+
+
Платформа: PC.
Версия игры: финальная сборка со всеми DLC;
Прошел за: 24 часа.
Графика
Игра 2011 года выпуска, думаю про графику на этом можно заканчивать. Не думаю, что серия Dragon Age выделялась графикой, скорее у неё есть свой стиль. Описал бы я его, как мультяшно-реалистичный стиль, взглянув на который, мы сразу понимаем, что играем в Dragon Age.
Качество текстур, конечно, оставляет желать лучшего, они очень сильно смазаны, возможно, в угоду оптимизации, возможно, ещё из-за чего, но не могу сказать, что это сильно плохо. Визуальный стиль спасает, как может, но старость чувствуется.
Лицевые анимации, кстати, расстроили. У каждого персонажа их не так много: обычное, злое, грустное и веселое, а больше и не увидишь, печально.
Зато разнообразие у игры не хромает. Много моделей оружия и брони, уникальных персонажей до кучи, зачастую вспомнишь, что встретил кого-то знакомого, что очень здорово.
Но локаций разнообразие не касается, в игре примерно 20 коридоров, по которым ты будешь бегать всё время, это не круто!
Аудио
Звуковое сопровождение хорошее. Озвучка – выше всяких похвал. Все персонажи в игре озвучены идеально. Жаль, что в отличие от первой части, в которой была русская озвучка, здесь можно встретить только английскую, зато какую!
Музыка меня как-то не впечатлила. Она соответствует стилю, но на этом, пожалуй, и всё, а жаль.
Отдельно отмечу и звуки. Звуки хороши, информативны и уникальны, что дополняет бои дополнительной полезной информацией.
Сопартийцы
Вынесу это в отдельный блок, так как именно сопартийцы – основная движущая сила всей серии.
Каждый компаньон Хоука уникален – у него своя сюжетная ветка, свой конфликт и своё мнение по любому поводу. Все события, которые с вами случаться по мере игры будут так или иначе сказываться на мнении о вас. Если вы проходили и знаете кто такой Андерс – вы меня поймете.
Геймплей
Здесь кому как. Я бы описал геймплей, как РТС с элементами РПГ. В игре очень сильный упор на тактику: специальный тактический режим с остановкой времени, в котором можно и нужно планировать свои действия. И я с ним не играл, если честно. Мне эта часть игры как-то не давалась, поэтому и прошла мимо меня во время прохождения всех трёх частей. Но на высокой сложности без этого никуда.
Классовая система представляет собой классическую РПГ, возможность быть воином, разбойников и магом. Много где мы такое уже видели: воин может быть со щитом и танковать урон за всю пачку, либо взять двуручное оружие и вносить тонны физического урона; разбойник может быть «крысой» или лучником, благодаря чему можно вносить таргетированный урон в одну цель или распределить этот же урон по всем противникам; а маг, ну-у-у, маг как маг, либо много урона, либо саппорт, как обычно.
Система прокатчик сделана хорошо. Навыков, которые влияют на геймплей очень много. При чем, как активных, так и пассивных, что позволяет адаптировать свой билд под любой геймплей, который вы хотите реализовать. Плюс также в том, что уникальность персонажей в том числе подчеркнута уникальными ветками навыков, что очень и очень здорово.
Со снаряжением все очень сложно. В игре можно получить достаточно мощные вещи, которые эффективны до самого конца игры (дополнения же позволяют это получить с самого начала). А черный рынок позволяет получить ещё более мощные варианты снаряжения, которые превзойдут и предметы до этого.
Но в третьем акте и в дополнениях всё вышеперечисленное даст сбой, при чем очень большой. Бои будут затягиваться, у противников кратно повышается сопротивление или количество жизней (или и то и другое), что хорошим точно не назовешь. Поэтому каждый бой стараешься закончить, как можно быстрее, дабы свежий воздух вновь наполнил комнату.
Кстати, боевая система достаточно сильно приедается. Первые 12 часов она будет казаться завораживающей и какой-то неизведанной, но после того, как ты прокачался и собрал билд, то происходит забуксовка геймплея. Очень не круто. Очень.
Битвы с боссами – отдельная песня. Они вот как будто бы вишенка на торте поломанной боевой системы. Все боссы обладают каким-то колоссальным уровнем здоровья, брони и урона, что приводит к тому, что каждый бой ощущается каким-то затянутым и безмерно сложным. Например, бой с Корифеем и Аришоком – что-то с чем-то, мрак да и только. А последний босс – Мередит, у меня вообще софтлокнулась, она появлялась с 1 хп, что не позволяло пройти все фазы, которые есть у босса, поэтому добивал я её уже на YouTube’е.
Итог
Dragon Age II – неплохая РПГ. Неплохая, но не без существенных минусов. В детстве я наигрывал в неё десятки часов, так как что-то в ней всё-таки есть. Но после того, как я подрос отношение к игре я пытался сформировать по иначе. В игре есть какие-то странные геймплейные решения и, в целом, какие-то спорные моменты, которые плохо состарились, да и, наверное, тогда были не очень.
Но могу сказать, что история, как таковая, а также истории компаньонов – это самое важное в игре и то, к чему претензий нет и быть не может. В Dragon Age в принципе стоит играть, как будто бы только ради этого. Это же касается и Dragon Age II…
6/10
Очень сложно оценивать данную часть серии — в ней определенно чувствуется главный герой, который, к сожалению, всё также остаётся мальчиком на побегушках. Тут есть несколько откровенно отличных уровней, не дающих передохнуть даже на секунду, а отсылки, соединяющие франшизу в единое полотно, конечно, вызовут нужную эмоцию (хоть порой и кажется, что Сицилия — большая деревня, где все друг с другом знакомы).
Но ей, несмотря на относительно небольшую продолжительность, не хватает глубины: так и видно, как вырываются куски из этого пирога, оставляя игрока без каких-то мелких, но важных деталей. Особенно это видно в конце, когда только появляется интересный конфликт на горизонте, но разработчики поскорее заканчивают историю, символично подводя итог там, где он начался.
Хоть я и не разработчик, и отзыв они мой никогда не прочтут, но мой совет — углубляйте геймплей. Пусть у вас не будет открытого мира, уровни будут линейные, но это будет качественное кино, рассказывающее, в первую очередь, историю. Мы уже увидели, что линейные и красочные эпизоды делать Hangar 13 умеют. Что пароход в Mafia III, что здесь. Сделайте её хардкорной — не «классический режим», а что-то более сложное, чем драндулеты, разгоняющиеся до 80 км в час.
Я оставлю чуть большую оценку, чем игра заслуживает, потому что она в меня попала. Мне было интересно слушать героев, да и такое переложение «Ромео и Джульетта» тоже имеет право на жизнь. Но следующую часть я буду оценивать более строго — трёх игр команде, как мне кажется, хватило, чтобы уже найти эту золотую середину для фанатов GTA и Mafia.
Не понимаю, откуда столько восторга, проект крайне на любителя и причём это не касается самого оформления, это касается самой игры. После 2 часов прохождения, понял что пора удалять.
Играл уже в 2.0 версию. Судя по отзывам в стиме, некоторые моменты были лучше в 1.0. Кстати версия 1.3.4 доступна в версиях игры в стиме, так что возможно новому игроку лучше пробовать её.
Забавно что игра была бы сильно лучше, будь она пошаговой. Реальное время с паузой каждые 5 секунд не даёт достаточно контроля и информации для планирования. И в пошаговых тактиках я трачу сильно меньше времени на аналогичные бои.
Умудрился наиграть больше 55 часов, а в игре контента на 12 максимум. Уровни и цвета шмоток на контент не считаю.
Игра точно стоит того, чтобы в неё поиграть любителям тактики, но не дальше второго исполина (босса). После него почти ничего нового нет до финала по снаряге и врагам. Миссии и карты часто повторяются.
Игра про японский рестлинг выходила эксклюзивно на сеге. И вот когда это запускаешь, задаешься вопросом, зачем это выпускали, там графика хуже чем на геймбое. И это уже в середине цикла приставки.
Данная игра это первый играбельный рестлинг. Он выходил на сеге, так и на супер Нинтендо. При чем версии отличались кардинально количеством бойцов, но и графикой.
Игра представляет собой забеги по красивым залам Вальгаллы и норвежским кибер пустошам с истреблением скандинавских роботов. В хаб локации можно выбрать секси-валькирию для забега (у каждой свои бонусы), выбрать оружие, прокачать скиллы, прокачать руны и выбрать модификаторы сложности для забега.
Вообще игра выглядит стильно, играется очень динамично, все плавно красиво, эффектно. Боевая система имеет и уклонения, и блоки и полеты иногда, и станы и телепортации и много еще чего - в целом приятная весьма.
Что разработчикам удалось так это разнообразие навыков, вам по классике в конце зоны дается на выбор 3 карты навыков, причем здесь реализованы направления по божествам, условно Тор создает молоты на головы врагов, Фрея области аое урона на земле, Локи призраков и тд. В каждом направлении есть пул каких-то навыков развивающих базовое заклинание в ту или иную сторону, помимо этого есть карты синергии, то есть если у вас много карт Тора и Локи, то появятся карты которые, например, при ударе призраками Локи будут создавать молоты Тора, или наоборот при призыве молота на врагах появится дебаф +20% к урону от призраков. Помимо этого сюда накладываются уникальные карты того оружия которое вы взяли, и еще и карты синергии оружия с конкретным богом. В общем в плане билдов, в игре действительно есть разнообразие и в них можно позалипать.
В остальном все печальнее. Уровни всегда одинаковые, боссы хоть и получают некоторые усиления, но в целом тактика всегда одна и таже. Монстров... ну тут совсем грустно, их от силы штук 10 разных видов в игре. В итоге забеги достаточно быстро приедаются. Сюжета фактически нет.
Играть в Taboo Trial каждый день вряд ли получится - она приедается, а вот запустить раз в неделю на забег, поглазеть на попки валькирий, да пошинковать кибер-волков - вполне. Геймплей приятный :)
Играю чисто на туалете (а кто запретит?) прошел основную игру и мне понравилось! Приятный визуал,незамвсловатыц сюжет(Лара спустилась в пещеру за артефактом и пытается не умереть) и в целом разнообразные головоломки
Есть костюмы,которые разблокируются при сборе всех сокровищ ну или пак костюмов за деньги (мне и основной вкатил)
Так же есть своеобразный босс файт почти на всю игру и насыщенный вертикальный геймплей
На игру наткнулся спонтанно, добавил в "буду играть" и действительно, после выхода, сразу стал играть..
Я солидарен с другим отзывом, игра действительно отдаёт резиком и Lies of P. От 1-ого получили головоломки, побегушки от монстра, а от 2-ого дизайн монстров, их анимации (вот они, прям 1 в 1). А Биошок послужил основой всему: сюжет, графика, арт-дизайн, даже худ почти такой же. Я бы ещё экспедицию 33 приплел, вплане музыки, уж больно мне понравилась композиция из начального меню. Такое меланхоличное "ааааааааааааааааа", сразу заставляет вспомнить экспедицию.
И игра выглядит вполне неплохо, чем то напоминает Doom The Dark Ages. Атмосфера на уровне, но вот оптимизация... Я сначала думал, что это у меня майнер или т.п, а как назло, ни одного ролика на ютубе с тестом этой игры, дабы можно было хоть как-то сравнить, но нет. Судя по отзывам, игра действительно херово работает у всех. И блин, так ещё и без адекватных апскейлеров, только XESS/TSR, но есть мод на DLSS и с ним по автомату идёт генерация и её выключить нельзя.. Но в целом, при таком раскладе, на ультра настройках имел 100-120 кадров (посути 50-70 нативные кадров) в FHD на DLSS качество. И это не норма, игра посути выглядит немногим лучше Bioshock Infinity. И да, местами нехватает освещения, прям лютейшая темнота.
Боевка тут интересная. Наше здоровье, это наши патроны. Ощущается это прикольно и ново, но не более. Ну а сама стрельба приятная, импакт есть, вообщем все по классике.
Упомяну ещё про один момент, чем грешат большинство игр, особенно те-же резики - растягивание игры (ощущается это именно так). Т.е, игра поделена на 3 похожих друг на друга главы, в которых нам нужно убить 3 человек (по 1 в каждой) и поглотить их тела. Естественно, путь к ним закрыт и дабы его открыть, нам нужно найти определённое кол-во разных "ключей", которые тоже не так-то просто получить. Думаю понятно, что я имею ввиду. И я крайне не понимаю, как в 2026 году можно делать подобную игровую основу - это предсказуемо, скучно, уныло. Ах, забыл ещё добавить про то, что нас в некоторых моментах преследует огромный монстр и мы попутно должны прятаться от него и выполнять определённые действия, для получения вышеупомянутых ключей.
Вообщем, игра на 8 часиков, почему бы и не пройти? Хотя, хотелось бы более прямолинейной, менее растянутой игры.
До этого играл лишь в Porsche Unleashed (но это было очень давно, я не помню ничего). Запустив оригинальную лицензионную версию, почему-то выставились низшие настройки и разрешение. Кадров в секунду было 15-20. В итоге пришлось устанавливать патч на игру, но это простительно.
Графика выглядит очень посредственно даже для ноября 2008. Типичный желтый писс-фильтр с примесью цианового интерфейса (напоминает Advanced Warfighter чем-то)
В игре вроде бы и есть сюжет, но звуковик русской версии решил не дать мне возможности услышать что-либо. И без него все ясно, если честно. Зато ролики были вживую записаны.
Сами гонки довольно легкие, практически всегда я был в +4 или +5 отрыве, а иногда даже и +10 (но это лишь пару раз). Погони от полиции бывают либо очень быстрыми, либо очень унылыми. На шипы (которые появляются где-то под конец) нарываться совсем нельзя, придется всю погоню переигрывать. При этом, врезаться в стены, противников, ограждения можно сколько угодно - игрок чуть-чуть разобьет транспорт и поедет дальше.
Баги тоже есть, в предпоследней миссии моя машина улетела вниз и ехала со скоростью 730 км/ч. Круто.
Но саундтрек тут классный. Уж явно лучше всей остальной игры.
Игра получилась какой-то безынтересной. Я не верю, что это - Need For Speed. Серия, которая являлась(является?) чуть ли не самой популярной гонкой в принципе. Эта игра выглядит и играется как типичнейшая гонка из 2000-ных.
Мальчишки и девчонки, а также их родители, добрую, наивную и немного грустную историю сестры и брата, а также их друзей заценить не хотите ли?)) Эта история является сильнейшей частью игры. По сути это интерактивный детский фильм с соответствующим простеньким, линейным но хорошим и душевным сюжетом, который правда под конец занесло по-моему куда-то не туда. Персонажи мне понравились, диалоги хорошо написаны и отлично озвучены, а кинематографичные, фотореалистичные катсцены просто шикарны. Другой сильной частью игры является визуальный дизайн локаций, особенно городских. Город выглядит очень красиво. Музыка не особо выдающаяся, но довольно приятная. Геймплейно игра представляет собой супер простую изометрическую стелс-головоломку на линейных уровнях. Так что те люди кто ждут от геймплея вызова здесь его не получат. Технически PS5-версия не вызывает нареканий. Встретил только один баг с невидимыми полицейскими на одном из участков уровня. В итоге игра мне понравилась и я в неё залип и прошёл за один плотный выходной.
Игра расчитана на подростков у которых нет ни друзей ни забот. Пол дня играешь за награды , бестолковые , которые на следующий день сгорают. Купленное за донат.. тоже самое. пишите 12-14 +. старше нечего делать.
приколный соулс, крутые локации, крутая атмосфера и музыка, дизлайк за самоповторы из прошлых частей и вялых боссов, минидизлайк за текстуры 2010 года в игре 2017
Метроидвания, где буквально играешь за маленькую каплю в огромном мире опасностей, где нет сражений с врагами, нет парирования, просто дикая природа от которой хочется кайфовать. Очень понравилась система обучения от разработчика, где буквально находишь один из предметов и сразу дают несколько простых задачек с использованием оного.
Минималистичный дизайн только придает шарм того самого олдскульного инди виденья, которой на редкость редко сейчас попадается. В ней все хорошо, даже для тех, кто впервые повстречается с жанром Метроидвании, но как платформер, это все же не самый легкий экземпляр, уж были места где я пару раз застрял. Я просто рекомендую в нее, даже не так, хочу чтобы вы поиграли в нее.
Симулятор касания песка. Если без шуток, одна из приятных расслабляющих игр, но в тоже время достаточно непростой и интересный опыт в плане взаимодействия с людьми. Очень сожалею, что не поиграл в нее раньше, когда она вышла.
Пройдя уже 9 номерную часть игр про якудз, серия с каждым разом удивляет своим сюжетом, своим размахом и своей легендарностью. Конечно были взлеты и падения, был иногда плохой сценарий, но Infinite Wealth взяла планку не просто какого либо драматического сценария для фильма, а просто нашей жизни. С первого взгляда у главных героев не такие приближенные проблемы как у обычного человека, но чем ближе знакомишься с ними, тем больше понимаешь, что как раз даже у самых замороченных персонажей все настолько сложно прописано, начинаешь сильно переживать за них, как будто это твои близкие друзья.
Если взять геймплей, то это улучшенная версия с 7 части, в игре стало меньше гринда, больше мини игр, больше развлечения. В игре как всегда есть перебор в плане фарса, но это классика, мы такое любим. Смесь Ичибана и Кирью в одной игре показала только одно, я хочу еще одну игру вместе с ними, это один из лучших дуэтов на данный момент, который я видел за долгое время.
Бладборн все же как по мне является экспериментом в рамках игр Дарксоулс. Тут есть улучшенная прокачака оружия в виде самоцветов, которая должна игрокам позволять экспериментировать со своим оружием, есть самое крупное болото, в котором ты буквально жаришься со змеями, а есть потустороннее болото в котором ты купаешься вместе с ктулхоподобными существами, а тем временем настакивается яд. Я к чему - данная часть максимально показалась мне дикой, тем и понравилась.
Так много хороших слов хочется сказать про эту замечательную и удивительную игру. Я все еще в задумках, стоил ли этот коллаб между Final Fantasy и Диснеем, но с каждой прошедшей частью все же думаю да, стоило. Сюжет прост, не надо находить что-то в чем то глобально, когда все что есть, оно находится в тебе(на самом деле нет). По сравнению с первой частью, игра в несколько раз ускорилась, стала динамичной и стала еще больше запутанной. Если пропустить 2 спиноффа в этой игре будет очень сложно понять, кто такой тот же Рохас, почему в начале игры мы за него играем, а не за Сору, но в вкратце все же дается сводка ответов(все мы знаем, этого не достаточно). Один из лучших треков их всех игр "Санктуари" и это не обсуждается.
Из игры Мир танков,
сделали средство для заработка разработчиков.
Игра давно не приносит удовольствия и перестал в нее играть. Все абсолютно не честно и подкручено и чем выходят новые обновления, тем очевидно. Уже не прикрытая мошенническая схема. Долго описывать все ситуации и тонкости игры, но поверьте бывшему игроку с 5 стажем. В пору обратить внимание правоохранительных органов на эту контору.