Шикарная казуальная игра для весёлой компании!
Шикарная казуальная игра для весёлой компании!
Игра Навсегда
Царь Игра!!!
Вот и добрался я только сейчас( в 26)) до этой части некогда любимой мной гоночной серии, хоть и откладывал прохождение после не очень мне понравившейся предыдущей части. Что же я могу сказать, передо мной НФС которая очень хочет казаться Форцей, но она ни в одном аспекте не преуспевает. Здесь все хуже: физика, прокачка, количество машин и т.д. Играть очень скучно, сюжет тупой, а все активности, вроде радаров, прыжков и прочего проходятся очень легко и без вызовов. Достаточно только прокачать машину до максимального уровня. А прокачка здесь очень дебильная. В общем НФС уже не торт и это очень печально..
Супер игра
Никакой логики и проверки, новые командиры и игроки не тестятся и всё что вы достигаете за год улетает в ноль, не реагируют на критику и продолжают дальше создавать полную чушь , если не готовы выполнить кучу денег лучше не начинать
Наверное, самый унылый градострой из всех, в которые мне приходилось играть. И ему бы не помогли даже ещё 5 лет нахождения в бета-тесте, потому что проблемы тут фундаментальные, и игру нужно переделывать практически полностью.
Разрабы неиронично взяли худшее от ситис скайланйс и римворлда и решили продавать это за 35 баксов(за рубли цена аж в 3 раза ниже, лол). Прогрессии в игре как таковой не существует, буквально все геймплейные механики ты увидишь за первые 2 часа, и в дальнейшем они не будут прогрессировать или эволюционировать. Даже дерева технологий тут нет - постройки можно открывать в любой последовательности, что крайне негативно сказывается на игровом опыте новичка, который в этой куче навоза просто утонет. Причём чуть ли не половина всех анлоков - это просто декор, который ничего не делает, кроме увеличения счастья бобров, которое в свою очередь лишь немного увеличивает скорость работы и бега, как бы давая игроку некое ощуение развития, но настолько эфемерное, что уже к 5 часу оно пропадает полностью. Даже скорость исследования никак не ограничена - строй сколько хочешь лабораторий и лутай хоть тыщу науки в день - экономика сломана напрочь. Сложных производственных цепочек тоже нет, из брёвен пилишь доски, из досок шестерёнки - пик комплексности в твоей логистической цепи. Ресурсов считай всего 2 (4, если считать воду и еду) и все они спокойно добываются в бесконечном количестве в пассивном режиме, ценой всего пары рабочих, то есть опять же какой-то задачи по менеджменту тут не стоит, просто ждёшь пока заполнятся все склады доверху.
Конечной цели тоже нет, никаких маяков, майлстоунов, квестов(обучения считай тоже нет, какое-то скомнканное описание базового функционала, прерывающееся в рандомный момент развития), чистая песочница, правда лопатку и ведёрко выдать забыли. Единственная мало-мальски представляющая интерес механика в этой игре - довольно проработанная система водоснабжения, но никакой особой изобретательности она от тебя не требует: строишь дамбу, наполнаяешь водой, увеличиваешь в высоту по мере надобности - всё, весь геймплейный цикл, который может тебе предоставить игра. Причём постройка всех этих дамб занимает какое-то чудовищное количество времени из-за того, что бобры их строят по одному блоку, что высасывает последнюю молекулу веселья из этой механики.
Графика тоже ужасная, настолько убогого визульного оформления я давно не видел, фоундейшн например, который тоже за пачку сухариков делался, выглядит несравнимо лучше. И интерфейса это тоже касается, над юиксом тут вообще не запаривались. Решение сделать персонажей бобрами - чистый маркетинг, как часто бывает с котами, поменяй бобров на людей - не поменяется практически ничего, нужно будет только бафф за мокрую шерсть вырезать.
Игра выглядит скорее как технодемка симуляции жидкости, забывшая навесить поверх проработанный геймплей. "Играть" рекомендую только из исследовательского интереса.
Хорошая игра, лор раскрывает хорошо, также неплохой сюжет(хотя можно сказать, что он и шаблонный)В игре монстры не страшные, но в этом и есть смысл игры, она давит своей атмосферой, которую дают не только монстры, не только сама фабрика, но и кассеты и письмами. Задумка с гелем поппи тоже неплохая хорошо, что разрабы объяснили с помощью его, как на самом деле происходит перенос сознания ребёнка в игрушу. Я не могу назвать игру где валяются трупы, где объясняется расчленение, горы игрушек которые в прошлом были детьми детской.
Я очень кайфанул от 4 ремейка и в целом больше по экшен-шутерам.
А вот с хоррорными частями не задалось у меня, нервишки слабоваты))
Так оно и вышло: скрепя зубами сегменты за Грейс прошел и с кайфом за Леона.
Ну вот не люблю хорроры и всё тут.
На мой взгляд в этой игре объединены подходы из 4, 7 и 8 частей серии, в ней есть всё лучшее.
Для меня лично это один из претендентов на игру года.
Чисто субъективно убрал бы сегменты за Грейс, по сути ради Леона я игру и покупал.
В игре потрясающий звук, графика и в целом она сделана на пике технологий, плюс ко всему и оптимизация отличная.
Если в вашем сердце этот проект откликается то играть стоит, не пожалеете. Только имейте ввиду что сегменты за Грейс прям страшные))
Приятная простенькая гонка на водных мотиках с полицией, трюками, прокачкой, русским переводом. Погонять было приятно и все достижения выбиты за 15 часов.
В скачанной версии контент чуток не допилен, но тем не менее игра норм. Из сонма визуальных новелл она отличается каким-никаким сюжетом и геймплеем и, главное, оригинальностью. Девочка работает, копит денежки, развращается сама и развращает ученика. Прикольно. Работа официанткой, в "казино" и магазине зелий + относительность выбора в ответах, плюс пикантность.
Из эро-игр вообще ничего лучше Лулы Wet Impire и Biing-2 пока ещё не придумали.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 — это просто взрыв мозга: безумные комбо, сумасшедшие полноэкранные аттрак-моды и настоящий хук в челюсть всем фанатам файтингов и Марвел. Жёсткие удары, креативные командные взаимодействия и тонны ярких световых перегрузок, что может убить наповал любого эпилептика.
С точки зрения соревновательной игры UMvC3 — это полный беспредел и хаос. Оптимальные команды, сломанные (в хорошем и плохом смысле) персонажи, незапланированные бесконечные комбо — всё это сходит с ума. Безумие, бред и истерия сплетаются в очень весёлый файтинг. Но самое главное — игра ставит самовыражение игрока во главу угла, из-за чего каждый матч становится невероятно хайповым и значимым.
Сколько было сожрано различных штук, ради создания этой божественной комедии, неизвестно, но точно больше чем было у героев в фильме "Страх и отвращение в Лас-Вегасе". Гениальный сюжет с гениальными шутками которые никого не оставят равнодушными.
Классика самых тупых видео на ютубе и самых лучших, отдушина для любого творчества и времяпровождения.
Второй эпизод оставляет послевкусия недосказанности, да гейб? Достойное продолжение, которое никогда не будет закончено.
Я думаю если бы не ограничения консоли, игра была бы намного глобальнее чем она есть, игра действительно достойна для прохождения даже на текущий момент.
Испытываешь то самое чувство удовлетворения, когда в очередной раз закатываешь людишек в катамари. В целом одна из лучших уникальных игр, которую могли придумать только японцы, настолько бредовая и одновременно гениальная штука могла прийти в голову разработчикам.
для задротов и расслабления, только если не в очереди на массовую арену
Мне никогда не нравился жанр игры мусоу. Но так как я очень люблю пятую персону, к тому же это официальный сиквел, который развивает историю, пропустить не мог.
Кто бы не говорил, сюжет очень хороший. хотя сильно провисает в начале и работает по отработанной схеме, которая, уже была придумана с выпуском Persona 5 - все развивается медленно, хотя для этого жанра это не такой и минус. Катсцены и игровые вставки очень приятно смотреть, все персонажи живые и хорошо озвучены, не стоят на месте и проходят все невзгоды вместе, прямо как из какого либо сериала кхе кхе.
А теперь о самой сильной стороне игры, боевка! Перенести механику из jrpg в мусоу и при этом не сломать, а только улучшить, мое почтение.
От японских ролевых игр: слабость каждого врага(ну это впрочем фишка, которую нельзя никуда девать), менеджмент ресурсов и.т.д. Насчет экипировки всегда покупал все самое сильное по статам, тут слишком упрощено.
От мусоу: врагов на экране иногда достигает нечеловеческого количества и так же их приятно сбривать сильными способностями по окружению(АОЕ). При выборе способности или выборе цели, когда стреляешь из дальнего оружия, ставится пауза, но вместо того чтобы замедлять процесс в таком экшен геймплее, это наоборот работает в противоположную сторону, ты хочешь побыстрее что-то выбрать и продолжить бить комбоударами дальше. Так как сильно не играл в этот жанр, больше написать ничего не смогу.
Персоны никуда не делись, ГГ в очередной раз может иметь несколько персон, остальные довольствуются своей, по этому постоянно приходится выбирать, кого взять с собой повоевать некоторое время, т.к всего можно взять троих.
Игра точно обязательна к прохождению для тех, кто проходил, p5 или рояль версию, чтобы насладится очередным ламповым похождениям фантомных воров в японии :3
Мидихлорианы, либо это очередная история про джедаев, либо вы становитесь новой формой жизни. Для ролевой японской игры она недотягивает по формату времени, игра спокойно проходится за 10 часов, но в тоже время предоставляет эмоций от геймплея и сюжета в несколько раз больше потраченого времени. Просто сыграйте в это, игра все еще не потеряла свой дух.