Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+11
Thief: The Black Parade
Украли 20 часов — и это прекрасно!

Воистину, только шедевральная классика способна вдохновлять людей на создание подобных произведений искусства. Thief: The Black Parade — оказалась намного больше, чем просто фанатская работа. Это почитание, это возвышение, это самое полное признание в любви.

На ковры наступаем, на плитку не наступаем.
На ковры наступаем, на плитку не наступаем.

Авторы сделали хорошую, крепкую историю не о Гаррете, а о воре по имени Юм. И спасибо им за это! Как и в  Thief 2x, история о новом герое переплетается с событиями оригинальных игр и при этом является приквелом. Но всегда приятно узнать персонажей, которые проявят себя в оригинальных играх, и не просто вспомнить о тамошних событиях, а узнать их причины.

Но это всё даже не важно, ведь разработчики уловили ту самую неповторимую атмосферу. Смогли передать все те же ощущения, что мы испытывали, проходя первую часть. И даже добавить чего-то своего!

Масштабы локаций — это главная фишка The Black Parade. Миссии здесь просто огроменные. Нет. ОГРОМЕННЫЕ! И в стиле оригинальных частей сохранена нелинейность исследования.

Особенный шарм «Ворам» всегда придавали всякие подземные катакомбы, склепы и гробницы, наполненные смертельной мистической живностью и не очень. И здесь этот вайб поймали так мощно!

Выражаю дичайшее уважение за крипоту, которую авторы наводят через разговоры людей, брошенные дневники и письма. А потом и через незабываемые виды.

И с врагами поработать не поленились. Здесь новых противников очень много, и некоторые делались уникальными, чтобы встретиться всего раз за игру. Но зато так встретиться, чтобы запомниться навсегда!

Даже Город стал населённым более-менее живыми людьми, веселящимися на празднике, а не просто ходящими без дела по тёмным улицам.

В общем, я прошёл все десять миссий с превеликим удовольствием. Играл на Эксперте, уложился в 20 часов. Авторы доказали, что отлично разбираются в тонких материях серии Thief. Здесь есть всё, за что мы любим оригинальную трилогию и даже больше!

Крепкая история о другом вореОтличная аутентичная озвучка персонажейОчень крутой звуковой дизайнМузыка нагоняет и мистики, и жути, и сильно затягивает в игру своими эмбиентамиКолоссальных размеров локации, которые исследовать одно удовольствиеКачественно прописанный лор, прочно связанный с основными играми10 крутых миссий, где каждая предлагает что-то уникальноеНовые враги даже опаснее и криповее зомбаковНовое оружие, на которое надо ещё наисследоватьТа самая атмосфера помноженная на два и передана самым правильным образомЕсли когда-то у оригинальной трилогии будет ремастер, это дополнение на пару с Thief 2x должны поставляться в комплектеВсе минусы были украдены
20 ноября 2025

+6
The Witcher 3: Wild Hunt
Духота после 60 часов

Ох други и недруги, буду ночью наблюдать зарева горящих пердаков и надеятся что двери мне не измажут калом. Но как же я местами горел с этой игры, ооо да, ей просто можно брать и обмазываться. Это просто рассадник игровой импотенции. Ладно о бо всем попорядку.

Да конечно у игры есть неоспоримые плюсы и надо быть беспросветно тупым что бы их не признать, но почему народ так смело закрывает глаза на очевидные, просто чудовищные минусы. А их в этой "игре" очень много.

Самые главные плюсы это - лор, нарратив, сюжет, персонажи, но не все. К плюсам можно отнести работу художника. Какие все таки красивые закаты в белом саду над рекой, а монументальные скалы скелиге и крепости. Поля после битвы которые выглядят так как должны выглядеть. Всеобщая разруха на ее фоне, фатализм, безысходность и тлен. Ты веришь что эти семьи не переживут зиму, кто то от голода, кого то убьют грабители, кого то съедят твари во всех смыслах твари. Окружение особенно Велене очень сильно работает на атмосферу происходящего. Музыка просто отличная, есть правда одно огромное но!

А теперь по минусам!

Геральт стал еще большим тупицей и имбецилом. Он опять ничерта не знает и не умеет. Вопрос тот что у меня был и ко второй части. НА КОЙ ХРЕН Я КАЧАЛ РАДИКАЛЬНОГО МЕЧНИКА ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ!!!???? Тут еще его и совсем ограничили, не более 12 навыков можно использовать. Это же кромешная тупость. На кой хрен тут тогда есть сотый уровень и места силы если ты все равно такой же ограниченный дегенерат. Ага представляю 100 летний ведьмак такой: " ой я всю жизнь развивал быстрые атаки и из-за этого я теперь не могу научить бить сильно, плак плак((" тьфу б..дь дегенерат седоволосый одним словом. Вообще нафига тогда эти овер 12 уровней? Достиг 12 и все, а дальше просто через сброс очков перераспределяй умения. В первой части можно было выучить вообще все и мало просто все это выучить, ты видел как геральт начинает все изощрённей и яростней махать саблей, а магия становится воистину разрушающей. Ооо особая мякотка о нем "ведьмачье зрение" задает элементарные, тупейшие вопросы! Ой а что это, а куда это он мог пойти. Б..дь следы на песке прямо перед тобой!!! Почему я не могу просто исходя из собственной логики прити сразу туда куда нужно. Нет я должен садить зрение выискивая красные метки в густой траве, (с учетом что у меня проблемы с цветовосприятием в красном спектре) и как маленького ребеночка больного гидроцефалией меня ведут за ручку. Офигенная свобода, офигенная вариативность, офигенный челлендж. Браво!!!

Йеннифер просто терпила. Даже моя девушка к игре не причастная но краем уха слушающая диалоги это выдала и мне невозможно с ней не согласиться. "Я такая вся властная, гневная, резкая дерзкая, но мой седоволосый наставил мне рога раз 100 со всеми присутствующими в этом зале и еще неизвестно сколько за его пределами, прощу его, ведь он такой..." Это вообще нахрен не вяжется как с характером йеннифер так и с ее способностями. Ведь от нее ничего! нельзя!! Утаить!!! 

Трисс просто шл...ха, помянем. Привет Ламберту передай ведь я видел его следы в первой части.Музыка, особенно на скелиге с ее расстояниями просто задолбала, меня эти женские завывания зацикленные просто трахнули в уши. Селю и слышу их!

Долбанные вопросики с контрабандой. Насколько разрабу было по..уй они даже не обыграли их никак, хоть бы потерпевший крушение корабль, ну или действительно какая нибудь заводь о которой будут знать только контрабандисты, просто посреди огромного ни..я болтаются три бочки и стадо ехидн. Гениально, снимая шляпу!!! Да по карте даже видно что их как по линейке раскидали через функцию нормраспр.

Ну и отдельная моя боль это геймплей. Это просто тихий ужас. Топорные анимации не совпадающие с таймингами или дистанциями бесконечные скрипты во всем!!! На выбор три удара, отскок и кувырок. Веселись мужчина прожигай свои 180+ часов. Поподробней обо всем выше описанном. Геральта научили прыгать, цепляться за уступы и взбираться по ним. Да, но только за обосранные уступы ( реально, выглядят так словно на них косяк голубей насрал). За выступы козырьков, мостов вообще чего нибудь отличающегося от этих уступов геральт просто оттолкнется ногой или долбанется башкой. Плавание тоже кривое и заскриптованное, не везде можно вылезти из воды, ныряя с лодки и стараясь как можно быстрее погрузиться, Геральт ловит столбняк в низ башко и не плывет. Во время боя отключается прыжок, а если вы драться не хотите но поле боя покидается через уступ, забудьте придется драться. Кучу раз я из этого сливал бой.  Ты совершаешь кувырок, падаешь с мостка/трапа ну или просто поверхности отличающиеся высотой ступенчато и все! Ты в западне, кувырком он туда не заберется, а прыжок во время боя недоступен и тебя тупо расстреливают арбалетчики. Осталась проблема с нанесением урона ТОЛЬКО  по той цели на которой таргет, а он то тупит, то вообще хрен пойми кого захватывает в противоположной взгляду стороне, то отказывается перекидываться в сторону взгляда. Почему для игроков на пк не сделать прицел и минимальную привязку от него, куда смотришь, туда и бьешь. А то выходят тебя мутузят два утопца спереди, ты машешь по  ним мечом, а урона нет, потому что таргет на какой то сраной гарпии в небе.

Баланс тоже хромает, в первой части все было с этим отлично, определенный монстр - определенный уровень. Ты прогрессируешь, становишься сильнеее, а утопцы остаются утопцами. Тут же нет, ты великий мечник и убийца чудовищ ковыряешь голожопого бандита полчаса, потому что у него 30 уровень. И обратная ситуация. На битву в каэр морхене я пришел 40лвльной перекачанной тварью, когда самая могущественная сила и страх во всем мире 18-20 (не помню), просто бой в одну калитку на ваншотах))) в таком случае цири надо было телепортироваться по лагерям бандитов из пылающей розы, они бы этих бледнолицых переростков отпетушили бы всем скопом. Еще так же бесит (это вкусовщина) что весь мир вертится вокруг главных героев, кметы пернуть не смеют без их присутствия и ведома. Интересно как люди жили 300 лет назад когда ведьмаков не было и как будут жить через 50 когда они переведутся, божечки даже и не знаю!!!( Вообще срать!) И как всегда даже из самых жутких передряг они выходят целые и невредимые, даже макияж не испортился. Из-за этого перестаешь верить, бояться и сопереживать ведь ты знаешь что с главными героями ничего не случится. Хотя на секунду при каер морхене, если эти эльфы такие уж прагматичные( конкретно их маг) должны были сразу как только всех заморозили тут же их и перерезать. А не устраивать дуэли 1 на 1. Короче излишний пафос и нагнетание без последствий. Мы теряем только Весемира, хотя должна была выжить только Цири. Ну и как перекачанная тварь сорокового уровня, можно было бы геральта закинуть в их сраный мир и помножить его на 0 в режиме думслэйера... 

Вообще игра как РПГ не предлагает ничего. Я скопил 250000 крон, можно было купить уже сраный замок/крепость, заняться разведением ведьмаков/грибов/картошки гнать сэм и в ус не дуть со своей "божественной/ненаглядной" Йен. Но мы все так же вынуждены быть мальчиком на побегушках у всех. Почему нельзя порубить всех королей, местных пиз....ых владык в капусту и не усадить свою жопу на трон. Вообще плюнуть на все и уплыть в далекие дали. Не ясно, не понятноПо итогу очень хорошее кино, даже сериал (180 часов это весь Сопрано и Во все тяжкие вместе взятые). Как игра это деградация, сделали большой псевдооткрытый мир, который ограничивает тебя уровнями врагов, невидимыми стенами и невозможности Геральта в лазание. Но после 30-50 часов такой геймплей задалбывает благо фэсттрэвел есть.

А сравнить есть с чем. Уж простите хейтеры РДР, Фэйбл

Работа художникаСюжетХорошее киноМузыкаЮморНаконец то вернули расчлененкуМузыка, за 180 часов задалбывает одно и то жеМыло, после 2 часов двоения в глазах блевать тянетОтстойная игровая составляющаяГеральт стал еще большим дегенератомЙениффер терпилаТрисс ш...хаВопросики на скелиге!!!!Пиз...жь пиз...жь пиз....жь. очень часто ни о чем. Иногда был готов орать как ЭпифанцевБоевка, скрипты. Руки переломать тому кто это придумал и к играм больше не допускатьЭто не РПГ. Ни в одном аспекте!СложностьБаланса нетИзлишний пафос и нагнетание без последствий
20 ноября 2025

+3
Dispatch
С уголовницей или падшей леди?

Чтож, вот мы и увидели то, чем хотя бы мог быть Мисайд, если бы не был только оберткой от конфеты.      

Диспатч поднимает тему сложной жизни уголовников, как общество не принимает диссидентов и как они сами испорчены своими решениями.

К тому же в самой игре нам так же дают вошкаться только с уголовщиной, хотя мы отыгрываем на стороне героя, что похоже на судьбу многих дам в деревнях с колониями не строгого режима.

Игроку буквально дают выбор из:      Уголовницы на исправительном сроке, что обременена интеллектом малолетнего ди, от чего её выбор от части попахивает лоликоном. И уголовницы поднявшейся из грязи, но что так же на деле является падшей женщиной, что пытается залезть в штаны первому встречному будучи ещё в отношениях....    Сложна, очень сложна...

Максимально подвижные картинки во время разговора (верх визуальных новелл)Кажуальная сложность для всей семьи. В том числе и в вариантах выбора.Деград отряд одобрит, т к есть шутки про пиструны. (следовательно тайтл не только детский, но и подростковый)Одноклеточный геймплей на карте города, где роляет не индивидуальность, а циферки. (Карлан отводящий 25 тонных китов в море тому пример)Нельзя мутить с топ вайфу. (Демоняшка, увы будет доступна, наверное, только в длс)не скипабельные диалоги. (Привет геншин)Очень узкий выбор романов для визуальной новеллы.....Нельзя уволить малолетних Ди во время смены....Порой идиотичные варианты поступков героя, как будто он тоже недалек от аристантов с которыми работает.Слитый в простой екшон финал.
20 ноября 2025


0
ELEX II
«Безумие-это повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на другой результат»

Итак, в чем же замес ?

Вторая часть Элекса продолжает историю первой. Если не спойлерить, то немного времени спустя, после событий первой части, на планету нападают чудики из космоса дабы все здесь поменять, всех истребить и заселить свои инопланетные конечности. Мы играем за того же героя Джакса. Все наши подвиги были забыты, наш героизм ушел на второй план. Настала у, некогда командора Альбов, Джакса скучная и размеренная жизнь. К нам все относятся с пренебрежением и с каким-то отторжением и, как вы уже поняли, все начинается по новой. Нам снова нужно собирать мощную армию, что бы, в этот раз, противостоять инопланетным захватчикам. 

Касаемо графики и аудио наполнения. 

Графика стала лучше, детальней и все такое, да это и не удивительно, на дворе был уже 2022 год, но модельки персонажей стали словно пластилиновыми, какими-то кукольными и словно выбиваются из общей картинки. Да и сам главный герой стал каким-то щуплым, хотя может так и было задумано, (но это личное замечание, нежели минус).

Ушки нам ласкает незамысловатый эмбиент, когда мы тихо-мирно собираем растения и пожитки с развалин, а когда начинается бой включается ничем не примечательная драйвовая хрень, как и в прошлой части аудио составляющая серенькая. Она просто есть и все.

Хотя в первой части мне нравились переходы в воспоминания Джакса, там аудиоряд мне чем-то отдаленно напоминал Mass Effect, в моменте, когда появлялись жнецы. Здесь такие переходы тоже есть, только в этот раз мы вспоминаем события первой части. 

Чем же нам предстоит заниматься на этот раз ?

Да геймплейно все тоже самое. Хотя, ранец теперь более функциональный, к тому же он поддается прокачке, для более удобного перемещения по окрестностям. Схватки очень интересно выглядят с летающими тварями, если мы на джетпаке поднимаемся на их уровень, смотрится все это по крайней мере необычно. А мы все так же скитаемся от одной группировки к другой, решаем проблемы местных, зарабатываем уважение среди всех вокруг и пытаемся противостоять космическим уродцам. Приятным плюсом оказался фонарик приклеенный куда-то, наверно, в душу главного героя, потому что на одежде и внешне он никак не отображается. 

Появилась кузница (где-то ликуют фанаты Готики). Теперь мы можем выковать, а так же подлатать поврежденное оружие до нормального состояния, что даст прибавку к урону. Но для этого нам потребуется определенный навык. 

Само по себе оружие не ломается, в игре есть 3 вида одного и того же оружия (поврежденное, нормальное, улучшенное). Вот именно в кузнице, так же можно воспользоваться и обычным верстаком, есть возможность из поврежденного сделать нормальное из нормального улучшенное и так далее. При этом характеристики для использования этого оружия не поменяются. 

Прокачка по старой схеме с учителями, как и подобает играм от Пираний. 

Итог. 

Все тот же суп, только в другой тарелке.

Старая формула, которая в этот раз разбила все мечты студии. Даже немного грустно, что некогда все были в восторге от первых игр Пираний, да и для многих, как и для меня, Готика 1 и 2 оставила след в душе и теплые воспоминания. А теперь, поиграв во все игры данного разработчика, можно смело ставить точку и окончательно попрощаться со студией Piranha Bytes. 

Джетпак стал намного функциональнее и удобнееНаконец-то появился полноценный фонарикИнвентарь стал в разв информативнееПодтянули графикуВсе таки есть интересные квестыИнтересное развитие некоторых персонажейИсследовать мир стало приятней и прощеКонцерт Билли Айдола 🤘🏻Модельки персонажей из пластика, выглядят как-то несуразноПрактически бесполезный радарДжакс оставил весь свой шарм в первой частиМы снова большую часть игры мальчик на побегушках, несмотря на заслуги в первой частиПрисутствие багов и техническая шероховатостьПоследняя треть игры невероятно душнаяК сожалению, здесь формула Готики убила студию разработчика
20 ноября 2025

0
Grand Mountain Adventure: Wonderlands

Неплохой, медитативный, мобильный (как выяснилось не только) симулятор горнолыжника. 

Можно покатать спец.участки на время, можно на этой же горе пособирать секреты и повыполнять другие задания.

Есть небольшое НО во всей этой радости. На мобилке бесплатно доступна только одна локация и для получения доступа к остальным надо купить игру, а эпстор в России не работает. Получается бесплатно покатал на одной горе.

20 ноября 2025

+1
Dispatch
Между детской супергероикой и пошлым взрослым юмором

Интересная коротенькая история с эффектными персонажами. Без запутанного сюжета или каких либо сложных многогранных личностей. Но тут простые образы смотрятся очень уместно и стильно. 

Геймплея немного, но он прикольный. QTE простенькое, и как будто мало на что влияет. Больше всего понравился стиль подачи и, если можно так сказать, "операторская" работа. Кадры выстроены красиво, со смыслом. Я бы сказал, проект имеет художественную ценность. 

СтильноЭффектноЯркие персонажиОтличные диалоги Простенький сюжет про героев и злодеевОсновная история кажется немного наивной и детской, если не брать во внимание обнаженку и взрослый юмор
19 ноября 2025

+3
Dispatch
Детройт Бикам Хуман всё ещё лучше игро кино в индустрии

Но Диспач всё равно Топовая штука на пару вечеров. Шикарные актеры, прикольный пошлый юмор, отличная анимация и даже геймплей немногочисленный мне понравилось тыкать эти замки и подбирать героев забавно. 1 раз даже пол слезинки проронить можно. Конец правда банальный и предсказуемый слишком. А так "кинцо" года. Топ3 лучших проектов для меня. Экспедиция 33, Силгл Сонг и Диспач это три игры 2025 которые достаточно поиграть и в принципе лучшее и лучшего за год будет заценено. P.S. Псина угарна

9/10

Актерская играПерсонажиАнимацияЗвукДиалогиЮморБифВыбор мало на что влияет кроме одного свидания и зачастую просто меняется диалог. Новых сцен или концовок или целых глав как в Детройт Бикам Хуман не ждите
19 ноября 2025

0
Echoes of the End
И где END?

Интересная боевая система, красивые локации, даже сюжет завлекает. Что бы могло пойти не так?  

Не так идёт уже просадка фпс в случайных местах, где этого не должно быть, смазанные кривые анимации, затупы ИИ и героини, повторение врагов, неудачные  сегменты для растягивания игры. И первые часов 5 на это спокойно закрываешь глаза - игра не ААА, но красива, боевая система заставляет подумать. Есть пара удачных решений( как драка в горящей деревне). Но дальше самоповторов всё больше, а недочёты лезут в глаза. И в какой то момент игра превращается в рельсину эмоций, которым не сопереживаешь - игра просто надоедает. Она слишком затянута при таких упущенных возможностях. Сократить бы её процентов на 30, и я бы писал, наверное, что это хороший такой среднячёк.

19 ноября 2025

+5
Kingdom Come: Deliverance II
Добже

Еще в 2014 году Даниэль Вавра, недовольный скучным отражением чешской истории в фильмах и играх, пообещал представить свой лунапарк, с блэкджеком и мыльщицами. И вот за 11 лет он это сделал – масштабную РПГ с историческим фоном, приближенной к историческим стандартам боевкой – и при этом нескучную.

По сравнению с первой частью Вавра проделал работу над ошибками: больше нет технических косяков, игра отлично оптимизирована, всё так же красива и еще более разнообразна.

Основной сюжет, хоть и определенными условностями, имеет реальную историческую основу. Это для тех, кто морщит лоб и поправляет очки на носу. Да, почти так всё в действительности и было. За вычетом главного героя и его истории мести, большинство персонажей – это реальные исторические личности, от Яна Жижки до Птачека. Основной квест к концу начинает утомлять – вся эта затянувшаяся осада, отбрасывание лестниц и голливудская концовка…

Побочные квесты нередко даже поинтересней будут. И что особенно отмечу, так это вариативность квестов. Вот представьте: у вас задание украсть из винодельни бумаги. Для этого вы можете просто втихаря проскользнуть в подвал и обокрасть сундук, а можете наняться на работу и получить пропуск внутрь. Вам дают задание – отработать смену до 7 и забрать деньги. Оттащил пару мешков – надоело. Думаешь – ща промотаю время на конец смены и всего делов. Но если вы это сделаете на виду у бригадира, он вас отчитает и лишит оплаты. Черт возьми, это называется настоящая вариативность квестов – разработчики постарались продумать даже такие варианты поведения игроков.

В сравнении с первой частью, стало больше экшена и эпичных сцен. При этом, как и прежде, многие квесты можно пройти без насилия, просто убеждая собеседника. Учитывая сложности с боевкой, это очень полезно. А самое ценное в том, что все элементы геймплея разработчики сделали востребованным. Современные экшен-РПГ любят совать игрокам механики, которые реально можно не использовать – мол, весели себя сам. Заклинания, которые не пригождаются, кучу расходников, без которых легко обойтись… Но чехи сумели задействовать в основных и побочных квестах все механики игры, от игры в кости до пьянства.

Боевка стала попроще, чем в первой части, в боях один на один появляется даже какой-то азарт, когда к середине игры ты понимаешь как драться. Но всё портит одно дерьмо – это бои против двух и более противников. И портит даже не то, что противники реалистично обходят со спины и бьют вне пределов твоей видимости, нет. Главный враг игры – это таргет, который перескакивает с одного врага на другой как ему заблагорассудится. Ты прожимаешь контратаку, рассчитывая ударить врага прямо перед тобой, а таргет резко перепрыгивает на врага в пяти метрах от тебя. Та курва, которая это не исправила и посчитала, что это круто, - чтоб ты в аду целую вечность мешки таскал.

Есть в этой игре какое-то особое настроение – она не душит, не гнетет философией, важные мысли, которые можно донести до игрока, в ней есть, но есть и простая истина о том, что надо радоваться жизни, пока она есть. Поэтому тут можно и с мыльщицами попариться, и со священником набухаться. Эта игра как красивая женщина: слегка легкомысленна, немного откровенна, любит посмеяться, с ней приятно, она не душит и не надоедает за 100 часов.

P.S. У Вавры какая-то гиперфиксация на перетаскивании грузов. В Мафии ящики таскал, тут мешки таскаешь. Видимо, жена заставляет его часто мусор выносить.

Красиво, черт возьми! Можно просто выйти в поле и подышать - цветочки, овцы пасутся, за деревом разбойник прячется... Эх, скучаю по своей деревнеОтличная вариативность квестов и рабочая ролевая система. Прокачал красноречие? Можно отбрехаться даже от виселицы. Прокачал ученость? Голову заморочишь любому торгашу.Юморная она, ненапряжная. Да, бывают душные моменты, в основном боевые сцены, но в остальном - то останки динозавра ищешь, то местный бордель прокачиваешь, то с цыганами бухаешь...Аутентичность. Да, тут есть к чему придраться с точки зрения историчности, но важно то, что придираться не хочется, всё сделано так, что веришь, будто попал в настоящее средневековьеНевменяемый таргет при боях против двух и более противников. Ты его скидываешь, чтобы сбежать, но прямо на ходу игра тебя резко разворачивает, чтобы ты мог отхватить люлей. Этот таргет - самый сложный, зачастую непроходимый противник в игре, умирал в основном от него. И пару раз от волков.Управление лошадью - это ужас. Чуть в сторону отклоняешь стик - лошадь кидает резко вбок... Это тоже реализм такой? Запишусь в конную секцию, проверю, если это в реальности не так - Вавра, "я твой дом мешок таскал!"
19 ноября 2025

+3
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd
Stand alone-дополнение под маской полноценного продолжения

Проходя эту часть серии практически всё время меня не отпускало ощущение, что у сценаристов осталось несколько историй, которые не влезли в предыдущие части, а выбрасывать было жалко. Вот и замутили ещё одну игру.

В целом, пережить ещё одно приключение с реально полюбившимися персонажами было приятно, но общее ощущение филлерности мешало.

И при всей длцшности игры, в ней происходят достаточно важные для некоторых персонажей события, так что пропускать её я бы не советовал, тем более что игровой процесс всё так же приятен, хотя и появились некоторые шероховатости, связанные с локацией, в которых события происходят.

Очень надеюсь, что Falcom при производстве ремейка учтёт все слабые стороны и серьёзно доработают сюжет и общую атмосферу.

P.S. Теперь очень жду обновлённую Шеру с короткой стрижкой)

Теперь на очереди дилогия Кроссбела

Ещё одно приключение с полюбившимися персонажамиВсё ещё приятный игровой процессОбщее ощущение филлерностиНекоторые истории ощущаются очень затянутыми и неинтереснымиПоявились некоторые огрехи в боевой системе, связанные с отсутствием уязвимостей к классическим стихиям
19 ноября 2025

+1
No, I'm not a Human
Конец света на пороге

Игра весьма занятная: какой-то интерактивный фильм про апокалипсис + игра в "мафию" где нужно вычислить кто убийца.
Когда втягиваешься и постепенно становятся понятны принципы отсева своих и чужих - превращается в рутину. 

Рассчитана не на одно прохождение, люди которых вы приютите рассказывают свои истории, могут поделиться телефонами своих знакомых на который можно позвонить и услышать ещё одну часть истории этого мира, радио, телевизор, ситуация за окном... всё это по крупицам, прохождение за прохождением складывается в общую картину.

Многие события рандомные, однако рандом какой-то странный, из-за него часть достижений получить очень не просто.

Неплохая историяРандом такой рандом
19 ноября 2025

0
Builders of Egypt

Попытался в демку, но не зашло. Либо времени было слишком мало, либо демка слишком сыра.

19 ноября 2025

+2
Escape from Tarkov

Много слышал говна о этой игре, но думал преувеличивают как обычно, взял у друга аккаунт, и нет не преувеличивают, я бы сказал преуменьшают, страдать вы начнете сразу после покупки данной игры, так как больной ум разработчика решил засунуть скачку лаунчера в личный кабинет на сайте, без каких либо подсказок, ну ладно даже если вы нашли его иииии поставили на диск с виндой вы лошара, потому что игра ставится только на тот диск на котором стоит лаунчер, ладно со всеми бывает, давайте переустановим, это не проблема, но установка игры теперь все равно только на диск с виндой, пока вы не удалите обсолютно все файлы лаунчера через поиск, и потом после того как вы догадаетесь что в настройка лаунчера нужно выставить место установки иры, понадобится 73гб свободного места на жостком, ну так написано при установке, а на самом деле 150, иначе игра не установится и докачать тоже нельзя, все поновой качать придется, после всей этой срани даже если вы установите игру, НЕ ЗАХОДИТЕ В НЕЕ, там нет распределения по рангу лвл, или воообще какого либо распределения, вас будут иметь читеры первыми, потом доебывать школота которая там 24 на 7, 50го уровня в фул обвесах, и на последок владельци золотых изданий, у которых уже на старте все есть, вас будут иметь там все, а вы только ботов, по этому качайте сразу с этой игрой и чит, там всеравно нет античита, и на жалобы разработчикам плевать им вообще на всвех плевать.

НетуЕще раз нету И еще раз нету!Один большой, кривые руки из жопы разработчиков этой игры.Больной ум разработчиков данной игры.0 оптимизацииСтрадаете уже на стадии поиска лаунчера, про установку и игру вообще даже говорить не хочуЧитеры, тут нет античита, по этому сразу с этим говном надо и читы качать по другому тут играть невозможноВайп раз в пол годаДонат реально решает
19 ноября 2025

+1
Dispatch
Dispatch в целом

Невероятно хорошее интерактивное кино с порцией тупых но смешных приколов. Для меня Dispatch вышел абсолютно внезапно и неожиданно, узнав что это игра связана с Telltale я решил посмотреть на нее. В итоге игра оказалась очень хорошей и запоминающейся, после того как я начал в нее ирать она заслуженно стала популярна и завирусилась, что в целом не было большой неожиданностью ведь такая хорошая игра не могла быть незамечена

19 ноября 2025


+3
The Witcher 2: Assassins of Kings

Хорошее продолжение отличной первой части.

Если первый ведьмак это славянская взрослая сказка, то вторая игра это голливудский блокбастер. В чем то это плохо, в чем то нет. Игра конечно потеряла часть атмосферы, но не стала менее интересной. Во втором Ведьмаке много внимания уделено политике северных королевств, и я признаться, не представляю каково это играть во второго ведьмака не читая сагу Сапковского.

Главный минус для меня это относительная малая продолжительность игры (компенсируется нелинейностью) и сменой музыкального стиля. В первой части музыка атмосферней что ли. В общем и целом, несмотря не сумбурность обзора, я советую эту игру всем и каждому.

19 ноября 2025

+2
Half-Life 2: Lost Coast

За 15-20 минут, что потребуются на прохождение, Half-Life 2: Lost Coast дарит больше положительных эмоций, чем среднестатистический современный шутер за 5-6 часов. Однозначно играть!!!

19 ноября 2025

+1
Gothic

Культовая РПГ. Прошел 3 раза. И каждый раз находил, что то новенькое для себя. Конечно, трудно сейчас рекомендовать кому то Готику. Игра постарела и графически и геймплея сейчас такого не делают. Но если вы хотите прикоснуться к  живой классике - обязательно попробуйте Готику. Вас ждет суровый и не приветливый мир, харизматичный главный герой и уйма сложных боев. Жду ремейка и надеюсь он оправдает ожидания фанатов оригинала.

19 ноября 2025

+1
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated
После плохой игры хочется поиграть во что-то точно хорошее. Демоверсия SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide дала понять, что игры про Губку Боба довольно качественные. Начать знакомство с серией хочу с логического начала.

Перед нами ремастер игры 2003 года, которая сама по себе неплохо сохранилась. Ближайшее сравнение, которое приходит на ум, Asterix & Obelix XXL: Romastered. Такой же прокачанный визуал, но геймплейная база осталась прежней.

Такой игровой процесс принято называть “агуша”-геймингом, но у меня с этим проблем нет. Относительно казуальный игровой процесс, где мы бегаем, прыгаем, прыгаем дважды, побеждаем разнообразных противников, смеёмся от юмора Губки Боба.

Всего у нас будет 3 играбельных персонажа: Спанч Боб, Патрик, Сэнди. Обрастает механиками только Боб, который в процессе прохождения получит возможность отправлять мыльный боулинг-шар, а также ракету. Обе эти способности помогут побеждать врагов, боссов, а также нажимать кнопки, которые имеют разные обозначения (к примеру, на значок прицела ничем кроме ракеты нажать нельзя). Ещё Губка может нырять вниз с помощью удочки. Камера в момент погружения может дурить.

Всех трёх персонажей объединяют относительно одинаковые стандартные атаки и возможность прыгать. Патрик отличается тем, что бегает медленнее остальных. Также Патрик, как и Боб, может прыгать бомбочкой вниз. В случае с Патриком, появляется ещё и ударная волна, которая может оглушить противников. Главная особенность Патрика - возможность брать тяжёлые предметы и оглушённых врагов, чтобы бросать их. Можно бросать для активации кнопок, а можно взять лёд и заморозить воду (слизь, как её называют в самой игре).

Сэнди мне показалась самой интересной, потому что она умеет задерживаться в прыжке, делая из лассо вертолёт. В некоторых местах будут присутствовать левитирующие шары, за которые белка может цепляться и летать, прямо как Человек-Паук!

Боссы присутствуют, особой глубины в них нет. Парочка движений и почти идентичный способ победы над ними.

На каждом уровне, помимо Губки Боба, будут доступны или Патрик или Сэнди. А меняться между персонажами можно на специальных остановках, которые расположены в определённых местах. Сейчас это кажется устаревшим, ведь было бы намного больше динамики, если бы мы менялись персонажами по желанию в любой момент. А так получается, что нужно возвращаться к остановке, если хочется добраться до каких-то недоступных мест.

Каждый уровень поделён на несколько открытых для изучения локаций. Противники почти всегда побеждаются с одного удара, а чтобы прекратить их появление, необходимо найти и ударить дупликатор. Видов врагов достаточно много и все они уникальные, требующие некоторой тактики. К примеру, чтобы нанести урон большому роботу в мыльном пузыре, надо сначала поразить его дальней атакой. А одним роботоп спит, а чтобы его не разбудить, надо подкрадываться к нему на цыпочках (это может делать только Губка Боб). Но это всё мелочи, ведь Сэнди может ваншотнуть абсолютно любого врага, схватив его своим лассо. Эта белка просто неостановимая!

Платформинг не очень трудный и скорее требует от вас не сильно торопиться. Если вы полностью разобрались с управлением, то можете наглеть, перепрыгивая больше положенного. Порой даже работает защита от дурака, персонаж может схватиться за выступ.

Основная цель уровней не просто их прохождение, а поиск золотых лопаток, о которых игра постоянно напоминает. Повышение количества лопаток открывает доступ к новым уровням. Сами лопатки дают просто где-то лежат или выдаются персонажами после выполнения их поручений. Персонаж может попросить найти, к примеру, 6 картин. Выполнили задание, вернулись к персонажу, он отдаёт лопатку. Тоже устаревшая вещь, можно было просто сразу отдать лопатку, хоть там и будут слова благодарности от персонажа с возможными шуточками.

Лопатки искать не так трудно, а вот особой внимательности потребуют носки Патрика. Они чаще всего находятся в труднодоступных местах, поэтому нужно точно знать, как туда попасть. А иногда носки дают за выполнение неназванных целей. Например, разбить снеговика в первой локации снежного уровня. Или разрушить одним снарядом для боулинга все тотемы, стоящие в один ряд, на уровне в лесу.

Да, тотемы служат не только частью платформинга, вы можете их разрушить, чтобы получить блестяшки. Тотемы тоже разные: деревянные, каменные, взрывающиеся, висящие в воздухе и так далее. Блестяшки тратятся у Мистера Крабса, в обмен получаем золотые лопатки. Также можно накопить 40 000 блестяшек и купить билет в кинотеатр. Это не относится к ачивкам, но мне было интересно, что же там. Результат оказался удивительным… Если вы не сильно горите этой идеей, то лучше не копите блестяшки, отдайте их Мистеру Крабсу (деньги, деньги, деньги).

Также все персонажи могут заниматься сёрфингом на специальных отрезках уровней. Достаточно динамичное занятие, порой для получения лопатки потребуют побить рекорд. На горках много срезок, поэтому побить рекорд будет нетрудно.

Уровней достаточно много и все они выглядят уникально. Мы посетим сами Бикини Боттом, пляж, самое дно океана, кладбище и так далее.

Если любите делать платину, то трудности у вас могут возникнуть только с носками. А вот что действительно приятно, так это наличие коробок на каждом уровне. Чаще всего они телепортируют нас с начала локации на её окончание. Чтобы они начали работать, нужно лишь единожды подойти к каждой. Также вы можете в меню выбирать любой уровень, тыкая на лопатку (даже не найденную), такси переместит вас с быстрой загрузкой! То есть только что вы были на поляне медуз (первый уровень), делаете 2-3 клика и оказываетесь хоть на самом последнем уровне.

В игре ещё есть кооперативный режим, где можно вместе с другом локально или по сети сражаться с врагами или уворачиваться от угроз. Режим интересен тем, что там прибавилось персонажей, будут и Планктон, и Мистер Крабс, и Сквидвард, и даже Гэрри! Увы, опробовать мне не с кем, но думаю, что это весело.

Выглядит игра потрясающе. Мультяшный стиль с частичкой Губки Боба. Ремастер в этом плане точно удался. Настроек графики нет, и я видел гайд в Стиме о том, что мы на самом деле играем на минимальных настройках. Попробовал настроить конфиг, чтобы были максимальные настройки, но на вид ничего не изменилось. Графика всё равно меня порадовала, хоть при первой игровой сессии глаза начинали болеть от большой яркости.

Сюжет повествует о том, что Планктон, как обычно, хотел украсть формулу крабсбургера и создал дупликатор. Он создаёт роботов. Однако, Планктон случайно перевёл рычаг на их неповиновение, в итоге роботы захватили всё. А мы будем всё освобождать.

Юмор Губки Боба вы знаете. Местами он прямолинейный, а иногда очень тонкий. Мне нравится, да и сам мультсериал отличный, много действительно умного юмора. Не зря этот мультсериал до сих пор живой и цветёт.

Музыка отличная, в духе мультсериала. Она не очень разнообразная по своей сути, просто настраивает на нужный тон. Необычно слышать оригинальную озвучку, однако наш дубляж оказался невероятно похожим. Жаль только, что Сэнди в дубляже не передали её техасский акцент. В оригинале она звучит в разы лучше. Видимо, моим любимым персонажем, после Мистера Крабса, стала Сэнди.

Игра не очень продолжительная даже для платины, но постоянные фразы персонажей могут надоедать, так как их не очень много. Я бы предпочёл отключить это, но такой функции нет.

Рад, что игры по Губке Бобу получили второе дыхание. Как вижу, The Cosmic Shake ещё лучше, обязательно пройду и её, а после и Titans of the Tide.

Battle for Bikini Bottom - Rehydrated действительно отличная игра, которая хорошо сохранилась, а теперь ещё и имеет прекрасную графику! В это должен сыграть каждый!

разнообразный 3D-платформервеликолепная графикакаждый уровень уникальныйфирменный юморне душный платформниготличная музыка для нужного настроениялёгкая платина
19 ноября 2025
1 2 ... 565 566 567 568 569 ... 1868 1869
из 1 869 страниц