемое комиксное нутро вылезло слишком сильно. Но повторю, будь я фанатом вселенной, возможно, это было бы плюсом.

Оценки игры говорят сами за себя, её любят, она многим понравилась даже больше, чем Arkham Asylum.

С точки зрения геймплея это почти дословный повтор первой части с небольшими новыми возможностями — и это хорошо. Боёвка всё так же мне нравится, перемещения внутри уровней — тоже. А вот перемещение по большому городу меня расстроило: всё как‑то вяло, медленно и не очень удобно.

Подводя итог

Batman: Arkham City стала куда масштабнее первой части, разнообразие локаций и персонажей вышло на новый уровень. В то время как в Arkham Asylum мы часто возвращались в уже пройденные локации, здесь всё иначе. Но с самого начала игра не заинтересовала меня, я постоянно чувствовал себя не в своей тарелке, не понимал происходящего и только в финале плюс‑минус понял, что именно тут происходит.

Это хорошая игра, но, возможно, рассчитана больше на людей, которые хорошо знакомы со вселенной, — тем, кому толком не нужно ничего объяснять, а достаточно просто показать очередного злодея, и всем всё станет понятно.

Возможность играть за Женщину-кошку.Боевая система. Бои динамичны, а использование гаджетов делает их ещё разнообразнее.Побочные задания. Их много, но они часто повторяются.Сюжет. История стартует с мощного экшена, но из-за недостатка контекста поначалу сложно понять, что происходит.
27 марта

+3
Resident Evil Village
Научное обоснование мистики

Яркое и атмосферное продолжение RE7, которое открывает сюжетные подоплеки второй части, раскрывает персонажа Итана, смешение стилей сурва и экшена не повредило, оно было очевидным, играется очень приятно.
Игра насыщенная и реиграбельна, если любите динамику и ярких антагонистов - то эта игра для вас.

Разнообразие локаций и атмосфераКолоритные антагонистыГеймплейный баланс между хоррором и экшеномГрафика и техническая частьСюжетВторая половина слабее первой
27 марта

0
DateBoy

Игра очень оригинальная, смешная и милая. Крайне советую всем поиграть!

27 марта

+4
Resident Evil 3: Nemesis
Коридоры, головомолки и бабайка-Немезида

Вот примерно такие всплывают ассоциации от игры. Была попытка пройти на ПК, но после крушения поезда произошёл затык на часовне и игра оказалась заброшена. Сложно вспомнить какое-то удовольствие от игры. Было ощущение тесноты и постоянного раздражения от Немезиды. Он больше бесил, чем пугал. Можно было вроде бы избежать с ним стычек, но всё равно в какой-то момент придётся поливать оружием.Так что игра пока заброшена и отзыв по сути на впечатлениях от первой половины игры. В планах пройти версию на пс1. Может на игровом пульте будет легче, чем на клавиатуре.

Да и парадокс какой-то. Серию конкурента про Тихий холм удалось пройти просто влёт, начиная с той же ПС1 и до 4-ой части. То есть все части от Team silent. А у резидента полноценно пройдена только 4-ая часть и то на Wii. 

Вполне занятная идея боевика против биокорпорацииМестами хорошая атмосфера и антуражБольшое разнообразие оружияЕсть приятные ощущения от решений головоломокЕсть качественный ремейк, для которого есть большее желание на прохождениеСегодня уже выглядит немного деревянной и не совсем цепляет на прохождениеИз-за старой технологии ощущается беднота звукаОт постоянных коридоров порой становится утомительно. В этом плане Сайлент хилл на ПС1 больше радовал открытыми пространствами.Очень муторно копаться в инвентаре с комбинированием всякого барахла
27 марта

0
Dispatch

Игра, влюбившая в себя с первых минут. Я не буду расписывать полностью об игре, а просто кратко выскажусь о своих впечатлениях, так как данный отзыв я делаю чисто для себя.Первые же минуты игры заставили меня почувствовать не поддельный восторг и какой-то вайб, мне очень нравятся персонажи этой игры, каждый из них обладает своей харизмой, в особенности Роберт, так же нравился мне Фламбе из-за звоего крутого акцента, Чейз из-за характера и шуток, Блонди Блейзер - моя фаворитка в плане романтических отношений. Каждый персонаж настоящий, с каждым хочется поговорить и из-за этого у меня возникло желание перепроходить эту игру со все возможными разветвлениями, не хочется так сразу эту игру отпускать. 
То как срежиссированны отдельные сцены заслуживает внимания, романтика в сценах с Блонди блейзер чувствуется через экран.
Конец сюжета показался слегка детским и надуманным, но с учётом всего происходящего в игре и её вселенной, вполне имеет место быть. То что злодей угрожает через собаку гг, выглядит забавно, но всё равно заставляет испытать эмоции и переживать за пса, который тоже является частью я-команды или же этой семьи.

ПерсонажиМузыкаДизайнЭкшен сценыЮморРежисёрская работаСюжетКонцовка
27 марта

+1
DOOM: The Dark Ages

Главное оружие Doom применил против геймера – это дофамивая BGF. На 10-й главе я понял, что сложносочиненные предложения начали сокращаться до простых. На 15-й стало лень ставить запятые. На 20-й я начал чаще использовать междометия. На 21-й потекла слюна. На 22-й… тра-та-та-та-та-та-та-та! Игра – во!

Теперь нужна инъекция из книг и 3-часовых подкастов, чтобы смыть уровень быстрого дофaмина. И вернуться в мир, мало отличающийся от ада «Дума»

27 марта

+2
MDK 2
Иногда играм детства лучше оставаться в воспоминаниях

MDK 2 была для меня одной из тех игр, в которые ты играл в детстве у кого-то на компе, но почти ничего не помнишь, ибо прошёл от силы 1-2 уровня. И вот спустя много лет я решил пройти игру, которая завлекла меня оригинальным сеттингом и персонажами.

Из плюсов тут можно выделить атмосферу, персонажей и сценарий. Да, сюжет тут не тянет на Оскар и не блещет неожиданными поворотами, но история смотрится очень легко и непринужденно, а иногда может и пробить на улыбку. Каждый из трёх героев по-своему уникален: Курт - супергерой, который под костюмом на самом деле обычный уборщик и спасает мир с большой неохотой; Доктор - безумный ученый, изобретениям которого позавидует сам Док Браун; и, конечно, Макс - генно-модифицированный пёс с 4-мя руками и сигарой во рту. "В 4 раза больше рук - в 4 раза больше пушек", как говорит нам игра.

Геймплей по началу тоже доставляет только положительные эмоции. За каждого персонажа играть интересно, и тонкости процесса отличаются. Стрелять во врагов весело и почти не надоедает. К сожалению, разработчики из Bioware не смогли вовремя остановиться и в последней трети игры навоображали ужасно душных секций и загадок, прохождение каждой из которых заставляло очень сильно дропнуть игру. Я проходил версию для PS2, о чем пожалел, ведь там нет быстрых сохранений, и в последних уровнях одна ошибка может откинуть тебя назад на десятки минут геймплея. Уровни здесь тоже очень долгие, и под конец уже хочется, чтобы это всё быстрее кончилось.

Оригинальный сеттинг и персонажиКлассная стилизация под комиксы 60-70-х годовВ основном приятный и плавный геймплей для игры своего времениМузыкаУжасно душные и затянутые последние уровни портят всё впечатление об игреСлишком лёгкий последний босс
27 марта

0
REANIMAL
Красивый визуал и ужасный кооп

Присмотрел себе Reanimal как кооперативную игру на пару вечеров. Кооп игр много не бывает а тут еще и картинка симпатичная, но кроме картинки никаких знаний и ожиданий не имел да и феномен Little Nightmares прошел мимо меня.

Обложка и шрифт у названия вызывают у меня восторг.
Обложка и шрифт у названия вызывают у меня восторг.

Первым, что бросилось в глаза, стала именно картинка. Задники и локации хорошо нарисованы, дизайны как деток, за которых нам предстоит играть так и различного рода антагонистов очень порадовали. И анимировано это все на высоте начиная от забавного детского бега и заканчивая их пожиранием какойнибудь очередной хтонью.

Что особенно выделило визуал так это то, что игра не побоялась быть действительно темной. Чтобы хотя бы что то разглядеть, кроме силуэтов, нужно было подходить вплотную, чтобы объект освещался ручной лампой или зажигалкой. Правда из за этого играть в освещенной комнате было очень затруднительно, поэтому играли только в вечернее время)

Этот визуал вместе с отличным саунд дизайном, коорый хорошо дополнял темную картинку всякими шорохами, хрустом (чаще всего костей наших героев когда они не смогли убежать) и перешептываниями успешно создает гнетущую атмосферу.

К сожалению это все, что я для себя могу отнести к однозначным плюсам, остальное уже далеко не так радужно.

Основное разачарование это фактическое отсудствие здесь какой либо игры. Здесь есть немного платформинга, немного стелса, немного размахивания монтировкой и что то смутно напоминающее головоломки. Но несмотря на это: ничем кроме симулятора ходьбы Reanimal у меня язык не поворачивается назвать. Все описанные механики абсолютно рудиментарны, используются очень мало и никак геймплейно не развиваются в ходе прохождения. Есть парочка исключений (например битва с финальным боссом), но они только подтверждают правило.

В итоге большая часть игры это именно ходьба, которую иногда прерывают маленькие и абсолютно беззубые геймплейные сегменты с чекпоинтами каждую минуту. Эти прерывания, пусть и вносят немного разнообразия в процесс, ощущаются скорее как способы немного растянуть очень короткое приключение. При чем задизайнены эти сегменты таким образом, что догадаться что и как тебе нкжно делать с первого раза иногда невозможно, поэтому ты вынужден много умирать чтобы понять куда бежать, как работает стелс и другие вещи которые от тебя ожидаются. Игра не пытается ничего обьяснять ни в геймплее ни банальным текстом. 

Непонимание это отлично, когда речь идет о хорроре и здесь есть крутые жудкие моменты, где это непонимание играет на полную.  Однако умирать приходится не только в напряженных погонях или битвах с боссами но и на банальных решениях головоломок или платформенных элементах. И усугубляется это тем, что после смерти ты сначала смотришь несколько секунд на черный экран а потом еще смотришь долгую анимацию с поднятием с земли. Это было бы круто и атмосферно, если бы игра не вынуждала тебя смотреть на это постоянно. 

Судя по всему весь фокус разработки был на создания локаций и окружения, анимирование всяких криповых событий и так далее. Под это делалось все и этим же обусловлена достаточно короткая длительность игры. Геймплейные элементы как будто бы придумывались уже потом.

И это бы все было совсем не страшно, если бы эта игра не была сделана как кооперативный экспириенс. Игра в кооперативе сильно мешает погружению в атмосферу, снижает градус напряжения и хоррора, сильно страдает от долгих рестартов потому что в коопе смертей в два раза больше да и здесь почти нет мест где хотя бы как то игрокам нужно взаимодействовать друг с другом. В коопе обычно интересно именно играть, а играть тут не во что, поэтому это очень плохая игра, чтобы проходить ее вдвоем. 

Можно было бы еще рассказать про сюжет, но он не то чтобы тут есть, тут скорее последовательность странных локаций и фигур, которые маячат на экране, которая заканчивается странным финалом. Может тут и есть какая то глубина, но я не любитель копаться в лоре.

В итоге игра совершенно не впечатлила, но справедливости ради я уверен, что при прохождении в одиночку, мое мнение было бы более благосклонным. Может быть ради интереса попробую пройти ее в одиночке, но не сейчас. Посоветовать могу только тем, кто ожидает атмосферной синглплеерной бродилки на несколько часов.

Прошел примерно за 5 часов в кооперативе на Nintendo Switch 2.

Отлично созданная атмосфераКриповые дизайны боссовЗвуковое сопровождениеРудиментарный геймплейДизайн нацеленный на пробы и ошибки с долгим воскрешениемУжасный кооп
27 марта

0
Little Kitty, Big City

Пока писал отзыв случайно закрыл браузер. Не понимаю, что мешает стопгейму сделать запоминание текста на этой странице, ужасно раздражает.

Напишу кратко.
Игра работает лишь на половину.
Заспидранить главную цель - вернуться домой, можно уже на второй час игры, не выполняя никаких побочек (по сути, игру можно заспидранить и рефанднуть).

Управление неплохое, но местами жутко раздражающее. Есть много мест, где у кота будет ломаться анимация и он будет падать, хотя должен был запрыгнуть (особенно раздражает на высоте).

Очаровательная игра, очень классно можно именно повайбить, но тот же Stray дал почувствовать себя котом намного больше и лучше. К тому же там есть сюжет, есть постановка определенных, интересных сцен, и стоит не шибко больше, давая при этом сильно больше в плане геймплея и сюжета (сравнивая конкретно с этой игрой).

И честно, хоть игра мне и понравилась, стоит только половину от цены, так что если покупать то только по скидке

Очень теплая атмосфераМилый котик и другие животныеА еще милые шапочки на котеНе очень красивый дизайн диалоговНулевая значимость и сложность финальной цели, из за чего ощущение потерянности в большом городе теряется слишком быстроМестами плохо сделанное управлениеБольшая цена конкретно для такого уровня игры
27 марта

0
Wrath of the Gods

Снова представитель наших любимых (нет) квестов. Трудно сказать, насколько данное творение подходит, как обучалка, и уж тем более, как игра для более широкой аудитории. Вот звуки здесь вообще все абсолютно кринжово как-то оформлены, и в сочетании с анимацией этот эффект работает в своём максимуме испанского стыда. Возможно, именно это было направлено на подход к детской аудитории, но сама по себе игра не особо имеет нужный порог вхождения для того возраста, в котором это может работать. Оцифрованные анимации с реальными актёрами, которые уже упоминались, в кат-сценах обрезаны криво, а в игре они все дёрганные, да и сама по себе картинка походу состоит из пикселизированных фотографий, что в данной игре имеет скорее негативный эффект, чем позитивный. И получается так, что это и полноценным квестом не назвать, и стоящим обучающим материалом, замену которому лучше искать явно не в формате видеоигр, по крайней мере не таких.

27 марта

0
DOOM
Doom 1 (1993) и его сравнение с переизданиями и source портами (в тексте есть ошибки, постараюсь их исправить в отзыве на второй дум, когда дойдут до него руки)

Прошёл на 3-ей сложности из 4-ёх, было относительно нормально, на 4-ой добавляется механика респавна врагов, учитывая, что патроны на одну мапу ограничены и что на ней можно довольно долго плутать, её выбор для первого прохождения, в котором не знаешь, где что расположено, выглядит сомнительным.
Играл в порт “Chocolate Doom” - он стремится сделать оригинал удобным для играния и повторить его с точностью до, как среди прочего пишут создатели в своём программном документе, вывода тех же сообщений об ошибках, что и в оригинале - можно было бы самому настроить DOSBox для ещё более оригинального опыта, но настраивать DOSBox, чтобы заметить разницу, вероятно, будет неоправданно трудно, поэтому этот порт кажется приемлемым.
Chocolate Doom очень сильно отличается от других фанатских портов и официальных переизданий (также их называют source портами). Я бы сказал, что это вообще другие игры, далёкие от оригинала. Во многом это должно относится и ко второй части.

Заходя издалека, в оригинале музыка проще, тише, настраивает на более спокойный темп прохождения. Дальность прорисовки ниже, ввиду чего стрелять в отдалённые цели тяжелее - они распадаются в небольшие кучки пикселей, ниже и разрешение текстур, что вкупе с освещением, делает невидимых врагов действительно почти незаметными, а на CRT мониторах, наверное, и подавно не различимыми, в то время, как в портах их тёмный силуэт часто заметен издалека.

В первых двух думах и Wolfenstein 3D танковое управление, в некоторых видео по ретро шутерам слышал, что адептов управления только клавиатурой называют трактористами, а управление “тракторным”, что забавно перекликается с тем, что на западе такое управление восприняли, как управление танком. Причём, несмотря на то, что оно ассоциировано с управлением через клавиши - будь то геймпадовские или клавиатурные, в Doom 1 и 2 можно управлять и мышью: движения лево-право - это соответствующие повороты камерой, движения вперёд-назад - передвигают думгая вперёд-назад, а взаимодействия с предметами реализовано через двойное ПКМ - то есть, игра, в общем-то потенциально проходима только мышкой и без клавиатуры (переключать пушки нельзя, но они автоматически меняются на другие при окончании патронов на одной и при подборе боеприпасов, если ни на какой не остались) - это может быть идеей для какого-нибудь челенжа и это, как кажется, является отпечатком времени, когда были понимаемы ситуации, что кому-то может быть удобно управлять только мышкой.
В портах и переизданиях танковое управление по умолчанию выключено и его нужно как-то отдельно настраивать, нет опции “сделать всё, как в оригинале” (в официальном переиздании даже акселерацию поворота камеры не настроить; ощущаются повороты менее отзывчиво, чем в оригинале, может быть, тут имеют значения и изменения в графике). В них теперь стандартное для нынешних шутеров WASD+мышка управление: повороты камерой мышкой и ходьба влево и вправо, одновременная с движением камеры.
Нельзя сказать, что это минорное изменение лишь повышающее комфорт игрока, каким бы маленьким это нововведение не казалось, но оно значительно изменяет баланс игры; если посмотреть, как играют в эти порты, то можно увидеть, что чуть ли не все движения в боях сводятся к использованию этих новшеств: отходят назад и одновременно наводятся, расстреливают сильных врагов, кидающихся проджектайлами, маневрируя вправо-влево и т.п. Проще будет пояснить на картинках: игрок находится в пересечении линий, смотря вверх, стрелочки - это возможные направления движения; слева - то, как можно двигаться в оригинале (если играть на клавиатуре - для сравнения с мышью была бы нужна иная схема, но такой вариант игры, думаю, достаточно странный, чтобы не рассматривать его, как основной способ прохождения), справа - в портах/переизданиях.
(сюда картинки вставить нельзя, они доступны тут https://docs.google.com/document/d/1QIFRc8eYljYYq1aC4oncI-erdGhgWKx79I92RdN7EQQ/edit?tab=t.0)
Формально влево-вправо в оригинале двигаться тоже можно, но при этом камера фиксируется на одном месте, ввиду чего ей становится очень неудобно пользоваться: это и не полноценное уклонение, и попадать так не легче, чем при уклонении отходом взад. На мой взгляд если в гуще боёв это движение и применимо, то только при очень высоком уровне игры. Причём существенна разница, что в любом направлении на второй картинке можно двигаться, изменяя направление камеры в какую угодно сторону, а оригинал позволял двигать камеру только вдоль или противоположно направлению движения.

Я не хочу сказать, что портами и переизданиями не надо пользоваться и играть только в оригинал, - это просто другие игры, сделанные на базе думов. Они вполне уникальны и представляют самостоятельный интерес (полноценно с ними я пока не знаком).
Думается, что нынешнее отношение к таким портам и оригиналу дума сформировалось во многом благодаря открытому исходному коду игры, на его основе постепенно делали всё новые и новые порты и модификации с новыми quality of life нововведениями и адаптациями под современное понимание шутеров, пока не отошли очень далеко от него. Так и приплыли на корабле Тесея к совсем другой игре. В этом смысле мне кажется “честнее” смотреть пересказы или чужие прохождения - так хотя бы передаётся оригинал. Страшно было понимать, что роликов об именно оригинальной версии игры на ютубе почти нет, а все, которые есть, сделаны по source портам, сильно отличающимся от оригинала (кроме этого шедевра, конечно).

И речь даже не о том, что “управление часть игр”, “игры - искусство”, “искусство надо презервировать” |- “управление надо презервировать”, хотя это тоже важно, потому что с таким управлением чаще промахиваешься, а значит испытываешь бОльший недостаток патронов, что с танковым управлением и тёмнотой некоторых сегментов мап (её, кстати, кажется, тоже “исправляют” в переизданиях и портах) делает игру страшной - тут дум соприкасается с сурвайвал хоррорами, становится понятным, почему некоторые геймеры из древних времён говорят, что им было очень страшно впервые играть в дум, и почему первый ребут - Doom 3 - делали именно как хоррор-шутер, - этот эффект просто теряется при передаче игроку большего контроля над мувментом и изменении визуала и аудио сопровождения. Оригинал не такой “весёлый”, как порты, в нём больше репетативности, меньше динамики, он сложнее, играется более вдумчиво. На самом деле, он сейчас даже скучноватый, - трудно играть в него так же динамично, как в современные шутеры - особенно в третьем эпизоде, вероятно, потому что он делался в спешке и не так прорабатывался, как “витринный” и распространяемый бесплатно первый. Играние в такие порты с целью “ознакомиться с классикой”, “узнать, как было тогда” создаёт превратное впечатление о прошлом и его достижениях.

Мне не нравится, что часто управление в играх (не важно, старых ли) пытаются исправить, когда оно отличается от стандартного и в действительности создаёт какой-нибудь интересный эффект (другие примеры (сам в них не играл): mgs: delta, ремейк RE4, когда переназначают клавиши через эмулятор, когда самой игрой этого не предполагается), - то есть, не является просто технически плохо реализованным уже существующим стандартом. Мне кажется, что это сужает понимание игр и того, какими они могут быть, - на примере шутеров видно, что они сейчас представлены почти все, как сугубо очень динамичные, было бы интересно посмотреть на переосмысление танкового управления в шутерах, которое бы не превращалось в аналог сурвайвал хорроров, - по своей природе, они, вероятно, были бы относительно медленными. Однако заметен и сдвиг к бОльшой терпимости к нестандартному управлению: среди сурвайвал хорроров с недавнего времени имеют популярность, сделанные, “как первые Resident Evil”, тогда как раньше такие игры были популярны преимущественно только у фанатов первых Resident Evil и Silent hill. Сейчас они, конечно, образовали свой стандарт, но так, вероятно, и должно быть с управлениями, передающими что-то специфичное только им

27 марта
1 2 ... 356 357 358 359 360 ... 1867 1868
из 1 868 страниц