Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Urban Myth Dissolution Center
Плохая книжка с красивыми картинками

Перенесу свой отзыв из стима. Spoiler-free.

Я понимаю, почему у этой "игры" очень положительные отзывы — у людей, которым не понравилось, просто рука не поднимается лепить дизлайк. Над Urban Myth Dissolution Center очень старались, и это видно. Она красивая, стильная, в ней крутейшие анимированные заставки, офигенная музыка, атмосфера и тема клёвые. Ну и как тут ставить дизлайк?

Но нет, ребята, hear me out. Эта игра — не детективный квест и даже не визуальная новелла. Это просто интерактивная книга, где нам дают возможность в разном порядке читать абзацы. После прочтения условной главы — тест на понимание прочитанного, оформленный одним из 4 разных способов, 2 из которых круто анимированы и обставлены. Развилок в игре нет. Вообще. Никаких, даже номинальных. Но окей, плохо ли это? Да само по себе нет, я люблю почитать, книжки люблю, мангу тоже читаю.

Проблема в том, что это плохая книга. Внутри каждой главы есть мини-твист, который повторяется пять раз, поэтому начиная со второго (ну или край с третьего), ты, как читатель/игрок уже знаешь к чему всё идет. Более того, сюжет разжевывается как для тупых — читатель уже в середины главы понимает, кто, что и зачем сделал, но персонажи продолжают тупёжку и разжевывание.

Более того, из-за "интерактивности" возникают ситуации, когда уже предельно очевидно, как должна решаться какая-то загадка, но тебе не дают попробовать — сначала нужно, чтобы главная героиня со всем по очереди повзаимодействовала и послушала очевидностей. Квинтэссенция этого — "расследования" в сети, когда тебе надо читать стену не особо интересного текста и искать, где дрожат очевиднейшие слова. К концу каждого из пяти основных расследований я откровенно скучал и терпел в ожидании, когда мне уже дадут высказать давно понятую правду и посмотреть красивый мультик.

И вот через мультик мы подходим к тому, из-за чего я все-таки решил потратить время и написать отрицательный отзыв. Сквозной сюжет у UMDC интригует, и подается как раз через мультики-эндинги и затравки "мифов". Я бы даже сказал, что концовка с финальным твистом не разочаровывает и вполне окупает потраченное на скучные расследования время... Но только вот после финального твиста незамедлительно следует второй финальный твист. И он всё портит. 

Не сказать, что второй финальный твист совсем уж белыми нитками пришит — на него были намёки в ходе игры. Но... блин, да это просто какое-то переусложнение на ровном месте. Драматургически полная концовка скорее создаёт впечатление плохого фанфика на сложившийся сюжет UMDC, и в целом ощущается, словно сначала был придуман весь сквозной сюжет с одним твистом, а затем кто-то в команде сказал "А ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ВОТЭТОПОВОРОТ ВЛЕПИМ". Ну и влепили. А, ну и да, кроме намёков в ходе игры, были еще и факты, которые прямо этой концовке противоречат, что ещё дополнительно усугубляет эффект "это добавили в последний момент по приколу".

Совсем забыл сказать! Добавьте ко всему вышеперечисленному периодические странные диалоги, которые сбежали будто из плохого аниме. Такого именно, где персонажи-архетипы, сюжет исекайный и эмоции гипертрофированные. Особенно эти плохие диалоги палятся во всё тех же интернет-расследованиях, когда периодически тебе приходится читать вещи типа:

"-Тут написано, что его компания работает с государством. Что бы это значило?

-Скорее всего, это значит что его компания получает государственные контракты."

Что-то на уровне мемов по фильму "Довод", если честно.

Что мы имеем в сумме? Процентов 65 времени читателю смертельно скучно, еще процентов 5-10 — кринжово. И хоть оставшийся процентаж заполнен сносным сквозным сюжетом, стартовой интригой расследований и красивыми заставками, финал окончательно добивает UMDC. А жаль. Мне бы очень хотелось, чтобы эта история мне понравилась. У неё были все карты на руках.

Красивейшие заставкиПрикольная музыкаАтмосфера городской мистикиИнтригующий сквозной сюжетПервый финальный твистОтсутствие геймплея даже номинальноОтсутствие даже иллюзии выбора в сюжетеПериодические кринжовые диалоги ни о чемНеобходимость разжевывать очевидные факты в расследованияхСкука и затянутостьСтранный и неуместный второй финальный твистГорькое послевкусие впустую потраченного времени
9 февраля

+1
Silent Hill f
Добротная игра, не без минусов

Начну с резюме: игра мне понравилась, и сеттингом, и по графону, и своей атмосферой. Японская деревушка воссоздана прекрасно. Она очень камерная и небольшая.
Сюжет... ну он нормальный, в канве всех игр серии. Проблемы с головой, метафорическое повествование и т.д.
Что по боёвке, то я при первом прохождении даже не понял чего люди придираются. Ну да, она топорная и не сложная, но не напрягает. Но вот при втором и третьем прохождении, на высоких уровнях сложности я уже прочувствовал. Приходится буквально бороться с управлением и персонажем, потому что отъезжает она с 2-3 ударов, нужно активно двигаться (уворачиваться парировать), но при этом героиня обладает грацией бегемота. Стамина кончается быстро, восстанавливается медленно, после каждого уворота она разгибается еще пол часа. На легких уровнях враги отлетают быстро и коцают не сильно, это сглаживает ситуацию. А вот когда шанса на ошибку почти нет - тут начинаются проблемы. 
Ну и отдельно ставлю минус за сложность получения платины. Я в целом считаю дурным тоном заставлять перепроходить игру, а тут это надо делать еще и несколько раз. На последней 5 концовке я сдался, и понял что уже тошнит от всего этого. 
В общем рекомендую пройти 1-2 раза и остальное посмотреть на ютубе.
P.S. По производительности вопросов нет, проходил на PS5 Pro.

9 февраля

+1
Don't Starve: Hamlet
Тута есть NPC

Это DLC заняло второе место в иерархии дополнений к Dont Starve. Иии оно скорее всего самое объемное, и для многих это может быть отличным поводом для выбора

Обзор основной игры: Don't Starve

А теперь много подробнее:

Визуал. Третий раз я пишу почти тоже самое про внешний вид длс. И, пожалуй, я повторюсь, в отличии от оригинала игра выглядит гораздо ярче и интереснее. Теперь игра наполнена не только желто-черными тонами, но и красными, фиолетовыми и синими оттенками. Поспорить с таким видом может разве что лучшее дополнение, на мой взгляд (Чисто субъективно, я не знаю чем это аргументировать не могу), Shipwrecked.

Геймплейно. Когда я только начинал играть, мне все говорили что тут выживать ооочень сложно. Возможно это по причине большого количества нового. Кучу новых механик. Теперь тут есть деревня свиней, в которой можно совершать покупки, абсолютно различные: от картофана и грибочка до дома и собственной секьюрити (Если верить моему лондону оф зе кэпитал). Осуществляется это все при помощи всем известных денег, но по скольку свиньи свободны и независимы у них есть собственная валюта. Где ее брать? - спросите вы. А я вам скажу. Если в Shipwrecked мы примеряли роль доблестного пирата морей известного архипелага, то тут мы примеряем шляпу и хлыст искателя сокровищ. А потом борыжим это все свиньям. В общем в игру ввели экономику, ну или ее основы. Для того что бы сокровищничать у нас есть вкладка специальная, которая так и называется "Охотник за сокровищами". Там несколько предметов которые помогут вам. Потом когда вы стали богатым большим мальчиком и одним своим выходом из дома внушаете страх всему свиному району, можете начать обустраивать дом. Для этого тут появляются еще специальные вкладки, а потом можно уже и садом заняться. Да, теперь тут еще есть и Sims) Так же вокруг тебя внезапно может появиться туман, который является той еще жопой. Ты перестаешь бегать, и тебя может одолеть в этот момент обычная лягушка

Крафт. Как видно по геймплею, тут добавилось несколько вкладок. Но новых предметов на самом деле огромное количество и не только в тох вкладках. Я думаю не имеет смысла перечислять это все есть в фандоме, да и символов в обзоре не хватит на все это деяние. Даже листать приходится долго, похоже на описание первых патчей на Cyberpunk

Животные и растения. Если вы просто запустите мир, то уже поймете, что новых видов животных, растений, каких-то камней, огромное количество, после недолгой пробежки заметите, что заполненность мира увеличилась раза в 2. Описывать всех новых живчиков очень сложно, да и здесь не возможно)

Саунд стал веселее и интереснее бегать под него очень увлекательно, но свою изюминку при этом не потерял

Уже по обычаю добавляются новые персонажи. Способности у них по описанию, очень интересные, я бы хотел сыграть за девчонку археолога, но для ее открытия надо, знатно наиграть, а я уже устал)

Итог. Огромное DLC для данной игры. Абсолютно рекомендую. Но мне больше понравилось второе DLC (Shipwrecked)

Хороший доп контент
9 февраля

+3
The Binding of Isaac: Rebirth
Лучший рогалик в мире

Наиграл уже свыше 1000 часов и до сих пор нахожу что-то новое
Лучшее, во что мне доводилось играть, настоятельно рекомендую всем ознакомиться. Многих игра почему-то отталкивает, ввиду своей сложности или кому-то просто не нравится вся эта религиозная тематика вперемешку со странными, на первый взгляд, предметами. Но меня наоборот - это заставляет еще больше погружаться в историю и изучать мир Айзека

Моя статистика (и это только в стим)
Моя статистика (и это только в стим)
РеиграбельностьГеймплейИсторияСтилистикаХардкорностьМузыкаВариативность прохожденияСетевой ко-оп
9 февраля

+2
Machinarium

Изумительная игра. до сих пор вспоминаю как робот обыгрывал меня в настолку где нужно собрать в ряд или по диагонали шурупчики.
10 гаек из 10

9 февраля

0
Cult of the Lamb

Ну игра шикарная, интересная и залипательная. Можно надолго застрять в своем поселении и заниматься разными делами.

РогагикМожно хоронить друзей
9 февраля

+1
Cult of the Lamb: Woolhaven

Шикарное дополнение, прошел взахлеб за пару дней на 100 процентов
Порадовала настолка новая, конечно о балансе там речи и не идет, но все равно было интересно. Стоит как основная игра, но контента не так много. но меня устраивает

ДлительностьБарашки и Ламло
9 февраля

+3
Dispatch
Оторваться невозможно.

Я даже не помню, когда в последний раз запускал игру и не выключал, пока её не прошёл. Просто потрясающий мультфильм. Тут и романтика, и драма, и отличный юмор.

Чуваки скрестили вместе "Пацаны", "Неуязвимый", "Офис", и получилось шикарно! Игра лёгкая, не напряжная. Даже QTE можно отключить, чтобы просто смотреть и наслаждаться историей. А ей невозможно не наслаждаться! Что вообще может быть веселее, чем харизматичные злодеи, которые пытаются быть хорошими?

P. S. Жду второй сезон и возможность закадрить Малеволу.
P. S. Жду второй сезон и возможность закадрить Малеволу.


Харизматичные персонажи. ВСЕ персонажи. А такое бывает редко.Сюжет. Звёзд с неба он не хватает, но он и не должен. Темы дружбы, искупления, героизма - раскрыты. А что ещё нужно в супергеройском кино?Великолепная музыка. Тут и Synthwave и soul, и фанковые грувы, и всё это звучит потрясно.Хороший юмор.Озвучка. Сиси, писи и много шуток про них.Механики взлома. Столько мини-игр придумали за все эти годы, а мы при этом всю игру катаем этот дебильный шарик по клеткам. Скучно.Нет перемотки.Нельзя заромансить демонессу. Хотя очевидно, что она просто богиня из самых влажных снов.Выбор кого романсить, зависит не от вашего вкуса на женщин, а от того с кем "правильно" быть в "этот" момент. Ну то есть, сам выбор не вкусовой, а моральный. "Хочешь, как бы одну, а идёшь на свидание с другой, потому что так поступить будет правильно"
9 февраля

+1
The Last of Us: Left Behind
Оставленные в столе

Иногда к играм выходят дополнения. Как правило это большие или очень большие куски истории, мира, лора, что-то что углубляет игру и дает ей новые грани смысла. Иногда выходят DLC - маленькие кусочки контента, или большие кусочки контента, но самое главное освобожденные от этой обязанности. Они могут вообще ничего не углублять и не расширять, и уж тем более не продолжать. А иногда выходит Left Behind - сюжетная глава предваряющая основной Last of Us которая могла бы быть просто запиской в игре, или даже не целым разговором, а просто парой фраз между персонажами.

История откидывает нас за пару месяцев до начала игры и рассказывает нам как же Элли получила свой судьбоносный укус.

При этом идет она на самом деле параллельно, помните большой скип перед зимой в игре? Вот именно во время этого скипа Элли и вспоминает прошлое.

Играть нам предоставляется как за старую беззаботную Элли так и за новую взрослеющую. И если вторая представляет из себя буквально героиню квеста, нам даже пострелять не дадут, то первая это просто Джоэл на минималках. На еще больших минималках чем в главе с деревней выживших, потому что она буквально еще не умеет ничего.

Женская детская казарма скорее похожа на летний лагерь. Порядки не строгие, да и живут дети вполне себе сносно. Периодически смываясь из под надзора взрослых.
Женская детская казарма скорее похожа на летний лагерь. Порядки не строгие, да и живут дети вполне себе сносно. Периодически смываясь из под надзора взрослых.

Какого-то смысла всей этой истории добавляет наверное только сама Элли. Ведь контраст между ней в основной истории и до ее начала тут проявляется еще ярче. Вот только если в основной игре этот контраст был между ней и Джоэлом и наглядно демонстрировал то насколько разным выглядит для них мир, то тут он скорее демонстрирует то что Элли просто... повзрослела.

Да, это в общем-то единственное что пытается донести нам это дополнение, вот только беда, расположено оно ровно перед главой в которой по сюжету Элли повзрослеет окончательно.

Ну и ради чего в это играть спросите вы? А у меня нет ответа на этот вопрос. Скорее всего делали дополнение просто чтобы дать игрокам еще хоть какой-то контент по полюбившейся игре, без каких-то особых творческих целей. И играть в него видимо нужно также, просто чтобы еще немного побегать и пострелять в Одних из Нас если вам еще не хватило.

За неимением ОМС (одной мужицкой силы) теперь тяжести у нас таскает ОЛС (одна лошадиная сила)
За неимением ОМС (одной мужицкой силы) теперь тяжести у нас таскает ОЛС (одна лошадиная сила)

Нет не поймите неправильно, это не плохое дополнение. Будь оно главой в игре - было бы может даже неплохой передышкой, между крайне напряженными эпизодами. Но вот как отдельный продукт... оно просто пустое.

От меня эта одинокая глава получает "Похвально", но только потому что ее на себе вытягивает основная игра. И боже упаси вас играть в это если вам вдруг не сильно понравились Одни из нас, в таком случае ваша вера в человечество пошатнется окончательно.

Небольшая продолжительностьЗабавные сегменты в прошломСюжетная пустотаСтруктура как у комикса, в конце пришли к тому же с чего начиналиГеймплей за Элли откровенно неинтересный, уж очень мало всего она может
9 февраля

+1
INDIKA

Игра может и была бы ничего. Но эти конченые аркады. Когда умираешь по 50 раз. Это кривое еб..ое управление убило игру! 

Из многоЧитаем выше. Разрабы.. промолчу. Пусть покупают мне новый джост или идут работать в другую сферу
9 февраля

+3
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Шикарная игра, графика, атмосфера,пейзажи. Из минусов это сюжетная линия и бои с боссом.

ГрафикаАтмосфера Сюжетная линия
8 февраля

+4
Death Stranding
Корзина гелий

Встречайте - игра от величайшего создателей видеоигр Хидео Кодзимы - DEATH STRANDING. Прошёл за 27 часов

Начнём с того почему я решил пройти именно её. Изначально я хотел поиграть во вторую часть которая вышла прошлым летом, ведь первую я уже проходил 4 года назад, но к сожалению или счастью не получилось. Поэтому я решил купить подписку и по ней перепройти первую часть ведь очень хотелось окунутся в подобный геймплей.

Геймплей - Революция? С одной стороны да, ведь ещё никто в игровой индустрии не додумался сделать ААА блокбастер игру в которой нужно просто доставлять посылки, то есть работать курьером. Геймплей в целом довольно разнообразный ведь в игре есть много вспомогающих построек, оружия и одна из самых классных фишек - онлайн режим в котором тебе будут доступны некоторые постройки других игроков, ты не ощущаешь себя одиноким. Так же другие игроки будут видеть твои постройки, к примеру я построил дорогу и другие люди ею пользовались, мне поставили целые две тысячи лайков.

С другой же стороны можно подумать что игра скучная, однообразная и посредственная. Именно такое мнение складывается у тех людей которые просто посмотрели как другой человек играет - тем самым увидели лишь долгие и скучные прогулки по карте и решили даже не пробовать игру. Для того что бы понять нравится тебе такой геймплей или нет - нужно поиграть самому. Никакие прохождение не заменят настоящего опыта. Их стоит смотреть только в том случае когда хочешь узнать сюжет.

Сюжет - Абсолютное кино В начале на игрока сыпят кучу лора и сюжета мира, а потом все идёт очень медленно примерно 4-6 глав. Самое интересное начинается с 9 главы, от неё наконец-то раскрывают то что было в начале и рассказывают ответы на самые важные вопросы. Всего у игры есть 2 концовки - одна глобальная а вторая более локальная. Как по мне локальная получилась намного эмоциональнее и в разы печальнее. Сюжет в игре очень крепкий, хоть не каждый его поймёт, ведь с лором Кодзима явно намудрил, в каких то местах как будто что-то скурил. В целом максимально душевная история.

Ещё хочется затронуть второстепенные линии которых в игре дай боже, к примеру в есть персонажи: Дэдмен, Хартмен, Дайхардмен, Мама - заметили? У каждого из этих персонажей странное имя, особенно если переводить с английского, так вот... Каждый персонаж связан со своим именем, как и его сюжетная линия. В каждом из этих персонажей ты видишь как их глаза моргают, губы подходят под речь и каждая морщинка движется. Во время прохождения я забывал что играю в игру, а не смотрю фильм. Отличная съёмка и работа над лицевой анимацией. А ещё мне показалось что главный герой довольно редко разговаривает во время геймплея, да и вовсе он довольно плоский в начале - а в конце ты им проникаешься и начинаешь сочувствовать.

К счастью в игре можно насладится прекрасной музыкой. За всё прохождение я нашёл пару достойных песен - вот ссылки на некоторые из них: 1 и 2, если хотите можете послушать.

✅ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 10/10

СюжетГеймплейОнлайн фишкиМузыкаГрафика и анимацииСложный лор
8 февраля

0
Cruis'n USA
Nextgen-версия OutRun от Midway

На 1994ый год одна из самых красивых аркадных гонок. Тут вам и трассы с разнообразными видами США, весёлые столкновения с кучей соперников, девушки в бикини на старте\финише. Ещё бы музычку повыразительней и режимов игры различных. Хотя и так у нас тут nextgen-версия OutRun от Midway. Разок проехаться через всё США вполне можно.

топовая графика на 1994ый годразнообразие пейзажейневыразительная музыкаодноразовость
8 февраля

+5
Buckshot Roulette

Игра хорошая, с интересным концептом. Мне немного не понравилась маленькая продолжительность. В остальном всё на высоком уровне. Смело ставлю 4 звезды из 5 и рекомендую любителям жанра!

Напряжённая механикаПредметыСаунд-дизайнМультиплеерКороткий игровой процесс
8 февраля

+3
Resident Evil: Survivor
Когда то её называли 4-ой

Оказывается, это первая игра от первого лица, а не Resident Evil 7. Здесь нужно ходить, так что это не совсем рельсовый шутер. Так что думайте.

Озвучка и сюжет заставят посмеятся от души
8 февраля


+1
Botany Manor

Ботаническая головоломка

Собираешь информацию о растениях, решаешь задачки.

8 февраля

+1
Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls - запутанная, неровная, но цепляющая история

Beyond: Two Souls - та самая игра, которая может не зайти с первого раза. У меня так и было. Но при второй попытке она неожиданно раскрылась.

Это интерактивное кино с нелинейной подачей, где нас постоянно кидает между разными периодами жизни главной героини. И да, сначала это сбивает с толку, но со временем именно такая структура начинает работать на атмосферу.

Геймплей здесь простой, но разнообразный: от спецопераций до очень неожиданных сцен вроде принятия родов 😅
Все это выглядит скорее как интерактивные вставки, но скучать не дает.

Сюжет крепкий, с паранормальным уклоном и неплохим твистом ближе к финалу. Правда, из-за системы выборов некоторые моменты выглядят обрубленными. Эпилога тоже хотелось бы побольше.

Отдельный минус - управление Айденом. Коллизия, камера и реакция персонажа иногда просто выводят из себя.

В целом Beyond: Two Souls для меня уступает Heavy Rain и Detroit, но это все равно достойная и эмоциональная игра, которую стоит попробовать, особенно если вы любите проекты Quantic Dream.

Уилльям Дефо!Неплохой сюжет и атмосфераХорошие персонажиГеймплейное разнообразиеКоллизия объектовКривое управление
8 февраля

+5
Uncharted 2: Among Thieves
Самое сильное игровое разочарование в моей жизни

После многочисленных хвалебных отзывов решил попробовать - друзья прямо настойчиво советовали. Так как играл сильно позже выхода, уже на PS5 - взял сразу коллекцию из трех первых частей. И если первую часть можно оценить на 3.5 - очень не понравилось QTE на ласт боссе, не гибкий паркур и другие моменты, то ЭТО - оно даже хуже чем первая часть. Начну с механик - паркур вообще не "липкий". После других игр просто удивляет отсутствие инстинкта выживания у главного героя. Например, стоя на бампере одной машины - жму прыгать на следующую - и персонаж прыгает просто вбок и умирает. И такое весьма часто - особенно в момент когда меняется камера (это отдельная тема - очень бесит ракурс, когда ты просто не видишь ничего, кроме клочка экрана - или когда бежишь по мосту, который разваливается, на себя). Сильно портит впечатление от игры - но можно было бы смириться. Далее система укрытий - на одной кнопке висит и уклонение и использование укрытия. Ситуация - в меня целится снайпер. По игровому совету - надо уклониться. Жму. В итоге персонаж вместо кувырка липнет к укрытию, которое больше чем в 4 метрах (больше 2.5 ростов персонажа) от него. Получаю пулю в голову. Прям очень неудачное решение - и если уж такое делать, то должно срабатывать когда я совсем близко к укрытию, а не в нескольких метрах. Нет чувства меры - есть NPC которых прям очень долго убивать (ближе к концу игры) классическим оружием, и их ставят сразу 2-3. Есть затянутые миссии, когда персонаж сам уже выдает фразы: Да вы издеваетесь, откуда вас столько итд. То есть разработчики сами понимали, что сильно перебирают с этим - но все равно делали. Есть дурацкие моменты когда ты умираешь из-за неудачных таймингов, например миссия с поездом, когда сзади строчит вертолет, спереди трое врагов с автоматами, и с боков в этот момент красные светофоры, то есть там тоже не спрятаться. Грузился - в итоге друг посоветовал постоять, проехать мимо красных светофоров и потом сделать уже шаг вперед - в моем понимании это не нормально, такие тайминги проходящий в первый раз игрок не может знать. И тогда с большим шансом будет загрузка. И таких моментов очень много. Сильно огорчила необходимость одну из миссий проходить два раза - в начале игры, и потом по сюжету - непонятно, зачем. Сюжет прям очень наивно-героический, некоторые вещи прям были очевидны сильно заранее...

некоторые моменты работают как надопаркур просто ужасенсистема укрытий работает очень кривосюжет слишком очевиден.необходимость первую миссию проходить два раза, причем ничего не меняется
8 февраля

1 2 ... 444 445 446 447 448 ... 1868 1869
из 1 869 страниц