Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Shogo: Mobile Armor Division

Зная историю разработки Blood II и Shogo, можно легко определить, какую делали с любовью, а какую из-под палки. Но делали всё в тех же условиях, так что и болячки общие, и кривизна большей части игры всё равно на месте.

История вроде как повествует про добычу полезных ископаемых на отдалённой планете, злые корпорации, повстанцев-террористов и благородных вояк, но повествует так обрывочно, что вроде всё и понятно, но не очень интересно. Здесь любовный треугольник интересней выглядит, чем всё остальное, но и он сделан настолько поверхностно, насколько было возможно.

Стрелять стало горазда приятней, чем в проклятущей Blood II. Теперь противники умирают вполне осознанно, а не когда попало и как попало. Даже механика критических выстрелов, восстанавливающих здоровье героя, работает хоть и редко (что-то около 5% попаданий и от выстрелов в голову не зависит), но ситуацию может поменять радикально. Особенно когда срабатывает у противника, смело ваншотящего героя даже с полным здоровьем и бронёй с шансом где-то 50 на 50. Из-за угла. Причём сам он из-за этого угла потом покажется, сначала выстрел вылетит. Или ещё лучше, сразу из катсцены. В игре есть два момента, когда убивают через одну десятую секунды после окончания катсцены. И ты перезагружаешься сотни (я не шучу) раз в ожидании, когда же рандом на твою сторону встанет и можно будет хоть чуть-чуть отодвинутся от врага, сохраниться и следующую сотню раз загружаться уже с новой точки. Повторять до победного или до полёта клавиатуры в стену.

А вот наличие в игре ОБЧР почти ничего и не значит, к сожалению. Тот же самый шутер, только арсенал другой, да взрывных спецэффектов наваливают от души, иногда буквально ничего не видно за дымом и огнём. Зато красиво.

Что не красиво, так это модели персонажей. Попытка сделать аниме в 3D с треском провалилась, выдавив из себя таких гомункулов, что ни в сказке сказать. Они и в 2D-то не все прилично выглядят. А вот вступительная песня ничего такая, ностальгию навевает и в подкорке поселяется.

Так что вполне хороший вариант поностальгировать, главное сложность выше средней не ставьте, а то так и до цугундера недалеко. Ну и русскую локализацию от 1С обходите десятой дорогой, она отвратительна сверх всякой меры. Мало того, что сам перевод еле живой, так ещё и озвучка просто курам на смех: все интонации невпопад, часть актёров кривляется как в последний раз, а напиханная повсюду реклама Всеслава-чародея и прочих игр и изданий - это уже совсем за гранью.

ПерестрелкиСпецэффектыЧитерящие противникиРусская локализацияМодели людей
17 января

+1
Injustice: Gods Among Us Mobile
Моменты памяти

Это стандартная донатная игра с персонажами-картами. Развиваешься и получаешь больше карт которые в бою являются самими персонажами. Но для меня эта игра является оплотом ностальгии...

Множество персонажей Поддержка идет до сих пор Донат
17 января

0
Jackie Chan's Action Kung Fu
Mario 10?

Эта игра попала ко мне в детстве в своей пиратской версии. На картридже была картинка с Марио, сидящим на Йоши и играющим в волейбол. Озаглавлено всё это было как "Mario 10". Ого! Я ничего почти не знал о Марио, но меня так заинтриговала цифра. Десятая часть, надо брать!
Так вот, а оказалось, что там скрылась именно эта игра. Во всём та же самая, но с одним исключением - героем был не Джеки Чан, а Марио в белом одеянии каратиста. Ясно, что это был только "ретекстур", но он был очень похож. Усатый такой.
По самой игре - довольно интересная, но в детстве не давалась, и я едва доходил до второго босса. Красивые атакующие удары, запоминающиеся боссы. Зацепиться вроде не за что, но на одном уровне (с летучими черепахами-платформами и прыжками) игра резко становится скучнее.
Не могу не отметить кое-что из музыки. На первом уровне, в неком храме (пещере?) очень красивый трек, один из лучших в этом стиле.

17 января

+1
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake
Неплохо для самостоятельной игры

Purple Lamp решили дать второе дыхание Губке Бобу после успеха перезапуска Battle for Bikini-Bottom, выпустив новую, уже самобытную частью.

Геймплей остался особо без изменений. Единственное, что сюжет связан с новым злодеем, а локации стали более причудливыми (Дикий Запад, королевский замок).

Как детский платформер - неплохо, но всё-таки прошлая игра была получше.

Красочные локацииКостюмы, коллектоболсыБаги UE4Довольно скучный платформингСюжет на любителя
17 января

+1
Postal 2: Paradise Lost
Искупление за грехи Postal III

Не могу вспомнить практически ничего ни плохого, ни хорошего. Прошёл и забыл. Meh...

Фанатам серии серии, скорее всего, игра придётся по душе.

Для меня же - только пять дней  оригинала являются имбой.

Долгожданный финалЕщё одни пять дней в раюВсё та же кривая стрельбаНезапоминающееся DLC
17 января

0
Legends of Savvarah: Time of Pariah

Приятная, короткая, слегка запутанная, но легко распутывающаяся штука. Не смотря на то, что толком объяснять своё мироустройство игра не собирается, написана она так, что запутаться почти невозможно. Всё хоть и ново, но интуитивно понятно, глоссарий только чуть больше ясности вносит, а не является жизненно необходимым.
Сама история короткая (один-два дня внутриигрового времени), проходится быстро (от получаса до часа времени, в зависимости от выборов), наскучить физически не успевает, а вот раскрыться успевает почти что полностью. Небольшой каст (всего десяток персонажей) достаточно выпукло написан и проявить себя успевает даже за мимолётное появление, а уж при других выборах в других прохождениях и подавно. Единственное, некоторые ветви развития сюжета либо слишком уж похожи друг на друга, либо ведут куда-то в никуда, но таких на почти три десятка финалов всего пяток штук, так что не так и страшно. Ну и картина происходящих событий полностью складывается уже за два-три прохождения, так что все остальные варианты при отсутствии желания можно и пропустить, а при наличии желания можно и углубиться.
Написано всё вполне нестыдно, нарисовано так и вообще отлично, хоть иллюстраций здесь поменьше, чем обычно в визуальных новеллах. Ну и ошибки иногда встречаются, вроде упоминания смерти персонажей, которые явно живы или как минимум не явно убиты.
В целом очень крепкая, цепляющая работа получилась, хвалю. И продолжу, пожалуй знакомиться со вселенной через остальные игры.

История и мирПерсонажиАртКраткостьМестами запутанность
17 января

+7
My Little Puppy
Будьте аккуратны, если у вас есть собака.

Вы будете рыдать 60% игрового процесса.

Уютная, трогательная и близкая мне историяМаксимально комфортный геймплейМягкий и комфортный дизайн персонажей и локацийОчень ламповая атмосфера... хотя вообще-то вы в загробном мире...Неожиданно серьёзные, депрессивные и болезненные истории в, вроде бы, милой игре про собачекГлаза болят от слёзДа, много QTE, которые даже не наказывают за ошибку......Да, это очень простая адвенчура......Да, если тебя угораздило ошибиться, то приходиться начинать с очень далёкого чекпойнта......Но почему мне должно быть не плевать на проблемы, когда тут Джон Уик получил хорошую концовку со своим пёселем?!
17 января

+1
METAL EDEN

Видно, что авторы сильно вдохновлялись Doom 16/Eternal/Bioshock Infinite/каким-то там метроидом, но получившаяся смесь не ощущается вторичной. Есть свои фишечки. Если в DOOM Eternal надо было выбивать из мобов нужные, как воздух, патроны, здоровье и броню, то тут из мобов вытягивается усилитель урона, в который входит один мега-удар кулаком и 15/20 секунд повышенного урона от пушек.

Стрельба очень даже хороша. Учитывая что это первый проект студии в жанре шутеров, то даже отлично. Все отлично управляется геймпадом, собственно на нем и прохошел всю игру.

Графоний приятен глазу, хоть и видно, что авторы пытались спрятать скудность ассетов за всякими эффектами освещения UE5. Оптимизация вполне себе, статтеры конечно есть, но некритичные. Talos Principle 2 работает на моей машине заметно хуже. 

Сюжет по заветам Кармака. Больше о нем и сказать нечего, кроме того, что в катсценах оператор выбирает лучшие ракурсы для показа главной героини во всей красе. Респект ему за это.

По осту - типичный ост любого проекта в сеттинге киберпанк. Синтезаторное арпеджио повсюду. Слушается приятно, но не более того. Я наверное даже под дулом пистолета не отличу саундтрек этой игры от саундрека Ghostrunner-а.

Если нравятся новые думы, то с вероятностью 99% и эта игра зайдет. 

Сочный геймплей, приятная стрельба, выдающийся дизайн оружия.Арт, графическое исполнениеПусть будет саундрек, хоть он и не особо оригинальный, но свою работу выполняетСюжет будто бы фоновый. Но для шутера, это не так уж и важно.
17 января

0
Resident Evil 4 (2023)
Resident который наконец не resident

Наконец не дефолтный резидент, а тот который завлекает тебя интересными механиками, разнообразными локациями, огромным колличеством  различных мобов и боссов, покатушками на вагонетке и спасением орущей эшли


Вертушка Большие, красивые и разнообразные локацииМного разных мобовТирЗагадкиБитва с краузером(это прекрасно) Механика с досланым патрономБелые черти(корые регенятся) МухиОбучение происходит на экране загрузки
17 января

+6
Wanted: Dead
Любимый всратыш)

Видно, что игру делали с любовью, по крайней мере в начале. А потом у них кончились деньги, прям совсем. Повторяющиеся боссы, невероятная сложность, отсутствие нормальных чекпоинтов. Они сделали всё самое худшее, чтобы хронометраж был чуть больше чем у демки. Но мне она всё равно нравится - такой гадкий утенок у которого были зачатки стать хорошей игрой. Но не фaртануло.

Прикольные сценкиИнтересная боевая системаНевероятная сложностьОчень короткаяВ конце просто коридор из толп врагов
17 января

+4
NieR: Automata

Хорошо, что в момент выхода самоустранился от новостей по игре - еще тогда было понятно что из 2в делают порнобимбу.   Просто прошел, получил удовольсвие и на этом закончил. А теперь уже от порнушного шлейфа игра никогда не избавится.

Музыка СюжетБоссыОреол порноигры
17 января

+6
Darksiders
1/4 всадников духоты

Прекрасный слешер ,если бы разрабы не душнили.

Класный слешерСтильРазнообразие локаций и боссов СюжетГг артасНекоторые локации и задания слишком затянуты(расстрел с пулемёта летающих чертей, убийство 3 роботов, проведение электро энергии и прочееСбор 7 осколков тоже духотаБосс паукМузыку можно было-бы чучуть походкорнее поставить. Например как в DMC
17 января

+3
Ratatouille (PSP)
В поисках рецептов

Я написал развернутый отзыв про эту игру на оригинальную с большой платформы😅

Ну думаю тут тоже можно немного поразглагольствовать 

Обе версии игры достаточно интересны для как минимум первичного краткого ознакомления 

ГеймдизайнПрокачка РемиНекоторые локации душные
17 января

+3
Ratatouille
В поисках Рецептов (и сыра)

Действия игры происходят после основного сюжета мультфильма (можно понять по бородке лингвини;))

Стандартный платформер и немного экшен с прокачкой за СЫЫЫР. Локации разнообразные т безумно нравится как крыс Реми взаимодействует с окружением и в целом ощущается действительно реальным (задушили уровни в канализации) некоторые уровни растянуты и разбуты,но в целом игра оставила приятные впечатления. Рекомендую хотя бы к беглому ознакомлению 

ГеймдизайнРусская озвучкаДушность некоторых уровней
17 января

+7
Binary Domain
Затянуло с головой

Не часто заглядываюсь на шутеры с укрытиями, но здесь подкупила оценка SG и отзывы, да и наткнулся на игру где-то в подборках совершенно случайно. 
И вот перед моим взором игра, которая меня увлекла своим сюжетом, персонажами, юмором и немного геймплеем. 
Именно сюжет схватил меня за руки и заставил колотить по клавиатуре с мышкой, выкашивая роботов тоннами, оставляя от них металлическую стружку. 

Сюжет схватил и не отпускал до самых титровЮмор присутствуетКейн заслуживает отдельного плюса. Силь ву пле Комфортная продолжительностьРазнообразие миссий и боссовЕсть магазин с небольшим количеством плюшек и прокачкой оружияСистема взаимоотношений с командойРазновидностей пушек маловато
17 января

+7
Painkiller
Хуже не стала

Всё также весело мочить адских мужиков под крутую музыку.

Наконец-то узнал что там был за сюжет.  От этого мало что изменилось )

Уровень в психушке очень атмосферный.

Это Painkiller
17 января

+3
Shinobi: Art of Vengeance
Искусство быть невидимым

Очередная реанимация культовой классики от Sega. Получилось очень здорово! Потрясающий визуальный стиль идеально сочетается с не очень сложным платформингом и весьма динамичными сражениями. Одна из тех игр, которую хочется пройти на 100%, ибо не душит дополнительными активностями, а наоборот лишь подстегивает интерес к поискам необязательных бонусов. Сюжет незамысловат - мы мстим за поруганную честь родного клана ниндзя, делая это изящно и со вкусом. Главный герой брутальнен и крут, аки вареное яйцо и раздает лещей супостатам направо и налево, использую всевозможные комбо, а также особые навыки и техники ниндзя. Выглядит очень красочно. В общем, игра получилась отличная. У олдов, очевидно, не раз сведет олдскулы, да и новому поколению геймеров тоже игра понравится. Рекомендую!

17 января

+4
Halo: Combat Evolved
Зафлудили

Решил попробовать классику, которую всегда хвалили за искуственный интеллект врагов.  Что ж, для 2001 года интеллект неплох, и даже с техникой  справляется. Но не Фир, конечно, тактикульности не хватает, но без косяков типа врагов, кидающих гранаты себе под ноги)

Стрельба сносная, интересная задумка с энергетическими щитами, которые легче разбираются энергетическим же оружием.

Порадовал хранитель библиотеки - забавный летающий шарик.

На этом плюсы для меня закончились. Джип просто какое-то неуправляемое нечто с огромнейшей инерцией, да еще и поворачивать надо мышкой. Я от такого в Бордерлендс плевался и не смог привыкнуть, в Хейло еще хуже.

Огромное количество абсолютно одинаковых сооружений и коридоров. Понятно, игра вышла еще на первом Боксе, а там памяти было мало - так вот решили её съэкономить. Но сейчас это смотрится невероятно устаревшим. В этом плане игра плохо состарилась.

Примерно с середины игра превращается в тупой отстрел тупейших мобов. Появляется Флуд - огроменные толпы зомбиврагов, наваливающиеся долгими волнами. Если до этого игра была более-менее, то после появления Флуда она превращается в какой-то бездумный скучный треш.

К сожалению, для меня Флуд  полностью убил интерес к игре, до финала я просто дошел на автопилоте.  Никакого удовольствия получено не было.

Интеллект враговОтсутствие интеллекта у врагов
17 января

+6
Dragon's Dogma II
Симулятор боулинга NPC

Если привязывать игру к жанру, то ближайшая аналогия - action RPG. Да, своеобразная игра, не для всех, не сразу раскрывающаяся, но увлекающая своими ключевыми аспектами геймплея надолго.

Оптимизация плохая (PC, RTX5080, 7800X3D). Что-то поправили патчами, но доводить дело до конца не посчитали нужным. Это обычная история, когда все идет идти на ультрах в 180 фпс без DLSS, в какой-то случайный момент падает до 40 и все по новой. Или еще круче - игра иногда багует при элементарной попытке поставить квест в отслеживаемое, лол. По крайней мере с другими проблемами я не столкнулся, но мне и этого хватило.

Платные "плюшки" не красят капком, но камон, по-вашему стоит ставить отрицательный обзор из-за возможности купить кристаллы пешек и палатку? Это все фармится за 1-2 часа игры, причем просто играя, а не целенаправленно что-то делая.

Ну и теперь почему 5 звезд? У догмы один из самых лучших редакторов персонажей из всех что я видел. На просторах сети полно подробных разборов что, как и за что отвечает. Так что если вы хотите себе девочку с большими буферами и попцом - извольте добавить в статистику персонажа лишние килограммы, что скажется негативно на стамине и скорости бега, но зато с такими крутыми ляхами будьте уверены что ваша Натаха точно сможет таскать на себе двуручник и лупить им гоблинов по жепе еще больнее.

Графика приятная, казус локаций в том, что они одновременно однообразные и по-домашнему уютные. А как только надоели одни и те же леса всегда можно начать играть после заката - игра ощущается совсем по-другому. Элементарно, когда ты идешь с пешками в полной темноте, луна еле отсвечивает, фонари светят на пару метров вперед и где-то впереди что-то зверски рычит, а ресурсов у вас в отряде не много чтобы оценить что там за хренота.

Сами пешки, основная фишка игры, в своей массе сделаны игроками с душой. Надо отметить отличный ИИ пешек в бою. Их коммуникация между собой, между мирами других игроков, процедурная обучаемость новому. Вначале они просто тыкают мобиков, а уже через 20 часов игры устраивают им тотальную аннигиляцию всевозможными способами, хоть стой вдалеке и фоткай, иногда раскидывая в инвентарь зельки.

Сами мобчики, а в особенности все топающие, ползающие, летающие твари высотой и массой минимум с груженную фуру, сделаны превосходно. Да, их не то чтобы много в своем разнообразии, а некоторые это "хэви" версии самих же себя, но всегда было в удовольствие залезь очередному огру на голову, грифону поджечь крылья, а минотавру прописать крепкий нокдаун с высоты двухэтажного дома. Так что касаемо противников - хитрые японцы опять придумали что-то свое, вместо кучи разных и однотипных врагов, они обрезали их количество и выкатили тысячи разных вариаций билдов пешек и их комбинаций скиллов между друг дружкой.

Я играл в первую DG и основной сюжет меня не особо впечатлил. Ровно до того момента пока мы не доходим до концовки, где перед нами встает выбор - получить хорошую концовку и жить счастливо, либо получить истинную (где все совершенно наоборот, где даже карта полностью меняется). И уже развязка истинной концовки пробрала до мурашек. Второстепенные квесты интересные и даже зачастую необычные. Все так же занимаемся курьерской работой, но с японской изюминкой и необычным подходом. О наболевшим в коммьюнити - фасттревел. Он в игре очень недружелюбный, очень дорогой, очень ненадежный. От того игра ощущается не как ведьмак где ты скачешь телепортами, а как полноценное приключение, где если тебе сказали идти куда-то - ты идешь, попутно ввязываясь в очередную стычку, находя босса и так далее. В игре нет точек интереса, ищи их сам или общайся с НПС и иногда они тебе расскажут что-то интересное о местности, опять же, не ставя никаких маркеров. Это рождает постепенно другую проблему - бектрекинг, но к середине игры вы сможете перемещаться уже быстрее либо на повозках между городами, либо камнями телепорта, если у вас на них есть деньги.

Не зря 5/6 игры мы играем в, по сути, в ремейк Dragons Dogma, где нет цифры 2 в наименовании, и официально получаем двойку только в эндгейме, если решили проходить игру на истинную концовку.

Редактор персонажей, его привязка к геймплеюДух приключения, азарт исследования локацийВся система пешекИИ пешекБоевая системаВторостепенные квестыКонцовка сюжетаНестабильная оптимизацияМонотонностьБектрекингНебольшое количество видов врагов, относительно других игрСюжет
17 января

+1
The Expanse: A Telltale Series

Не совсем правильно судить по первому эпизоду, но не зацепило совсем. Изюминки в визуальном стиле нет, как и в персонажах. Даже космический сеттинг не смог торкнуть, хотя люблю его. Сюжет, как понял, раскроется лишь ближе к концу, только доходить до него желания нет абсолютно. Классно, конечно, что Telltale ещё что-то делают, но в данном случае мне даже ничего хорошего не удаётся выделить

17 января
1 2 ... 480 481 482 483 484 ... 1868 1869
из 1 869 страниц