Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Boogerman: A Pick and Flick Adventure

Очень люблю эту игру и её эстетику гиперболизированного туалетного юмора, который присутствует здесь во всех смыслах и формах, ближайшее творение к которому до сих пор лишь The Binding of Isaac, и то отдалённо. Но признаю её посредственный геймплей, от которого устаёшь уже к середине игры ввиду монотонности, и даже попытка сделать каких-никаких боссов не спасла ситуацию. Специфичный платформер, который в теории мог бы быть способен на большее при развитии франшизы в наши дни, но и на имеющееся не жалуемся.

20 марта

+1
Earthworm Jim

Абсурдный юмор, харизматичные персонажи и красивая художественная проработка окружения определённо выделяют данную игру, но визуал играет так же и в плохую сторону, что проявляется в отсутствии нормальных хит-боксов, и часто бывает не понятно, где крайние пиксели, позволяющие зацепиться за поверхность, а иногда и точную зону как нанесения урона, так и его получения. Червяк Джим старательно балует разнообразным геймплеем, но постоянные гонки после каждого этапа накладывают неприятный осадок. Можно долго ругаться на сложность, но со временем всё больше именно она до сих пор привлекает игроков, желающих испытать свои нервы и скилл. Поэтому не обольщайтесь сильно внешним видом и готовьтесь к серьёзным испытаниям в этом ярком приключении.

20 марта

+2
King's Field

Игра довольно тяжкая на управление своим нерасторопным поворотом камеры и нанесением ударов, к чему надо приноровиться, а так же запутанным левел-дизайном, что не раз может заставить блуждать по одним и тем же коридорам в поисках продвижения дальше. В подаче лора и сложности легко узнаётся Дарк Соулс, то самое понимание, откуда пошли корни. Атмосферная, но в какой-то мере нудная дарк-фэнтези РПГ определённо придётся по вкусу как любителям творчества Id Software, так и искушённым любителям такой эстетики, особенно на фоне возросшей популярности преемников Кингс Филд среди инди-проектов.

20 марта

0
Super Adventure Island II

Хорошая метроидвания, увлекающая куда больше, чем изначальная "платформенность" игр этой серии. Графика довольно грубоватая, но не в ней основная проблема. Главный минус игры — абсолютно не нужная здесь JRPG-шная механика случайных стычек. Представьте, что вы играете условно в Метроид, Холлоу Кнайт или что-то подобное и каждый десяток шагов вы попадаете на отдельный экран боя, где должны уворачиваться и отбиваться от врагов. Не сильно приятно, правда? И именно это в SAI 2 отталкивает при попытке изучения локаций, тем более когда между ними нужно перемещаться туда-сюда не один раз. В остальном это добротный мультяшный платформер-адвенчура, требующая терпения, но вполне заслуживающая внимания к себе. И не воспринимайте всерьёз наставленные здесь 0.5 баллов.

20 марта

+3
DOOM (2016)
Самый лучший Дум и пожалуй лучший шутер вообще

Я не знаю что здесь еще писать, Дум 2016 для меня стал вау-игрой. Графика спустя 10 лет все еще уделывает все новые игры. Стрельба - шикарная, пушки тоже.
Сейчас хотелось бы конечно разнообразнее локации пожалуй.
Есть ли что не понравилось. Да, это добивание в ближнем бою. Это совсем другое когда ты убиваешь из оружия. Но чего жаловаться, когда Дарк эйдж превратился почти полностью в ближний бой. 

Их куча. Лучший шутер.Добивания в ближнем боюЛокации однообразные
20 марта

+1
Live A Live

Интересная попытка от создателей устоявшейся серии Final Fantasy сделать что-то новое. И у них вполне успешно это получилось. Не смотря на такую себе картинку и общий визуал, мы имеем классную идею закручивания сюжета через разные кампании с пошаговой боёвкой клеточного поля боя и разнообразием механик на смену общей линии повествования и акценту на высокий темп сражений в ранее упомянутой флагманской франшизе авторов. Не сказать, что история как-то тронула до глубины души или ярко отпечаталась в памяти, но она хорошо работает в своей структуре. Что касается ремейка, то он классно обновил внешний вид и адаптировал геймплей на современный лад.

20 марта

0
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out

Не смотря на некоторую стагнацию серии, это всё тот же забавный квест про Ларри с его вечными неудачами, который вполне имеет право на внимание. Далеко не лучшая часть, но и определённо не худшая

20 марта

0
DreamWeb

Очень атмосферный квест в сеттинге киберпанковой антиутопии и необычным ракурсом вида сверху. Сложность так же неприветлива, как и в любом другом старом квесте, но большое желание пройти через все трудности одерживает верх благодаря сильному интересу к сюжету и погружению в его события.

20 марта

0
Bomberman '94

Одна из лучших игр в серии. И не только благодаря прилично улучшенному визуалу, как в общей детальности картинки, так и в её разнообразии, что показывает множество локаций. Но главное, это расширение масштаба: ранее упомянутые локации, а так же множество врагов с различными паттернами поведения, боссы, новые механики и увеличивающийся размер комнат. Нам дают и стабильно дают новья, чтобы не заскучать, и в то же время сохраняют формулу оригинального Бомбермена, не перегружая игру лишним контентом. Великолепный вариант, чтобы чиллово поиграть без напряга

20 марта

+2
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse

За один лишь первый уровень в чёрно-белом графическом стиле первых мультиков про Микки Мауса можно расхваливать игру за интересные решения при всей её простоте, как платформера. Уровни с призраками и замком довольно душные, но игра довольно короткая, и плотность различных идей, как в визуале, так и геймплее, позволяет Микки Мании сохранять баланс и оставаться одним из самых интересных представителей жанра 90-х годов.

20 марта

+1
MechWarrior 3050

Добротный представитель не очень популярного жанра "меха" с приятной графикой и ощутимым импактом нашего арсенала, но если вы приходите не за тем, чтобы просто бездумно побегать, сея хаос и разрушения, то игра довольно быстро надоедает, что ещё больше усугубляют резкие скачки сложности и плоховатый левел-дизайн. Для молодёжи тех времён данный брутализм самый сок

20 марта

+2
Final Fantasy VI

Как бы я не жаждал комплексность механик предыдущих частей, но из пиксельной классики это мой фаворит для непринуждённого геймплея. Новая система пошагового геймплея с накоплением шкалы хода неплохо добавляет динамики, но вот файтинговые комбо выглядят спорно и работают не так хорошо, как хотелось бы. Докапываться до сюжета особо смысла не вижу, ибо он и ранее не отличался какой-то сложностью. Свою драму и обороты он имеет в достаточной степени, чтобы увлекать к продвижению. Хороший представитель серии, угождающий практически всем. 

20 марта

+3
Super Metroid

Одна из самых влиятельных игр в нынешних реалиях, но не столь совершенная сама по себе. Сюжет несёт лишь функцию продвижения к геймплею, и не будет столь понятен не игравшим в предыдущие части. Левел-дизайн довольно проблемный и первое время, конечно, вопрос "А куда, блин, идти-то" действительно неплохо вызывает интерес к исследованию, но с каждым разом всё больше утомляет с десяток раз бегать туда-сюда по всей карте в поисках того, что где и как нужно тыкнуть, чтобы разблокировать путь в новое место, учитывая бесконечное возрождение не очень приятных врагов. В плане передвижения выделяется способность двойного прыжка от стены, сделанного очень неудобным образом, и даже приноровившись к нему можно пару раз потрепать нервы. Концовка довольно скомканная, а финальный босс с одной ваншотающей атакой требует чуть ли не скопления всего арсенала на протяжении игры и  окончательно выматывает под конец, что, возможно, облегчается эмулятором, но тем не менее. Свою дань уважения определённо заслуживает, но на том и достаточно, чтобы отдать большее предпочтение тем проектам, которые стали наследием серии Метроид.

20 марта

+2
EarthBound

Это то, что называется абсолют синема. Как бы громко это не звучало. Смена привычного нам для JRPG сеттинга фэнтези на современное время с примесью научной фантастики действительно было отличным решением в плане свежести и уникальности, будто классических Покемонов совместили со всем, что мы любим в той же Файнал Фэнтези, но в совершенно новой обёртке. Все персонажи и повествование своей простоте и комедийности очень цепляют, трогая до глубины души, а внесение абсурдной странности хорошо откладывает в памяти различные моменты. Упрощённый геймплей и более знакомые нам места событий хорошо помогают привлечь даже обывателя, а в чём-то легендарный саундтрек и финальный босс не оставят никого равнодушным. Прошёл пять раз и другим советую хотя бы раз ознакомиться, но всё же не стоит забывать, что игра старая.

20 марта

0
Sid Meier's Colonization

Одна из моих любимых частей Цивы. В чём-то она примитивнее других имевшихся тогда стратегий, но очень привлекает интересной сменой перспективы с развития государства в конкретной точке на, кто бы мог догадаться, колонизацию, предполагая постоянное путешествие по островам и выстраивая различные взаимоотношения с их коренными жителями, а вместе с этим меняется и акцент на синергию экономики и политики на такое сосуществование (не обязательно мирное, в зависимости от выбора). Хотелось бы увидеть обновлённую версию с фундаментом первоначальной формы, а не попытку воссоздания в четвёрке, а пока желающие могут вполне пощупать и это даже при не очень удобной системе DOS.

20 марта

0
Tingus Goose
Гуси-лебеди или инструкция, как спать спокойно после этой игры

Игра представляем собой idle игру, но с большим нюансом, все состоит из гусей, а если это не гусь, то рано или поздно это станет им, либо будет уничтожено или съедено. Некоторые схемы, которые начинаешь строить в самом начале игры очень просты, но с каждым прохождением глубже в гусиную нору, начинается полное безумие с оптимизацией пути, по которой должны идти гусята. Апгрейдов очень много, да и путей решения каждого уровня, которые к слову, уникальны; достаточно много, главное твое воображение и решения вопроса с оптимизацией.

Некоторые образы до абсурда великолепныИногда уж слишком запутанная механика у некоторых апгрейдов
20 марта

+1
Donkey Kong Country

Касательно того, насколько своим уровнем графики проект поразил всех на выходе мы и так прекрасно знаем — все модельки и окружение действительно выглядят некст-геново, а анимации заслуживающую уважения плавность. Единственное, что общий колорит у игры довольно серый и мрачный в большинстве своём, что ей совсем не идёт, будто это скорее хоррорная антиутопия, чем забавный платформер про обезьянок, хоть и понятно, ради чего палитра была принесена в жертву. Геймплейно же — это скорее, как станет модно говорить позже, технодемка. Есть какие-то прикольные решения по типу выключения света, скольжения на поверхностях, взаимодействия с элементами окружения, но это всё выполнено на уровне зачатка с кучей шероховатостей, наиболее беспокоящая из которых это ускорение, порой требующего излишнего упора в соблюдение таймингов. Всё ещё вполне играбельно, проходимо, и заслуженно внесено в историю, как важный продукт своего времени, но во многом Кантри уступает альтернативным вариантам разного периода.

20 марта

+1
Warcraft: Orcs & Humans

Могу принять, что игра не самая лучшая в серии, но по крайней мере меня она когда-то прекрасно подкупила своей простотой. Стандартный фэнтези сюжет хорошо  выстраивает геймплейный фундамент, а сам процесс в ходе кампании имеет крутую разбавку, не только оставляя нас с нуля выстраивать базу в рандомной точке, но и, например, с уже готовым отрядом отправляя на поиски важного нам пленника в пещерном логове противника, или так же отправляя бежать на готовое поселение союзников, уже начавшее подвергаться атаке. Пусть и не всегда удачно, но это даёт повод сменить привычную тактику и напрячь мозг для более разного спектра стратегических тактик, + постепенное открытие новых видов юнитов и строений. В середине игры Варкрафт слишком резко повышает сложность и сам по себе имеет не особо удобную механику одновременного управления не более, чем несколькими юнитами, но в пределах терпимого. Большего требовать и не нужно. Идеальная стратегия своего времени.

20 марта

+2
System Shock

Даже возвращаясь в игру спустя десятки лет, она действительно умудряется меня пугать, как полноценный хоррор, и постоянно давить мрачной атмосферой безнадёжности на этом отдалённом уголке, где нет ни единого безопасного места и я остался единственным разумным существом в противостоянии злу, что пустило всюду свои корни в огромном количестве. Всё ещё одна из лучших адвенчур в скай-фай сеттинге. Местами Систем Шок, могу признать, кажется излишне подзатянутым и не могу не пожаловаться на гадкость третьего этажа, как единственного, где враги почему-то всегда возрождаются. Но это компенсировалось неугасающим интересом к изучению того, что здесь произошло по крупицам информации и нашему любимому иммерсивному геймплею, пусть ещё и не дошедшему до своего идеала в сравнении с наследниками. О харизматичности главного злодея и уникальных фишках и говорить не стоит — опыт незабываемый.

19 марта

+1
Sonic & Knuckles

Игра имеет те же проблемы, что и вся серия, но в данном случае является наиболее удачным продуктом о синем еже, в особенности благодаря полноценному введению Наклза в геймплей, сглаживая негативные грани платформера, что не очень удачно презентует себя скоростным.

19 марта
1 2 ... 370 371 372 373 374 ... 1867 1868
из 1 868 страниц